작성자 | 마맘맘 | ||
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작성일 | 2010-09-24 21:40:24 KST | 조회 | 1,971 |
제목 |
아니 논란의 핵심은 유닛반경 차등적용 아님?
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근데
에디터 유닛설정을 보면 의도한게 맞네.
결론 : 1. 유닛 반경에따른 스플레시 범위 차등적용은 버그가 아니라 원래 의도한 사항 <- 차후 밸런스 문제가 있는게 아닌이상 픽스될 가능성은 거의 없음.
2. 건물 반경에따른 범위 차등적용은 의도하지 않은 버그라고 이미 인정했으므로 차후 패치때 픽스됨.
고로 논란끝.
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