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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
- Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
- The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
- Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
- PROTOSS
- Buildings
- Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
- Void Ray
- Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
- Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
- Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
- TERRAN
- Buildings
- Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
- Supply Depot life increased from 350 to 400.
- Medivac
- Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
- Speed reduced from 2.75 to 2.5.
- Reaper
- Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
- Thor
- Energy bar removed.
- 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
- ZERG
- Buildings
- Hatchery life increased from 1250 to 1500.
- Lair life increased from 1800 to 2000.
- Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
- Spire life increased from 600 to 850.
- Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
- Corruptor
- Energy bar removed.
- Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
- Infestor
- Fungal Growth now prevents Blink.
- Roach
- Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes
- Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
- Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
- Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
- Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
- Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Bug Fixes
- Fixed an issue where Ultralisk cleave range was being unintentionally extended by larger targets.
- Fixed an issue where the Phoenix's Graviton Beam was automatically canceled if you used it just after the Phoenix reached 50 energy.
- Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.
- Fixed an issue where players watching older replays or saved games would experience stuttering.
- Fixed an issue where some Mac users were unable to join games properly.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
General
- The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
- A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
- A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
- A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
- Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
- (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
- Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D
Balance Changes
- PROTOSS
- Zealot
- Build time increased from 33 to 38.
- Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.
- TERRAN
- Battlecruiser
- Ground damage decreased from 10 to 8.
- Bunker
- Build time increased from 30 to 35.
- Reaper
- Build time increased from 40 to 45.
- Siege Tank
- Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
- Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).
- ZERG
- Ultralisk
- Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
- Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).
- Maps
- Desert Oasis
- Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
- Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.
StarCraft II Editor Improvements
- Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
- Added a chance field to effect data.
- Added support for the Slider dialog control type.
- Added a trigger to deal damage from a unit.
- Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
- Added a trigger event when an effect executes.
- New Trigger Editor functions:
- Save Data Conversation State Value (Action).
- Load Data Conversation State Value (Action).
- Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
- Unit Owner Changes (Event).
- Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
- New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
- XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
- Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
- Message Window now includes a time stamp for each message.
- An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
- When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
- Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
- The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
- Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.
Bug Fixes
- Battle.net
- Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
- Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.
- Custom Games
- Default race in a game lobby is now properly set to Random.
- Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
- The search functionality for map searches has been improved.
- Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
- Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
- Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
- Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.
- Gameplay
- General
- If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
- Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
- Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
- Fixed an issue with inventory drop range checks.
- Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
- Interface
- Queue tooltips now display information about what is in progress.
- Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
- Terran
- Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
- SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
- Zerg
- Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.
- StarCraft II Editor
- The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
- Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
- Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
- Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
- Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
- File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
- The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
- Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
- Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
- Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
- It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
- Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
- Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
- Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
- Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
- Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
- Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
- Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
- Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
- Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
- Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
- Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
- Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
- Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
- Fixed loading map dependency data.
- Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.
- Technical Issues
- Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
- Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.1.2
General
- Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros cuando tengan el estado establecido como "Ocupado".
- Se han aclarado los mensajes que se muestran al intentar cargar una partida guardada o una repetición de una versión anterior.
- Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los participantes de equipos aleatorios para reflejar correctamente la fuerza de los compañeros de equipo del jugador.
Equilibrio
- PROTOSS
- Edificios
- La vida y los escudos del nexo han aumentado de 750/750 a 1000/1000.
- Rayo de vacío
- El daño de nivel 1 ha aumentado de 5 a 6 (+4 contra blindado).
- El daño de nivel 2 ha disminuido de 10 (+15 contra blindado) a 8 (+8 contra blindado).
- La bonificación de velocidad de la mejora turbinas de flujo ha disminuido de 1,125 a 0,703.
- TERRAN
- Edificios
- El requisito del barracón ha cambiado de centro de mando a depósito de suministros.
- La vida del depósito de suministros ha aumentado de 350 a 400.
- Medevac
- La aceleración ha disminuido de 2,315 a 2,25.
- La velocidad ha disminuido de 2,75 a 2,5.
- Segador
- Ahora la mejora de velocidad mochilas nitro requiere una fábrica.
- Thor
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Ahora la habilidad cañones de ataque de 250 mm está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 50 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización disponible (es decir, se puede usar inmediatamente después de haber investigado la mejora).
- ZERG
- Edificios
- La vida del criadero ha aumentado de 1250 a 1500.
- La vida de la guarida ha aumentado de 1800 a 2000.
- La vida de la reserva de reproducción ha aumentado de 750 a 1000.
- La vida de la espiral ha aumentado de 600 a 850.
- La vida de la caverna de ultralisco ha aumentado de 600 a 850.
- Envilecedor
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Ahora la habilidad envilecimiento está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 45 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización a cero (es decir, es necesario esperar los 45 segundos antes de poder usarla).
- Infestador
- Ahora el crecimiento fúngico impide la traslación.
- Cucaracha
- El alcance ha aumentado de 3 a 4.
Corrección de errores
- Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían utilizar la habilidad retroalimentación con robots de defensa de punto.
- Se ha solucionado un error por el cual el fénix seguía canalizando haz gravitón después de que el objetivo hubiera muerto.
- Se ha solucionado un error por el cual algunas larvas engendradas quedaban escondidas detrás de los huevos zerg.
- Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían acceder a la página de un jugador o ver repeticiones después de cancelar descargas de mapas desde la cola.
- Se ha solucionado una desincronización que tenía lugar en mapas creados por usuarios con dependencias de mods personalizados.
StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.1
Corrección de errores
- Se ha solucionado un error por el cual los objetivos grandes extendían inintencionadamente el alcance de ataque del ultralisco.
- Se ha solucionado un error por el cual el haz gravitón del fénix se cancelaba automáticamente si se usaba justo cuando el fénix llegara a 50 de energía.
- Se ha solucionado un error por el cual dar la orden "Devolver carga" a un obrero provocaba que este ignorara el retraso preestablecido después de dejar de recolectar.
- Se ha solucionado un error por el cual los jugadores que veían repeticiones o partidas guardadas antiguas podían experimentar un rendimiento irregular.
- Se ha solucionado un error por el cual algunos usuarios de Mac no podían unirse a partidas correctamente.
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.1.0
General
- Las configuraciones de atajos "Estándar, EE. UU." y "Estándar para zurdos, EE. UU." ya están disponibles en todas las regiones.
- Se ha añadido un nuevo reloj de partida. Ahora los jugadores pueden ver al instante cuánto tiempo llevan en su misión o partida actual. Esta característica se puede activar o desactivar en el menú de opciones de juego.
- Ahora está disponible una nueva opción de guardado rápido para la campaña de un jugador. Los jugadores pueden guardar sus progresos de misión rápidamente al pulsar Ctrl + Q.
- Se ha añadido un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores pueden ver la hora local y los FPS durante una partida al pasar el cursor por encima del botón Menú (F10), en la esquina superior izquierda de la pantalla de partida. Los usuarios de ordenadores portátiles también pueden ver la fuerza de la señal Wi-Fi y el nivel de la batería.
- La visión que otorga el descubrimiento por muerte ya no levanta la niebla de guerra. Las unidades que se descubren de este modo no se pueden seleccionar.
- (Solo Mac) Se han trasladado los ajustes y los archivos de datos de StarCraft II de la carpeta Documentos a la carpeta Application Support.
- Se ha añadido compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D en tu ordenador de sobremesa o portátil es necesario tener 3D Vision. Para más información, entra en www.nvidia.com/Starcraft3D (en inglés).
Cambios de equilibrio
- PROTOSS
- Fanático
- El tiempo de construcción ha aumentado de 33 a 38.
- El tiempo de reutilización del portal de distorsión ha aumentado de 23 a 28.
- TERRAN
- Crucero de batalla
- El daño a tierra ha disminuido de 10 a 8.
- Búnker
- El tiempo de construcción ha aumentado de 30 a 35.
- Segador
- El tiempo de construcción ha aumentado de 40 a 45.
- Tanque de asedio
- El daño en modo asedio ha cambiado de 50 a 35 (+15 contra blindado).
- La mejora de daño ha cambiado de +5 a +3 (+2 contra blindado).
- ZERG
- Ultralisco
- Se ha eliminado la habilidad embestida. Ahora el ultralisco utilizará el ataque normal contra los edificios.
- El daño ha disminuido de 15 (+25 contra blindado) a 15 (+20 contra blindado).
- Mapas
- Oasis del desierto
- Se han añadido rocas destructibles para que las expansiones naturales sean más fáciles de proteger.
- La zona de la torre Xel'Naga central se ha estrechado.
Mejoras del editor de StarCraft II
- Se han añadido nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
- Se ha añadido un campo de Posibilidad a los datos de efecto.
- Se ha añadido compatibilidad para el tipo de control de diálogo deslizante.
- Se ha añadido un activador para infligir daño desde una unidad.
- Se ha añadido una respuesta de evento activador para aportar la cantidad que cambia la propiedad de un jugador o unidad.
- Se ha añadido un evento activador cuando se ejecuta un efecto.
- Nuevas funciones del editor de activadores:
- Guardar valor de estado de datos de conversación (Acción).
- Cargar valor de estado de datos de conversación (Acción).
- Jugadores en equipo (devuelve el grupo jugador asociado con los equipos de la sala de partida).
- Cambios de dueño de unidad (Evento).
- Antiguo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a "Cambios de dueño de unidad").
- Nuevo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a "Cambios de dueño de unidad").
- Ahora las propiedades de unidad EXP, Nivel y Recompensa pueden ser modificadas por activadores.
- Ahora los bancos guardan o restauran EXP, habilidades aprendidas y objetos.
- Ahora la ventana de mensajes incluye una marca de tiempo para cada mensaje.
- Ahora se dispara un evento de actor cuando un misil no puede impactar contra su objetivo.
- Cuando cargues documentos con dependencias exclusivas de Battle.net, ahora se te pedirá que inicies sesión y descargues los datos de dependencia, en lugar de que falle la carga.
- Ahora las variantes de partida utilizan automáticamente las variantes de refriega por defecto para mapas nuevos, sin que sea necesaria la generación manual. Esto no se llevará a cabo en los mapas creados antes de este parche.
- La variante de partida personalizada ya no se incluye automáticamente al definir variantes que no sean por defecto.
- Ha aumentado la tasa máxima de recarga de vitales para los efectos de sanación.
Corrección de errores
- Battle.net
- Las ventanas de chat ya no desaparecen cuando se sale de un mapa multijugador o una misión de la campaña.
- Se ha solucionado un error por el cual los jugadores recibían notificaciones aun cuando tenían el estado establecido como ocupado.
- Partidas personalizadas
- Ahora la raza por defecto en la sala de partida está correctamente establecida como Aleatoria.
- Ahora los jugadores pueden configurar la sala para partidas 1 vs 5.
- Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda para la búsqueda de mapas.
- Ahora los anfitriones de sala recibirán una notificación cuando un jugador invitado rechace una invitación.
- Ahora las salas de partida personalizada recordarán el modo de partida elegido en una categoría.
- Se ha solucionado un error por el cual cambiar la categoría a "Personalizada" provocaba que los equipos se establecieran por defecto como 5 vs 3.
- Se ha solucionado un error por el cual no se podía informar de los mapas personalizados desde la pantalla de previsualización del mapa.
- Juego
- General
- Si una unidad se carga en un transporte, los misiles que iban dirigidos a ella ya no se dirigirán a unidades similares en la misma zona.
- Las estructuras que resulten dañadas durante la construcción ya no contarán para el recuento de estructuras perdidas.
- Se ha solucionado un error por el cual los obreros que esperaban a que una zona se despejase podían bloquear a las unidades que intentaban salir de la zona.
- Se ha solucionado un problema relativo a las comprobaciones de alcance de abandono de inventario.
- Se ha solucionado un error que en ciertos casos permitía dar una orden que no constaba en el cuadro de mando.
- Interfaz
- Ahora las descripciones de cola muestran información sobre lo que está en progreso.
- Se ha solucionado un problema por el cual el botón Atrás no siempre devolvía correctamente a los jugadores a la pantalla de puntuaciones.
- Terran
- Ahora los soldados que se entrenen en varios barracones preferirán los barracones con reactor antes que los barracones con laboratorio tecnológico o sin ningún anexo.
- Ahora los VCE se cargarán en el centro de mando más cercano si hay varios al alcance.
- Zerg
- Ahora la biomateria retrocede correctamente cuando se destruye un criadero, una guarida o una colmena bajo el control de la IA.
- Editor de StarCraft II
- Ahora el evento "El jugador abandona la partida" se activa cuando un jugador abandona, lo derrotan o gana.
- Ahora la opción de barra de progreso de la pantalla de carga funciona cuando se utiliza el tipo de pantalla de carga de refriega.
- Ahora Documento de prueba funciona correctamente en mapas con dependencias exclusivas de Battle.net.
- Ahora publicar un archivo nuevo con una revisión considerable establece correctamente la versión del documento como 1.0.
- Ahora el diálogo de publicación recuerda correctamente la configuración de "Mostrar nombre real" de la publicación anterior.
- Ahora el panel de previsualización de archivo muestra el nombre real del autor si la opción se activó durante la publicación.
- Ahora el módulo "Importar" permite importar un nuevo archivo Assets.txt.
- Ahora deshacer una modificación de objeto de terreno también deshará los cambios de terreno asociados.
- El editor mostrará texto de documento de otro idioma si no existe texto para el idioma activo.
- Copiar puntos con modelos personalizados mostrará el modelo correctamente en el punto pegado.
- Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de variantes de partida.
- Se ha eliminado la compatibilidad con iconos de las definiciones de atributos y variantes, ya que Battle.net no los muestra.
- Se han solucionado errores relativos a los límites no válidos de mapas al crear mapas de 32x32.
- Se han solucionado errores relativos al rendimiento pobre del editor de terreno cuando son visibles las barras de desplazamiento.
- Se han solucionado errores relativos a arrastrar y soltar en el editor de activadores cuando el seguimiento no está habilitado.
- Se ha solucionado un error que tenía lugar cuando varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
- Se ha solucionado un error con los nombres de publicación temporales en el diálogo de publicación que aún verifican el nombre original.
- Se ha solucionado un error con el activador "Unidad manipula objeto".
- Se han solucionado los retrasos excesivos que se producían en algunos sistemas al guardar archivos mediante la opción "Archivos más pequeños" y al publicar archivos bloqueados.
- Se ha arreglado la visualización del panel de previsualización de las paletas del editor de terreno.
- Se han solucionado problemas de rendimiento en el editor de terreno al modificar terrenos con muchas teselas de carreteras en el mapa.
- Se ha arreglado la visualización inicial de variables en la ventana de depuración de activadores.
- Se ha arreglado el script generado para los valores de atributo incorporados, ya que provocaba que no se pudiera acceder a ellos correctamente.
- Se ha arreglado la lista de acciones al modificar una acción "Script personalizado" sin tener las subvistas habilitadas.
- Se ha arreglado la carga de datos de dependencias de mapa.
- Se ha solucionado un error por el cual cargar archivos de bancos complejos podía provocar que el cliente se desconectara de Battle.net.
- Errores técnicos
- Se ha solucionado un error por el cual desconectar unos auriculares podía provocar que el juego se bloqueara.
- Se ha solucionado un error por el cual los sistemas XP que se ejecutan con caracteres Unicode habilitados podían impedir que un jugador iniciara una partida multijugador.
Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.2
General
- Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros si su estatus está como ocupado.
- Se ha modificado el mensaje que aparece al momento de cargar una repetición o partida guardada de una versión anterior con el fin de que éste sea más claro.
- Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los miembros de un equipo aleatorio para reflejar correctamente el nivel de los compañeros de equipo del jugador.
Balance
- PROTOSS
- Edificios
- Se ha incrementado la vida y escudos del Nexo de 750/750 a 1000/1000.
- Mantarraya del Vacío
- Se ha incrementado el daño del nivel 1 de 5 a 6 (+4 vs. blindada).
- Se ha reducido el daño del nivel 2 de 10 (+15 vs. blindada) a 8 (+8 vs. blindada).
- Se ha reducido el bono de velocidad de la mejora Aletas de flujo de 1.125 a 0.703.
- TERRAN
- Edificios
- El requerimiento para construir Cuarteles ha cambiado del Centro de Mando al Depósito de suministros.
- Se ha incrementado la vida del Depósito de suministros de 350 a 400.
- Evamed
- Se ha reducido su aceleración de 2.315 a 2.25.
- Se ha reducido su velocidad de 2.75 a 2.5.
- Yum-Kimil
- La mejora de velocidad Mochila cohete ahora tiene como requisito la Fábrica.
- Thor
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Los Cañones de asalto de 250mm ahora tienen un tiempo de reutilización de 50 segundos; la facultad comenzará con el tiempo de reutilización disponible, es decir, será posible utilizarla cuando concluya la investigación.
- ZERG
- Edificios
- Se ha incrementado la vida del Larvario de 1250 a 1500.
- Se ha incrementado la vida de la Guarida de 1800 a 2000.
- Se ha incrementado la vida del Estanque de engendración de 750 a 1000.
- Se ha incrementado la vida de la Espira de 600 a 850.
- Se ha incrementado la vida de la Caverna de Ultraliscos de 600 a 850.
- Corruptor
- Se ha eliminado la barra de energía.
- Corrupción ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos; la facultad comenzará con el tiempo de reutilización disponible, es decir, será posible utilizarla cuando concluya la investigación.
- Infestador
- El Crecimiento fungoideo ahora evita la utilización de la facultad Parpadeo.
- Cucaracha
- Se ha incrementado su rango de 3 a 4.
Corrección de bugs
- Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran lanzar la facultad Retroalimentación sobre Drones de defensa puntual.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que el Fénix siguiera canalizado el Rayo Gravitón después de eliminado su objetivo.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que la Larva apareciera y estuviera escondida detrás de los huevos Zerg.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran acceder a la página de Un jugador o ver repeticiones después de que cancelaban la descarga de un mapa.
- Se ha corregido una desincronización que ocurría con mapas creados por terceros que tuvieran dependencias personalizadas de mods.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.1
Corrección de bugs
- Se corrigió un problema que ocasionaba que el rango de los ataques del Ultralisco se extendiera accidentalmente por objetivos grandes.
- Se corrigió un problema que ocasionaba que el Rayo Gravitón del Fénix fuera cancelado automáticamente si lo utilizabas justo después de que éste tuviera 50 puntos de energía.
- Se corrigió un problema que ocasionaba que un trabajador ignorara el retraso preestablecido al terminar de recolectar. Esto sucedía cuando se asignaba el comando “Regresar cargamento” a la cola de instrucciones de dicha unidad.
- Se corrigió un problema de desempeño irregular cuando los jugadores cargaban repeticiones o partidas guardadas de versiones anteriores.
- Se corrigió un problema que ocasionaba que algunos usuarios Mac no pudieran unirse adecuadamente a las partidas.
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.1.0
General
- Ya están disponibles los perfiles de teclas rápidas Estándar (US) y Estándar para zurdos (US) en todas las regiones.
- Se ha incorporado un nuevo reloj dentro del juego y ahora los jugadores pueden ver cuánto tiempo llevan en una misión o en una partida. Puedes habilitar o deshabilitar esta característica desde la sección Experiencia de juego del menú de Opciones.
- Se ha incorporado una nueva opción de Guardado Rápido en la campaña para un jugador. Ahora los jugadores pueden guardar rápidamente el progreso de sus misiones con sólo presionar las teclas Ctrl + Q.
- Se ha incorporado un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores podrán ver su hora local y CPS durante una partida al pasar el puntero del mouse sobre el botón Menú (F10); éste se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego. Además, quienes utilicen laptops podrán consultar la potencia de su señal Wi-Fi, así como el nivel de su batería.
- La visión que se otorga con la muerte de una unidad ya no quitará la niebla de guerra y ya no podrán seleccionar a las unidades que sean reveladas de esta manera.
- (Sólo Mac) Los archivos de datos y configuración de StarCraft II han sido movidos de la carpeta Documentos a la carpeta Soporte de Aplicaciones.
- Se ha incorporado la compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D desde tu computadora de escritorio o portátil, deberás contar con 3D Vision. Para más información, visita www.nvidia.com/Starcraft3D
Cambios de balance
- PROTOSS
- Zelot
- Se ha incrementado su tiempo de construcción de 33 a 38.
- Se ha incrementado el tiempo de reutilización de los Portales de 23 a 28.
- TERRAN
- Crucero de Batalla
- Se ha reducido el daño terrestre de 10 a 8.
- Búnker
- Se ha incrementado el tiempo de construcción de 30 a 35.
- Yum-Kimil
- Se ha incrementado el tiempo de construcción de 40 a 45.
- Tanque de Asedio
- Se ha modificado el daño del Modo Asedio de 50 a 35 (+15 vs blindada).
- Se ha modificado su mejora de daño de +5 a +3 (+2 vs blindada).
- ZERG
- Ultralisco
- Se ha eliminado la facultad Topetazo. Ahora los ultraliscos utilizarán su ataque normal en contra de los edificios.
- Se ha reducido su daño de 15 (+25 vs blindada) a 15 (+20 vs blindada).
- Mapas
- Oasis del desierto
- Se han incorporado rocas destruibles para que la protección de las expansiones naturales sea más fácil.
- El área de visión de la Torre de Vigilancia Xel'Naga del centro se ha hecho más angosta.
Mejoras al Editor de StarCraft II
- Se han incorporado nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
- Se ha incorporado un campo de posibilidad a los datos de los efectos.
- Se ha incorporado compatibilidad para el tipo de control de díalogo deslizante.
- Se ha incorporado un disparador para infligir daño por medio de una unidad.
- Se ha incorporado una respuesta de evento disparador para cuantificar el cambio de las propiedades de un jugador o unidad.
- Se ha incorporado un evento disparador cuando se ejecuta un efecto.
- Nuevas funciones para el Editor de Disparadores:
- Guardar valor del estado de datos de conversación (Acción).
- Cargar valor del estado de datos de conversación (Acción).
- Jugadores en equipo (regresa el grupo del jugador asociado con los equipos de la sala de espera).
- Cambios de dueño de unidad (Evento).
- Antiguo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
- Nuevo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
- Ahora los disparadores pueden modificar las propiedades de experiencia, nivel y botín de una unidad.
- Ahora los bancos guardan y restauran experiencia, habilidades aprendidas y objetos.
- Se ha incorporado un sello de tiempo para cada mensaje que aparezca en la ventana de Mensajes.
- Ahora se lanzará un evento de actor cuando un misil no le pegue a su objetivo.
- Cuando abras documentos que contengan dependencias exclusivas de Battle.net, se te pedirá que inicies sesión para descargar la información de la dependencia en lugar de que haya un error con la carga.
- Las variantes de juego utilizan automáticamente las variantes melé por defecto en los mapas nuevos, sin la necesidad de generarlas manualmente. Esto no aplicará para los mapas que se hayan creado antes de este parche.
- La variante de juego personalizado no se incluirá automáticamente al momento de definir otras variantes que no sean por defecto.
- Se ha incrementado la velocidad de recarga de vital para los efectos de sanación.
Corrección de bugs
- Battle.net
- Las ventanas de chat ya no desaparecerán cuando salgas de un mapa multijugador o de una misión de la campaña.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores siguieran recibiendo notificaciones aunque su estatus estuviera como ocupado.
- Partidas personalizadas
- La raza por defecto en la sala de espera aparecerá como Aleatoria.
- Los jugadores podrán configurar la sala de espera para partidas de 1 vs. 5.
- Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda de mapas.
- Los anfitriones de la sala de espera recibirán una notificación cuando un jugador que hayan invitado rechace tal invitación.
- Las salas de espera de las partidas personalizadas recordarán el modo de juego que hayas escogido de acuerdo a la categoría.
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que los equipos se configuraran como 5 vs. 3 cuando cambiabas la categoría a "Personalizado".
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que no pudieras denunciar mapas personalizados desde la pantalla de detalles del mapa.
- Experiencia de juego
- General
- Si un transporte carga una unidad, los misiles que la tenían como objetivo no atacarán a unidades similares que se encuentren en el área.
- Las estructuras que sean dañadas durante su construcción no contarán como estructuras perdidas.
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que los constructores bloquearan a las unidades que intentaban salir de un área si éstos estaban esperando a que se despejara dicha área.
- Se ha corregido un problema con las verificaciones del rango de descarga del inventario.
- Se ha corregido un problema que, en ciertos casos, permitía la ejecución de un comando que no se encontraba en la tarjeta de comandos.
- Interfaz
- La ventana de descripción de las colas desplegará información relacionada a la unidad o mejora que está actualmente en progreso.
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no fueran llevados a la pantalla de puntuación al apretar el botón "Atrás".
- Terran
- Al entrenar Marines en varios Cuarteles, se tomará como prioridad a aquellos que cuenten con un Reactor y no a los que tengan un Tecnolab o carezcan de anexo.
- Si hay varios Centros de Mando dentro del rango, el más cercano será el que cargue a los VCEs.
- Zerg
- El Talo desaparecerá adecuadamente al destruir un Larvario, Guarida o Colmena controlado por la IA.
- Editor de StarCraft II
- Ahora el evento "El jugador abandona el juego" aparecerá cuando el jugador lo abandona, es derrotado o gana.
- Ahora la opción de la barra de progreso de la pantalla de carga funciona con la pantalla de carga de tipo Melé.
- La función Probar documento ahora funciona correctamente con mapas que tienen dependencias exclusivas de Battle.net.
- La publicación de un nuevo documento de Revisión mayor hará que la versión del documento sea la 1.0.
- El diálogo de publicación ahora guarda la configuración de Mostar Nombre Real de las publicaciones anteriores.
- El panel de previsualización del archivo desplegará el nombre real del autor si dicha opción fue seleccionada durante el proceso de publicación.
- El módulo Importar ahora permitirá que importes un nuevo archivo Assets.txt.
- Si deshaces la modificación de un objeto de terreno ahora también se desharán los cambios de terreno asociados.
- El Editor desplegará texto del documento de otro idioma si no hay texto para el idioma activo.
- Si copias puntos con modelos personalizados se desplegará el modelo adecuadamente en el punto en el que lo pegues.
- Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de Variantes del juego.
- Se ha quitado la compatibilidad con íconos de atributo y definición de variantes ya que Battle.net no los despliega.
- Se han solucionado errores relacionados a los límites no válidos del mapa cuando se creaban mapas 32x32.
- Se han solucionado errores que había con el desempeño pobre del Editor de Terreno cuando las barras de desplazamiento estaban visibles.
- Se han solucionado errores que había con la funcionalidad de "arrastrar y soltar" en el Editor de Disparadores cuando el seguimiento no estaba habilitado.
- Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara si varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
- Se ha solucionado un error que había en el diálogo de Publicación donde los nombres temporales de publicación seguían verificando el nombre original.
- Se ha solucionado un error que había con el disparador "La unidad manipula el inventario".
- Se han solucionado los errores que hacían que algunos sistemas tardaran demasiado al momento de guardar los archivos si se tenía la opción "Archivos más pequeños" habilitada, así como cuando publicaban archivos bloqueados.
- Se ha solucionado la previsualización de las paletas en el panel del Editor de Terreno.
- Se han solucionado los problemas de desempeño que había en el Editor de Terreno cuando se modificaban terrenos con muchos mosaicos de carreteras en el mapa.
- Se ha corregido la visualización inicial de las variables en la ventana de depuración de disparadores.
- Se ha corregido el script generado para los valores de atributos incorporados, lo que ocasionaba que no fuera posible acceder a ellos correctamente.
- Se ha corregido la lista de acciones que se desplegaba al modificar una acción de un script personalizado sin tener las subvistas habilitadas.
- Se ha corregido la carga de datos de dependencias de los mapas.
- Se ha solucionado un error que había al cargar archivos complejos de bancos y ocasionaba que el cliente se desconectara de Battle.net
- Problemas técnicos
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que el juego se congelara al desconectar los audífonos.
- Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran iniciar una partida multijugador si su sistema XP tenía los caracteres Unicode habilitados.
Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Geral
- Os jogadores não irão mais receber notificações de realizações quando estiverem no modo ocupado.
- A mensagem exibida ao tentar carregar um jogo ou replay salvo de um versão anterior foi redigida de forma mais clara.
- A quantidade de pontos adquiridos e perdidos em partidas com equipes aleatórias foi ajustado para refletir a habilidade de cada membro da equipe.
Balanceamento
- PROTOSS
- Construções
- A vida e escudo do "Nexus" aumentaram de 750/750 para 1000/1000.
- Destruidora
- Danos do nível 1 aumentados de 5 para 6 (+4 vs blindado).
- Danos do nível 2 reduzidos de 10 (+15 vs blindado) para 8 (+8 vs blindado).
- O aprimoramento de velocidade "Asa de fluxo" foi reduzido de 1.125 para 0.703.
- TERRANO
- Construções
- O requisito para o Quartel mudou de "Centro de comando" para "Depósito de suprimentos".
- A vida do "Depósito de suprimentos" aumentou de 350 para 400.
- Ambunave
- Aceleração reduzida de 2.315 para 2.25.
- Velocidade reduzida de 2.75 para 2.5.
- Exterminador
- Agora o aprimoramento de velocidade "Injeções de nitrogênio" requer uma "Fábrica".
- Thor
- Barra de energia removida.
- Os "Canhões de assalto de 250mm" agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera estiver disponível (logo após a conclusão da pesquisa do aprimoramento).
- ZERG
- Construções
- A vida da "Incubadora" aumentou de 1250 para 1500.
- A vida do "Antro" aumentou de 1800 para 2000.
- A vida do "Fosso de desova" aumentou de 750 para 1000.
- A vida do "Pináculo" aumentou de 600 para 850.
- A vida do "Caverna do Mammuthus" aumentou de 600 para 850.
- Corruptor
- Barra de energia removida.
- "Corrupção" agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera expira (e necessário esperar um ciclo completo de 45 segundos para usar a habilidade).
- Infestador
- Agora o "Crescimento fúngico" impede o uso da habilidade "Translação"
- Barata
- O alcance aumentou de 3 para 4.
Correção de bugs
- Corrigido um problema que impedia o uso da magia "Feedback" em "Drone de defesa pontual"
- Corrigido um problema que fazia com que a "Fênix" continuasse canalizando o "Feixe Graviton" após a morte do alvo.
- Corrigido um problema relacionado com a geração de "Larva" fazendo com que as escondessem atrás dos casulos zerg.
- Corrigido um problema que impedia a navegação da página do "Modo Individual" e a visualização de replays após baixar um mapa na fila.
- Corrigido um problema de sincronização que poderia ocorrer em mapas criados pelos os usuários contendo dependências personalizadas de mods.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Correções de bugs
- Corrigido um problema no qual o ataque de área do Mammuthus estava sendo expandido de maneira não intencional por alvos grandes.
- Corrigido um problema que fazia com que o Feixe Graviton da Fênix fosse automaticamente cancelado se você o usasse logo após a Fênix alcançar 50 de energia.
- Corrigido um problema relacionado ao uso do comando "entregar carregamento" em um operário que o fazia ignorar o atraso padrão após a coleta de recursos.
- Corrigido um problema que causava perda de desempenho durante a reprodução de replays ou jogos salvos de partidas antigas.
- Corrigido um problema que fazia com que os usuários de Mac não pudessem entrar em partidas de maneira correta.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
Geral
- As configurações de teclas de atalho Padrão (US) e Padrão para canhotos (US) agora estão disponíveis em todas as regiões.
- Um novo relógio com o tempo de jogo foi adicionado. Agora os jogadores podem ver instantaneamente o tempo atual de suas missões ou partidas. Este recurso pode ser ativado ou desativado no menu de "jogabilidade" nas opções do jogo.
- A nova opção de salvamento rápido (quick save) está disponível na campanha individual. Os jogadores agora podem rapidamente salvar seus progressos nas missões pressionando Ctrl+Q.
- Um novo Painel de Sistema foi adicionado. Jogadores agora podem ver a hora local e o FPS ao passar o mouse sobre o botão do Menu (F10) na parte superior esquerda da tela de jogo. Usuários de laptop também podem visualizar a intensidade do sinal do Wi-Fi e o nível da bateria.
- Unidades não serão capazes de oferecer visão do mapa após serem destruídas. Unidades que foram revelada desta forma não poderão ser selecionadas como alvo.
- (Apenas Mac) Os arquivos de dados e configurações de StarCraft II foram movidos da pasta "Documentos" para a pasta "Suporte a aplicativo".
- Suporte para o NVIDIA 3D Vision foi adicionado. Para experimentar StarCraft II: Wings of Liberty em 3D no seu desktop ou notebook você precisa do 3D Vision. Para mais informações, visite www.nvidia.com/Starcraft3D
Alterações de Balanceamento
- PROTOSS
- Fanáticus
- Tempo de produção aumentou de 33 para 38.
- O tempo de espera dos portais de dobra aumentou de 23 para 28.
- TERRANO
- Cruzador de batalha
- Danos em unidades terrestres reduzido de 10 para 8.
- Casamata
- Tempo de construção aumentou de 30 para 35.
- Exterminador
- Tempo de construção aumentou de 40 para 45.
- Tanque de cerco
- Danos causados no modo agressivo reduzido de 50 para 35 (+15 vs blindado).
- Aprimoramentos de danos alterados de +5 para +3 (+2 vs blindado).
- ZERG
- Mammuthus
- O ataque "ram" (cabeçada) foi removido. Mammuthus agora usa ataques normais contra construções.
- Dano reduzido de 15 (+25 vs blindado) para 15 (+20 vs blindado).
- Mapas
- Oásis do deserto
- Rochas destrutíveis foram adicionadas nas expansões naturais para que sejam mais fáceis de proteger.
- A área da torre Xel'Naga central foi estreitada.
Melhorias no editor de StarCraft II
- Novos tipos de requisitos (Ímpar, Dividir, Multiplicar, Mod) foram adicionados.
- Um campo de possibilidades para dados de efeito foi adicionado.
- Suporte para a função de diálogo deslizante foi adicionado.
- Um ativador para causar dano à partir de uma unidade foi adicionado.
- Um ativador de evento foi adicionado para possibilitar alterações de quantidade de jogadores ou unidades.
- Um ativador de evento será acionado quando um efeito é executado.
- Novas funções do editor de ativadores:
- Salvar o valor do estado de conversa de dados (ação).
- Carregar o valor do estado de conversa de dados (ação).
- Jogadores em equipe (retorna os grupos de jogadores associada com equipe no lobby da partida).
- Mudar proprietário de unidades(evento).
- Antigo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
- Novo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
- As propriedades de unidade EXP, Nível e Recompensa agora podem ser alterados através dos ativadores.
- Os bancos agora salvam/recuperam EXP, habilidades aprendidas e itens.
- A janela de mensagens agora inclui o horário de cada mensagem.
- Agora um evento será disparado quando um míssil não atinge o alvo.
- Ao carregar documentos com dependências no Battle.net, uma janela irá requisitar que você efetue o login e baixe as dependências de dados ao invés de falhar o carregamento.
- Variáveis de jogo agora usa a variável padrão corpo-a-corpo em novos mapas sem a necessidade de uma geração manual. Isso não afeta mapas criados antes do patch.
- A variável de jogo personalizado já não será incluído automaticamente quando uma outra variável não-padrão for definida.
- A taxa de recarga máxima vital para efeitos de cura foi aumentada.
Correções de bug
- Battle.net
- As janelas de chat já não desaparecem após sair de um mapa no modo em grupo ou de uma missão da campanha.
- Corrigido um problema no qual jogadores continuavam recebendo notificações mesmo estando em estado 'ocupado'.
- Jogos personalizados
- No lobby, a raça padrão agora está corretamente definida para Aleatório.
- Agora é possível configurar um lobby para partidas 1v5.
- A ferramenta de busca por mapas foi aprimorada.
- Hosts de lobby agora receberão uma notificação quando um convidado recusar um convite.
- Lobby de jogos personalizados agora memoriza o modo de jogo escolhido sob uma categoria.
- Agora a categoria "Personalizado" já não padronizava equipes em 5v3.
- Mapas personalizados agora poderão ser reportados à partir da janela de detalhes do mapa.
- Jogabilidade
- Geral
- Quando uma unidade entrar em um transporte, mísseis com trajetórias em direção a ela já não redirecionará para as unidades similares na mesma área.
- Estruturas danificadas durante a construção da mesma já não registrará como estruturas perdidas.
- Construtores que esperavam uma área ficar livre já não bloqueia as unidades que estão em transição para sair da área.
- Corrigido um problema com o alcance de despejo de inventário.
- Corrigido um problema que permite a emissão de um comando que não aparece no cartão de comando.
- Interface
- Agora as descrições de fila mostram informações do que está em progresso.
- Agora o botão voltar retorna os jogadores para a tela de pontuação de forma correta.
- Terrano
- Soldados treinados em múltiplos quartéis agora serão priorizados pelos quartéis com reatores ao invés de quartéis com laboratórios técnicos ou sem adicionais.
- VCEs agora irão entrar no centro de comando mais próximo caso hajam múltiplos sob seu alcance.
- Zerg
- A gosma agora retrocede corretamente quando uma Incubadora, Antro ou Colméia controlada pela IA é destruída.
- Editor de StarCraft II
- Agora o evento "jogador deixou o jogo" é ativado quando um jogador sai do jogo ou foi derrotado/vitorioso.
- A barra de progresso em telas de carregamento agora também funciona em telas de carregamento corpo-a-corpo.
- Testar documento agora funciona corretamente nos mapas com dependências ao Battle.net.
- A publicação de um arquivo usando revisão máxima irá definir a versão do arquivo para 1.0 de forma correta.
- O função de publicar agora memoriza a configuração de mostrar nome verdadeiro de acordo com a última publicação.
- O painel de detalhes agora exibe o nome real do autor caso a opção tenha sido definida no momento da publicação.
- O módulo importar agora permite a importação do arquivo de sobreposição Assets.txt.
- Desfazer uma modificação em um objeto de terreno agora também desfaz uma alteração de terreno relacionada com o objeto.
- Editor irá exibir texto de um documento localizado em outro local caso o local ativo não possuir um texto.
- A cópia de pontos com um modelo personalizado exibirá o modelo de forma correta no ponto de colagem.
- Não é mais possível ter múltiplas variáveis padrões na função de variáveis de jogo.
- O suporte de ícones para atributos e definições de variáveis foi removido já que o Battle.net não os exibe.
- Corrigido um problema relacionado com o limite de mapa inválido na criação de mapas 32x32.
- Corrigido um problema de baixo desempenho no editor de terreno quando as barras de rolagem estão visíveis.
- Corrigido um problema de arrastamento e colagem no editor de ativadores quando o monitoramento não está habilitado.
- Corrigido um problema que causava travamento quando vários tipos de unidades possuíam muitas habilidades.
- Corrigido um problema com o nome de publicação temporário na função publicar.
- Corrigido um problema com o ativador de manipulação de unidades.
- Corrigido os travamentos excessivos em alguns sistemas ao salvar arquivos usando a opção de arquivos pequenos e na publicação de arquivos travados.
- Corrigido o painel de visualização na paleta de edição de terreno.
- Corrigido a exibição inicial de variáveis na janela de depuração dos ativadores.
- Corrigido um script gerado para valores de atributos que impedia o acesso dos mesmos de forma correta.
- Corrigido a lista da ações na alteração da ação de script personalizado sem que a sub-exibição estivesse.
- Corrigido os dados de dependência no carregamento dos mapas.
- Corrigido um problema relacionado com o carregamento de arquivos complexos que causava a desconexão do cliente com o Battle.net.
- Questões Técnicas
- Corrigido um problema que resultava em um possível travamento do jogo ao desconectar fones de ouvido.
- Corrigido um problema que impedia o lançamento de jogos em grupo em sistemas XP rodando com caracteres em formato Unicode.
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen "StarCraft II"-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2
Allgemein
- Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf "DND" gesetzt haben.
- Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
- Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.
Änderungen der Spiel-Balance
- PROTOSS
- Gebäude
- Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.
- Phasengleiter
- Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
- Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
- Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.
- TERRANER
- Gebäude
- Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
- Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.
- Medivac
- Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
- Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.
- Rächer
- Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
- Thor
- Die Energieleiste wurde entfernt.
- Die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.
- ZERG
- Gebäude
- Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
- Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
- Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
- Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
- Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.
- Schänder
- Die Energieleiste wurde entfernt.
- Die Fähigkeit "Korrumpierung" basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.
- Verseucher
- Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von "Transit".
- Schabe
- Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler "Rückkopplung" nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit "Gravitonstrahl" noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
- Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite für 'Schlitzen' des Ultralisken versehentlich bei größeren Zielen vergrößert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitonstrahl des Phönix automatisch abgebrochen wurde, wenn er genau dann ausgelöst wurde, nachdem der Phönix 50 Energie erreicht hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von 'Fracht abliefern' in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während des Anschauens älterer Replays oder gespeicherter Spiele ein Ruckeln auftrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mac-Benutzer nicht wie vorgesehen Spielen beitreten konnten.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
Allgemein
- Die Hotkey-Layouts "US-Standard" und "US-Standard für Linkshänder" stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.
- Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
- Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spieler können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.
- Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche "Menü (F10)" in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.
- Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.
- (Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner "Dokumente" in den Ordner "Anwendungsunterstützung" verschoben.
- Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).
Änderungen der Spielbalance
- PROTOSS
- Berserker
- Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.
- Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.
- TERRANER
- Schwerer Kreuzer
- Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.
- Bunker
- Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.
- Rächer
- Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Belagerungspanzer
- Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.
- Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.
- ZERG
- Ultralisk
- Die Fähigkeit "Rammen" wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.
- Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.
- Karten
- Wüstenoase
- Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.
- Das Gebiet der zentralen Xel'Naga-Feldwarte wurde verkleinert.
Verbesserungen am Editor von StarCraft II
- Es wurden neue Voraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.
- Es wurde ein Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.
- Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.
- Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.
- Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.
- Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.
- Neue Funktionen des Auslöser-Editors:
- "Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern" (Aktion).
- "Statuswerte für Gespräch (Daten) laden" (Aktion).
- "Spieler in Team" (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).
- "Besitzer von Einheit wechselt" (Ereignis).
- "Besitzer von Einheit - Alt" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
- "Besitzer von Einheit - Neu" (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf "Besitzer von Einheit wechselt" aus).
- Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohnung können nun über Auslöser modifiziert werden.
- Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.
- Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.
- Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.
- Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.
- Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante "Standard" (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.
- Die Spielvariante "Benutzerdefiniert" wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.
- Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.
Behobene Fehler
- Battle.net
- Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.
- Eigene Spiele
- Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt "Zufall".
- Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.
- Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.
- Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.
- Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf "Benutzerdefiniert" die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.
- Gameplay
- Allgemein
- Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.
- Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.
- Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.
- Interface
- Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück" Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.
- Terraner
- Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.
- WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.
- Zerg
- Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.
- Editor von StarCraft II
- Das Ereignis "Spieler verlässt Spiel" wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.
- Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp "Standard" (Melee) verwendet wird.
- "Dokument testen" funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.
- Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.
- Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von "Echten Namen anzeigen" aus vorangegangenen Veröffentlichungen.
- Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.
- Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.
- Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.
- Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.
- Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.
- Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.
- Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.
- Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32x32 behoben.
- Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.
- Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.
- Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.
- Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser "Einheit manipuliert Inventar" behoben.
- Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option "Kleinere Dateien" und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.
- Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.
- Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.
- Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.
- Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.
- Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.
- Technische Probleme
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.
- Lokalisierung
- Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.
- Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.
- Editor
- Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.
- Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.
- Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.
- Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.
Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N'hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !
StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.2
Général
- Les joueurs ne recevront plus les annonces de haut fait quand leur statut est défini comme "occupé".
- La notification apparaissant lorsqu'on tente de charger une partie sauvegardée ou une vidéo provenant d'une version précédente a été revue.
- La quantité de points obtenus et perdus par les membres d’une équipe aléatoire a été ajustée pour refléter correctement la valeur des coéquipiers d'un joueur.
Modifications d'équilibrage
- PROTOSS
- Bâtiments
- Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000.
- Disloqueur
- Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4).
- Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8).
- Le bonus d'amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703.
- TERRAN
- Bâtiments
- Le prérequis "Centre de commandement" nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par "Dépôt de ravitaillement".
- Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400.
- Médivac
- L'accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25.
- La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5.
- Faucheur
- La construction d'une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l'amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs.
- Thor
- La barre d'énergie a été supprimée.
- Le temps de recharge des canons d'attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation.
- ZERG
- Bâtiments
- Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500.
- Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000.
- Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000.
- Les points de vie de l'Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850.
- Les points de vie de la Caverne d'ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850.
- Corrupteur
- La barre d'énergie a été supprimée.
- Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser.
- Infestateur
- Croissance fongique empêche désormais la capacité "Transfert".
- Cafard
- La portée a été augmentée de 3 à 4.
Correction de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée.
- Correction d'un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation.
- Correction d'une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.
StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.1
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui augmentait involontairement la portée de l'attaque de zone de l'ultralisk contre les grandes cibles.
- Correction d’un problème annulant automatiquement le rayon à gravitons du Phénix si le joueur l’utilise dès que l’énergie du Phénix atteint 50.
- Correction d'un problème permettant d'ignorer le temps d’attente automatique à la fin de la collecte si l'ordre Rapporter le chargement est placé dans la file d'attente d'un ouvrier.
- Correction d’un problème causant une image saccadée lorsque le joueur regarde des vidéos ou des sauvegardes d'anciennes parties.
- Correction d’un problème empêchant certains utilisateurs de Mac de rejoindre correctement des parties.
StarCraft II: Wings of Liberty - Notes de mise à jour 1.1.0
Général
- Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.
- Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.
- Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.
- Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu, les joueurs peuvent voir l'heure locale et le nombre d'images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.
- La visibilité de l'attaquant obtenue à la mort d'une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.
- (Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.
- Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.
Modifications d'équilibrage
- PROTOSS
- Zélote
- Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.
- Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.
- TERRAN
- Cuirassé
- Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.
- Bunker
- Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.
- Faucheur
- Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.
- Char de siège
- Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).
- Le bonus d'amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).
- ZERG
- Ultralisk
- La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.
- Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).
- Cartes
- Oasis du désert
- Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.
- La zone de la tour Xel'Naga au centre de la carte a été réduite.
Améliorations de l'éditeur de StarCraft II
- Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.
- Un champ "hasard" a été ajouté aux données d'effet.
- Ajout du support du type de défilement du dialogue.
- Ajout d'un déclencheur pour générer des dégâts à partir d'une unité.
- Ajout d'une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d'un joueur ou d'une unité.
- Ajout d'un évènement déclencheur lorsqu'un effet se déclenche.
- Nouvelles fonctions de l'éditeur de déclencheurs :
- Sauvegarder la valeur de l'état des données de conversation (Action).
- Charger la valeur de l'état des données de conversation (Action).
- Joueurs dans l'équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).
- Changements du propriétaire de l'unité (Évènement).
- Précédent propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).
- Nouveau propriétaire de l'unité (affiche l'ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l'unité).
- Les propriétés d'expérience, de niveau et de Trésor d'une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.
- Les banques sauvegardent et restaurent désormais l'expérience, les capacités apprises et les objets.
- La fenêtre de messagerie affiche désormais l'heure devant chaque message.
- Un évènement d'acteur est désormais déclenché lorsqu'un missile ne peut pas atteindre sa cible.
- Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.
- Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n'affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.
- Le type de carte Personnalisée n'est plus automatiquement inclus lorsque d'autres types sont définis.
- Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.
Corrections de bugs
- Battle.net
- La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.
- Correction d'un problème causant la réception d'annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».
- Parties personnalisées
- Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.
- Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.
- La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.
- Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu'un joueur invité refuse leur invitation.
- Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.
- Correction d'un problème modifiant automatiquement le format d'équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».
- Correction d'un problème empêchant l'affichage des cartes personnalisées dans l'écran d'aperçu des cartes.
- Mécanique de jeu
- Général
- Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n'attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.
- Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.
- Correction d'un problème permettant aux ouvriers attendant qu'une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.
- Correction d'un problème concernant la vérification de la portée de largage de l'inventaire.
- Correction d'un problème qui permettait dans certains cas d'utiliser une commande n'apparaissant pas dans le panneau de commande.
- Interface
- Les infobulles des listes d'attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.
- Correction d'un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l'écran des résultats.
- Terran
- Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.
- Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s'il y en a plusieurs à proximité.
- Zerg
- Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu'une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l'IA est détruit.
- Éditeur de StarCraft II
- L'évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.
- L'option de la barre de progression de l'écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.
- Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.
- La publication d'un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.
- La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d'une publication à l'autre.
- Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l'auteur si cette option a été choisie lors de la publication.
- Le module d'import permet désormais d'importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.
- Désormais, annuler la modification d'un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.
- Si aucun texte n'existe dans la langue sélectionnée, l'éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.
- Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.
- Il n'est plus possible d'avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.
- L'icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n'apparaissent pas sur Battle.net
- Correction d'un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.
- Correction d'un problème diminuant les performances dans l'éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.
- Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l'éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n'est pas activé.
- Correction d'un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.
- Correction d'un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.
- Correction d'un problème relatif au déclencheur « L'unité manipule l'objet ».
- Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l'aide de l'option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.
- Correction de l'affichage du panneau d'aperçu dans les palettes de l'éditeur de terrain.
- Correction de problèmes de performance dans l'éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.
- Correction de l'affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.
- Correction du script généré pour les valeurs d'attributs intégrées. Il n'empêche plus ces valeurs d'être accessibles.
- Correction de la liste d'actions lors de la modification d'une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.
- Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.
- Correction d'un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.
- Problèmes techniques
- Correction d'un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.
- Correction d'un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.
Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Generale
- I giocatori non riceveranno più segnalazioni delle imprese finché il loro stato sarà impostato su "Occupato".
- I messaggi relativi al caricamento di salvataggi o replay da versioni precedenti sono stati chiariti.
- • Regolata la quantità di punti vinti e persi dai componenti di squadre casuali in modo da rispecchiare correttamente la forza dei compagni di un giocatore.
Modifiche di bilanciamento
- PROTOSS
- Strutture
- I punti di vita e scudi del Nexus sono aumentati da 750/750 a 1000/1000.
- Lancia del Vuoto
- Danni di livello 1 aumentati da 5 a 6 (+4 contro corazzate).
- Danni di livello 2 ridotti da 10 (+15 contro corazzate) a 8 (+8 contro corazzate).
- Bonus di velocità del potenziamento Governali di flusso ridotto da 1,125 a 0,703.
- TERRAN
- Strutture
- Il requisito per la Caserma cambia da Centro di comando a Deposito.
- Punti vita del Deposito aumentati da 350 a 400.
- Navetta medica
- Accelerazione ridotta da 2,315 a 2,25.
- Velocità ridotta da 2,75 a 2,5.
- Mietitore
- Il potenziamento Reattori dorsali ora ha la Fabbrica come requisito.
- Thor
- Rimossa la barra dell'energia.
- Cannoni d'assalto da 250mm ora è un'abilità con tempo di recupero di 50 secondi. L'abilità inizia con il recupero disponibile (utilizzabile non appena il potenziamento viene ricercato).
- ZERG
- Strutture
- Punti vita del Vivaio aumentati da 1250 a 1500.
- Punti vita della Tana aumentati da 1800 a 2000.
- Punti vita della Pozza germinale aumentati da 750 a 1000.
- Punti vita del Pinnacolo aumentati da 600 a 850.
- Punti vita della Caverna delle Ultralische aumentati da 600 a 850.
- Corruttore
- Rimossa la barra dell'energia.
- Corruzione ora è un'abilità con tempo di recupero di 45 secondi. L'abilità inizia con il recupero scaduto (bisogna attendere un ciclo di 45 secondi prima di utilizzarla).
- Infestatore
- Crescita fungina ora impedisce Traslazione.
- Blatta
- Gittata aumentata da 3 a 4.
Correzione problemi
- Corretto un problema che impediva di colpire i Droni di difesa puntuale con Contrappasso.
- Corretto un problema che induceva la Fenice a continuare a usare Raggio gravitonico dopo che il bersaglio era morto.
- Corretto un problema che nascondeva le Larve generate dietro le uova di zerg.
- Corretto un problema che impediva di accadere alla pagina Giocatore singolo o di visualizzare i replay dopo aver annullato il download di mappe dalla coda.
- Corretto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi su mappe create dagli utenti con dipendenze di mod personalizzate.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Correzione problemi
- Corretto un problema di involontaria estensione dell'attacco lacerante dell'Ultralisca con i bersagli maggiori.
- Corretto un problema di annullamento automatico del Raggio gravitonico, se veniva usato non appena l'energia della Fenice arrivava a 50.
- Corretto un problema di accodamento dell'ordine di consegna del carico, che induceva i lavoratori a ignorare il normale ritardo al termine dell'estrazione.
- Corretto un problema di visualizzazione a scatti dei replay o dei salvataggi più vecchi.
- Corretto un problema che impediva la normale partecipazione alle partite di alcuni utenti Mac.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
Generale
- Le configurazioni Standard (USA) e Standard per mancini (USA) dei tasti di scelta rapida ora sono disponibili in tutte le regioni.
- Aggiunto un nuovo orologio di gioco. Ora i giocatori possono vedere istantaneamente da quanto tempo sono impegnati nella missione o nella partita in corso. La funzione si può abilitare o disabilitare dal menu delle opzioni di dinamica di gioco.
- Aggiunta un'opzione di salvataggio rapido alla campagna per giocatore singolo. I giocatori ora possono salvare rapidamente i loro progressi di missione premendo Ctrl + Q.
- Aggiunto un nuovo pannello di sistema. Ora è possibile visualizzare l'ora locale e il livello di FPS durante il gioco passando con il muouse sul pulsante Menu (F10) nell'angolo superiore sinistro della schermata principale. Sui portatili si può anche visualizzare la forza del segnale Wi-Fi e il livello della batteria.
- La visuale ottenuta con la rivelazione a seguito della morte non dissipa più la nebbia di guerra. Non è possibile prendere di mira le unità rivelate in questo modo.
- (Solo Mac) Spostati i file di dati di StarCraft II dalla cartella Documenti alla cartella Supporto applicazioni.
- Aggiunto il supporto per NVIDIA 3D Vision. Per visualizzare StarCraft II: Wings of Liberty in 3D su computer fissi o portatili è necessario disporre di 3D Vision. Per ulteriori informazioni, visita www.nvidia.com/Starcraft3D
Modifiche di bilanciamento
- PROTOSS
- Zelota
- Tempo di produzione aumentato da 33 a 38.
- Recupero del Portale dimensionale aumentato da 23 a 28.
- TERRAN
- Incrociatore
- Danni alle unità di terra ridotti da 10 a 8.
- Bunker
- Tempo di produzione aumentato da 30 a 35.
- Mietitore
- Tempo di produzione aumentato da 40 a 45.
- Carro d'assedio
- Danni in assetto Assedio cambiati da 50 a 35 (+15 contro corazzate).
- Danni potenziati cambiati da +5 a +3 (+2 contro corazzate).
- ZERG
- Ultralisca
- Rimossa l'abilità Ariete. L'Ultralisca userà l'attacco normale contro le strutture.
- Danni ridotti da 15 (+25 contro corazzate) a 15 (+20 contro corazzate).
- Mappe
- Oasi desertica
- Aggiunte rocce distruggibili per facilitare la protezione delle espansioni naturali.
- La zona centrale con le torri Xel'Naga è stata ristretta.
Migliorie all'editor di StarCraft II
- Aggiunti nuovi tipi di requisiti: dispari, dividi, mod, moltiplica.
- Aggiunto un campo Probabilità ai dati dell'effetto.
- Aggiunto il controllo per il tipo di comando a cursore nelle finestre di dialogo.
- Aggiunto un attivatore per infliggere danni da un'unità.
- Aggiunto un attivatore di reazione a un evento che restituisce la quantità di cambiamenti di giocatori o unità.
- Aggiunto un attivatore per quando un effetto viene eseguito.
- Nuove funzioni dell'editor di attivatori:
- Salva valore stato conversazione dati (azione).
- arica valore stato conversazione dati (azione).
- Giocatori in squadra (restituisce i gruppi di giocatori associati alle squadre nella lobby di gioco).
- Cambio proprietario unità (evento).
- Vecchio proprietario unità (restituisce l'ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
- Nuovo proprietario unità (restituisce l'ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
- Le proprietà dell'unità esperienza, livello e ricompensa possono ora essere modificate dagli attivatori.
- I banchi ora salvano/ripristinano esperienza, abilità imparate e oggetti.
- La finestra messaggi include ora un timestamp per ogni messaggio.
- Un evento attore viene inviato quando un missile non può colpire il suo bersaglio.
- Caricando progetti con dipendenze solo da Battle.net, verrà richiesto l'accesso per il download. Non verrà più visualizzato l'attuale messaggio d'errore.
- Le varianti di gioco ora usano le varianti scontro predefinite per le nuove mappe, senza richiedere la generazione manuale. Questo non si applica alle mappe create prima di questa patch.
- La variante di gioco personalizzata non è più inclusa automaticamente durante la definizione di altre varianti non predefinite.
- Aumentata la velocità massima di ricarica vitale per gli effetti di cura.
Correzione problemi
- Battle.net
- Le finestre di chat non spariscono più all'uscita da una mappa multigiocatore o da una missione della campagna.
- Corretto un problema che faceva ricevere notifiche anche quando lo stato dei giocatori era impostato su occupato.
- Partite amichevoli
- La razza predefinita in una lobby di partita ora è correttamente impostata su Casuale.
- I giocatori ora possono configurare la lobby per partite 1v5.
- Migliorata la funzione di ricerca delle mappe.
- Gli host delle lobby ora riceveranno una notifica quando un giocatore rifiuta un invito.
- Le lobby delle partite amichevoli terranno in memoria la modalità scelta per ogni categoria.
- Corretto un problema che impostava le squadre predefinite su 5v3 cambiando la categoria in "Personalizzata".
- Corretto un problema che impediva di riportare correttamente le mappe personalizzate sulla schermata di anteprima della mappa.
- Dinamica di gioco
- Generale
- Se un'unità sale a bordo di un trasporto, i colpi diretti contro di essa non prenderanno più di mira le unità simili nella zona.
- Le strutture danneggiate durante la costruzione non verranno più conteggiate fra quelle perse.
- Corretto un problema che portava i lavoratori in attesa dello sgombero di una zona a bloccare le unità che tentavano di uscirne.
- Corretto un problema che consentiva di lasciare gli oggetti in inventario troppo lontano dall'unità
- Corretto un problema che, in certi casi, consentiva di impartire un ordine che non compariva nella scheda comandi.
- Interfaccia
- I tooltip di coda ora mostrano informazioni sull'elemento in produzione.
- Corretto un problema che talvolta impediva al pulsante Indietro di riportare correttamente i giocatori alla schermata punteggi.
- Terran
- I Marine addestrati in più Caserme ora preferiranno quelle con Reattore a quelle con Modulo tecnologico o senza ampliamenti.
- Gli SCV ora salgono a bordo del Centro di comando più vicino nel caso ce ne siano diversi a portata.
- Zerg
- Il biostrato ora decade correttamente quando vengono distrutti Vivai, Tane o Alveari controllati dall'IA.
- Editor di StarCraft II
- L'evento Giocatore lascia la partita ora scatta quando un giocatore abbandona o quando risulta sconfitto/vittorioso.
- L'opzione barra di progresso della schermata di caricamento ora funziona con la schermata di caricamento di tipo Scontro.
- Testa progetto ora funziona correttamente con le mappe con dipendenze solo da Battle.net.
- Pubblicare un nuovo file usando revisione maggiore imposterà la versione su 1.0.
- Il pannello anteprima file ora mostra il vero nome dell'autore, se l'opzione è stata attivata durante la pubblicazione.
- Il pannello di anteprima del file ora mostra il vero nome dell'autore se l'opzione è stata impostata durante la pubblicazione.
- Il modulo Importa permette ora di importare un file Assets.txt con priorità.
- Annullare la modifica di un oggetto di terreno annullerà anche le modifiche al terreno associate.
- L'editor mostrerà il testo di un'altra lingua, se non ci sono testi per la lingua attiva.
- La copia di punti con modelli personalizzati mostrerà correttamente il modello sul punto incollato.
- Non è più possibile avere varianti predefinite multiple nella finestra di dialogo Varianti di gioco.
- Rimosso il supporto alle icone per attributi e definizioni delle varianti, in quanto Battle.net non le visualizza.
- Corretti i problemi di margini non validi durante la creazione di mappe 32x32.
- Corretti i problemi di prestazioni basse nell'editor di terreni quando le barre di scorrimento sono visibili.
- Corretti i problemi di trascina e lascia nell'editor di attivatori quando il tracciamento è disabilitato.
- Corretto un problema che poteva causare un crash se diversi tipi di unità avevano troppe abilità.
- Corretto un problema con i nomi di pubblicazione temporanei che continuano a visualizzare il nome originale nella finestra di dialogo Pubblica.
- Corretto un problema con l'attivatore Unità manipola inventario.
- Corretti gli eccessivi ritardi su alcuni sistemi durante il salvataggio di file con l'opzione File più piccoli, e anche durante la pubblicazione di file bloccati.
- Corretto il pannello di anteprima nelle tavolozze dell'editor di terreni.
- Corretti i problemi di prestazioni basse nell'editor di terreni durante la modifica di terreni con molte tessere di strada.
- Corretta la visualizzazione iniziale di variabili nella finestra di debug attivatori.
- Corretto lo script generato per i valori attributo predefiniti, che non venivano richiamati correttamente.
- Corretto l'elenco di azioni durante la modifica di uno script personalizzato senza la vista secondaria attivata.
- Corretto il caricamento dei dati dipendenze delle mappe.
- Corretto un problema di disconnessione del client da Battle.net provocato dal caricamento di file di banchi complessi.
- Problemi tecnici
- Corretto un problema che poteva causare il blocco del gioco quando venivano scollegate le cuffie.
- Corretto un problema che poteva impedire di avviare una partita multigiocatore sui sistemi Windows XP che operavano con i caratteri Unicode abilitati.
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StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.2
Общее
- Игроки теперь не будут получать всплывающие уведомления при получении достижений, если у них установлен статус «Не беспокоить».
- Сообщения при попытке запустить сохраненную игру или при просмотре повторов, сделанных в предыдущей версии игры, были отредактированы.
- Внесены некоторые изменения в систему, по которой начисляются и отнимаются очки рейтинга в случайным образом подобранных командах. Теперь распределение очков более точно отражает уровень игры каждого участника.
Баланс сил
- ПРОТОССЫ
- Строения
- Нексус: запас прочности и энергия щитов увеличены с 750/750 до 1000/1000.
- Излучатель Пустоты
- Урон неразогретым орудием (1-ая стадия) увеличен с 5 до 6 (+4 по бронированным единицам).
- Урон разогретым орудием (2-ая стадия) уменьшен с 10 (+15 по бронированным единицам) до 8 (+8 по бронированным единицам).
- Бонус к скорости от улучшения «Поточные турбины» уменьшен с 1,125 до 0,703.
- ТЕРРАНЫ
- Строения
- Для постройки казарм теперь требуется хранилище и не требуется командный центр.
- Запас прочности хранилища увеличен с 350 до 400.
- Медэвак
- Ускорение уменьшено с 2,315 до 2,25.
- Скорость уменьшена с 2,75 до 2,5.
- Головорез
- Для разработки «Нитроускорители» теперь требуется завод.
- «Тор»
- Удалена панель с показателем энергии.
- 250-мм орудие больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у способности есть время восстановления, равное 50 сек. Орудия можно использовать сразу после разработки улучшения.
- ЗЕРГИ
- Строения
- Инкубатор: запас здоровья увеличен с 1250 до 1500.
- Логово: запас здоровья увеличен с 1800 до 2000.
- Омут рождения: запас здоровья увеличен с 750 до 1000.
- Шпиль: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
- Пещера ультралисков: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
- Губитель
- Удалена панель с показателем энергии.
- Способность «Порча» больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у нее есть время восстановления, равное 45 сек. Мутировавшие губители могут использовать «Порчу» только после того, как пройдет время восстановления.
- Заразитель
- Теперь пораженная микозом цель не может использовать способность «Скачок».
- Таракан
- Дальность атаки увеличена с 3 до 4.
Внесенные исправления
- Исправлена ошибка, по причине которой игроки не могли использовать способность «Противодействие» против модулей точечной обороны.
- Исправлена ошибка, по причине которой феникс продолжал поддерживать гравитонный луч даже после уничтожения цели.
- Исправлена ошибка, по причине которой новые личинки не были видны за коконами зергов.
- Исправлена неполадка, по причине которой игроки не могли перейти на страницу одиночной игры или посмотреть повтор, если загрузка карт была отменена.
- Исправлена ошибка синхронизации, возникавшая на пользовательских картах, содержащих модификации.
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.1
Внесенные исправления
- Исправлена неполадка с некорректным увеличением радиуса атаки ультралиска по области при нападении на крупные цели.
- Ранее способность феникса «Гравитонный луч» автоматически отменялась, если она использовалась сразу после накопления фениксом 50 ед. энергии. Это было исправлено.
- Ранее при установке в очередь приказа «Выгрузить ресурсы» рабочий игнорировал встроенную задержку после окончания добычи ресурсов. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, приводившая к «запинкам» в работе игры при просмотре старых повторов или загрузке старых сохраненных игр.
- Исправлена ошибка подключения к игре, возникавшая у некоторых пользователей Mac.
StarCraft II: Wings of Liberty - обновление 1.1.0
Общее
- Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
- Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
- В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
- Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
- При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
- Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
- Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru
Баланс сил
- ПРОТОССЫ
- Зилот
- Время вызова увеличено с 33 до 38.
- Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
- ТЕРРАНЫ
- Крейсер
- Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
- Бункер
- Время строительства увеличено с 30 до 35.
- Головорез
- Время обучения увеличено с 40 до 45.
- Осадный танк
- Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
- Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
- ЗЕРГИ
- Ультралиск
- Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
- Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
- Карты
- Оазис
- Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
- Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
Улучшения редактора карт StarCraft II
- Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
- В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
- Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
- Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
- Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
- Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
- Новые функции редактора триггеров:
- Сохранить значение состояния диалога (действие).
- Загрузить значение состояния диалога (действие).
- Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
- Владелец единицы меняется (событие).
- Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
- Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
- Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
- Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
- В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
- Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
- Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
- Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
- Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
- Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.
Внесенные исправления
- Battle.net
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
- Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.
- Своя игра
- По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
- Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
- Усовершенствована функция поиска карт.
- Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
- Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
- В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
- Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.
- Игровой процесс
- Общие изменения
- Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
- Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
- Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
- Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.
- Интерфейс
- В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
- Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено.
- Терраны
- Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
- При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
- Зерги
- Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.
- Редактор StarCraft II
- Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
- Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
- Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
- При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
- В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
- В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
- Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
- При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
- Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
- Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
- В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
- Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
- Ранее при создании карты размером 32x32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
- Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
- Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
- Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
- Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
- При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
- Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
- Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
- Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
- Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
- Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
- Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
- Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.
- Технические неполадки
- Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
- Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.
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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Ogólne
- Gracze nie będą otrzymywać powiadomień o osiągnięciach, gdy mają status "zajęty".
- Opisy, wyświetlane przy próbie wczytania zapisanej gry, lub powtórki z poprzedniej wersji zostały uproszczone.
- Poprawiono ilość otrzymywanych i traconych punktów przez losowych członków drużyn, aby poprawnie oddawać siłę danego gracza.
Zmiany w balansie
- PROTOSI
- Budowle
- Punkty życia i tarcz Nexusa zostały zwiększone z 750/750 do 1000/1000.
- Promień otchłani
- Obrażenia na poziomie 1. zostały zwiększone z 5 do 6 (+4 przeciw opancerzonym).
- Obrażenie na poziomie 2. zostały zmniejszone z 10 (+15 przeciw opancerzonym) do 8 (+8 przeciw opancerzonym).
- Bonus szybkości z ulepszenia Wirniki strumieniowe został zmniejszony z 1.125 do 0.703.
- TERRANIE
- Budowle
- Budowle wymagane do zbudowania koszar zostały zmienione. Zamiast centrum dowodzenia wymagany jest magazyn.
- Punkty życia magazynów zostały zwiększone z 350 do 400.
- Prom ewakuacyjny
- Przyspieszenie zmniejszone z 2.315 do 2.25.
- Szybkość zmniejszona z 2.75 do 2.5.
- Kosiarz
- Ulepszenie szybkości Wtrysk nitro wymaga teraz fabryki.
- Thor
- Usunięto pasek energii.
- Umiejętność Działka uderzeniowe 250 mm ma teraz czas odnowienia, który wynosi 50 sekund. Umiejętność jest gotowa do użycia już na początku (można jej użyć zaraz po opracowaniu ulepszenia).
- ZERGI
- Budowle
- Punkty życia wylęgarni zostały zwiększone z 1250 do 1500.
- Punkty życia leża zostały zwiększone z 1800 do 2000.
- Punkty życia niecki rozrodczej zostały zwiększone z 750 do 1000.
- Punkty życia iglicy zostały zwiększone z 600 do 850.
- Punkty życia pieczary ultralisków zostały zwiększone z 600 do 850.
- Skaziciel
- Usunięto pasek energii.
- Umiejętność Skażenie ma teraz czas odnowienia, który wynosi 45 sekund. Umiejętność nie jest gotowa do użycia od samego początku (trzeba odczekać 45 sekund po opracowaniu, aby użyć jej po raz pierwszy).
- Infektor
- Przyrost grzybni uniemożliwia użycie Mignięcia.
- Karakan
- Zasięg został zwiększony z 3 do 4.
Poprawione błędy
- Poprawiono błąd, ze względu na który gracze nie mogli użyć umiejętności Sprzężenie zwrotne na Robotach obrony punktowej.
- Poprawiono błąd, ze względu na który feniks kontynuował używanie umiejętności Wiązka grawitonowa po śmierci celu.
- Poprawiono błąd, ze względu na który larwy rodziły się ukryte za jajami zergów i tam pozostawały.
- Poprawiono błąd, ze względu na który gracze nie mogli przejść do strony jednego gracza lub oglądać powtórek po anulowaniu pobierania mapy i usunięciu jej z kolejki.
- Naprawiono desynchronizację, która pojawiała się na mapach użytkowników z własnymi zależnościami modyfikacji.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Poprawione błędy
- Poprawiono błąd, w którym zasięg rozdzierania Ultraliska był nienaturalnie powiększany przez duże cele.
- Poprawiono błąd, w którym wiązka grawitonowa Feniksa była automatycznie anulowana gdy użyłeś jej zaraz po zgromadzeniu 50 punktów energii.
- Poprawiono błąd, w którym skolejkowanie Zwróć ładunek u zbieracza powodowało zignorowanie wbudowanego opóźnienia po zakończeniu zbierania.
- Poprawiono błąd, w którym gracze oglądający starsze powtórki lub zapisane gry doświadczają zacięć.
- Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy Mac nie mogli poprawnie dołączyć do gier.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.0
Ogólne
- Profile skrótów klawiszowych Standard US i Standard US dla leworęcznych są teraz dostępne we wszystkich regionach.
- Dodano wewnętrzny zegar w grze. Gracze mogą łatwo sprawdzić ile czasu trwa aktualna misja lub mecz. Opcję tą można włączyć lub wyłączyć w menu opcji rozgrywki.
- Dodano opcję Szybkiego Zapisu w misjach kampanii dla jednego gracza. Aby szybko zapisać postępy, gracze mogą użyć kombinacji Ctrl + Q.
- Dodano nowy panel systemowy. Gracze mogą sprawdzić czas lokalny oraz liczbę FPS najeżdżając na przycisk Menu (F10) znajdujący się w lewym-górnym rogu ekranu. Użytkownicy grający na komputerach przenośnych sprawdzą tam również siłę sygnału Wi-Fi i poziom naładowania baterii.
- To, co widzisz po zniszczeniu jednostki nie odkrywa już Mgły Wojny. Nie można wycelować w jednostki tak odkryte.
- (Mac) Przeniesiono pliki danych i ustawień z folderu Dokumenty (Documents) do folderu Wsparcie Aplikacji (Application Support).
- Dodano obsługę NVIDIA 3D Vision. Aby zagrać w StarCraft II: Wings of Liberty w trybie 3D na twoim komputerze, musisz posiadać 3D Vision. Więcej informacji znajdziesz na www.nvidia.com/Starcraft3D
Zmiany w balansie
- PROTOSI
- Zelota
- Czas przywołania został zwiększony z 33 do 38.
- Odnowienie Wrót przesyłowych zostało zwiększone z 23 do 28.
- TERRANIE
- Krążownik
- Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 10 do 8.
- Bunkier
- Czas budowy został zwiększony z 30 do 35.
- Kosiarz
- Czas budowy został zwiększony z 40 do 45.
- Czołg oblężniczy
- Obrażenia zadawane w trybie oblężniczym zostały zmienione z 50 do 35 (+15 przeciw opancerzonym).
- Ulepszenie obrażeń zostało zmienione z +5 do +3 (+2 przeciw opancerzonym).
- ZERGI
- Ultralisk
- Usunięto umiejętność Atak głową. Ultralisk będzie używał normalnego ataku przeciw budynkom.
- Obrażenia zostały zmniejszone z 15 (+25 przeciw opancerzonym) do 15 (+20 przeciw opancerzonym).
- Mapy
- Pustynna oaza
- Dodano zniszczalne skały, aby łatwiej było bronić naturalnych miejsc rozbudowy.
- Obszar odsłaniany przez centralną wieżę Xel'Naga został ograniczony.
Zmiany w edytorze StarCraft II
- Dodano nowe typy wymagań: nieparzyste, dzielenie, moduł, mnożenie.
- Dodano pole szansy do danych efektu.
- Dodano wsparcie do typu kontroli dialogu Suwak.
- Dodano wyzwalacz do zadawania obrażeń od jednostki.
- Dodano odpowiedź wyzwalaczem, która zwraca ilość zmian właściwości jednostki lub gracza.
- Dodano wyzwalacz, gdy efekt się dzieje.
- Nowe funkcje edytora wyzwalaczy:
- Wartość stanu konwersacji podczas zapisywania gry (akcja).
- Wartość stanu konwersacji podczas wczytywania gry (akcja).
- Gracze w drużynie (zwraca Grupy Graczy powiązane w drużynami określonymi w poczekalni).
- Zmiana właściciela jednostki (zdarzenie).
- Poprzedni właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
- Nowy właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
- PD, Poziom, i Nagroda z właściwości jednostek mogą być teraz modyfikowane przez wyzwalacze.
- Banki zapisują/wczytują PD, zdobyte umiejętności i przedmioty.
- Okno wiadomości zawiera teraz informacje o czasie każdej wiadomości.
- Wydarzenie aktora jest wysyłane, gdy rakieta nie może trafić celu.
- Podczas wczytywania dokumentów z ograniczonymi jedynie do Battle.net zależnościami, nie nastąpi przerwanie wczytywanie, zostaniesz natomiast poproszony o zalogowanie się i pobranie danych zależności.
- Warianty gier automatycznie wybierają podstawowe ustawienia starcia na nowych mapach, bez potrzeby ręcznego ustawiania. Nie będzie to działało na mapach utworzonych przed tym uaktualnieniem.
- Wariant gry dowolnej nie jest już automatycznie dodawany gdy, inne, niestandardowe warianty zostały ustawione.
- Zwiększono maksymalną możliwą regenerację zdrowia dla efektów leczenia.
Poprawione błędy
- Battle.net
- Okno rozmowy nie znika, gdy opuszczasz mapę w rozgrywce wieloosobowej lub misję w kampanii.
- Poprawiono błąd w którym gracze otrzymywali powiadomienia pomimo ustawienia statusu na "zajęty".
- Gry dowolne
- Domyślna rasa w poczekalni automatycznie ustawiona jest na losową.
- Gracze mogą teraz skonfigurować ustawienia meczy 1na5.
- Poprawiono wyszukiwanie map.
- Host poczekalni będzie otrzymywał powiadomienie, gdy gracz odrzuci zaproszenie.
- Poczekalnie gier dowolnych będą pamiętały tryby gry wybrane w danej kategorii.
- Poprawiono błąd, w którym zmiana kategorii na "dowolną" ustawia drużyny na 5na3.
- Poprawiono błąd, w którym nie można było zaraportować map z ekranu podglądu.
- Rozgrywka
- Ogólne
- Jeśli jednostka zostanie załadowana do transportowca, pociski, które zostały wystrzelone w jej kierunku nie zmienią celu na podobne jednostki w pobliżu.
- Budynki niszczone podczas wznoszenia nie będą się już liczyć do utraconych struktur.
- Poprawiono błąd, w którym budowniczy czekający na oczyszczenie miejsca pod budowę mogą zablokować jednostki opuszczające to miejsce.
- Poprawiono błąd ze sprawdzaniem zasięgu wyrzucenia z inwentarza.
- Poprawiono błąd pozwalający w pewnych przypadkach na wydanie polecenia, które nie znajdowało się na karcie komend.
- Interfejs
- Tooltipy w kolejkach wyświetlają informacje na temat tego, co jest aktualnie tworzone.
- Poprawiono błąd, w którym przycisk "Wstecz" nie zawsze poprawnie kierował graczy do ekranu z wynikami.
- Terranie
- Marines szkoleni w kilku koszarach, w pierwszej kolejności będą szkoleni w koszarach z reaktorem, a następnie w tych z laboratorium technologicznym lub bez żadnej dobudówki.
- ERK zostaną załadowane do najbliższego centrum dowodzenia, jeśli kilka jest w ich zasięgu.
- Zergi
- Biomasa cofa się poprawnie po zniszczeniu kontrolowanej przez SI wylęgarni, leża lub ula.
- Edytor StarCraft II
- Wydarzenie Gracz opuszcza grę uruchamiane jest, gdy gracz wyjdzie z gry lub zostanie pokonany/ wygrywa.
- Opcja paska wczytywania działa z ekranem wczytywanie typu Starcie.
- Testuj mapę działa poprawnie z mapami, które mają tylko zależności z Battle.net.
- Publikacja nowego pliku jako Dużej zmiany poprawnie ustawi wersję dokumentu na 1.0.
- Okno publikacji poprawnie zapamiętuje opcję Pokaż prawdziwe imię z poprzedniej publikacji.
- Panel podglądu pliku wyświetla teraz rzeczywiste imię autora, jeśli ta opcja została wybrana podczas publikacji.
- Moduł importu pozwoli teraz na import nadpisanego pliku Assets.txt.
- Cofnięcie modyfikacji obiektu terenu cofnie teraz również powiązane modyfikacje terenu.
- Edytor będzie wyświetlał teksty mapy w innym języku, jeśli nie ma tekstów dla danej wersji językowej.
- Kopiowanie punktów z własnymi modelami będzie poprawnie wyświetlać model w nowym punkcie.
- Nie można już mieć wielu wariantów domyślnych w oknie Warianty gry.
- Usunięto wsparcie dla ikon atrybutów i definicji wariantów. Battle.net ich nie wyświetla.
- Poprawiono błąd nieprawidłowych granic mapy podczas tworzenia map 32x32.
- Poprawiono błąd niskiej wydajności edytora, gdy wyświetlane są paski przewijania.
- Poprawiono błąd z przeciągnij-i-upuść w Edytorze wyzwalaczy, gdy śledzenie nie jest aktywne.
- Poprawiono błąd, który mógł spowodowć nieprawidłowe wyłączenie się gry, jeśli wiele form jednostek miało za dużo umiejętności.
- Poprawiono błąd, w którym tymczasowe nazwy publikacji w oknie Publikacji nadal weryfikowały oryginalną nazwę.
- Poprawiono błąd wyzwalacza Jednostka manipuluje przedmiotem.
- Poprawiono znaczne opóźnienia, które występowały na niektórych systemach podczas zapisu plików z opcją Mniejsze pliki, oraz podczas publikacji Zablokowanych plików.
- Poprawiono panel podglądu w paletach Edytora terenu.
- Poprawiono problem z wydajnością w Edytorze terenu podczas modyfikacji terenu z wieloma kawałkami drogi na mapie.
- Poprawiono początkowe wyświetlanie zmiennych w Oknie debugowania wyzwalacza.
- Poprawiono wygenerowany skrypt dla wbudowanych wartości atrybutów. Uniemożliwiał on poprawny dostęp do nich.
- Poprawiono listę akcji podczas modyfikacji Własnego skryptu bez włączonych podglądów.
- Poprawiono wczytywanie danych zależności mapy.
- Poprawiono błąd, w którym wczytanie złożonych plików banków powodowało odłączenie się od Battle.net.
- Problemy techniczne
- Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry po odłączeniu słuchawek.
- Poprawiono błąd, w którym system operacyjny XP z włączonymi znakami Unicode mógł uniemożliwić graczowi rozpoczęcie gry wieloosobowej.
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스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.1.2
일반
- "다른 용무 중"인 플레이어는 업적 알림을 받지 않습니다.
- 이전 버전에서 저장된 게임 또는 이전 버전의 다시 보기를 불러올 때 나타나는 메시지가 명확하게 변경되었습니다.
- 팀 구성원의 실력을 알맞게 반영하기 위해 무작위 팀 구성원이 획득하거나 잃는 점수를 조정하였습니다.
밸런스
- 프로토스
- 건물
- 연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
- 공허 포격기
- 1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
- 2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
- 유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.
- 테란
- 건물
- 병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.
- 보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.
- 의료선
- 가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.
- 속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.
- 사신
- 니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.
- 토르
- 에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
- 250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음 1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.
- 저그
- 건물
- 부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.
- 번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.
- 산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.
- 둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
- 울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
- 타락귀
- 에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
- 타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을 사용할 수 있습니다.
- 감염충
- 진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.
- 바퀴
버그 수정
- 국지 방어기에 환류 능력을 사용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
- 불사조가 죽은 대상에게 중력자 광선을 계속 유지시키던 문제가 수정되었습니다.
- 저그 애벌레가 생성된 후 알 뒤에 숨겨질 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 지도 내려받기를 취소한 후 싱글플레이어 화면으로 이동하지 못하거나 다시 보기를 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
- 사용자 지정 형식의 모드 의존 관계를 쓰는 사용자 제작 지도에서 발생할 수 있었던 동기화 끊김 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.1.1
버그 수정
- 크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.
- 불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.
- 일꾼에게 자원 반환을 예약 지시하면 자원 채취를 끝낸 후 주어지는 기본 지연 시간을 무시했던 문제가 수정되었습니다.
- 이전 버전의 다시 보기 또는 이전 버전에서 저장된 게임을 플레이할 때 발생했던 끊김 현상이 수정되었습니다.
- 일부 Mac 사용자가 게임에 정상적으로 참여할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.1.0
일반
- 미국 표준, 미국 표준 (왼손잡이용) 단축키 설정을 전 언어에서 지원합니다.
- "게임 시간 경과 표시" 기능이 새로 추가되었습니다. 이제 임무나 경기를 얼마나 진행했는지 바로 알 수 있습니다. 게임플레이 옵션에서 설정할 수 있습니다.
- 싱글플레이어 캠페인에서 "빠른 저장" 옵션을 사용할 수 있습니다. Ctrl+Q 키를 누르면 진행 중인 임무를 빠르게 저장할 수 있습니다.
- 시스템 정보창이 추가되었습니다. 게임 화면 왼쪽 상단 메뉴 (F10) 버튼에 마우스를 가져가면 시간 및 초당 프레임수(FPS)가 나타납니다. 노트북 컴퓨터는 와이파이 신호 강도와 전지 충전 상태가 표시됩니다.
- 유닛이 죽을 때 밝혀지는 시야로 전장의 안개가 걷히지 않으며, 이를 이용해서 적 유닛을 대상 지정할 수 없습니다.
- (Mac) 스타크래프트 II 데이터 파일과 설정 파일 경로가 도큐멘트 폴더에서 Application Support 폴더로 변경되었습니다.
- NVIDIA 3D Vision을 지원합니다. 3D Vision이 있으면 스타크래프트 II: 자유의 날개를 데스크톱이나 노트북에서 3D로 경험할 수 있습니다. NVIDIA 공식 웹사이트에서 더 자세한 내용을 확인해보세요.
밸런스 조정
- 프로토스
- 광전사
- 소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
- 차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.
- 테란
- 전투순양함
- 벙커
- 사신
- 공성 전차
- 공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
- 업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.
- 저그
- 울트라리스크
- 돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
- 공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.
- 지도
- 사막 오아시스
- 앞마당 확장 기지를 쉽게 방어할 수 있도록 파괴 가능한 바위가 추가되었습니다.
- 중앙 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.
스타크래프트 II 편집기 개선 사항
- 홀수, 나누기, 모듈로, 곱하기의 새로운 요구 사항 유형이 추가되었습니다.
- 효과 데이터에 확률 필드가 추가되었습니다.
- 대화 상자 조작 유형으로 슬라이더 형식을 지원합니다.
- 유닛에서 피해를 주는 트리거가 추가되었습니다.
- 플레이어 또는 유닛 속성이 변경된 양을 알려주는 트리거 이벤트 반응이 추가되었습니다.
- 효과 실행 시 트리거 이벤트가 추가되었습니다.
- 트리거 편집기 함수가 새로 추가되었습니다.
- 데이터 대화 상태 값 저장 (행동)
- 데이터 대화 상태 값 불러오기 (행동)
- 팀의 플레이어 (게임 대기실의 팀과 관계된 플레이어 그룹을 반환합니다.)
- 유닛 소유자 변경 (이벤트)
- 이전 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
- 새 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
- 경험치, 레벨, 상품 유닛 속성을 트리거로 수정할 수 있습니다.
- 저장소에 경험치, 배운 능력, 아이템을 저장하고 복구할 수 있습니다.
- 메시지 창에 나타나는 메시지에 시간이 표시됩니다.
- 미사일이 대상에 적중하지 않으면 행위자 이벤트가 전송됩니다.
- 의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 문서를 불러올 때 불러오기가 실패하지 않으며, 접속 후 의존 관계 데이터를 다운로드하도록 진행됩니다.
- 새로운 지도를 만들면 수동으로 설정하는 과정을 거치지 않고도 게임 변경 형태가 기본 섬멸전 변경 형태로 자동 설정됩니다. 패치 전에 만든 지도는 이 기능이 적용되지 않습니다.
- 기본 변경 형태가 아닌 변경 형태가 정의되었을 때 사용자 지정 게임 변경 형태가 자동으로 포함되지 않습니다.
- 치료 효과의 최대 생존력 재충전 속도가 증가하였습니다.
버그 수정
- Battle.net
- 멀티플레이어 지도나 캠페인 임무를 종료했을 때 대화창이 사라지지 않습니다.
- 다른 용무 중으로 상태를 설정했을 때 알림 메시지를 받을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 사용자 지정 게임
- 게임 로비에서 기본 종족이 무작위 종족으로 설정됩니다.
- 대기실에서 1대5 경기를 구성할 수 있습니다.
- 지도 검색 기능이 개선되었습니다.
- 대기실 방장이 초대한 플레이어가 초대를 거절하면 알림 메시지가 전송됩니다.
- 사용자 지정 게임 대기실에서 범주와 선택된 게임 모드가 정상적으로 기억됩니다.
- "사용자 지정"으로 범주를 변경하면 기본 팀이 5대3으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
- 지도 미리 보기 화면에 사용자 지정 지도가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 게임플레이
- 일반
- 미사일이 쫓던 유닛이 수송기에 실렸을 때 미사일의 대상이 근처의 동일 유형 유닛으로 바뀌지 않습니다.
- 건설 중 피해를 받은 구조물이 손실된 구조물로 계산되지 않습니다.
- 건설 지역이 비기를 기다리는 일꾼이 건설 지역을 나가려는 유닛을 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 가방 떨어뜨리기 범위 확인에 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 명령 창에 나타나지 않은 명령을 내릴 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
- 인터페이스
- 대기열 툴팁에 진행 중인 작업 정보가 표시됩니다.
- 뒤로 버튼을 눌렀을 때 가끔 점수 화면으로 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 테란
- 병영이 두 개 이상일 때 해병을 훈련시키면, 반응로가 부착된 병영이 기술실이 부착된 병영이나 부속건물이 없는 병영보다 먼저 선택됩니다.
- 사령부가 둘 이상일 때 사령부에 건설로봇을 들이면 가장 가까운 사령부에 들어갑니다.
- 저그
- 인공지능이 조종하는 부화장, 번식지, 군락이 파괴되었을 때 점막이 정상적으로 수축합니다.
- 스타크래프트 II 편집기
- 플레이어가 승리하거나 패배하여 게임을 떠날 때 플레이어가 게임에서 나감 이벤트가 발동합니다.
- 섬멸전 불러오기 화면 유형을 사용할 때 불러오기 화면 진행률 표시줄 옵션이 동작합니다.
- 의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 지도에서 문서 시험이 정상적으로 동작합니다.
- 중요한 변경 사항으로 게시하는 새 파일의 문서 버전이 1.0으로 맞게 설정됩니다.
- 게시 대화 상자가 전 게시물에서 가져온 실명 표시 설정을 정상적으로 기억합니다.
- 게시 중 옵션이 켜져 있으면 파일 미리 보기 창에 제작자의 실명이 표시됩니다.
- 가져오기 모듈에서 Assets.txt 파일의 덮어쓰기 가져오기를 허용합니다.
- 지형 개체를 수정한 후 실행 취소하면 관련된 지형 변경 사항도 모두 실행 취소됩니다.
- 기본 언어의 텍스트가 없을 때 편집기에서 다른 언어의 문서 텍스트를 표시합니다.
- 사용자 지정 모델과 함께 지점을 복사했을 때 붙여 넣은 지점에서 모델이 정상적으로 표시됩니다.
- 게임 변경 형태 대화 상자에서 두 개 이상의 기본 변경 형태를 둘 수 없습니다.
- Battle.net에서 특성 및 변경 형태 정의의 아이콘을 표시하지 않아 이에 대한 아이콘 지원 기능이 제거되었습니다.
- 32x32 크기 지도를 제작할 때 유효하지 않은 지도 경계 문제가 수정되었습니다.
- 스크롤 막대가 나타날 때 지형 편집기의 속도가 느려지는 문제가 수정되었습니다.
- 추적 기능이 활성화되어 있지 않았을 때 트리거 편집기에서 문제가 있었던 끌어서 놓기 기능이 수정되었습니다.
- 다수 유닛 형태에 능력이 너무 많으면 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 게시 대화 상자에서 임시 게시 이름이 원래 이름을 확인하는 문제가 수정되었습니다.
- 유닛의 아이템 조작 관련 트리거 문제가 수정되었습니다.
- 작은 파일 옵션을 사용하여 파일을 저장할 때, 그리고 잠김 설정된 파일을 게시할 때 일부 시스템에서 과도한 지연 현상이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 지형 편집기 팔레트의 미리 보기 창 표시 문제가 수정되었습니다.
- 지도 상에서 다수의 도로 타일이 있는 지형을 수정할 때 지형 편집기가 느려지던 문제가 수정되었습니다.
- 트리거 디버그 창에 변수의 첫 표시 문제가 수정되었습니다.
- 내장형 특성 값에 생성된 스크립트가 정상적으로 접근이 가능하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 하위 보기를 사용하지 않고 사용자 지정 스크립트 행동을 수정할 때 발생하던 행동 목록 문제가 수정되었습니다.
- 지도 의존 관계 데이터를 불러올 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 복잡한 보관소 파일을 불러올 때 클라이언트와 Battle.net 연결이 끊어지던 문제가 수정되었습니다.
- 기술적인 문제
- 시스템에서 헤드폰을 분리할 때 게임이 멎을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- Windows XP 운영체제에서 게임 실행 정보에 유니코드 문자가 포함될 때 멀티플레이어 게임을 시작하는 데 문제가 되었던 사항이 수정되었습니다.
뇨스님 공지로좀 올려주세욤..