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작성자 아이콘 MirrorMoon
작성일 2011-08-10 02:35:27 KST 조회 472
제목
아니, 근데, 솔직히 한국이 실력이 가장 높잖아요.

'스타크래프트 2'란 게임의 종족의 특성과 능력을 극대화시키는 건 현재 한국 유저들입니다.

 

즉 솔직히 까놓고 말해서, 한국 섭 >>>>>>>>넘사벽 >>>>>>> 기타 서버인 상태죠. 그 중에서도 정점에 있는 게 현 프로게이머들이고.

 

즉, 현 한국의 밸런스는 결국 상향평준화가 되는 시점에서 모든 국가에게 적용이 될 것이고, 때문에 밸런스팀은 북미가 아니라 현 한국의 밸런스를 참조해야한다고 봅니다.

 

솔직히 현재 어떠한 패러다임이 나온다면 그것은 한국이고-화염차같은 예외도 있지만-, 그 패러다임이 한국에서 극대화되어, 전세계로 퍼져나가는 형식입니다.

 

 

누군가가 새로운 패러다임을 제기 ㅡ 한국에서 극대화  ㅣ ㅡ  세

                                                                          ㅣ ㅡ  계

                                                                          ㅣ ㅡ  각

                                                                          ㅣ ㅡ  국

 

 

이런 식으로 퍼져나가는 거죠.

 

이런 것에는 현 테란의 화염차 운영 극대화, 해병 등의 허리 돌리기, 맹독충에 대한 해병의 산개컨 등이 있습니다.

 

그런데 왜 블리자드는 실력이 한참 떨어지는 북미섭을 기준으로 하겠다는 거죠? (...)

 

도저히 납득이 안 가네.

 

걔들은 GSL or MLG or NASL 안 본답니까?

 

지들은 그 컨트롤을 할 수 없다고 굳게 믿는건가? '저건 한국인 밖에 못 하잖아 ㅠㅠ' 식으로?

 

아오 진짜......

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Dreadnote (2011-08-10 02:35:43 KST)
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못하니깐 그러졍
마더니스불곰 (2011-08-10 02:36:13 KST)
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군심이랑 공유가 남아서 뻐기는것 같아여..
아이콘 쿠카케 (2011-08-10 02:36:28 KST)
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감링링 해외에서 먼저 나옴
아이콘 SchwarzKater (2011-08-10 02:37:21 KST)
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너무 이기적인 생각인듯...
hell_SS (2011-08-10 02:37:21 KST)
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어차피 높은건 상위마스터에서 그마에 아니면 하위권이 한국섭에서 더 잘함 중간은 비슷해서 딱히 차이나는것도 아님 그러니까 데빗킴이 잘하는사람이 테란을 한다라는 소리가 나오죠
아이콘 꽃츄 (2011-08-10 02:37:22 KST)
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감링링이 이제 한국에서 극대화 될차례임
MirrorMoon (2011-08-10 02:37:37 KST)
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쿠카게 // 위에서 말했지만, 그걸 또 극대화시키는 건 한국 프로게이머들입니다(...) 그리고 프로게이머들의 플레이를 따라하는 게 한국 양민 유저들이고.
아이콘 닥트 (2011-08-10 02:37:55 KST)
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그런데 블리자드 입장에서 봅시다.

그래서 테란을 하향함 그랬더니 타섭에서 테란이 ㅈ됨

밸런스가 똥망이라고 난리남 유저가 줄어듬 스타2 망함 이런 수순...을... 밟게될듯
아이콘 병아리장수 (2011-08-10 02:38:14 KST)
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북미가 하는 사람이 더 많고 더 넓은 시장이니까요
프징징왕이다 (2011-08-10 02:39:26 KST)
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감링링이 해외에서 먼저나오긴요..-_-;; 한국 게이머가 예전부터 해왓던거를 따라한건데 외국인들이 -_- ;;
아이콘 Arctu (2011-08-10 02:44:26 KST)
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감링링 한국에서도 많이 썼었음

저그 최고 암울기때 연구 됬던게 감염충인데..
KyleKatarn (2011-08-10 02:44:46 KST)
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반대로 생각하면 프로게이머들의 경기를 바탕으로 밸런스 조정하는 것도 이상하기 때문이죠.

스타2를 하는 전 세계 수 많은 게이머들이 프로게이머는 아니니까요.
사실, 프로게이머들은 스타크래프트2에서 만들어진 유닛의 디자인적 요소의 헛점?
아니면 새로운 발상의 전환을 통해 신기원을 이룩한 것이나 마찬가지입니다.

마린잡으라고 만든 맹독충을 최소 1:1로 교환해 주는 컨트롤을 보여주지를 않나...
방어하라고 만든 가시촉수로 연결체 점사를 하지를 않나 -_-;

물론 이것은 정말 좋은 현상입니다. 저런 발상이 나올 수 있다는 것 자체가 스타2가
게임 디자인이 잘 되었다는 것을 의미하거든요.

하지만 그것과는 별개로 밸런스 조절에 프로게이머들의 피지컬적 요소가 영향을 끼쳐서는
안됩니다. 해병이 미친척 맹독충을 쏴 죽인다고 해서 맹독충 폭발시 공격력을 더 높인다거나
이래서는 안되겠죠?

사실 프로게이머들의 리그는 그들만의 리그일 뿐입니다.

다른 게이머들이 그들만큼 실력을 가지고 있는 건 아니니까요.
그런 측면에서 봤을 때, 밸런스는 최상위권 실력자들의 기준에서가 아닌 중or 하위권의
대다수의 사람들의 측면에서 이루어져야 합니다.

컨트롤이라든지, 여타 피지컬적인 요소라든지, 이런 요소가 일반적인 기준에서 크게
벗어나질 않으니까요.
MirrorMoon (2011-08-10 02:46:03 KST)
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ㄴ확실히 그런데 그 중or하위권의 실력으로 따지려면 제가 말한 조건에 부합됩니다. 한국 서버가 실력이 높다지만, 그것은 다른 국가가 못 따라올 실력이 아니거든요. 즉, 상향평준화가 된다는 거죠........그런데 에휴....
아이콘 고기장군 (2011-08-10 02:51:28 KST)
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ㄴ 그 컨트롤이란게 테란은 해병을 잘 컨트롤하면 맹독충을 이기지만, 양민이나 프로나 맹독충을 컨트롤하는데 한계가 있습니다. 이러한 한계를 고려해줘야죠. 그리고 개인적으로 개발팀에서 해병산개와 가시촉수러시같은 전략을 상상못했다는걸 이해할 수 없습니다. 단지, 입스타 수준으로 취급했겠지만, 입스타라는것도 어디까지나, '가능성'이 있다는부분에서 예상할 수 있는 부분이죠. 그러한 점을 고려하는것 역시 디자인팀의 역할이라고 생각합니다.
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