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작성자 아이콘 배너티
작성일 2012-06-09 18:09:30 KST 조회 703
제목
군단의 심장 유닛 상세스펙

테란:
사신 – 경장갑, 생체


요구조건: 병영/기술실

광물: 50
가스: 50
인구수: 1
생산 시간: 40
체력: 60
이동 속도: 2.95
기본 방어력: 0
공격력:2 x 4 (7 vs. 생체)
사거리: 7
공격 속도: 1.1

(속업 삭제)
업그레이드: 전투 의약품

광물: 50
가스: 50
연구 시간: 80

사신이 마지막으로 전투를 한 6초후 부터 초당 체력 2씩 회복
This lets the Reaper regenerate health outside combat. Very rough estimates show about 6 in game seconds after shooting or being shot the Reaper begins to regenerate 2 health per second.

Initial Thoughts: It feels like the Reaper is still trying to be a bit of a harassment unit. The problem is that it is still not fast enough. Also, the speed upgrade is no longer in the game. Oddly enough I ran into David Kim and voiced this to him. So if Reaper is faster in release you all have me to thank (or blame) :D

화염차 (전투 모드) - 무장갑


요구조건 : 군수공장

광물: 100
가스: 0
인구수: 2
생산 시간: 30
체력 (Battle Mode): 135
기본 방어력 (Battle Mode): 0
이동 속도 (Battle Mode): 2.25
공격력 (Battle Mode): 10
사거리 (Battle Mode): 2 in an AoE cone
공격 속도 (Battle Mode): 1.9

체력 (Vehicle Mode): 90
기본 방어력 (Vehicle Mode): 0
이동 속도 (Vehicle Mode): 4.25
공격력 (Vehicle Mode): 8 (14 vs. 생체)
사거리 (Vehicle Mode): 5 in a linear AoE
공격 속도 (Vehicle Mode): 2.5
능력 – 트랜스폼: 변신하는데 3초 걸림 Switches between battle and vehicle mode. 3 second transformation time. When built the Hellion comes out of the factory in battle mode.

업그레이드 – 조기점화: Functions same as in Wings of Liberty.

Initial Thoughts: I did not have as much time to play around with battle Hellions as I would like, but I did play against them. They seem alright. Good for cannon fodder but not too much else. There are good uses for it I am sure I am missing but I was not able to find them in the small time allowed to us.

투견 – 중장갑, 기계


요구조건 : 군수공장/ 기술실

광물: 150
가스: 75
인구수: 2
생산 시간: 45
체력: 220
기본 방어력: 1
이동 속도: 2.81
공격력: 23 (공중 공격불가로 바뀜)
사거리: 7
공격속도: 1.3
능력 – Haywire:

Autocastable

Does 30 damage to a single target at range 7 with a 6 second CD. Does not interrupt the Warhound's regular attack.

Initial Thoughts: Plain and simple the Warhound is a scary unit. It is fast, has good range, and does a TON of damage. I think this will become a new staple in matchups if it stays in its current form. Good all around and rather cheap for as good as it is. However it is important to note that while this unit was originally debuted as a mini-Thor the Warhound actually has no ground to air attack. The Thor however remains in this build identical to how it currently is in Wings of Liberty.

거머리 지뢰 – 경장갑, 기계


요구조건 : 군수공장/ 기술실

광물: 75
가스: 25
인구수: 1
생산 시간: 20
체력: -
이동 속도: -
공격력: 200*
사거리: *
공격 속도: 조준 후 10초후에 폭파
특수 능력 – 잠복: 잠복 하는데 3초거림 3 seconds to Buttow. Aside from the time to Buttow it functions exactly the same as regular Buttow.

After Buttowing and a brief arming time the mine will launch up and latch itself to a unit. The mine has a limited type of detection in that it will not give you detection, but will latch on to and reveal invisible units. Ground or air. The range is approximately 5-6 and the explosion does an AoE with a radius of about 3-4.

Multiple mines cannot latch on to the same unit, and a small countdown animation visible to you and your opponent appears on the unit affected. There is a 10 second delay between attachment and detonation. There is no known way to remove the mines short of detonation.

Initial Thoughts: This is an insanely good unit. It does take up valuable factory time but it is worth it. There are so many uses to this from defense to offense to harassment that for the time being the best I can say is that this will be an amazing units in all matchups.

Other things of note:
한계 반응로 – 100의 마나를 소비해 전투순양함의 이동속도를 6초간 두배로 증가 Doubles speed and increases acceleration of the Battlecruiser for 6 seconds at a cost of 100 energy.

토르 – 투견의 의도 변경으로 토르는 자유의 날개와 같아짐 As noted in the warhound section. Still present in the same form as in Wing of Liberty.

Zerg
군단 숙주 – 중장갑, 생체


요구조건 :  감염구덩이

광물: 200
가스: 100
인구수: 3
생산 시간: 40
체력: 120
기본 방어력: 1
이동 속도: 2.25
공격력: N/A
사거리: N/A
공격속도: N/A
특수 능력 – 식충 소환
군단 숙주가 랠리를 찍은곳에 지속시간 15초의 식충을 2마리씩 25초 간격으로 소환
Swarm Host spawns 2 locusts which rally on an attack-move command. The Swarm Host spawns them every 25 seconds as long as Buttow and the locusts last 15 seconds.

특수 능력 – 잠복: 3초걸림

Works like for the Widow Mine. 3 seconds to Buttow during which the Swarm Host can be attacked.

업드레이드 – Increase Locust Time:

광물: 200
가스: 200
연구 시간: 100

식충의 지속시간을 10초 늘립니다 (총 25초)
Increases the time the locusts last by 10 seconds (to a total of 25 seconds).

식충 – 경장갑, 생체
체력: 65
이동속도: 1.88
공격력: 16
사거리: 2
공격속도: 1.2
Initial Thoughts: Wow. Just wow. Locusts are good. While playing Celebreth we found out that not only do they have minor range but they also can hit air. This is an insanely good unit at this stage in the game. Coupled with support of any kind the constant pressure that these Swarm Hosts can put on is impressive. This definitely opens up an aggressive playstyle for Zerg that did not exist before. I daresay it is actually a little too strong...

살모사 – 중장갑, 생체, 공중


요구조건 : 군락

광물: 100
가스: 200
인구수: 3
생산 시간: 40
체력: 120
기본 방어력: 1
이동 속도: 2.25
특수 능력 – 컨슘:
살모사가 아군의 건물에 200의 데미지를 주고 10초간 50의 에너지를 회복합니다
The Viper does 200 damage to a friendly building over 10 seconds to regenerate 50 energy.

특수 능력 – 납치 (75 에너지):
살모사가 한 유닛을 지정해 살모사 앞으로 끌어옵니다 (사거리 7)
The Viper pulls a unit instantly to the Viper's location. Approximate range of 7.

특수 능력 – 흑구름 (125 에너지):
살모사가 구름을 만들어 구름안에있는 생체유닛의 공격이 근접으로 바뀝니다 (진균번식과 방식과 사거리가 같음)
Creates a cloud that reduces the attack range of any biological units in the AoE to melee. Same AoE and range as fungal growth.

Initial Thoughts: One of the largest problems with Zerg engagements was that positioning had a more powerful impact on Zerg than any other race. The Viper tackles that problem and allows us to manipulate the field in a dynamic way that at the moment no other race has. This is a unit I hope remains unchanged and cannot wait to see used by people better than I.

Other Things of Note:

여왕 : 여왕의 유닛모델이 변경되었습니다 (완전 벌레같습니다)

 

맹독충의 잠복이동 삭제
Buttowed Movement for Banelings is out.

Hydralisk Upgrade – Muscular Augmentation:
히드라리스크 이속업


광물: 150
가스: 150
연구 시간: 100

히드라의 이동속도가 점막 밖에서 50% 증가
This gives the Hydralisks 50% faster movement off creep which brings the Hydralisk speed to 3.38 in all situations.

Ultralisk Burrow – Ultralisks come with this ability innately.
울트라리스크 잠복돌진


쿨타임: 30초
사거리: ~7
Takes roughly 1 second at max range.
All units in the space the ultralisk unButtows take regular attack damage and are knocked back.
점막 종양 – 원래 점막 종양에서 새로운 점막 종양을 생성할때 촉수가 뻗어가 점막 종약이 생성되는 모션이 추가되었습니다  (약간의 혐오감을 느낄지도)

The Creep Tumors have a cool little animation. A tad slower now but worth it because we all know looks are an upgrade right?

Protoss
모선 제어소 – 중장갑, 기계, 사이오닉, 거대, 에픽유닛
요구조건 : 연결체


광물: 100
가스: 50
인구수: 없음
생산 시간: 30
체력: 350
쉴드: 350
기본 방어력: 2
이동속도: 이동불가 (자신의 연결체의 부착되어 다른 연결체에 이동가능)
특수 능력 – 이동 (25 에너지):
모선 제련소가 자신의 다른 연결체로 이동합니다
The Mothership Core teleports to another Nexus.

특수 능력 – Energize (25 에너지):
모선제어소로부터 8사거리 안의 모든 건물과 유닛의 마나를 25% 재충전합니다 만약 재충전 동안 건물과 유닛이 마나를 소비할 경우에도 계속 재충전 됩니다
At a range of ~8 the Mship Core recharges the energy of any unit/building at the rate of about 25 per second. If energy is spent during this recharge time the building/unit will still recharge to maximum energy (Basic Application: Mass Chronoboost).

특수 능력 – 정화 (75 에너지):
모선 제력소가 20초간 강력한 공격을 할 수 있습니다
The Mship Core gains a powerful attack for 20 seconds.

공격력: 60
사거리: 13
공격속도: 1.25


특수 능력 – 대규모 소환: 자신의 유닛을 모선제어소가 있는 연결체로 소환 합니다 Functions the same as the current Mothership spell.

특수 능력 – 모선 생산

요구조건 : 함대 신호소

광물: 300
가스: 350
생산 시간: 100
인구수: 8

자유의 날개의 모선과 같으나 은폐장이 예언자의 능력이 되어 더이상 모선은 은폐장을 형성하지 않습니다
Basically finishes building the Mothership. Takes up production at the Nexus. Cannot be chrono boosted from what I could tell. This needs better verification though. Mothership is the same as in Wings of Liberty with the exception of having a Stasis spell I was unable to test.

Initial Thoughts: Another great addition to the game. Allows a great deal of versatility throughout the game. Super early build time makes it so that early expansion builds will be much easier to pull off in the PvP matchup. Aside from that it is a great economy booster, a great way to make sure your Oracles have full energy (or Sentries). Just really what this means for Protoss is that the game for Toss players has changed far more than it has for Terrans or Zergs at all stages of the game.

폭풍 – 중장갑, 기계, 거대


요구조건 : 함대 신호소

광물: 300
가스: 300
인구수: 6
생산 시간: 75
체력: 300
쉴드: 150
이동속도: 2.25
공격력: 49 (66 vs. 거대)
사거리: 10
공격속도: 6
업그레이드 – Gravity Sling:
합대신호소에서 연구
At Fleet Beacon

광물: 150
가스: 150
연구 시간: 100

폭풍의 사거리가 12증가합니다 (총 사거리 22)
The Tempest gets +12 range.

Intial Thoughts: You know, I am trying to like the Tempest. I really am. But since the cost is so insanely high it seems like it is not worth it. 300/300 for a lot of single target damage. To me this is not so great. Granted with the 22 range I am sure there will be some interesting pressure uses for the tempest, but it is severely lackluster for a straight up engagement type unit. I could see it more paired with the Oracle to stop things like Brood Lords, other Tempests, Bcs, and Thors.

예언자 – 경장갑,기계


요구조건 : 우주관문

광물: 150
가스: 200
인구수: 3
생산 시간: 60
체력: 80
쉴드: 20
이동 속도: 3.75
특수 능력 – 천리안 (75 에너지):
~12의 사거리 안에 상대 건물에 사용할수 있으며 2분동안 시야를 제공
Gain vision and detection around a building in a range of ~12 for 2 minutes.

특수 능력 – 봉쇄 (75 에너지):
45초간 광물에 채취를 못하게 체력75의 방어막을 형성한다 (파괴가능)
Creates an energy barrier around mineral patches for 45 seconds. These barriers can be destroyed with attacks and have 75 HP.

특수 능력 – 은폐장 (100 Energy):
에언자로부터 ~7사거리안의 유닛과 건물을 60초간 은폐상태로 만듭니다
Cloaks all units and buildings within ~7 range of the Oracle for 60 seconds. Works like Arbiter cloak from BW. 2 Oracles cannot cloak each other.

Initial Thoughts: I looooooove this unit. Sneaky, fast, annoying, useful in all stages of the game. Very useful especially when paired with the Mothership Core of upgraded tempests. Keep your eye on this unit and pray it is not changed.

Other Things of Note:
Just reminding the Replicator has been removed a while ago.

 

우주모함은 아직 완전 삭제가 아닙니다

Final Thoughts:
I really enjoy how HotS is shaping up to be. These units all are good and have enough versatility to breath life into the game yet at the same time are not overshadowing other units that one can currently build. I think that while minor balancing issues are still present if this is what Heart of the Swarm will be like everyone is going to agree that it is a greatly appreciated breath of freshness into Starcraft II.

 

 

공통

사령부,연결체,부화장에 마우스커서를 갔다데면 광물을 채취하는 일꾼의 수를 최대 24기 까지 보여줍니다

 

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=343635

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아이콘 파워정수기 (2012-06-09 18:10:34 KST)
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성님아 제발 번역좀 ㅜㅜ
아이콘 NyxTrone (2012-06-09 18:11:00 KST)
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번역이여
아이콘 불끄고일로와 (2012-06-09 18:11:22 KST)
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잠깐 사신 사거리가 7???????????
be회원 (2012-06-09 18:13:56 KST)
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외계 :
사신 - 라이트, 생물학 조건 : 병영 W / 테크 연구소 광물 : 50 가스 : 50 공급 : 1 빌드 시간 : 40 건강 : 60 속도 : 2.95 자료 갑옷 : 0 공격 피해 : 2 × 4 (7 대 라이트) 어택 범위 : 7 공격 지연 : 1.1 업그레 이드 : 전투 의약품의 광물 : 50 가스 : 50 조사 시간 : 80 이것은 전투 밖에 사신의 재생 상태를하실 수 있습니다. 매우 거친 견적은 촬영 후 게임 초 약 6 표시하거나 사신은 초당이 건강을 재생하기 시작합니다 총격을 받고. 초기의 생각을 : 죽음의 사신 여전히 성희롱 단위의 비트가 될하려고하는 느낌이었습니다. 문제는 아직도 빠른 충분하지 않다는 것입니다. 또한 속도 업그레이 드는 게임에 더 이상 없습니다. 기묘하게도 난 데이빗 김 마주 쳐서 그에게 이것을 표명. 사신이 릴리스에서 더 빠르다면이 모든 (또는 비난) 내가 감사해야 : D의 불량한 사람은 공장 필요 광물을 : 100 가스 : 0 공급 : 2 빌드 시간 : 30 건강 (전투 모드) : 135 베이스 갑옷 (전투 모드) : 0 속도 (전투 모드) : 2.25 공격 피해 (전투 모드) : 10 공격 범위 (전투 모드) : AoE 원뿔 2 1.9 : 공격 지연 (전투 모드) 건강 (차량 모드) : 90 베이스 갑옷 (차량 모드) : 0 속도 (차량 모드) : 4.25 공격 피해 (차량 모드) : 8 (14 대 라이트) 공격 범위 (차량 모드) : 선형 AoE의 5 공격 지연 (차량 모드) : 2.5 기능 - 변환 : 전쟁과 차량 사이의 전환 모드를 사용합니다. 삼초 변환 시간. . 건설 불량한 사람은 전투 모드에서 공장 나오는 함수는 자유의 날개에서와 동일 :. 푸른 불꽃 - 업그레 이드이 내가 원하는대로 전투 저승파 함께 놀러만큼 시간이 없어서 못했지만, 내가 그랬어 : 초기 사상 그들로부터 재생합니다. 그들은 괜찮을 것 같습니다. 대포 사료에 좋은하지만 너무 많지 않죠. 내가 잃었 확신하지만 우리에게 허용된 작은 시간에 그들을 찾을 수 없었던 것 좋은 용도가 있습니다. Warhound - 장갑, 기계는 공장 W / 테크 연구소 필요 광물 : 150 가스 : 75 공급 : 2 빌드 타임 : 45 건강 : 220 자료 갑옷 : 1 속도 : 2.81 공격 피해 : 23 공격 범위 : 7 공격 지연 : 1.3 기능 - 헤이 와이어 : Autocastable가 6초 CD와 범위 7시 단일 대상 30 손상이 있습니까. Warhound의 일반 공격을 방해하지 않습니다. 초기의 생각을 : 평범하고 단순하게 Warhound이 무서운 유닛입니다. 그것은, 빠르고 좋은 범위를 가지고 있으며, 손상 톤 않습니다. 나는 현재의 형태로 좋다면, 여기 matchups에 새로운 주식이 될 것이다 생각합니다. 모든 주위에 좋은 그것만큼 좋은에 대한 다소 저렴. 그러나이 단위는 원래 미니 토르로 데뷔하는 동안 Warhound 실제로 공기 공격에 아무런지면을 미치지 않습니다하는 것이 중요합니다. 토르 그러나 이것은 현재 자유의 날개와 얼마나 동일 구축에 남아 있습니다. 과부 광산 - 빛, 기계는 공장 W / 테크 연구소 필요 광물 : 75 가스 : 25 공급 : 1 빌드 시간 : 20 - : 건강 속도 : - 공격을 피해 : 200 * 공격 범위 : * 공격 딜레이 : 10 초에 래치 후. 특수 능력 - Buttow : Buttow 한 3 초. 이외 Buttow하는 시간에서 그것은 일반 Buttow와 같은 정확하게 작동합니다. Buttowing 및 간단한 장전 시간 후 광산가 실행됩니다 그리고 장치에 자체 래치. 광산은 당신에게 검색을 포기하지 않겠에 감지 제한된 유형이 있지만에 래치와 보이지 않는 유닛을 보여줄 것입니다. 접지 또는 공기. 범위는 약 5-6이며 폭발은 약 3-4의 반경으로 AoE 수행합니다. 여러 개의 지뢰가 같은 장치에 래치 수 없으며, 당신과 당신의 상대가 볼 수있는 작은 카운트 다운 애니메이션 유닛 영향에 나타납니다. 첨부 파일과 폭발 사이에 10 초정도 지연이있다. 폭발의 짧은 지뢰를 제거할 수있는 알려진 방법은 없습니다. 초기 사상은 : 이것은 굉장히 좋은 유닛입니다. 그것은 귀중한 공장 시간을 거쳐야하지만 그럴 가치가있다. 내가 할 수있는 최선 당분간이 모든 matchups의 놀라운 장치가 될 것이라는 것이 성희롱에 대한 공격에 대한 방어에서이에 이렇게 많은 용도가 있습니다. 메모의 다른 것들 : 떨어지면 반응기는 - 속도를 복식과의 가속을 증가 . 100 에너지 비용을 6 초 동안 Battlecruiser 으로 warhound 섹션에 설명되어 - Thors. . 자유의 날개에서와 같은 양식에있는 사람들 Zerg 공동 호스트 - 장갑은 생물이 출몰 레스토랑 및 필요 광물을 : 200 가스 : 100 공급 : 3 빌드 시간 : 40 건강 : 120 자료 갑옷 : 1 속도 : 2.25 공격 피해 : / N을 공격 범위 : N / A 공격 지연 : N / A 특수 능력 - 자녀 메뚜기의 공동 호스트가 공격 - 이동 명령을 내보내이 메뚜기를 소재로 급부상. 공동 호스트는 그들에게 모든 25초 Buttow와 메뚜기 지난 15 초로 길이와 같은 소재로 급부상. 특수 능력 - Buttow : 위도우 광산에 대해 같은 작품. 공동 호스트가 공격받을 수있는 동안 Buttow 한 3 초. 업그레 이드 - 증가 메뚜기 시간 : 광물 : 200 가스 : 200 시간 : 100 증가 시간 메뚜기 십초 (25 초 개)에 의한 마지막. 메뚜기 - 라이트, 생물 학적 건강 : 65 속도 : 1.88 공격 피해 : 16 공격 범위 : 2 공격 지연 : 1.2 초기 사상 : 와우. 그냥 와우. 메뚜기가 좋다. Celebreth를 재생하는 동안 우리는 그들이 사소한 범위 있지뿐만 아니라 발견하지만, 그들은 또한 공기를 맞았 수 있습니다. 이것은 게임이 단계에서 굉장히 좋은 유닛입니다. 어떤 종류의 지원으로 결합된 이러한 공동 호스트 입을 수있는 지속적인 압력이 인상적입니다. 이것은 분명히 존재하지 않았다 Zerg를위한 공격적인 playstyle을 엽니다. 나는 daresay 사실은 좀 너무 강하다 ... 바이퍼 - 장갑은, 생물, 에어는 하이브 필요 광물 : 100 가스 : 200 공급 : 3 빌드 시간 : 40 건강 : 120 자료 갑옷 : 1 속도 : 2.25 특수 능력 - 소비를 : 바이퍼 50 에너지를 다시 생성 10 초 이상의 친절한 빌딩 200 피해를 않습니다. 특수 능력 - (75 에너지) 외전 : 바이퍼는 바이퍼의 위치로 즉각 단위를 가져옵니다. . 7의 대략적인 범위의 특수 능력 - 눈부신 클라우드 (125 에너지) : 근접에 AoE의 모든 생물 학적 단위의 공격 범위를 줄여 구름을 생성합니다. . 곰팡이 성장과 동일 AoE와 범위의 초기 사상 : Zerg 계약 가진 가장 큰 문제점 중 하나는 그 위치가 다른 인종보다 Zerg에 더 강력한 영향을 끼쳤다했습니다. 바이퍼는 문제를 다룹니다 우리의 순간에 다른 종족에겐없는 역동적인 방법으로 필드를 조작할 수 있습니다. 이것은 내가 기대 단위가 변경되지 않고 유지하고 나보다 나은 사람들이 사용 할려나 것입니다 : 참고의 다른 것들 . Banelings이 밖에 대한 Buttowed 운동 Hydralisk 업그레 이드 - 근육질 증원 : 광물 : 150 가스 : 150 시간 : 100 이것을 제공합니다 . 모든 상황에서 3.38로 Hydralisk 속도를 제공합니다 크리프 해제 Hydralisks 50% 빠른 움직임 Ultralisk의 버로가 - Ultralisks는 innately이 능력 오렴. 재사용 대기 시간 : 30 초 범위 : ~ 7은 최대 범위에서 대략 일초 이동합니다. 공간에있는 모든 단위 ultralisk의 unButtows 일반 공격 피해를 타고 다시 노크하고 있습니다. 크리프 종양은 - 크리프 종양이 멋진 작은 애니메이션이 있습니다. 약간 느린 이제 우리 모두 외모가 업그레 이드 권리가 알고 있기 때문에 그 가치가? Protoss의 모선 핵심 - 기계, 갑옷, Psionic, 대규모, 독특한 요건 (당신이 그러나 넥서스와 Assimilator 아무것도 함께 할 수 마찬가지로) 광물 : 100 가스 : 50 공급 : 3 빌드 시간 : 60 건강 : 350 보호막 : 350 갑옷 : 2 속도 : 움직이기 힘드는 특수 능력 - 텔레 포트 (25 에너지) . 다른 넥서스로 모선 핵심 teleports : - 특수 능력 (25 에너지) 전송 에서 ~ 8 Mship 핵심 충전 초당 약 25의 속도로 모든 유닛 / 건물의 에너지 범위입니다. . : 에너지이 재충전 시간 동안 소비하는 경우 건물 / 유닛은 여전히 최대 에너지 (질량 Chronoboost Basic 응용 프로그램)에 충전됩니다 특수 능력 - 정화 (75 에너지) : Mship 코어는 20 초 동안 강력한 공격을 못했다. 피해 : 60 범위 : 13 딜레이 : 1.25 특수 능력 - 대용량 회수 :. 함수 현재 모선의 마법 같은 - 특수 능력 모선을 빌드는 함대 비컨 필요 : 300 광물 가스 : 350 시간 : 100 공급 : 8 기본적으로 모선을 구축 완료됩니다. 넥서스에서 생산을 차지합니다. chrono는 제가 말할 수있는 건에서 증폭이 될 수 없습니다. 근데 이거 더 확인이 필요합니다. 모선은 내가 테스트하지 못했습니다 스테이 시스 주문을 갖는 제외 자유의 날개에있는 것과 같습니다. 초기 생각은 : 게임에 대한 또 다른 위대한뿐. 게임 전반에 걸쳐 다양성의 큰 거래는 허용합니다. 슈퍼 초기 구축 시간은 그렇게 그 초기 확장 빌드는 PVP의 matchup에서 작동시킬 훨씬 쉬울 것입니다 만듭니다. 그것 빼고는 훌륭한 경제 부스터하여 오라클 전체 에너지 (또는 보초)가 있는지 확인하는 좋은 방법입니다. . 그냥 정말 Protoss이 방법은 던져 플레이어를위한 게임이 훨씬 더 그것이 게임의 모든 단계에서 Terrans 또는 Zergs에게 가지 이상 변경된 것이 무엇 대소동이 - 대규모, 기계, 장갑 함대 비컨 필요 광물 : 300 가스 : 300 공급 : 6 75 : 시간 빌드 건강 : 300 보호막 : 150 속도 : 2.25 공격 피해 : 49 (66 대 대규모) 공격 범위 : 10 : 공격 딜레이 6 : - 중력 슬링 업그레 이드 항공기 비컨에서 광물 : 150 가스 : 150 시간 : 100 을 대소동은 12 범위를 얻을 수 있습니다. Intial 생각을 : 당신은 내가 대소동을 좋아하려하고, 알아. 전 정말 잘해요. 비용이 너무 미친 듯이 높은이기 때문에 그것은 그것을 가치가없는 것 그러나 그것은 보인다. 하나의 대상에 손상을 많이위한 300분의 300. 나에게 이것은 그리 좋은 게 아니다. 제가 몇 가지 흥미로운 압력 대소동을 위해 사용있을 거라고 확신하지만, 그것이 똑바로 참여 타입 단위에 대해 심각하게 빛이없는 것입니다 22 범위 가보게. . 좀 더 자식 들아 지배자, 기타 Tempests, BCS, 그리고 Thors 같은 것을 중지하려면 오라클와 결합하여 볼 수 오라클 - 라이트 기계는 스타 게이트를 필요 광물 : 150 가스 : 200 공급 : 3 빌드 시간 : 60 건강 : 80 방패 : 20 속도 : 3.75 특수 능력 - Preordain (75 에너지) : 2 분을 ~ 12의 범위에서 건물 주변 이득 비전 및 검출. 특수 능력 - 매장하다 (75 에너지) : 45초위한 미네랄 패치 주위에 에너지 장벽을 만듭니다. 이러한 장벽들은 공격과 파괴 75 HP를 가지고 할 수 있습니다. 특수 능력 - 클로킹 필드 (100 에너지) : 60 초 동안 오라클의 ~ 7 범위 내의 모든 유닛과 ​​건물 망토. 중재인과 같은 작품은 BW에서 클로킹. 이 오라클은 서로를 클로킹 수 없습니다. 초기의 생각을 : 나는이 단위를 looooooove. 음흉, 빠른 성가신, 게임의 모든 단계에서 유용합니다. 매우 유용하게 업그레 이드 tempests의 모선 코어와 결합하여 특히. 이 단원 계속 지켜봐하고 변경되지 않습니다 기원합니다. 참고 기타 사항 : . 그냥 레플리케이터을 떠올리는가 얼마 전에 제거된는 최종 의견을 : 난 정말 좋아한다는이 완성 되겠 방법을 즐길 수 있습니다. 이들 단위는 모두 괜찮아요 동시에 아직 게임에 숨을 생활에 충분한 융통성을 가지고 하나가 현재 빌드 수있는 다른 장치를 가려서 빛을 잃게하지 않습니다. 나는 사소한 균형 문제가 여전히 존재하는 동안이 모두 그것이 스타 크래프트 II에 신선의 크게 감사 숨결는 것을 동의하는 것처럼 공동의 심장이 될 것입니다 무엇인지 생각합니다.

이건 구글번역기이긴한데요...
사신해석본 주목하시길...ㅋㅋㅋ
아이콘 너기지다내꺼랑깨 (2012-06-09 18:16:05 KST)
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센스 이미지
뭐 한계반응로가 마나가 100이든다고? 미친...

전투순양함 운지하는소리좀 안 나게 해라
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