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작성자 아이콘 Jacky 
작성일 2013-07-04 23:10:26 KST 조회 1,609
제목
안녕하세요 프로리그 맵제작자 박근호입니다.

안녕하세요 프로리그 맵 제작자 박근호입니다.
이번에 블리자드와 프라임팀, 프라임 클랜과 함께하는 온라인 트레이닝 캠프를 하게 되었는데요,
내일 오후 8시부터 10시까지 2시간동안 특별 프로그램으로 프라임TV 방송을 통해 지도 제작 가이드를 하게 되었습니다.
 
이렇게 글을 쓰게 된 이유는 사전에 앞서 맵과 관련하여 질문을 받아보고 싶어서 인데요,
베타시절부터 지금까지 PlayXP를 하면서 많은 분들께서 스타2에 많은 사랑과 관심이 있는 것은 물론, 맵에 대해서도 상당한 관심이 많으셔서 PlayXP에서 질문을 좀 더 받게된다면 여러분들의 궁금한 점이나 생각을 알 수 있고 이에 대한 저의 답변도 드릴 수 있지 않을까 싶어 글을 쓰게 되었습니다.
 
질문은 맵에 대한 것은 물론, 부담이 되지 않는 질문이라면 AMA도 괜찮게 생각하고 있습니다. 부담 가지지 마시고 많은 질문 해주시면 드릴 수 있는 답변 성심 성의껏 방송으로 알려드리도록 하겠습니다.
 

댓글로 질문 남겨주시면 감사하겠습니다!

 

:)

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아이콘 야생의추천돌이 (2013-07-04 23:11:03 KST)
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화이팅~
아이콘 테랄하네 (2013-07-04 23:12:24 KST)
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광안리 맵이 계속 말썽인듯한대 이부분에ㄷ대한 의견이 궁금함
아이콘 TransCond (2013-07-04 23:13:00 KST)
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광안리 시져시져
남자상반신이야짤 (2013-07-04 23:13:22 KST)
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ㅊㅊ
아이콘 [베리타스]우주모함 (2013-07-04 23:13:32 KST)
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여기에 하면 되나요?
아이콘 Siege_fantasy (2013-07-04 23:13:32 KST)
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crux팀원 모집에 대한 공지가 아직도 안나와서 질문드립니다....
무슨일이 있나요?
남자상반신이야짤 (2013-07-04 23:15:35 KST)
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그리고 혹시 블리자드 관련 분들 만나면 맵핵쓰고 입놀리면서 날뛰는 애들만이라도 제재하면 안되냐고 물어봐주심 안될까요
아이콘 Jacky  (2013-07-04 23:16:35 KST)
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Siege_fantasy// 현재 제가 크럭스가 아니기에 정확한 답변이 힘들지만 들은 바로는 내부 사정이 있어 추후에 발표를 한다고 합니다.
아이콘 [베리타스]우주모함 (2013-07-04 23:20:34 KST)
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지형이나 유닛을 드래그해서 180도 회전한 뒤 붙여 넣을때 정확히 대칭이 되도록 하는 쉬운 방법이 있나요? 가끔 맞췄다고 생각했는데도 약간씩 어긋나는 장면을 많이 봅니다. 겹치는 부분도 문제구요.
ongbak90 (2013-07-04 23:21:00 KST)
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감히 여기에 건의드려도 될까요?
1. 새로운 맵 유형의 도입
- 워크래프트3처럼 중립 유닛(혼종 등)을 특정 지역에 도입하여, 어느 멀티에 있는 중립 유닛을 쓰러뜨려야 그 지역에 멀티를 할 수 있도록 한다. 또는 어느 길에 배치하여 문지기 역할을 한다. 물론 이기면 그 길을 이용할 수 있다. (파괴가능한 바위가 공격/이동 가능한 바위가 되는 순간)

- 듀얼사이트, 비프로스트처럼 디자인의 좌우반전이 있는 맵
 비프로스트는 무척 신선했어요. 다리를 기준으로 신계(하얀 맵타일)과 인간계(초록색)을 구분했거든요.

- 트리거를 통해, 특정 시간대에 지상유닛의 이동속도가 느려지는 늪지대를 생성, 시간 간격을 두고 늪지대가 차올랐다가(트리거 발동), 그 늪지대가 내려가는 현상(트리거 해제)을 만드는 거죠.
아이콘 NSYoonGLove (2013-07-04 23:28:56 KST)
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평균 맵 제작시간이 얼마나 되나요.
지형 그리는 시간, 장식하는 시간 따로.
NoWHere (2013-07-04 23:32:00 KST)
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ongbak90/ 트리거 사용하면 맵 복원이 안되서 현실적으로 힘들어 보임
NoWHere (2013-07-04 23:32:53 KST)
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맵 복원이란다 게임 복원;리커버리 게임
아이콘 lautlos (2013-07-05 04:19:32 KST)
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본인의 종족별 이점을 주는 밸런스 수정법
하늘에서-지게가 (2013-07-05 16:10:57 KST)
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프로든 일반맵퍼(?)든
맵퍼분들이 블자에 바라시는건 어떤 것들이 있나요?

아래의 이벤트같은거 이제서야 하는데 좀 더 일찍, 꾸준히 했어야 했다고 생각하지 않나요.
자기만족으로 하는 일이라지만 블자가 아케이드쪽에 좀 더 신경쓰고 투자했으면 좋겠어서요.


http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/10353295/%EB%8B%A4%EC%96%91%ED%95%9C-%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%84-%EB%AC%B4%EB%A3%8C%EB%A1%9C-%EC%A6%90%EA%B2%A8-%EB%B3%B4%EC%84%B8%EC%9A%94-2013-07-04
아이콘 크더기 (2013-07-05 19:55:40 KST)
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노원의 자랑 박잭키 화이팅!
BacardiGold (2013-07-05 20:07:31 KST)
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랜마첼 혼자 연습모드좀
아이콘 누더긷으딘 (2013-07-06 06:44:21 KST)
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밀리맵을 제작할 때 주로 각 종족별 벨런스를위해 어떤 걸 신경 쓰시는지 궁금하지 말입니다.

예전엔 프로리그 인비테이셔널같이 프로리그에서 쓰일 시범맵을 프로게이머들이 가볍게 테스트해보는걸 방송에서봤는데. 맵만들어지고나서 프로게이머 분들하고 벨런스 맞춰보나요?
아이콘 예능의신 (2013-07-06 17:26:50 KST)
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첫사랑은 언제였죠?
아이콘 무작위무름무릉 (2013-07-06 17:29:15 KST)
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맵 제작후 테스트는 어떠한 방식으로 하나여?
아이콘 저그여왕타이쿤 (2013-07-06 17:29:51 KST)
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광안리 라이트버전 완성됬나요? 어떻게 변경됬는지 궁금하네요..
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