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작성자 아이콘 K.D
작성일 2014-01-19 11:31:05 KST 조회 360
제목
다른 이론들은 그런가보다 하지만 UI 탓은 빡치네
기술과 시대의 발전을 완전 똥으로 보는 대의회같은 놈들하고 다른게 없음
지네는 게임을 위한다 하지만 실은 그들의 고집이 악이 되는거임

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아이콘 어그로중독자 (2014-01-19 11:34:14 KST)
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불편한 UI → 보는 게임화 → 망겜의 길
아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2014-01-19 11:35:14 KST)
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님 쫌 이해력 부족 같음.. ui랑 기술발전이랑 뭔 상관? 아주그냥 그럼 ai 하드모드로 게임을 대신하고 말지요 ㅋㅋㅋㅋ 편의를 위해 개발한 윈도우 스마트폰을 재미를 위한게임과 동일시하고있네.. 음.. 버튼 하나만 눌러도 다알아서 해줄정도로 기술개발 된상태거든요.. ㅎㅎ 님 말대로면 도입이 시급하군요ㅎㅎ
트로그 (2014-01-19 11:38:32 KST)
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기술력 있으니까 누르면 자동 산개되는 버튼도 만들죠. 자동으로 일꾼 생산하는 버튼도 만들고. 자동 펌핑도 도입하고?
아이콘 프라지나 (2014-01-19 11:42:29 KST)
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멍청한 소리들하시네
RTS가 뭔지는 압니까?
RTS라는 기본틀은 유지하면서 쓸대없는 UI를 개선한다는거지
아이콘 어그로중독자 (2014-01-19 11:42:43 KST)
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자동 산개랑 자동 펌핑은 가능한 얘기임. 밸런스 때문에 배제되었을 뿐.
트로그 (2014-01-19 11:44:29 KST)
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밸런스가 보다도 그런게 있으면 게임의 깊이가 없어지니까 안넣은거라고 생각합니다. 그런의미에서 반대하는 사람들의 의견도 이해는 감
트로그 (2014-01-19 11:46:39 KST)
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rts의 기준은 누가 정했데 지가 정했나? 버튼 하나로 모든 군대를 움직이는게 rts의 의미와 안맞다고 생각하는 사람도 있겠지
아이콘 어그로중독자 (2014-01-19 11:48:16 KST)
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건물 일일이 하나씩 클릭해서 유닛 뽑고 일꾼 나올 때마다 일하라고 명령해야 하는게 게임의 깊이라면 뭐 딱히 할 말은 없음
조유영 (2014-01-19 11:49:06 KST)
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스1 워크2같은 인터페이스의 RTS게임은 블자겜밖에 없음
아이콘 카르크 (2014-01-19 11:50:04 KST)
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게임의 깊이의 기준은 누가정한거죠
트로그 (2014-01-19 11:52:31 KST)
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카르크/ 그럼 운영을 아예 없애자는 건가요? 그런걸로 고수랑 초보가 차별화 되는건데 그럼 일꾼도 없애고 그냥 교전만 하는 게임 하는게 낫겠네요. 자동펌핑, 자동생산 이딴게 있을 바에야
아이콘 카르크 (2014-01-19 11:53:14 KST)
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?
게임의 깊이의 기준은 누가정했냐고 물어봤는데 왜 그런대답이 나오죠?
압도적인힘 (2014-01-19 11:54:17 KST)
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일꾼도 없애고 그냥 교전만 하는 게임이 바로 AOS고

스타2는 조작이 쉬워진 대신 펌핑이나 시증, 지게로봇 등의 도입으로 오히려 게임의 깊이는 더해진 게임인데 쉬워서 망했다 운운하는건 그냥 개소리임
트로그 (2014-01-19 11:55:03 KST)
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게임 개발자랑 플레이어들이 정했죠. 너무 쉬우면 이스포츠라고 불리기도 민망할 테니까
아이콘 프라지나 (2014-01-19 11:55:21 KST)
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RTS면 실시간 전략 시뮬레이션이고
전략은 전쟁에서의 승리를 위해 여러 전투를 계획·조직·수행하는 방책인대
버튼하나 눌러서 하면 그게 실시간 전략임? 시뮬은 맞겠네
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