작성자 | Neoy | ||
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작성일 | 2013-08-12 15:30:59 KST | 조회 | 897 |
제목 |
도타. 데미지 타입에 관하여.
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도타에는 여러가지 데미지 타입이 있습니다.
Magical/Physical//PureComposite/HP Removal/Universal.
우선 Magical : 대부분의 스펠 데미지는 이것입니다.
마법 저항에 의하여 데미지가 감소되고, 마법 면역 유닛들에게 들어가지 않습니다.
Ethereal 상태의 유닛들에게 1.4의 데미지를 줍니다.
Physical : 흔히 말하는 평타 데미지와 몇몇의 스펠 데미지는 이것입니다.
방어력과 데미지 블록에 의하여 감소됩니다. Ethereal 상태의 유닛들에게 데미지를 가할수없습니다.
(* 워3를 해보신 분들은 알겠지만 Cleave 효과는 방어력과 데미지블록을 무시합니다.)
Pure : 특정 마법 스킬들이 이 데미지 타입을 가지고 있습니다.
방어력이나 마법 저항력 혹은 마법 증폭에 영향을 받지 않습니다.
그 스킬에 써져있는 데미지 값이 그대로 들어갑니다. Ethereal 상태에도 같은 데미지가 들어갑니다.
마법 면역 상태의 유닛들에게는 사용불가합니다.
* 땜장이의 레이져/벌목꾼의 스킬들/그림자 악마의 W 스킬의 증폭 데미지/요술사(?)의 궁극기/ OD의 오브
/사일런서 오브/악몽의 그림자의 W/ 퍼지의 훅/인보커 선스트라이크 등이 있습니다.
Composite : 아주 특정한 스킬들이 이 데미지 타입을 지니고 있습니다.
마법 저항력/방어력/데미지 블록의 영향을 전부 다 받습니다. 하지만 마법 면역을 뚫고 들어갑니다.
Ethereal 상태의 유닛에게 데미지를 주지 못합니다.
*렉사의 도끼/연금술사 스프레이/레쉬락의 디아볼릭(디아볼릭은 데미지 블록 영향을 받지 않습니다.)
HP Removal : 말 그대로 체력에서 얼마씩을 빼기 하는 것입니다. 마법 저항력/증폭에 의해 데미지가 변하지
않습니다. 마법 면역을 뚫고 들어가고 무적 판정도 무시합니다. 이 데미지타입은 데미지를 주는 것으로
판정이 되지 않기에(?!) 힐링 셀브등의 회복효과를 취소시키지 못합니다.
* 혈귀의 궁을 주의하시면 됩니다./악몽의 그림자의 악몽/강령사제의 오라 등이 있습니다.
Universal : 게임에 4개 밖에 존재 하지 않습니다.
마법저항의 영향을 받고 Ethereal 상태에게 1.4배의 데미지를주며 마법 면역을 무시합니다.
파멸의 사도의 파멸/지진술사의 궁극기 이니셜 데미지/이니그마의 펄스/ 땜장이의 기계행진
도움이 되길 바랍니다.
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