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작성자 행성요새 (218.53.xxx.67)
작성일 2010-08-29 12:52:16 KST 조회 675
제목
행성요새 - 영웅에대한 의견

이거 여러개 줄줄이 올린다고, 도배로 잡혀가지는 않겠죠?

 

뭐... 크게 상관없겠죠...

 

 

아무튼 아래에서 행성요새의 인구수에 대한 내용을 언급했었는데요, 이 영웅에도 이 인구수라는것을

적용해보면 어떨까 합니다.

 

보통 후반으로 장기전에 돌입할 경우, 영웅생산건물을 5~10개정도지어서 한번에 타우렌을 개때로 뽑아서

보내는경우가 있는데요, 솔직히...예전에 영웅 쿨타임 없을때와 별다른 차이가 없습니다.

 

따라서 이렇게 해보는건 어떨까요?

 

   -->  영웅생산건물의 현재가격 : 광물 10 / 인구수 1    //  각 영웅들의 인구수 소모 없음

         수정되었으면 하는 수치 :    영웅생산건물 가격 500으로 대폭 상승 ( 초반 영웅러쉬타이밍을 늦추기위해)

                                               영웅생산건물 인구수 삭제

                                               개, 토시, 타우렌  각각 인구수 2씩 소모

                                               (동시에 다수의 영웅생산 견재를 위해)

 

 그리고 각 영웅들을 살펴보면,  별다른 특징이 없습니다. 그렇다보니 단순무식하게 타우렌만 뽑아제끼는 경우가

많은데요, 이 영웅들에도 각각 컨셉을 부여해서, 그에맞도록 설정하는건 어떨까 합니다.

 

   --> 개 : 강력한 몸빵으로, 전선의 선두에서 총알받이 역할을 함. 몸빵에 비해, 화력은 약한편

               개의 기본체력 대폭 상향, 공격력 하향

 

         토시 : 전투지원 영웅으로서, 상대방 일반유닛들을 움직이지 못하도록 방해함.

                   토시의 공격스킬 빈도 상향 ( 무한난사는 아니고, 움직임에 방해받을 정도로)

                   단, 토시의 공격스킬 데미지 대폭 하향 ( 댐딜이 아니라, 전투 보조역할이므로 )

                   어느정도의 몸빵능력 부여.  현재보다 체력 소폭 상향 ( 현재는 너무 쉽게 죽는면이 있음 )

 

          타우렌 : 강력한 원거리 공격 영웅으로써, 특히 중갑유닛에 강하다. 단 체력이 약하여, 전선의

                      전방에 노출될 경우, 쉽게 제압된다.

                      현재의 공격력 유지, 공격속도 상향, 기본체력 하향( 500정도 )          

 

오늘은 멍떄리는시간이 많아서, 생각도 많아졌네요...

 

제작자님이 이 내용을 한번씩은 꼭 읽어주셨으면 좋겠습니다.

 

이상입니다. 

 

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아이콘 해삼멍게말미잘 (2010-08-29 13:39:10 KST)
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이렇게 패치하면 영웅의 가치가 너무 없어지네요. 영웅은 지금이 괜찮다고 생각해요. 장기전에 돌입한 경우는, 인구수가 30 밖에 안되서 오히려 돈이 남아도 쓸 데가 없어지는 일이 발생하는데, 영웅은 후반의 심심함을 달래주고 있어요. 또 영웅생산건물이 너무 비싸지면 초반에 너무 밀려서 밀리는걸 늦추기 위해 영웅 하나 뽑아주는식이 너무 힘들어지겠네요.
아이콘 해삼멍게말미잘 (2010-08-29 13:40:01 KST)
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또 토시와 타우렌은 충분히 컨셉이 잘 잡혀있어요. 토시도 적절하게 하향됐고, 타우렌도 적절하게 상향됐어요. 문제는 개인데 근접유닛은 원래 개 ㅄ이니까 뭐 개는 어떻게 상향해야할지 모르겠네요.
음... (2010-08-29 14:20:03 KST) - 112.144.xxx.214
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영웅에 대한 의견은 그닥 수긍이 가질 않네요. 행성요새님 말대로 하면 영웅은 쓰레기가 될뿐입니다. 일단 영웅은 초반엔 죽어도 못뽑습니다. 생산건물은 10미네랄이지만 영웅 생산에는 400미네랄이 들어가기에 초반에 그 미네랄을 모아 뽑기엔 무리가 있습니다. 하여 인구수도 다 차고 미네랄이 남아도는 후반에가서 영웅을 뽑는 것입니다. 남는 미네랄을 영웅에 소비하는거죠. 그런데 그 영웅을 뽑는데에 인구수가 들어간다면... 누가 생산건물을 부시고 그 영웅을 뽑을까요. 차라리 캠페인의 영웅생산 시스템 처럼 생산되는 영웅의 수에 제한을 두는게 더 맞다고 생각됩니다. 예를 들어 개는 2마리 토시는 3마리 타우렌은 4마리까지만 뽑을 수 있고 뽑은 영웅이 죽으면 다시 충원 할 수 있게 하는 식으로요..
그리고 영웅의 능력은 개를 제외하고는 현재도 나쁘지는 않습니다만..(개는 완전 쓰레기...)
행성요새님의 의견도 나쁘지는 않네요.
음... (2010-08-29 14:28:59 KST) - 112.144.xxx.214
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그리고 의견하나...

후반에 남아도는 미네랄로 인구수를 늘릴 수 있도록하면 어떨지요...
예를 들어 1인구수당 1000미네랄 같은 식으로요.
후반에 돌입했을 때 전세가 팽팽하게 유지될 경우가 종종있습니다.
서로 밀지도... 밀리지도 않는 상황... 컴터는 터져나갈 것 같고 뭔가를 더 해줘야 할것같은데 그 뭔가를 하기 위해서 생산건물을 다시 부수기엔 리스크가 크고... 이럴때 쌓여만가는 미네랄로 인구수를 늘려서 다른 체제로의 변화를 도모할 테크를 준비 하는 것이죠..
머 이것도 참고만 하시라고 써봅니다.
행성요새 (2010-08-29 14:54:42 KST) - 218.53.xxx.67
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제가 여기서 이야기하고자 한것은, 영웅이 필요없다, 영웅을 하향하자 그런 취지가 아닙니다.

영웅을 더 영웅답게 말들자는 것이지요.

영웅 1기 생산에 패널티를 부여함으로써, 그만한 영웅에게 어드밴티지를 준다면, 영웅이
현재보다 강해졌으면 강해졌지, 더 약해지지는 않을듯합니다.

또한 후반에 남아도는 미네랄 소비라면, 영웅건물 여러개 지어서 타우렌만 찍어내는걸 이야기하시나본데... 솔직히 이런식의 영웅은... 좀 아니라고 생각합니다.
영웅이란것 자체가 희소성인데, 타우렌이 10여마리씩 떼지어다니면서 모든상성을 무시한채
쓸고다니면, 무슨 의미가 있나요...

즉 제가 하고자 하는 말은, 영웅에게서도 컨셉을 적용하고, 그에맞도록 능력을 부각시키자는
뜻입니다. 마치 가위바위보처럼, 영웅에게서도 이런걸 구현한다면, 상황에따라서, 전세를
뒤짚어 엎을 수 있는 기회를 만들수도 있는겁니다.
행성요새 (2010-08-29 14:57:01 KST) - 218.53.xxx.67
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덧붙이자면, 개 < 토시 < 타우렌 < 개 이런 관계를 만들고 싶다는 것이지요.
타우렌만 우루루 뽑아서 조금씩 전선을 치고 들어온다면, 그또한 갑갑하지 않던가요?
StaG (2010-08-29 14:59:34 KST) - 112.144.xxx.214
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음... 으로 댓글을 작성했던 StaG입니다. 일단 제 댓글을 안 읽어보신듯합니다. 다시 한번 읽어봐 주세요. 저는 남아도는 미네랄로 타우렌만 10기씩 뽑아내자라고 한적 없습니다.
그리고 이글에 단 댓글은 새로 게시물로 작성했으니 그쪽 게시물도 읽어보시기 바랍니다.
StaG (2010-08-29 15:01:12 KST) - 112.144.xxx.214
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가위바위 보라고 하시니 또 다른 아이디어가 떠오르네요..;; 제 게시글에 의견을 좀 더 제시해 보겠습니다.
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