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작성자 아이콘 아이유프라임
작성일 2011-04-15 15:20:32 KST 조회 789
제목
수업 듣고 왔더니 또 폭발했네여..

제가 맵퍼들 아니면 이런 글 안 쓰셨으면 좋겠어요. 이 댓글 아래에 좀 오해를 하신 것 같은데

 

'이런 글'이 무엇인지 생각해 주셨으면 하네요. 분명히 그 글의 제목은 '맵 제작자들도 참 힘들듯'이고 내용도 그런 글이었습니다. 그리고 제 댓글 다시 읽어 보시면 알겠지만 분명히 글 내용에 대해서 맵퍼 입장에서 쓴 글이었구요.

 

근데 그걸 '맵퍼 아니면 유즈맵 글 쓰지 마라'로 해석하신 것 같네요. 표현상에 문제가 있었다면 죄송합니다.

 

 

 

그리고 인기도와 맵퍼, 유즈맵의 흥망에 대해서도 여러 의견이 많은데

제가 맵퍼들을 대표하는 건 아니지만 제 입장을 말씀드리면

 

인기도 시스템이 방제 시스템보다 안 좋은 건 맞지만

인기도 때문에 양질의 맵이 묻힌다던가 1페이지만 한다던가 그런 건 아니라고 생각합니다.

그 댓글에서 로아의 예를 들었던 것은, 맵이 묻힌다면 그건 맵에 문제가 있는 것이지 인기도 시스템 문제가 아니라는 겁니다.

로아는 재밌지만 인기도 시스템 때문에 묻힌 맵이 아닙니다. 1.3 패치 이전에 한참동안 추천맵에 있으면서 만약 재미있었다면 추천맵에서 내려간 뒤에도 계속 플레이되면서 인기도 상위권을 유지했을 겁니다.

하지만 추천맵에서 내려간 뒤 지금은 3페이지부터 몇 페이진지도 모르는 뒤를 왔다갔다 하고 있죠.

그 이유를 인기도 시스템의 문제라고 할 수 있을까요? 분명히 로아는 정말 재밌습니다. 어느 정도 조작법을 알고 게임의 재미를 느낀 사람 입장에서요. 하지만 그 재미를 처음 하는 사람은 느끼기가 정말로 어렵습니다. 그러한 문제는 신규 유저의 진입에 있어서 어려움을 뜻하죠. 이는 곧 맵의 문제라고 할 수 있습니다.

로아를 예로 들었지만, 다른 맵들도 마찬가지입니다. 네뷸라 역시 1페이지에 있었지만 초기에 지적당했던 게임 속도 등의 문제로 유저가 빠져나갔고, 그를 패치를 통해 해결하면서 다시 올라올 기미를 보이고 있죠. 다른 맵들도 마찬가지입니다. 인기도가 낮다면 그건 인기도 시스템의 문제가 아니라 맵의 문제일 뿐이죠.

 

또한 1페이지 몇몇 맵들만 한다는 의견도 있는데, 그건 순전히 1페이지에 올라올 만한 맵의 개수가 모자라서일 뿐입니다. 맵 하나 만드는데, 그것도 고퀄의 맵(이 글에서는 게임성도 맵의 퀄리티로 취급합니다)을 목적으로 한다면 제작하는 데 시간이 스1이나 워3보다는 많이 걸린다고 할 수 있습니다. 거기에 갤디터의 난이도에 의한 신규 맵퍼들의 유입 역시 적어서, 절대적인 맵퍼의 수가 적기 때문에 맵의 수도 적을 수밖에 없는 것이지요.

 

 

결론은, 스2 유즈맵이 망했다기보다는 아직 시간을 두고 지켜봐야 한다는 것입니다. 양질의 맵이 많이 만들어질 때까지 걸리는 시간, 그런 유즈맵들에 흥미를 느껴 스2에 신규 유저들이 유입될 때까지 걸리는 시간 등이요.

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아이콘 아이유프라임 (2011-04-15 15:24:04 KST)
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그동안 제가 반말투 등등으로 툭툭 내뱉은 말에 오해가 있었다면 죄송합니다. 이 글은 그동안 제 의견들을 정리한 글입니다. 아래에 제목이 .인 글과 함께요.
hekler (2011-04-15 16:02:42 KST)
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그럼 유즈맵 제대로 만든게 5개정도밖에 안된다는 말이근여
조필연 (2011-04-15 16:26:51 KST)
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지금 클베까지 다 합치면 1년도 넘었구만 그리고 다음해에는 확팩 나오고 뭘 더 기다리라는건지 모르겠다
아이콘 아이유프라임 (2011-04-15 16:31:48 KST)
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네뷸라만 해도 오베 시작부터 만들어서 6달동안 하루 12시간 투자로 만들어진건데

가뜩이나 맵퍼 수도 적은데 이제 한 쿨 돌았을 뿐임
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 16:49:24 KST)
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ㄴ 그 네뷸라가 개발포기한게 인기도 때문인건 아시죠???????
인기도만아니었음 아직도 제작자가 포기안했을겁니다
겜접으면서 남긴글이 인기도때문에 관심을 못받아서라고 했습니다
그면 네뷸라제작자는 인기도 영향으로 접었으니 맵퍼도 아닌가요?
이야기분좋다 (2011-04-15 16:50:14 KST)
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ㄴ인기도가 문제가아닌데 네뷸라자체가 존나재미없었음
아이콘 아이유프라임 (2011-04-15 16:52:43 KST)
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재미가 없으니까 인기도가 낮은거죠.
인기도가 낮으면 분발할 생각은 안하고 포기하는게 잘못된 겁니다.

그리고 해바라기씨님 글 읽어보시면 알겠지만 접는 최대 이유는 학업입니다.
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 16:53:54 KST)
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재미 있어 하는사람도 많았음
인기도 내려간건 재밌어하는사람이 적어서맞음
근데 개발포기한건 인기도 내려가서임!!!!!!!!!!!!!!!
자 그럼 다른유즈맵도 재미없으면 인기도 내려가고 인기도내려가면 겜접게되면
어케 계속개발이되고 양질의 맵이나오겠슴?
다 시행착오를 거쳐서 발전하는거지
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 16:56:23 KST)
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학업이아니라 인기도 땜에 아무도 관심 안갖는거 붙잡을빠에 공부나 한다
내가 이때까지 이런반응 받을려고 한건가 후회가 된다라고 했슴
그래서 접기전에 물어봤죠 계속할까말까 근데 거기서 아무도 댓글안달고 그래서 실망하고 접은거
아이콘 장대여뀌 (2011-04-15 16:59:53 KST)
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인기도가 낮으면 분발할 생각은 안하고 포기하는게 잘못된게 아니라
정상적인 반응임 맵퍼시라면서 어케 맵퍼의 맘을 글케 모르세여
사람들 반응먹고 사는게 맵퍼이고 무관심보다 상처받고 의욕떨구는게 없는데
만약 일반유저가 맵퍼보고 인기도 떨진다고 접냐 맵퍼자격이없네
그러면 맵퍼이해못한다고 개욕먹을멘튼데 그걸 맵퍼란분이 하시네
아이콘 아이유프라임 (2011-04-15 17:06:17 KST)
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제가 그런 사람인데여
로아 인기도 떨어져서 로아2 만들고 있습니다

갤럭시 포럼에 이 주제로 한참 토론이 진행된 적이 있으니 보시는 것도 좋을 거에여
ReficuL (2011-04-15 17:11:59 KST)
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싸울려는건 아니구요 이 이야기는 마치
네뷸라가 방제였으면 사람들의 관심을받았을꺼다같은데
그건 인기도 탓이아닐껄요

그럼 워크에 수많은 유즈맵들이 있는데
그사람들은 다 왜 자기맵을 포기한걸까요 좋은 환경에서 맵만들어놓고 나쁜자식들!
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