작성자 | 빛의날개2 | ||
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작성일 | 2011-11-05 21:24:59 KST | 조회 | 615 |
제목 |
cerenas님 다시 봐주세염
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이거 댓글넘 길다고 짤리는거 아닐까 하는 생각에 걍 여기다가 지릅니다.
1-1 은.. 음 제 글에서 설명해드렸으니 일단 패스.
1-2는 좋지 않은 시스템이라고 생각합니다.
님들 캠폐인 해보셨나요?
캠폐인에서 whysoserious 이 치트키 치면 히페리온 무기고 콘솔에서 500만원이 부왘! 하고 생겨납니다.
그거 치는 순간 용병부터 시작해서 이 세상에 존재하는 모든 업그레이드를 다 지를 수 있죠.
그런데 그렇게 하면 재미있을까요?
전혀 그렇지 않습니다. 만약 그렇게 되면
'이건 걍 업그레이드가 아니라 원레부터 테란이 가지고 있는 기술'
비슷한 수준이 되어버려요. 내가 무엇을 고를까 하면서 으엉라ㅓㅁ훨어ㅏㄱ 하는 고민이라던가. 그런 즐거움이 없어져버린다는 겁니다.
자신의 무리가 강해진다. 라는건 틀림없이 사실이겠죠. 하지만 이렇게 되어버리면 문제점 하나가 발생해요.
처음에는 정말 자기가 강해져있다. 라는 인식을 받으실지도 모르겠습니다. 하지만 뒤로가면 갈수록. 유닛들은 점점 사기가 되어갈꺼고.
급기야 저글링 하나만 뽑으면 마린 혼자 500킬 하고 다니는 (일 따윈 절때 안생기겠지만 예를 들어서) 비극이 생깁니다.
당연히 재미없겠죠. 그래서 좋든 싫든. 주위에 다른 몹들 스펙을 다시 올려야 합니다.
무슨 말이냐?
나 999업 - 상대 0업 -> 1초만에 클리어 -> 제작자 왈 '아 잼없잖아 안되겠는걸. 애들 스팩을 좀 올려야겠어.'
수정 후.
나 999업 - 상대방 999업 = 원상복귀 -> 유저 왈 '업글 있는거임 없는거임?'
이렇게되는 겁니다. 치트키로 자금 500만 받아놓고 무기고 콘솔에 있는 업글이 업글이 아니라 걍 처음부터 테란이 가지고 있는 고유 기술이라는 인식이 되어버리는 것처럼요.
가만히 생각해보니까 두 사건이 뭔가 매치가 심하게 안되는데......
여튼 대충 이렇습니다.
이를 없에버리기 위해 업그레이드 수치를 조정하거나. 하셔서 업글 졸 어렵게 만들거나. 업글의 상한선을 그어놓는다거나 하시는 방법으로 해결하실수 있으실지도 모르겠지만. 업글 상한선 그어놓으면.
그 업글 상한선까지 도달하는 순간 업그레이드의 개념은 유저들의 머리속에서 그냥 잊혀집니다.
업그레이드 졸 어렵게 만들면. 매 미션마다 할수있는 업글 수치는 제한 되어있죠. 미션을 얼마나 길게 만드실지 모르겠는데
미션이 길어지면 길어질수록 업글 수치를 억압해두셔야합니다.
가령 미션이 100까지 있다!.
근데 미션 하나 깰때마다 1씩 올라가면 미션 20까지만 깨도 우리 애들이 20/20업이 됬어여 이러면서 캐사기 저그 유닛들이 푸슝푸슝하고 나오면서 저글링 하나로 마린 500개 학살하는거 구경하면서 유저들이 내가 왜 이짓을 보고있는거지. 등등.
미션 대충 15까지 만드실 생각이라면.
한 미션당 1업만 시킨다고 설정해놓더라도. 10미션까지만 깨도 어느세 10/10업이 되어버립니다.
즉.
공격력 6에 방어력 0이었던 테러 저글링이 어느날 방어력 10에 공격력 16으로 바뀌는겁니다. ㅇㅅㅇ.....
해불한테 뎀지 1씩 박히고 그 공격속도에 뎀지 16씩 뜨면 지게로봇 16개가 수리하고 있는 행요도 1초 순삭 부왘.
결국 이 장애짓을 막기 위해서는. 3미션당 1업. 2미션당 1업 뭐 이러케이러케
'대대적으로' 업글 수치를 억압해야 한다는 겁니다.
문제죠. 아무레도.
지금 현상 유지대로의 학살업이 한개의 유닛이 사기가 되어버린다.
엿다면.
1-2 유형의 학살업은
무리 전체가 걍 사기가 되어버린다. 입니다. 강하다. 라는 느낌을 넘어서요.
2 사이폴라이져의 역활
ㅁㄴㅇㄹ. 몰라 패스.
3. 구조물.
게임이 너무 단조롭고 지루하다고 느꼈습니다. 그래서 각종 구조물들을 더 추가해 달라고 연구한거고요.
전 사이폴라이져를 중심으로 돌아가는 무리라고 생각해서 얘를 보조하는 건물들을 생각했었는데. 그런 것도 잇네여.
잠깐 잡솔이었고.
떠돌아 다니는 무리 컨셉이었군요. 몰랐습니다 ㅇㅅㅇ...
그런데 그렇다 쳐도 떠돌아다닌다는 이유 하나만으로 건물들을 다 없에버릴 필요는 잇을까요.
있음 말고.
레이너 특공대는 무려 은하 전체를 왓다갓다 하면서 배틀부터 시작해서 수많은 병력들과 수천개의 건물과 사령부를 실어서 돌아다니잖아여 ㅠ
저그가 자신들의 영역을 넓혀가는 점막? 비슷하게. 그 자신들의 영역을 몇몇 종류의 건물들로 채워넣는 것도 재미의 일종이라고 생각합니다.
건물 수십 가지를 추가해 달라는게 아닙니다 ㅇㅅㅇ..
난해하지 않고. 그러면서 게임의 재미를 돋을 수 있는 그냥 몇가지만요.
땅은 넓은데 건물은 달랑하나. 이러면 좀 그렇지 않나요?
나만 그런가? 뭐지? ....ㄷㄷ??
언젠가 님이 말씀하신 저그가 좀 똘아이라서 자기 종족들의 이익만 찾아서 추구하고 끊임 없이 강해지기 위해 이짓저짓을 다한다. 에서
끊임없이 강해지기 위해 이짓저짓을 다함. 이걸 생각했습니다.
아하. 그게 업글이군.
이라는 생각을 했는데. 본진에서 할일없이 놀고있는 사이폴라이져와. 자원만 캐고 있는 일벌레들. 그리고 맨날 알만 던지고 있는 부화장들. 여튼 별볼일 없는 본진에서 '우린 강해지기 위해 노력하고 잇서여.' 라는 느낌을 심어주면 어떨까. 하고 생각했어요. 그래서 사이폴라이져가 애들 시켜서 여러가지 재료 털어오면 새롭게 추가된 건물 몇가지를 이용해서 진화시킨다던가. 재밋을 거 같은데. 아님 말고.
여튼 이런 시스템 도입시키면 님이 말씀하셨던. 저글링으로 가스 흡입해서 바퀴한테 마우스 투 마우스라니 이건 안대. 라던가. 업그레이드 바라는 유닛들이 너무 약해 스스로 업글을 하지 못하고. 결국 다른애가 해버리는 비극 같은 일이 없어지고.
무리 전체의 각종 유닛들을 부담없이 마음대로 자유롭게 활용해서 이번에는 내가 원하는 이놈을 업글시켜 봅세.
라는 인식? 그리고 정말 할일없이 농구공던지고 있는 본진이 좀더 바글바글하고 활발하게 돌아가는?
사이폴라이져가 강한 유전자나 자기 무리를 강하게 만들 수 있는. 도움되는 그런 일들을 끊임없이 행하는 그런 무리인 것으로 알고있는데 이런 업글들은 그런 이미지에 딱 들어맞지 않나 싶어요.
거창하게 1업하는데 5분씩 걸린다거나 그런게 아닙니다 ㅇㅅㅇ...
그냥 몇십초? 그정도만 되어도 나름 충분.
저장소를 이용하지 않고 매 미션마다 다시 업글을 하게 해달라고 한 이유는 업그레이드가 누적되어버려서 사기가 되는 것과. 한번하고나면 걍 끝. 을 방지하기 위해서 그랬어요.
근데 미션 안에 유니크아이템이 존재하고 있었나요 ㅋㅋㅋㅋㅋ;;
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