작성자 | LlIiEe | ||
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작성일 | 2010-09-10 07:01:19 KST | 조회 | 1,644 |
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TPS 엔진 v0.1
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트리거에 있는 라이브러리만 사용하시면 됩니다..
플레이어 당 1개의 유닛을 PlayerUnit 배열에 넣고
PlayerUnitHeight에 카메라 높이를 설정한 뒤,
IsPlayerInit을 '참'으로 설정하고 카메라 상대모드/회전모드 설정을 해주시면
TPS모드로 동작합니다.
MakeWeapon 함수로 무기를 생성하며,
필요한 데이터는 무기 발사시 효과, 무기 이미지, 범위 행위자.. 이렇게 3개입니다.
1번 무기는 기본 무기로 사용되며, Max가 0이고 Load가 1이면 탄환 제한이 없습니다.
만약 Max값을 20을 둔다면, 탄환을 20개 발사한 후 ReloadTimer가 돌아갑니다.
2,3,4,5번 무기는 스킬로 사용되며, Max는 0, Load는 1로 고정합니다.
대신 Cost에서 설정한 에너지 만큼을 소비하며, 에너지 부족시 사용할 수 없습니다.
매개 변수 중에 WeaponType을 true로 하면 자기자신에게 사용하는 효과,
false로 하면 대상 유닛/지점에 사용하는 효과가 됩니다.
맵 파일에 유닛 3종류를 미리 만들어 놨으니, 실제 사용예를 보시면
TPS류 맵을 만드시는 분들께 많은 도움이 되리라 생각합니다.
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