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작성자 ㅁㅇㄴㄹ (112.144.xxx.116)
작성일 2010-09-11 00:48:38 KST 조회 452
제목
동작의 주기 효과에 대해서 질문해봐요ㅠㅠ

주기 효과를 꼭 0.2초마다, 이런 식으로밖에 못주나요?

 

0.2초 뒤에 0.01초마다 주기를 주는 이런 식으로 동작을 만들려고 하는데

 

도통 모르겠습니다... 방법 발견하신분은 부디 알려주세요.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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파란곰 (2010-09-11 00:53:04 KST) - 211.212.xxx.203
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0.2 반복 이벤트

0.01 대기 액션
원하는 액션

이런 방법이 가장 손쉽지만 수정하거나 원하는 타이밍 맞추기 어렵구요

트리거 두개를 만들어서
0.2초 이벤트 0.01초 이벤트

0.2초 트리거 끄기
0.01초 트리거 켜기
이런식으로 해도되고
0.2토 트리거에 타이머를 넣어줘도되고 방법이 너무 많네요 ㅎㅎ ^^
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 00:55:02 KST) - 112.144.xxx.116
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트리거를 활용하는 방법은 알지만 데이터 효과 내에서 해결하고 싶고 또 그래야 하는 사항이라서요...ㅠ
멜로군 (2010-09-11 00:56:20 KST)
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주기 바꿀수 있는걸로 아는뎁요...??
멜로군 (2010-09-11 00:56:43 KST)
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근데 구현하시려는게 정확히 어떤건지 몰겠심.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 00:57:14 KST) - 112.144.xxx.116
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그러니까 데이터 에디터 내에서; 어떤 거냐면 유닛의 무기 사격인데. 이 미사일이 슈팅게임처럼 지나가다 적을 만나면 폭발합니다. 그러려고 적을 검색하는 주기가 0.01초라고 예를 든거고요. 근데 이 미사일 폭발 동작이 0.2초 후부터 작동해서, 그 이후로는 정상적으로 0.01초마다 적 검색하고 적을 만나면 폭발하는 것을 만들려고 하는 중입니다. 어렵네요 ㅠ
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 00:59:36 KST) - 112.144.xxx.116
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더 간단하게 정리하자면

1. 일반적으로 슈팅게임에서 적을 만나면 폭발하는 미사일을 만드는 방법이, 동작에다 아주 짧은 간격으로 주기 효과를 주고 그 주기 효과에다 영역 검색 효과를 부여한다음 영역 검색이 되면 미사일 자폭과 동시에 피해 효과를 주도록 만드는 겁니다. 여기까지는 다들 아시리라고 봅니다

근데 저는 이 슈팅게임 미사일이 발사된지 처음 0.2초 동안은 장애물이나 유닛을 만나도 폭발하지 않다가, 그 이후부터는 0.01초의 짧은 간격으로 발동하는 영역 검색 효과가 정상적으로 발동하는 걸 만들고 싶은거죠. 근데 동작의 주기 설정 쪽에 그런 융통성은 없는거 같기도 하고... 그래서 답변을 구합니다.
아이콘 Guetelperr (2010-09-11 01:01:04 KST)
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A동작
주기개수1, 주기0.2, 주기효과 B동작적용
B동작
주기개수-1, 주기 0.01, 주기효과 영역검색
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 01:02:49 KST) - 112.144.xxx.116
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주기 효과엔 효과만 줄수 있더군요. 효과로 무기에 동작을 부여하고 그걸 발동시킬 수 있나요?
멜로군 (2010-09-11 01:04:37 KST)
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동작적용 효과가 있습니다~
멜로군 (2010-09-11 01:04:50 KST)
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주기 효과 - 동작 적용 효과 - 동작
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 01:06:41 KST) - 112.144.xxx.116
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그렇군요! 찾아보겠습니다. 늦은 시간에 답변 감사드려요.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 01:25:53 KST) - 112.144.xxx.116
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Guetelperr 말씀대로 동작 효과를 적용해서 해봤지만 안되네요. 시험해서 분석해본 결과 0.2초째가 되는 거 같은 구간을 지나는 총알들만 데미지를 입고, 그 전이나 그 이후 구간에선 전혀 데미지를 입지 않는 현상이 일어납니다. 흑ㅠ
파란곰 (2010-09-11 01:33:40 KST) - 211.212.xxx.203
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아 트리거 반복인줄 알앗네요 ㅈㅅ 데이터는 젬병 ㅠ
아이콘 Guetelperr (2010-09-11 01:38:19 KST)
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그럴리가... 미사일 유닛에 동작이 제대로 적용된건 맞습니까?
아이콘 Guetelperr (2010-09-11 01:40:17 KST)
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이런 단순한 문제에는 해보지 않았어도 정말 확신할 수 있는데..
제 생각엔 효과와 동작의 연결이나 값 설정에 오류가 있을것 같습니다. 이건 정말 되는거예요. 안되는건 안된다, 애매한건 애매하다고 말씀드릴텐데 이건 진짜로 되는겁니다 -ㅂ-;
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 01:48:20 KST) - 112.144.xxx.116
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제 생각엔 A동작이 B 동작을 작동시키긴 하는데. B 동작이 -1 주기를 줬다고 계속 작동되는 것이 아니라 한번 적용하고 말기에 위에 적은거 같은 효과가 나타나는것 같아요. 정말로 확실하게 Guetelperr 님 말대로 했습니다만 안됩니다 ㅠㅠ
Drone_ (2010-09-11 09:08:51 KST)
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궤텔페르말대로하면 확실히될텐대 안된다면 아마 동작적용대상이 미사일이안되서 그럴겁니다.

미사일이 호스트가되려면..음
아이콘 Guetelperr (2010-09-11 12:19:18 KST)
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놀라서 실험해본 결과,
됩니다 '-'
어디서 잘못 설정한게 없으신지 확인해보세요.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 12:30:24 KST) - 112.144.xxx.116
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Guetelperr님 그 실험하신 예제맵 부탁드릴 수 있을까요? 정말로, 탄약 유닛이 A동작을 가지고 A동작은 주기 효과로 B동작 실행시키고, B동작은 또 주기효과로 영역 효과 발동하도록 확실하게 만들었는데. 정말 잘못 설정된 부분 어제 새벽에 꼼꼼히 찾아봤는데도 없어서요. 부탁드립니다.
ㅁㄴㅇㄹ (2010-09-11 13:26:35 KST) - 112.144.xxx.116
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제가 새로 만든게 아닌 블리자드 쪽에 있던 슈팅게임 미사일 동작을 써보니 되는군요. 아무리봐도 차이점이 없는데 흐음;
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