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작성자 아이콘 상하이조
작성일 2011-06-05 19:51:26 KST 조회 476
제목
바이킹짜응님 어제 드리던 질문 드리겠습니다

어제 질문올렸었는데요

 

우선 답변해 주신 내용은 정말 감사합니다.

 

드리려는 질문이

 

대화 목록 아이템이 제가 사용을 어떻게 하려 하면은

 

NPC에게 퀘스트를 볼 때 대화 상자 안에 목록 상자를 만들고

 

NPC의 종류, 퀘스트의 상태(불가능,시작가능,진행중,완료)와 캐릭터의 조건(레벨,선행 퀘스트 등)에 따라

 

그때그때 목록 아이템을 저기에 맞추어 생성하려 합니다.

 

그러면 목록 아이템을 무엇을 사용했는지를 비교하는 조건이 말씀해주신 대로 밖에는 없던데

 

그 방법을 쓴다면 퀘스트 1 , 2 , 3이 존재한다고 할 때

1은 이미 클리어하고 없는 상태입니다

그러면 2 , 3 이렇게 있는 상태에서 2가 첫번째, 3이 두번째가 되어버리니

이건 뭐 아무리 생각해봐도 이쪽으로는 답이 나오질 않네요...

 

목록 상자로는 방법이 없을까요?

 

답변 부탁드립니다

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아이콘 바이킹짜응[입시] (2011-06-06 00:22:43 KST)
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편법이 하나 있는데요.....
만일 목록상자의 최대 목록수가 20이라 가정해봅시다. 두가지 방법이 있는데요
모두 정수 변수가 필요하니 x라 해봅시다. x[15]

1. 배열 1=목록 인덱스 1
목록 인덱스 1에 배열 1, 인덱스 2에 2를 연결하고 해당 배열에다 원하시는 퀘스트 번호를 연결하시고 그 정수에 따라 대화상자 레이블이나 이미지를 바꾸는 수가 있습니다.
만일 특정 인덱스를 지우신다면 값을 한칸식 내리면 되겠죠.(이 부분은 아시리라 믿습니다)

2. 정수 1 = 목록 인덱스 1
퀘스트 번호를 배열에 넣고, 특정 배열에 인덱스를 넣는 방식입니다.


일단 목록 아이템과 관련된 행동이 단 3가지, 특정 인덱스 선택,추가,제거뿐이기 때문에 이런 편법을 써야 합니다...

1번이나 2번에대해 구체적으로 알고 싶으시면 댓글이라도 달아주세요
아이콘 상하이조 (2011-06-06 11:04:35 KST)
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일단 한 번 해보구 막히면 질문 또 드릴께요
답변 정말 감사합니다 ㅎㅎ
아이콘 상하이조 (2011-06-06 20:41:59 KST)
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질문 하나 더 올렸어요
확인부탁바래요...
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