아는 분이 대신 올려달라고 부탁해서 대신 올립니다.
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댓글 확인하려고 들어와봤더니 이미지 링크가 다 깨졌네요;;
이미지 링크 복구합니다.
끌어올리는 모양새가 되서 죄송합니다...
... 네이밍 센스 안습;;
'포획된 젤나가 함선' 으로 게시해두었습니다.
본진 뒤편의 파괴 가능한 잔해는 체력과 방어력이 낮습니다. 앞마당은 가져가기 편하지만 그 외의 멀티 위치가 꽤나 멀기 때문에 2멀 위치에 고민좀 하셔야 할겁니다. (는 제 희망사항 OTL)
-변경사항-
본진 크기를 줄였습니다.
파괴 가능한 바위의 위치를 변경했습니다.
-변경예정사항-
장식물 때문에 캠페인 모드를 의존관계에 포함 시켰더니 데이터 자체에는 이상이 없지만 건물 설명이라던가에서 약간씩 차이가 있는것 같아서(융합로 설명에 헤라클레스가 나온다던가.. 물론 헤라클레스를 뽑을 수 있는건 아닙니다) 장식물 변경하고 의존관계 제거 예정중입니다.
그 외에 피드백 받은, 받을 사항들 역시.
전체 사진입니다. (클릭하면 원래크기로 보입니다)
본진 입니다.
앞마당 입니다.
본진 뒤편의 파괴 가능한 잔해입니다. 파괴하면 상대와의 거리가 젤나가 동굴 앞-앞 정도가 됩니다.
본진에서 조금 떨어져있는 멀티
본진에서 조금 떨어져있는 멀티(2)
중앙 지역 멀티
건설불가지형(1) - 다리 근처
건설불가지형(2) - 중앙의 장식물
건설불가지형(3) - 역시나 장식물
기존 피드백 받은 내용들 저장
왈루스 (2011-05-20 03:09:53 KST) |
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색칠공부ㅜㅜㅜㅜㅜ 섬멸전은 많이 안봐서 죄송.. | |
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밀리맵 고수가 아니라 모르겠지만.. 별문제는 없어보임 적어도 내가 볼때는 어디까지나 내가 볼때는임 | |
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색칠이 너무 단조롭다능 생각이 드네요
본진 앞 입구는 막힌건가요? | |
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이거 -_-; 언덕아래탱크 자리잡으면 가스쪽 때려지지 않나요? 본진쪽 그거 확인해주세요 | |
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금멀티랑 감지탑이 같이있는거는;; 중앙 언덕쪽 비중이 너무 큰거같아요 | |
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일단 저그가 불리할것으로 사료됨 -_-; 왜냐하면 이 앞마당이 뒷마당 수준의 초반 방어력을 보일거같음 처음부터 저 앞마당 입구를 막아놓으면;; 그러면 결국 테/프가 멀티 가져가기 쉬운거고... 그럼 테저, 프저전에서는 자원적으로 테프가 유리할거같고 ... | |
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감지탑을 완전중앙에 한개로 해놓는걸 제안함 그것만으로도 충분한 정보일듯 지금의 배치는 너무 지나친 정보제공
이 맵에서는 엘리전이 많이 일어날거같군요 | |
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테프전에서는 프로토스가 꽤 유리할거같네요 마찬가지로 앞마당 입구 막기 쉬우면 프로토스가 참 좋으니 말이죠. 거기다 러쉬거리도 길거같고... | |
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본진 뒷길이 상대 본진 루트와 가깝게 되있어서 부수고 들어가기 쉬워 보이네요 중앙 길목이 좀 좁은데다가 언덕 비중이 너무 커서 밸런스 조정을 하셔야 할 것 같아요 .. | |
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본진과 사이드에 있는 멀티지형이 넓은 감이 있으니깐 그부분을 줄이고 중앙부분을 더 활용하시면 될 것 같네요 | |
글쓴이 (2011-05-22 04:42:29 KST) - 118.41.xxx.183 |
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음. 프>테>저 인 맵같네요. 왜냐하면 맵이 수비적인 성향이 강해서 200:200 싸움이 가기 쉬워 보이네요. 프로토스는 의료션 드랍 뒷길뚤으면 막기 쉽겠네요. 테란은 황금미네랄 먹기 편해보이고요. 저그도 안정적인 수비되고 초반 견제 약해보이니 좋긴한데. 200:200까지 가면 저그가 불리하니. | |
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해봤는데 유닛데이터부터 고쳐야할듯 캠목록이라 버그 투성이에요 | |
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맵이 갑자기 너무 멋있어진거 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | |
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센터가 잘 안보이긴 하지만 잘 활용하신 것 같고, 사이드 멀티 크기도 잘 줄이셨네요. 근데 제가 생각하기엔 본진 뒷마당이 상대 본진 앞마당 보다 훨씬 가까워서 사실상 입구가 2개라고 생각해야할 것 같아요. 어라 그리고 앞마당이나 뒷마당 입구가 되게 좁아보이는데 이거 넓히셔야 하지 않을 까요 초반 압박은 심하고, 앞마당 먹은 이후에는 수비가 되게 편해보이는데 | |
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그래도 앞마당 다리는 파격적으로 좁은 것 같은데 .. 여기까지 제 의견이였습니다 디자인은 되게 예쁨요 | |
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저 벽같이 생긴곳을 비행 불가 지역으로 설정하면 재미있을거 같은데요? | |
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음 입구 평지화+ 건물배치 못하게한건 참 좋은선택 같습니다. 뒷통수 건물 약하게 하는것도요
근데 11시와 5시쪽 멀티에 잔해로 막아놓으신 이유가 뭔지 알 수 있을까요? 쉽게 가져갈 수 있는 멀티도 아닐 뿐더러 금멀티도 아닌데 잔해를 놓을 이유가 없는거같은데
가로쪽 잔해는 냅두고 세로쪽 잔해만 뚫어 주시면 그 멀티를 몰멀로 활용하기 괜찮을거 같네요;
전에도 생각한건데 본진 크기가 너무 큰게 아닌가 그런느낌이드네요<-- 이건 확실하진 않습니다 그냥 느낌이에요;;
왠지 땅굴 막기가 힘들거같아서요... -_-; 흠 센터 금멀티 + 가스 해제는 참 좋은거 같습니다 테란의 센터 행요와 약간의 탱크로 한쪽길목을 쉽게 장악하는걸 방비할 수 있으니까요 | |
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그나저나 저 뒷마당의 노 미네랄 온니 가스멀티가 어떤식으로 작용될지가 미지수네;; ㅋㅋㅋㅋㅋ 전혀 예상이 안되네요 저그의 경우 하는게 좋아보이지만 여타 2종족은... -_-; 위험성과 자원에 비해 애매한 경향이 ㅋㅋㅋㅋ | |
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ㄴ 맵자체가 크다보니 최단거리임에도 짧지않군요... -_-; 뭐 어쨌든 그만큼 앞마당 - 뒷마당의 거리도 길다는거니 위험요소는 여전하지만요...
재밌어보입니다 화이팅하세요 ㅋㅋㅋ | |
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뭐여 저그는 어떻게 이기라고 한거 밸런스 생각해본 맵은 맞음? | |
choowoom (2011-06-07 18:34:09 KST) - 118.176.xxx.95 |
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잡금속잡금속 // 정말 말 사람 엿먹으라고 고따구로 지껄이나 http://www.playxp.com/sc2/maps/pds/view.php?article_id=2871406여기서도 그렇고 그렇게 맵이 맘에 안들면 당신이 완벽한 맵 만들어 보든가 이분은 맵 처음 만드시는 건데 당신 같은 사람이 그딴식으로 지껄이면 맵 만드는 사람은 당신 같은 한 사람 때문에 맵 만드는 정이 떨어지는 거라고 뭐 생각도 안하고 일단 쓰고 보는게 버릇이면 그걸 고치든지 아니면 여기서 떠나든지 내가 당신 같은 어떤 놈한테 그딴 소리 들어본적 한번 있거든? 그거 당해보긴 했는지는 모르겠는데 그거 정말 기분 나빠 ㅇㅇ? 자기는 진짜 정성들여서 만들고 꾸미고 적게나마 도움이라도 얻으려고 여기에 올렸는데 정확히 피드백할 문제점은 짚어주지도 않고 다짜고짜 밸런스 타령이네 아니 그러면 밸런스 고칠 점을 말해 주든지? 혼자 따지듯이 그렇게 물어? | |
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ㄴ혼님 진심 빡치셨네 그래도 진정하세요 님만 손해 | |
맨윗분 (2011-06-08 01:18:21 KST) - 61.43.xxx.123 |
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이건 덤으로 질문;
http://www.playxp.com/sc2/ss/view.php?article_id=2751799&search=3&search_pos=&q
이 현상에 대한 원인과 해결책을 아시는분 도움 구합니다.
현재까지 확인한 바로는 자연 언덕에서. 그리고 절벽이 왼쪽 아래를 향해 있을 때만 일어납니다.
강제로 이동불가 지역을 깔아서 임시로 땜빵을 해뒀는데 아무래도 임시방편보다는 완전히 없애버리는게 좋을듯해서..