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작성자 Str18-02
작성일 2011-07-31 21:55:59 KST 조회 5,191
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제목
(3)Dark Knight
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Tile set : 카스티나 군사시설

Players : 3

Size : 148*148

젤나가 감시탑 : 0개

 

 

도시는 너무 힘드네요. 열심히 하다가 지쳐버려서 '이제 그만!' 하는 심정에서 올립니다; 나중에 천천히 또 소품들을 넣어서 꾸며야죠...

 

중앙의 도심을 꾸며서 만든 컨셉의 맵입니다. 제목이 다크나이트인것은, 이 맵이 고담시를 표현하였기에...

스타2의 건물장식물을 적극 활용해 보았습니다.

중앙의 도심은 좁은 소로의 구성으로 매우 복잡하게 되어 있습니다. 건물들은 이동불가이며, 시야가 차폐되고 공중유닛도 이동이 불가능 하도록 해 놓았습니다. 공중유닛도 지상유닛 처럼 건물들을 돌아가야 합니다! (단, 공중유닛 시야차폐 방법은 잘모르겠어서.. ㅠ)

 

우선 본진 양옆으로 똑같은 형태의 멀티가 있습니다. 한쪽은 앞마당이며, 한쪽은 중건으로 막혀있습니다.

양 멀티가 정 반대쪽으로 위치하고 있기 때문에, 전략적인 활용등이 가능합니다.

 

중립멀티는 2개의 입구를 양쪽에 가지고 있습니다. 중립멀티 지형 자체도 넓은 편입니다.

중립멀티를 통하여 이동하게 되면 중앙 도심을 통과하지 않고 외곽 순환 처럼 병력이동을 순환 시킬 수 있습니다.

 

제가 볼 때는 중앙 도심의 건물이 답답한 관계로, 주요 전장은 외곽멀티들이 될 것 같습니다. 따라서 중앙 도심은 오히려 병력 우회(?)로가 될 수 있습니다. 흔히 말하는 중앙은 주요 전장이고 외곽 우회로의 개념을 반대로 뒤집은, 외곽이 주요전장이고 중앙이 우회로가 되는 독특한 면이 있습니다.

 

위의 이유때문에 중앙이 전혀 쓸모없어지는 것을 방지하고, 다크나이트 영화의 소나 시스템을 표현하려, 중앙 도심의 탑을 차지하면(젤나가 감시탑처럼 하되, 아군 유닛만 10기 이상 있을때) 탑이 빛나면서 전체 지도를 볼 수 있게 된다, 라는 트리거를 넣었으면 했지만.. 제가 트리거를 잘 못하는 관계로 ㅜㅜ 후에 한번 넣어보도록 해보겠습니다. 흐

 

밸런스는... 제가 스타2를 플레이는 잘 안하는 관계로.. 잘 안맞을 듯하지만; 여태 보고들은걸 참고해서 만들었고 구성 자체도 너무 밸런스 무너지기에 크게 역할을 할만한 지형지물은 배제한터라 괜찮을지도?(희마사항;)

앞마당 입구가 좁고 언덕인점은 정반대쪽의 샛길의 존재로 수비의 용이함을 위해 허용가능한 좁음이라고 생각되는데.. 잘 모르겠네요 ㅠ

 

노가다만 잔뜩한맵... 즐감하세요=_= 

 

 

한국서버에 'Dark Knight' 로 게시하였습니다.

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아이콘 A.rahan (2011-07-31 22:02:18 KST)
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암기만가야지
아이콘 IUPrime (2011-07-31 22:17:43 KST)
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트리거도와드림
Str18-02 (2011-07-31 22:26:40 KST)
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IUPrime//감사합니다!
아이콘 재추나기 (2011-07-31 22:39:20 KST)
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시가전 돋네요 ㄷㄷ;;;
Z_E (2011-07-31 22:40:48 KST)
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Why so serious?

근데 거점방어가 이 맵이 유도하는 플레이라고 하더라도 지나갈 수 있는 길이 중립멀티 아니면 중앙을 걸쳐가야는 두가지 경우밖에 없는 상태에서는 중립멀티를 상대가 먹은 경우라면 당연히 거점방어 때문에 거의 못지나간다고 볼 수 있고 따라서 하나 남은 길인 중앙이 가장 많이 사용될거 같은데 그나마도 장식물 건물 때문에 중후반 이후에 대규모 병력이 한번 맞붙을 수 있는 공간도 적고 길목도 한정되있기에 꽤 답답한 경기가 나올 거같내요...
Z_E (2011-07-31 22:43:31 KST)
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아 뭔가 횡설수설한거같내요...

그러니까 제 의견은 중앙을 조금 줄이고 현재 중립멀티 앞쪽 막혀있는 길목을 뚫여서 도넛형 전장으로 만드는것도 나쁘지 않다고 생각합니다
아이콘 천잠 (2011-07-31 22:46:21 KST)
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스1 악령의숲을 떠올리게하는군요;;;
아이콘 WinparkPrime (2011-07-31 22:53:09 KST)
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이분이 제작자 분이거든요...ㄷㄷ
아이콘 역장너프좀 (2011-07-31 23:13:57 KST)
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어디선가 검고 단단한 갑옷을 입은사람이 나타날거같은 맵이다!!
멋지심.
아이콘 The_Soul (2011-07-31 23:15:40 KST)
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와.. 시가전.. 한번 해보고싶은맵이네요
아이콘 해병왕자 (2011-07-31 23:31:28 KST)
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스떠님 스타2도 사랑해주세요~~~
아이콘 촉촉한히드라 (2011-07-31 23:38:04 KST)
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우회 길목, 즉 외곽 멀티지역쪽 길목이 너무 좁아서 윗쪽에 어떤분이 지적해주신 대로 답답한 경기양상이 나올수 있을것 같습니다. 그거 외에도 전체적으로 길목들이 너무 좁은듯..
아이콘 Lainworks (2011-08-01 03:42:56 KST)
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근데 그 중앙 감시탑이 유닛 10개로 작동되게 하면 토스는 최고 인구수 20을 갖다놔야함...
하려면 일꾼 5마리 뭐 이런식으로 해야할듯?
아이콘 Maper (2011-08-01 08:33:01 KST)
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본진 2번째입구는 폭염사막의 올인러쉬에 매우취약
아이콘 허상과실상 (2011-08-01 08:37:52 KST)
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직접 플레이 해봤는데 건물이 제 눈을 찌를듯 ㅋㅋㅋ
아이콘 Lux (2011-08-01 09:36:16 KST)
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이분이 악령의숲 제작자이신가요? 창의력돋습니다 추천꽝!
Str18-02 (2011-08-01 10:20:05 KST)
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Z_E, 촉촉한히드라// 저도 만들면서 길목이 좁다고 생각했는데.. 맵이 넓고, 중립멀티를 거치지 않아도 본진 공략할 방법이 많아서 오히려 수비적으로 안해놓으면 중앙은 전혀 안쓸거 같아서요. (사실 2칸으로 하고 싶었는데, 수직수평입구와 대각선입구 간의 크기 차이로 일단 한칸으로..)

Maper//음, 중건을 좀 더 많이 설치 할까요. 보니까 겹쳐서 놓는게 가능해 보이던데.
허상과실상//저도 컴터하고 하면서 보니 도심 빌딩이 투명화되더라도 병력 보기가 힘들어서 그쪽으로 가기 싫어질거 같드라구요. 그래서 중앙에 메리트를 많이 주게 하려고 유도하는 중=_=

//악령의숲은 ... 제가 봐도 좀 무모했어요 ㅎㅎ; 다만 버그는 쓰이기 전에 온겜측에 얘기를 했었었는데 나중에 못들었다는 식으로 나와서 좀 그랬음.
Str18-02 (2011-08-01 10:59:53 KST)
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Lainworks// 저도 그 생각을 한지라... 유닛 개수 대신, 인구수 10~20 이상? 으로 하면 어떨가 싶기도 하네요.
아이콘 NicoleLuvPrime (2011-08-01 11:20:10 KST)
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쩐다 이분 정체가 뭐지
아이콘 남자의위엄 (2011-08-01 12:29:13 KST)
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멋있따
리맴버 (2011-08-01 12:41:22 KST)
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가운데 건물장식물이 너무 높아서 뒤에 유닛이 있을경우 보이지 않게되고 마법을 사용할경우 그 장식물 뒤에 정확히 쓰기 어렵게 되지 않을까요
753 (2011-08-01 15:43:37 KST) - 121.132.xxx.202
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아무도 kinght란걸 신경 안쓰시는듯...
아이콘 비비듀듀 (2011-08-01 15:49:15 KST)
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ㅇㅎㅇㅎ거덤사
Str18-02 (2011-08-01 16:06:42 KST)
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좋다고 해주시니 감사합니다.
리멤버//유닛이 뒤에 있으면 건물이 투명화되긴하는데, 불편하긴 하더군요. 그래서 중앙은 무브나 어택땅 시켜놓고 신경안쓸거 같다는..
753//ㅋㅋ 수정했어요. 게시는 제대로 되있는대 글만 잘못썻네여.
아이콘 wannabeJS (2011-08-01 16:34:05 KST)
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와소리밖에 안나오네
아이콘 Ovalient (2011-08-01 18:08:35 KST)
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정체는 스1 공식맵퍼!
역시 실력은 어디 가는게 아니네요 ㅋ
아이콘 Ovalient (2011-08-01 18:09:26 KST)
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어라 추천이 중복되네;
아이콘 해병충해 (2011-08-01 22:58:26 KST)
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헉 스털님이다 !
아즈텍 스타2 버전도 봤는데 역시 대단하신...;
황금패딩 (2011-08-02 00:05:46 KST)
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우와... 많은 영감을 주는 맵이로군요 ㅇㅅㅇ;;;
아이콘 설레이었어 (2011-08-02 19:02:13 KST)
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이건 추천이당
아이콘 엔에스피핫도그 (2011-08-02 20:48:45 KST)
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쩐당
아이콘 JokerXPn (2011-08-03 14:46:28 KST)
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