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작성자 Crux_EW
작성일 2012-05-14 10:47:02 KST 조회 4,377
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(4)Crux Möbius Marshaling Area
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*Map Name : Möbius Marshaling Area

 

*Published : KR (뫼비우스 집결지)

*Tileset :  카스타나(군사 시설)

*Size : 156x156

 

*Suggest Players : 4인 플레이어

*Amount Of Resourse :

본진 : 8m 2g (2시 4시 8시 10시)
앞마당 : 8m 2g (4개)
확장 : 8m 2g(4개) 3시 6시 9시 12시

         8m 2g(4개) 1시 5시 7시 11시


*Version : 1.0


*Concept And History  

멀티를 선택할수 있는 조건으로 회전형 유불리를 최소화.

 

각 병력이 집결한 실험실에서의 전투.


*character

[언덕지상][고지][난전][전술형]

*type 

전술형 난전

 

*Ver 1.0 특징

 

안녕하세요 Crux_EastWindy입니다. 

 

각 병력이 집결한 실험실에서의 전투라는 컨셉으로 GSL에 내보려는 맵으로 만들기 시작했습니다.

 

회전형 유불리를 최소화하려고햇는데 유도된되로 됬는지 모르겠습니다.

 

Möbius Marshaling Area[뫼비우스 집결지] 1.0버전으로 게시되었습니다.


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아이콘 불끄고일로와 (2012-05-14 12:20:40 KST)
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회전유불리를 줄이시려고 앞마당이후 확장을 가까운곳에 2개놓으셨는데 멀티들이 가깝게 붙어있고 멀티간의 이동이 쉬우며 지형이 단순해서 난전보다는 빠른 자원활성화 이후 타이밍 찌르기나 한방 싸움이 자주 나올것 같습니다.
아이콘 Crux_ATTx (2012-05-14 18:16:43 KST)
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오 ㅎㅎ 맵 이쁘게 잘만들었네!!

일단 본진 스타팅과 입구까지의 거리가 너무 멀어서 저그의 점막이 2번은 퍼져야 할거같은데
조금 줄여줬으면 좋겠네~ 밴시나 공허가 활용도가 많이 높아질듯 빈공간도 본진옆에 있어서

그리고 감시탑 위치가 조금 애매한 위치인듯 세로간 거리가 걸릴경우
비춰지는 범위가 중립적인게 아니라 한쪽 언덕만 비춰주니까
아이콘 Crux_EW (2012-05-14 18:48:14 KST)
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ATTx // 점막은 2번이면 완전히 닿고 아니면 살짞 닿을락말락인데 그래서 일부러 그냥 둠 감시탑은 어디둬야할지 모르겟다 ㅠㅠ
아이콘 맵토_Appling (2012-05-14 22:30:47 KST)
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크럭스 새 멤버시당 읭
아이콘 남자의위엄 (2012-05-14 23:46:35 KST)
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텍스쳐링 쩐다..
아이콘 남자의위엄 (2012-05-14 23:47:44 KST)
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저 ATTx님께서 방출하신 맵 다듬은 거 있거든요. 바빠서 (+잘못해서) 텍스쳐링은 못하겠는데 Crux팀에서 해주셨으면 하는데..
Crux_EW (2012-05-15 19:09:50 KST) - 219.254.xxx.26
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남자의 위엄//ps94406@nate.com이메일 주소인데 보내주시면 해서 드리겠습니다.그런데 시간은 얼마나 걸릴ㅈ...ㅋㅋㅋ
아이콘 Wi-Fi (2012-05-16 08:29:51 KST)
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저만 본건가 저 앞마당 입구에 Crux
아이콘 wannabeJS (2012-05-16 23:04:16 KST)
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