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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-07-24 16:30:52 KST 조회 3,184
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새로운 더스틴 브라우더 인터뷰 (영문)

StarCraft II Beta Retrospective
by Blizzard Entertainment

  

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During the final stages of the beta test of StarCraft II: Wings of Liberty, the Blizzard Insider sat down with Lead Designer Dustin Browder to discuss the balance and design philosophies behind StarCraft II’s intricate multiplayer matches -- and get some insight into the evolution of StarCraft II’s intense strategic gameplay. 

 
Blizzard Insider: StarCraft II introduces lots of new units and abilities that build on the gameplay of the original StarCraft. Can you discuss how a few of those ideas came about, and how they changed over the course of the beta test? 
 
Dustin Browder: We’re always looking for ways to make the three races of StarCraft play as differently from one another as possible. One of the core things we’ve been trying to do is make the zerg feel more evil and biological -- like they're trying to get under your skin. One of the abilities we came up with a while ago was to “stun” structures with some kind of zerg slime, so that whenever you’re fighting the zerg, your buildings are often covered in ooze. This ability moved around from unit to unit during the beta test while we worked in other zerg abilities to make enemy units more vulnerable to attack. Disease, infestation, and disgusting biological attacks are all core to the zerg approach to warfare.
 
Insider: How have some of the classic units from the original StarCraft -- such as the terran siege tank and the protoss zealot -- evolved for the sequel? 
 
Dustin: Many of the classic units from the original StarCraft have been updated to help them survive on the battlefields of StarCraft II. The zealot, for example, has a Charge ability that allows him to quickly get close to his enemies, which is vital when chasing down fast-moving foes. Battlecruisers have the same abilities as in the original StarCraft but now also have two kinds of plasma cannons; one kind fights off enemy air units, and the other kind is dedicated to blasting enemies on the ground. The latter is significantly more powerful, allowing the battlecruiser to really dominate ground-based opponents. 
 
Insider: Can you tell us anything about new units or abilities you tried out that didn’t make the cut? 
 
Dustin: We briefly tried to add a new ability in the beta test called Frenzy, which was cast by the infestor. This ability allowed the zerg to move and attack more quickly, as well as ignore the effects of stun, slow, and mind-control attacks. However, during testing we found it was most useful when cast on the ultralisk, so in the end we just gave the ability to the ultralisk. We’re always looking for ways to eliminate unecessary complexity or needless extra steps, since it’s such a fast-paced game. 
 
Insider: How did you approach balancing such a wide range of units across all three armies and all broad spectrum of player strategies -- like turtle vs. rush and micro vs. macro? What were some of the balancing techniques used by the development team?   
 
Dustin: We have a team that is dedicated exclusively to game balance who do nothing but play and look for those kinds of issues. Initially, we used a lot of spreadsheets to help us get into the ballpark on the basic numbers. After that we began to play-test extensively, get input from pro players, watch tournament replays, and gather feedback from the community. We also have access to a large number of statistics gathered from Battle.net®, allowing us to see which units are being used, which races are winning, and what maps they are winning on. 
 
Insider: What interesting multiplayer strategies have you seen evolve over the course of the beta test? Have you witnessed any particularly surprising battles or memorable moments?
 
Dustin: We were very surprised by all of the crazy rush strategies we saw being used during the early part of beta test. Many of these we balanced out, but we kept a few of the more blockable rush strategies in. We were also surprised at a zerg strategy where players built nothing but spine crawlers, and then teched straight to mutalisks before rushing an unprepared protoss player. We've seen a lot of great tournament games with really crazy strategies. I think I once saw a game that included almost every terran unit and several Nuclear Strikes as well. 
 
Insider: Is there anything else you’d like to share with beta testers or those awaiting the launch of StarCraft II?
 
Dustin: The development team would like to extend our appreciation to the beta testers who played with us and against us over the last several months -- your contribution to the game has been enormous, and frankly, we could not have made it without you. Your effort, passion, and dedication has made StarCraft II a much better game. Thank you. 
 
 
 
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원문: http://us.battle.net/sc2/en/blog/39345

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베플 파수기 (2010-07-24 17:28:42 KST)
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스타2 자유의 날개 베타를 끝마치고 더스틴 브라우더와 블리자드 인사이더가 밸런스와 디자인에 대한 취재를 시작합니당.

블리자드 인사이더(이하 블): 스타2는 많은 신유닛과 신기술을 보여줬는데. 이 아이디어들이 어떻게 나왔는지. 어찌 생겼는지 말해주셈

더스틴 브라우더(이하 더): 스1이랑 최대한 차이내려고 노력해뜸. 저그를 더 사악한 괴물처럼 만드는것에 주력했음.. 저그에 건물을 "스턴"시키는 액체를 쏟아붓는 그런거말임. 너님 저그랑 뜰때 건물들 ㅈ되는거 많이 봤자나. 베타동안 이 능력은 여러 유닛들에게 옮겨갔음. 저그 능력들이 공격, 저주, 감염, 빡치게 하는 생물학적 공격을 하도록말임. ㅇㅇ

블: 스타1에서 나왔던놈들(공성전차나 광전사)는 어찌 바꼈음?

더: 스2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음. 전순은 스1이랑 똑같은 능력이긴 한데 플라즈마 캐논 두게됬음. 하나는 공중, 하나는 지상으로. 이건 전순을 더 강하게 만들어뜸.

블: 포기한 능력이나 유닛 있음?

더: 우리 광란 만들었었음, 감염충이 쓰던거. 저그 공격이랑 속도 빠르게 하고, 기절, 속도 느려짐, 정신제어 무시하는거. 베타하는데 이 능력을 울트라한테만 주길래 그냥 울트라한테 패시브로 먹였음. 필요없거나 손이 많이가는건 이딴식으로 처리하려고. ㅇㅇ

블: 유닛 특성이 다 다른데 이거 어떤식으로 밸런싱했음?(ㅈ나 느린거 vs ㅈ나 빠른거, 마이크로컨 vs 매크로컨)

더: 우린 개발은 하나도 안하고 밸런스만 맞추는 팀이 있음. 얘들로 좀 손을 보는대. 프로들 하는거 구경도 하고. 토너먼트 리플레이도 보고, 커뮤니티에서 피드백도 받으면서, 베넷에서 통계도 받으면서 하면서 우린 어떤 종족이 어떤 맵에서 얼마나 이기는지 대충 감을 잡음 ㅇㅇ

블: 베타에서 어떤 전략이 가장 대단했었음? 기억나는거나 ㅈ나 쩔었던 대결 있음?

더: 베타 초기에 초반찌르기. 그거땜시 밸런스 고생했음. 그래도 초반찌르기는 ㅈ나 많이 남아있고. 건드릴 생각은 없음. 아 그리고 저프전에서 가시촉수만 딥따 짓고 뮤탈가는것도 꽤나 쩔었음. 토너먼트에서 미친듯한 전략 많이봐뜸. 테란이 유닛 다끌고와서 핵때리는 그딴거 있잖슴. ㅇㅇ.

블: 스2 기다리는 사람들이나 베타테스터한테 할말은?

더: 개발팀은 베타테스터 너님들한테 경의를 표함. 너님들의 게임에 대한 열정은 ㅈ나쩔었음! 너님들이 있기에 스2가 있는거임. 너님들의 스타일, 헌신적인 노력이 스2를 좋게 해줘씀. 땡큐.

"블리자드 인사이더"는 블쟈에서 온라인으로 발행하는 뉴스임.

http://us.blizzard.com/en-us/community/insider/index.html?rhtml=y로 구독가능. ㅂㅂ
아이콘 얼본좌 (2010-07-24 16:36:05 KST)
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번역할 게 또 나왔네요 ㅋㅋ
아이콘 쓰흡 (2010-07-24 17:05:49 KST)
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자자 번역하면 추천댓글 만들어드림돠
아이콘 다크니스 (2010-07-24 17:12:27 KST)
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내가 유일하게 배운 일본어는 여기선 절대 못 써먹는구나...ㅋㅋㅋ
멜로군 (2010-07-24 17:15:59 KST)
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으헣헣 이거 번역이었으면 오래전에 끝났음 ㅠㅠ
파수기 (2010-07-24 17:28:42 KST)
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스타2 자유의 날개 베타를 끝마치고 더스틴 브라우더와 블리자드 인사이더가 밸런스와 디자인에 대한 취재를 시작합니당.

블리자드 인사이더(이하 블): 스타2는 많은 신유닛과 신기술을 보여줬는데. 이 아이디어들이 어떻게 나왔는지. 어찌 생겼는지 말해주셈

더스틴 브라우더(이하 더): 스1이랑 최대한 차이내려고 노력해뜸. 저그를 더 사악한 괴물처럼 만드는것에 주력했음.. 저그에 건물을 "스턴"시키는 액체를 쏟아붓는 그런거말임. 너님 저그랑 뜰때 건물들 ㅈ되는거 많이 봤자나. 베타동안 이 능력은 여러 유닛들에게 옮겨갔음. 저그 능력들이 공격, 저주, 감염, 빡치게 하는 생물학적 공격을 하도록말임. ㅇㅇ

블: 스타1에서 나왔던놈들(공성전차나 광전사)는 어찌 바꼈음?

더: 스2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음. 전순은 스1이랑 똑같은 능력이긴 한데 플라즈마 캐논 두게됬음. 하나는 공중, 하나는 지상으로. 이건 전순을 더 강하게 만들어뜸.

블: 포기한 능력이나 유닛 있음?

더: 우리 광란 만들었었음, 감염충이 쓰던거. 저그 공격이랑 속도 빠르게 하고, 기절, 속도 느려짐, 정신제어 무시하는거. 베타하는데 이 능력을 울트라한테만 주길래 그냥 울트라한테 패시브로 먹였음. 필요없거나 손이 많이가는건 이딴식으로 처리하려고. ㅇㅇ

블: 유닛 특성이 다 다른데 이거 어떤식으로 밸런싱했음?(ㅈ나 느린거 vs ㅈ나 빠른거, 마이크로컨 vs 매크로컨)

더: 우린 개발은 하나도 안하고 밸런스만 맞추는 팀이 있음. 얘들로 좀 손을 보는대. 프로들 하는거 구경도 하고. 토너먼트 리플레이도 보고, 커뮤니티에서 피드백도 받으면서, 베넷에서 통계도 받으면서 하면서 우린 어떤 종족이 어떤 맵에서 얼마나 이기는지 대충 감을 잡음 ㅇㅇ

블: 베타에서 어떤 전략이 가장 대단했었음? 기억나는거나 ㅈ나 쩔었던 대결 있음?

더: 베타 초기에 초반찌르기. 그거땜시 밸런스 고생했음. 그래도 초반찌르기는 ㅈ나 많이 남아있고. 건드릴 생각은 없음. 아 그리고 저프전에서 가시촉수만 딥따 짓고 뮤탈가는것도 꽤나 쩔었음. 토너먼트에서 미친듯한 전략 많이봐뜸. 테란이 유닛 다끌고와서 핵때리는 그딴거 있잖슴. ㅇㅇ.

블: 스2 기다리는 사람들이나 베타테스터한테 할말은?

더: 개발팀은 베타테스터 너님들한테 경의를 표함. 너님들의 게임에 대한 열정은 ㅈ나쩔었음! 너님들이 있기에 스2가 있는거임. 너님들의 스타일, 헌신적인 노력이 스2를 좋게 해줘씀. 땡큐.

"블리자드 인사이더"는 블쟈에서 온라인으로 발행하는 뉴스임.

http://us.blizzard.com/en-us/community/insider/index.html?rhtml=y로 구독가능. ㅂㅂ
파수기 (2010-07-24 17:29:03 KST)
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추천댓글 만들어주세여.
HealthBattery (2010-07-24 17:45:01 KST)
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파수기의 노력 우왕쿧
역시 게이트병력 총지휘관이야
파수기 (2010-07-24 17:47:09 KST)
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ㄴ 전 유명해지고싶을뿐임.
HealthBattery (2010-07-24 17:50:05 KST)
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ㄴ나는 스타1에선 케려의 제일친한 친구였는데 스타2에서 삭제 ㅜㅜ
아이콘 한걸음씩 (2010-07-24 17:54:33 KST)
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ㄴ중학생이라면서 영어 왤케잘함 ㅇㅇㅇ 부럽
아.. (2010-07-24 18:06:49 KST) - 59.20.xxx.156
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2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음

그런데 일꾼을 못잡네?
아이콘 그reeN (2010-07-24 19:50:04 KST)
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키세스 (2010-07-24 19:50:18 KST)
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뭐라고? 훨씬 잘 붙어?
adsf (2010-07-24 21:33:35 KST) - 119.192.xxx.36
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2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음 2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음 2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음 2에서 스1유닛 ㅈ나 많이 바꼈음여. 광전사는 돌진능력 생겼져. 훨씬 잘 붙음 ...........!!!
파수기 (2010-07-25 06:10:58 KST)
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quickly get close to his enemies,

더스틴이 지입으로 그랬단말이에여ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


결론: 우리모두 프징징이 됩시당.
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