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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-12-04 13:30:17 KST 조회 47,221
제목
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.2.0 PTR #1

일반

  • Battle.net
    • Battle.net 대화 채널이 추가되었습니다.
      • 공개 채널 및 비공개 채널이 지원됩니다.
      • 게임 내 대화창에서 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있습니다. /w 또는 /ㅈ 명령을 입력하면 친구, 파티원, 대화 채널, 게임에 참여하고 있는 플레이어 등의 이름이 자동 완성 목록으로 나타납니다.
      • 이전에 참가한 비공개 채널에 자동으로 참가하도록 설정할 수 있습니다.
      • 게임 도중 대화 채널의 텍스트가 나타나지 않도록 설정할 수 있습니다.
  • 사용자 지도
    • 지도 제작자들은 사용자 지정UI 레이아웃 필터를 사용하여 새로운UI를 만들거나 기존 게임UI를 덮어쓸 수 있습니다.

  • 게임플레이
    • 무승부 감지 기능이 추가되었습니다.
      • 3분 동안 채취 자원이 없고, 생산이 이루어지지 않으며, 파괴되는 구조물이 없으면 게임이 무승부로 종료됩니다.
      • 위와 같은 상황이 감지되면 무승부 타이머가 게임 화면에 나타납니다.
    • 몇몇 도움말과 기술 계통도가 개선되었습니다.
      • Battle.net 에서 게임 내 도움말을 볼 수 있습니다.
      • 도움말의 기술 계통도가 개선되었습니다.
      • 도움말의 유닛 정보에 능력과 업그레이드가 표시됩니다.
    • 연속해서 빠르게 다른 유닛을 선택하면 가장 나중에 클릭한 유닛의 음성이 재생됩니다.
    • 베스핀 간헐천을 클릭하면 베스핀 가스를 채취하는 일꾼 수가 정보 창에 나타납니다.
  • 그래픽
    • ‘최고급’ 그래픽 옵션이 추가되었습니다.
      • 화면 공간 환경광 차폐 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 인터페이스
    • 사용자 지정 단축키 설정을 지원합니다.
    • 마우스 버튼을 ‘누르고 말하기’ 단축키로 지정할 수 있습니다.
    • 시스템 경보가 화면 상단에 표시됩니다. 경보가 표시되는 시간은 대부분 감소하였습니다.
    • 싱글플레이어 및 멀티플레이어에 게임 일시 정지/게임 계속하기 단축키가 추가되었습니다. 단축키는 Pause / Break 키입니다.
    • 게임 내 다시 보기에 지속 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
    • 명령 버튼에 주 단축키를 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
    • 오류 소리를 듣지 않는 옵션이 추가되었습니다. 응답 소리 옵션을 사용하면 오류 발생 시 오류 효과음 대신 유닛 음성을 들을 수 있습니다.
  • 리그& 래더
    • 마스터 리그가 선보입니다.
    • 마스터 리그는 현재 래더에서 가장 높은 단계의 리그입니다.
  • 다시 보기
    • 저장 파일 및 다시 보기 파일의 대화 상자가 일부 개선되었습니다.
      • 목록 위쪽에 현재 폴더 이름을 표시합니다.
      • 이름과 날짜 열에 정렬 순서 아이콘이 추가되었습니다.
      • 이름 바꾸기 기능이 추가되었습니다.
      • 자동 저장 및 저장하지 않은 파일을 필터링할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
      • 모든 다시 보기를 영구 저장할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 저장하지 않은 다시 보기 파일이 모두 저장된 파일로 표시됩니다.
    • 관전자 카메라와 다시 보기 카메라의 따르기 동작이 개선되었습니다.

 

 

밸런스 조정


  • 프로토스
    • 환상의 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다.

    • 관측선
      • 생산 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다.
    • 불사조
      • 소환 시간이 45에서 35로 감소하였습니다.
    • 공허 포격기
      • 거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다.
      • 유동성 추진기 속도 업그레이드가 삭제되었습니다.
  • 테란
    • 벙커
      • 건설 시간이 35에서 30으로 감소하였습니다.
        • 1.2.0 테스트를 위한 일시적 변경 사항입니다.
    • 건설로봇
      • 수리를 하는 건설로봇이 수리 대상이 되는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다.
      • 건설로봇이 구조물 건설 시 더 일관적이게 움직입니다.
  • 저그
    • 감염충
      • 진균 번식이 공중 유닛에 영향을 주지 않습니다.

 

 

StarCraft II 편집기

  • 지도 언어/국가 관리 기능이 추가되었습니다.
  • 편집기 도움말과 팁이 추가되었습니다.
  • 업그레이드 편집기에서 복사/붙여넣기를 지원합니다.
  • 언어/국가 대화 상자가 수정되어 텍스트 언어/국가를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. (언어/국가 하위 메뉴에서도 수정되었습니다.)
  • 지도/모드 메뉴의 언어/국가 하위 메뉴를 이용하여 현재 문서에서 활성화된 텍스트 언어/국가를 변경할 수 있습니다.
  • 가져온 사용자 지정 파일을 모드 게임 내에서 정상적으로 인식합니다.
  • 지도에서 더 많은 모드를 의존 관계로 설정할 수 있습니다.
  • 모드 메뉴에서 모드 정보 대화 상자를 이용할 수 있으며, 모드의 이름과 설명 지문을 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
  • 트리거 모듈 보기 메뉴에서 포커스 변경 명령을 이용하여 입력 포커스를 다른 영역으로 직접 전환할 수 있습니다.
  • GameUIData의 FontStyleFileArray 필드를 사용하여 모드와 지도에 폰트 양식 파일을 추가할 수 있습니다. 개별 속성에 따라 기존 양식을 덮어쓰거나 완전히 새로운 양식으로 추가할 수 있습니다.
  • GameUIData의 CustomLayoutFileArray 필드를 사용하여 모드와 지도에UI 레이아웃 파일을 추가할 수 있습니다. 대부분의 기존 프레임을 수정할 수 있으며 덮어쓸 수 있습니다. 또한 편집기 내 대화 상자 시스템에서 완전히 새로운 템플릿을 만들어 추가할 수 있습니다.
  • 생성한 패널의 기존 프레임에서 대화 상자 아이템을 연결할 수 있습니다.
  • 게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 구성됩니다.
  • 편집기를 효과적으로 사용하는 데 도움을 주는 편집기 팁 대화 상자가 개선되었습니다. 도움말 메뉴와 시작 창에서 볼 수 있습니다.
  • 패널이라고 하는 새로운 유형의 대화 상자 아이템이 생성되었습니다. 패널은 다른 대화 상자 아이템을 포함할 수 있는 컨테이너로 그룹화 및 계층화를 도와줍니다.
  • 물 편집기 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 마우스 휠 버튼을 사용하면 커서 아래에 있는 메뉴가 스크롤됩니다.
  • 복제된 장식물이 높이 오프셋을 유지합니다.
  • 효과 오프셋에Z 요소를 선택적으로 추가할 수 있습니다.
  • 새로운 레벨이 적용되면 특성 및 실전 경험 동작이 생존력을 표준화합니다.
  • 상대적인 카메라 모드에서 마우스 클릭 및 강조 표시가 허용됩니다.
  • 트리거 대화 상자에서 편집 상자를 사용할 수 있습니다.
  • 가방에 있는 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아이콘이 즉시 커서 옆에서 나타납니다.
  • 가장 짧은 지속 시간(원래 방법) 또는 가장 먼 거리를 기준으로 동작을 바꿀 수 있습니다.
  • 항상 소유자를 충전하는 대신 동작 능력이 능력을 사용하는 플레이어를 정상적으로 충전할 수 있습니다.
  • 새로운 트리거 행동이 추가되었습니다.
    • 텍스트 꼬리표의 가시도 유형 설정: 안개 또는 검정 마스크가 꼬리표를 가리는지 설정합니다.
    • 가방 아이템 제거: 요청한 아이템을 가방에서 즉시 삭제합니다.
    • 저장소 옵션: 서명 추가 등 저장소 옵션을 변경할 수 있습니다.
  • 새로운 유닛 속성이 추가되었습니다.
    • 운반된 광물, 운반된 베스핀, 운반된 테라진, 운반된 사용자 지정 자원
    • 상품 (경험치): 유닛을 처치했을 때 경험치를 부여합니다.
  • 새로운 트리거 함수- 저장소 확인: 저장소의 서명이 손상되지 않았는지 확인할 수 있습니다.
  • 새로운 트리거 이벤트 – 마우스 움직임: 게임 세계에서 마우스가 움직일 때 응답으로 전송됩니다.
  • 효과 사용됨 이벤트의 새 속성: 변경된 체력, 변경된 보호막, 변경된 에너지
  • 데이터 참조, 유닛 정보, 단축키에 텍스트 꼬리표를 삽입할 수 있는 새UI가 추가되었습니다.
  • 효과 능력에 효과가 얼마나 멀리 위치할 수 있는지 제한하는 효과 범위가 추가되었습니다. 추적자의 점멸 효과처럼 동작하는 효과를 만들 수 있습니다.
  • 만져보기 억제에 동작 플래그가 추가되었습니다.
  • 새로운 무승부 근접전 옵션이 추가되었습니다. 무승부 감지 확인이 적용되었는지 결정합니다.
  • 새로운 “생성자” 플레이어가 효과에 추가되었습니다. 가능 시 지시를 전달하는 플레이어에게 설정됩니다.
  • 효과 능력을 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템이 추가되었습니다.
  • 유닛이 지점으로 이동해갈 수 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
  • 두 지점 사이에 언덕이 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
  • 미니맵 렌더링 우선순위가 기본 행위자 유닛에 추가되었고 미니맵 렌더링 우선순위 목록이 전역 구성에 추가되었습니다. 이를 이용하여 지도 제작자가 미니맵에 있는 유닛의 렌더링 속성을 정의할 수 있습니다.

 

버그 수


  • 일반
    • 자원 반환 대기 중 명령을 받아도 채취 명령이 종료되지 않습니다.
    • 자원을 채취하는 유닛이 적 유닛을 피하지 않습니다.
    • 건물을 지을 수 있도록 유닛이 길에서 벗어나려 하던 문제가 수정되었습니다.
    • 위치 사수 중인 유닛이 건물 건설 때문에 자동으로 위치를 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
    • 자원을 채취하는 유닛이 역장을 통과하던 문제가 수정되었습니다.
    • 거신이 언덕에 있을 때 근접 유닛이 거신을 공격하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 애벌레가 돌아다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 저장된 도전 과제를 불러올 때 최고 기록을 비정상적으로 덮어쓰던 문제가 수정되었습니다.
    • 비행 유닛들이 나누어질 때 애니메이션이 끊기는 문제가 수정되었습니다.
    • 은폐 또는 잠복한 유닛을 볼 수 있는 유닛의 정보 창에 ‘탐지기’ 지문이 추가되었습니다.
    • 타격할 수 없는 전투 유닛 보이기 표시를 도와주는 전투 색조 보이기 필드가 추가되었습니다. 비탈길 하단 건설 불가 장소는 모든 대각선 비탈길이 동일합니다.
    • 명령 카드에 적 유닛의 지속 효과 버튼이 나타나지 않습니다.
    • 강조 표시 또는 선택된 상황이 아닐 때 중립 동물의 체력 표시줄이 숨겨집니다. (선택 유닛의 상태 표시줄 표시 설정 시)
    • 도전 과제를 시작하기 전에 정보 창을 클릭해도 지시가 취소되지 않습니다.
    • 미사일이 소용돌이에 영향을 받지 않습니다.
    • 자동 시전 수리 시 자동 시전 기능을 요구한 플레이어의 자원을 소모합니다.
    • 유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값으로 재설정됩니다.
    • 게임을 나간 플레이어의 일꾼에게 수리 명령을 내리면 일꾼의 자동 시전 상태가 지워집니다.
    • 행위자가 아주 많은 수의 이벤트를 생성해도 지도가 비정상 종료되지 않습니다.
    • 게임이 일시 정지되면 텍스트 꼬리표도 일시 정지됩니다.
  • 프로토스
    • 신경 기생충에 걸린 차원 분광기의 동력을 받고 건설된 프로토스 구조물이 동력원 없이 작동하지 않습니다.
    • 대규모 소환 능력 사용 시 애벌레나 알을 대상으로 지정할 수 없습니다.
    • 중력자 광선으로 들어올린 유닛이 지상 유닛의 이동을 방해할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 광전사가 실제 움직임 없이 돌진의 재사용 대기시간을 발동시킬 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
  • 테란
    • 테란 건물의 건설자 선택 버튼 위치가 변경되었고 단축키가Q로 변경되었습니다.
    • 핵 표시점을 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 대상 장소의 시야가 없을 때 때때로 적의 지게로봇 낙하기를 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 의료선이 치료를 시작한 유닛이 중력자 광선에 들어올려졌을 때 치료가 중단되지 않고 계속 이어지던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 시점에 테란 건물을 들어올리면 토르의250mm 타격포를 건물에 적중시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 250mm 타격포 공격을 연속적으로 지정하면 토르 공격이 멈출 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
  • 저그
    • 울트라리스크의 원호 형태 공격 영역이 중앙이 아닌 앞쪽이 기준이 됩니다.
    • 울트라리스크가 일렬로 선 감시탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 명령 창에서 잠복 버튼과 신경 기생충 취소 버튼의 위치가 변경되었습니다.
    • 점막이 모든 방향으로 고르게 펼쳐집니다.
    • 단축키를 계속 누르고 있는 방식으로 애벌레를 유닛으로 생산할 수 있었던 문제가 수정 되었습니다.
  • StarCraft II 편집기
    • 시작과 끝 범위가 같고 증가값이0일 때 ‘For 문(실수)’ 및 ‘For 문(정수)’ 행동이 정상적으로 실행됩니다.
    • 의존 관계 대화 상자에서 표준 의존 관계를 수정할 수 없으며, 추가 또는 삭제만 가능합니다.
    • 게시 관리 창에서 게시된 파일을 삭제한 후 게시 대화 상자에 저장고 정보가 업데이트됩니다.
    • 라이브러리 목록에 포커스가 있을 때 스크립트 보기를 하면 라이브러리 스크립트를 볼 수 있습니다.
    • 부분 일치하는 문자열을 입력하면 드롭다운 목록에서 정확한 항목이 선택됩니다.
    • 언어/국가 설정이 영어가 아닌 다른 언어로 되어 있을 때 양식 적용된 텍스트를 수정하면 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 이동 장치 데이터를 편집할 때 값이 정상적으로 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 방식으로 각도 값을 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 계통도 보기 창에서 스크롤 표시줄이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    • 트리거로 마우스 상대 모드를 설정하면 마우스가 상대 이동 모드를 벗어나지 못했던 문제가 수정되었습니다.
    • 유형 레이블의 대화 상자 아이템 색상 설정이 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
    • 텍스트 설정 행위자 메시지에서 텍스트가 잘리던 문제가 수정되었습니다.
    • 업그레이드 값을 편집할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 통합 관리자에 있는 능력 명령 링크 표시가 수정되었습니다.
    • 여러 곳에서 현지화된 텍스트가 아닌 영문 텍스트가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 비행 유닛이 언덕을 지나갈 때 선택 동그라미가 내려가던 문제가 수정되었습니다.
    • 실전 경험 공유 필터가 수정되었습니다.
    • 유닛이 부활할 때 유닛이 들고 있었던 무기와 운반 중이었거나 장착하고 있었던 아이템이 정상적으로 복구됩니다.
    • 가방에서 아이템이 떨어질 때 기본 높이대로 떨어집니다.
    • 지속 효과를 파괴할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 트리거를 통해 이루어진 카메라 따르기 동작을 단축키를 통해 사용 안 함으로 설정할 수 없습니다.

출처: http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/448114870#1

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베플 아이콘 부다담 (2010-12-04 15:05:49 KST)
49↑ ↓5
센스 이미지
[모든 테란은 벙커링을 할것이고 모든 플토는 불사조를 쓸겄이고 더이상 감염충은 볼 수 없을 확률: 85%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
베플 아이콘 단비제니스 (2010-12-04 13:32:23 KST)
22↑ ↓4
센스 이미지를 등록해 주세요
일반



배틀넷



• 배틀넷 채널 시스템이 추가되었습니다.

-- 플레이어들은 이제 대중 채널과 개인 채널에 들어갈수 있습니다.

-- 게임 하고 있을때 다른 플레이어에게 귓속말을 하기 위한 채팅 바 커맨드를 추가했습니다. /w를 사용하면 친구, 파티 멤버, 채팅 채널과 다른 플레이어를 포함하는 자동적으로 완성된 리스트가 팝업됩니다.



• 전 개인 채널에 자동으로 입장하는 옵션을 추가했습니다.

• 채팅 채널 문구가 게임 할때 채팅창에 나타나는걸 방지하는 배틀넷 옵션을 추가했습니다.



전작과 채팅 시스템이 좀 바뀐거 같네요.



사용자 지정 지도

• 맵 제작자들은 이제 새 UI를 만들거나 현존하는 게임 UI를 덮어씌울수 있는 사용자 지정 UI 레이아웃 파일을 만들수 있습니다.



게임플레이

• 무승부 조건이 추가됬습니다.

-- 모든 남아있는 플레이어들이 연속적으로 3분동안 수입, 생산이나 구조물을 파괴하지 않는다면 무승부로 끝납니다.

-- 이것을 게임이 발견한다면 카운트다운 타이머가 나타납니다.



• 여러 도움말과 테크 트리 향상을 했습니다.

-- 게임 안에서의 도움말이 배틀넷 에서도 있습니다.(즉 게임 안해도 도움말 창을 볼수 있다는 말일듯)

-- 도움말의 테크트리가 향상되었습니다.

-- 도움말의 유닛 정보에는 이제 능력과 업그레이드를 보여줍니다.



• 빠르게 연속적으로 여러 유닛을 선택 하는것은 현존하는 응답을 지우고 가장 최근의 응답을 실행합니다.

• 베스핀 간헐천을 선택할때, 정보란에 현재 일꾼 량을 보여줍니다.



그래픽

• Extreme 그래픽 옵션이 추가됬습니다.

-- 플레이어들은 이제 screen space ambient occlusion을 추가 할수 있습니다.(해석 불가 ㅠㅠ)

-- 도움말의 유닛 정보는 능력과 업그레이드를 표시합니다.



인터페이스

• 사용자 지정 할수 있는 단축키 지원이 추가됬습니다.

• 마우스 버튼에 Push-To-Talk 단축키를 넣을수 있습니다.(?)

• 시스템 경고 창이 스크린 맨 위로 옮겨졌습니다 - 대부분 시스템 경고창의 지속 시간이 줄어들었습니다.

• 싱글 플레이어와 멀티 플레이어에 일시정지/계속 단축키를 추가했습니다.(Pause/Break 키)

• 리플레이 창에 지속 정보를 보여주거나 감추는 토글 버튼을 추가했습니다.

• 명령 버튼 위에 주 단축키를 표시하는 단축키 표시기를 추가했습니다.

• 에러 사운드를 없애는 옵션이 추가됬습니다. 응답 소리 체크박스는 이제 generic buzz(?) 대신 특정한 유닛 소리가 에러 소리에 사용되는지를 제어합니다.



리그와 래더

• 마스터 리그가 추가되었습니다.

-- 이 리그는 이제 래더 최상위권 선수들을 대표합니다.

리플레이

• 여러 저장/리플레이 파일 향상이 만들어 졌습니다.

-- 파일 리스트 위에 현재 디렉토리를 표시합니다.

-- 이름과 데이터에 정렬 명령 아이콘을 추가했습니다.

-- 파일 제목을 바꿀수 있습니다.

-- 자동 저장과 저장되지 않은것의 필터를 추가했습니다.

-- 모든 리플레이를 영구적으로 저장하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 체크하면 모든 저장되지 않은 리플레이가 저장됬다고 나옵니다.



• 관전자와 리플레이 에서의 카메라 따라다니기가 삭제되었습니다.



밸런스는 패스



갤디터는 엄두가 안나서 패스



버그 픽스

• 자원 반납을 기다리는 동안 명령이 대기되면 자원 수집 명령이 더이상 끝나지 않습니다.

• 자원을 수집하는 유닛들은 적 유닛을 피할수 없습니다.(뚫을수 없다는 얘기일듯)

• 건축물을 짓게 비키려는 유닛들과 관련해 수정했습니다.

• 자원 수집하는 유닛들이 역장을 뚫는 것을 수정했습니다.

• 거신이 언덕에 있을때 밀리 유닛이 공격할수 없는것을 수정했습니다.

• 라바가 돌아다니지 않는 것을 수정했습니다.

• 저장된 도전 과제를 로딩할때 부적절하게 최고의 점수를 덮어 씌우는걸 수정했습니다.

• 공중 유닛이 나눠졌을때 애니메이션이 더듬거리는걸 수정했습니다.

• 은폐하거나 잠복한 유닛을 감지할수 있는 유닛에 "감지기"표시를 추가했습니다.

• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps. 해석 불가 ㅠㅠ

• 적 유닛들은 더이상 명령 카드(?)에 수동적인 버튼을 보이지 않습니다.

• 마우스를 올려놓거나 선택되지 않는 이상 크리터 체력 바는 보이지 않습니다.(유닛을 선택했을때 보이게 설정 해놨으면)

• 도전 과제가 시작하기 전에 도전과제의 정보 창을 클릭 하는것으로 명령이 더이상 취소 될수 없습니다.

• 미사일이 소용돌이에 의해 영향을 받지 않습니다.(미사일이 안빨려 들어간다는 거일듯)

• 자동 수리는 플레이어에게 자동 수리를 할지 물을 것입니다.

• 유닛 주인이 영구적으로 바뀐다면 능력에 자동 캐스트는 원래대로 리셋될 것입니다.

• 수리는 가지고 있는 플레이어가 나간다면 자동수리 상태를 없앨 것입니다.

• Actors with a large number of create events no longer crash the map. 갤디터 얘기인듯

• 게임을 멈춘다면 텍스트 태그가 멈춰집니다.



프로토스

• 프로토스 건축물이 신경 기생충에 영향을 받는 차원 분광기에 의해 동력을 받아 건축된다면 동력원 없이는 동력을 받지 못할 것입니다.

• 다중 소환(모선의 그거)는 애벌레나 고치를 타겟할수 없습니다.

• 중력자 광선에 의해 들어진 유닛이 지상 유닛을 길막하는걸 수정했습니다.

• 광전사가 움직이지 않고 돌진 쿨다운이 돌아가는걸 수정했습니다.



테란

• 테란 건축물의 빌더 버튼의 위치를 바꾸고 단축키를 Q로 바꿨습니다.

• 핵 점이 계속 보이지 않는것을 수정했습니다.

• 타겟 위치의 시야가 없는대 지게로봇이 떨어지는걸 볼수 있는걸 수정했습니다.

• 의료선이 중력자 광선이 걸리기 전 유닛을 치료하다가 걸리고 나서 계속 치료하는걸 수정했습니다.

• 토르가 250mm 타격포를 쓸때 테란 건축물이 적절할때 딱 띄우자 계속 250mm를 쓰는걸 수정했습니다.

• 토르가 250mm 타격포 타겟을 여러개 대기 시켜 놨을때 채널링 하다가 멈추는걸 수정했습니다.



저그

• 울트라리스크의 아크 모양 스플래쉬 데미지는 울트라리스크 중심 대신 앞이 중심이 됩니다.

• 울트라리스크가 여러줄의 감지탑을 공격할수 없는걸 수정했습니다.

• 잠복과 신경 기생충 취소 버튼이 명령 카드(?)로 옮겨졌습니다.

• 점막은 이제 모든 방향으로 고르게 퍼져 나갑니다.

• 단축키를 계속 눌러서 애벌레가 유닛을 만들어내는걸 수정했습니다.(헐..)


추가요
베플 삼족오33 (2010-12-04 17:12:42 KST)
9↑ ↓1
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광전사 이속은 또 안되는건가 .... 젠장 .... 광전사 이속을 증가 시키라구
중장갑탐사정 (2010-12-04 13:30:54 KST)
2↑ ↓2
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1빠
ka126 (2010-12-04 13:31:07 KST)
0↑ ↓0
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이제 이거 해석해주실분?
아이콘 NextP (2010-12-04 13:31:31 KST)
0↑ ↓2
센스 이미지를 등록해 주세요
아이콘 에피비오노 (2010-12-04 13:31:46 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
으갸아!@#!@#
중장갑탐사정 (2010-12-04 13:31:59 KST)
1↑ ↓0
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오 채팅채널~
아이콘 NosINfiniTy (2010-12-04 13:32:15 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
;;;;;;;
아이콘 단비제니스 (2010-12-04 13:32:23 KST)
22↑ ↓4
센스 이미지를 등록해 주세요
일반



배틀넷



• 배틀넷 채널 시스템이 추가되었습니다.

-- 플레이어들은 이제 대중 채널과 개인 채널에 들어갈수 있습니다.

-- 게임 하고 있을때 다른 플레이어에게 귓속말을 하기 위한 채팅 바 커맨드를 추가했습니다. /w를 사용하면 친구, 파티 멤버, 채팅 채널과 다른 플레이어를 포함하는 자동적으로 완성된 리스트가 팝업됩니다.



• 전 개인 채널에 자동으로 입장하는 옵션을 추가했습니다.

• 채팅 채널 문구가 게임 할때 채팅창에 나타나는걸 방지하는 배틀넷 옵션을 추가했습니다.



전작과 채팅 시스템이 좀 바뀐거 같네요.



사용자 지정 지도

• 맵 제작자들은 이제 새 UI를 만들거나 현존하는 게임 UI를 덮어씌울수 있는 사용자 지정 UI 레이아웃 파일을 만들수 있습니다.



게임플레이

• 무승부 조건이 추가됬습니다.

-- 모든 남아있는 플레이어들이 연속적으로 3분동안 수입, 생산이나 구조물을 파괴하지 않는다면 무승부로 끝납니다.

-- 이것을 게임이 발견한다면 카운트다운 타이머가 나타납니다.



• 여러 도움말과 테크 트리 향상을 했습니다.

-- 게임 안에서의 도움말이 배틀넷 에서도 있습니다.(즉 게임 안해도 도움말 창을 볼수 있다는 말일듯)

-- 도움말의 테크트리가 향상되었습니다.

-- 도움말의 유닛 정보에는 이제 능력과 업그레이드를 보여줍니다.



• 빠르게 연속적으로 여러 유닛을 선택 하는것은 현존하는 응답을 지우고 가장 최근의 응답을 실행합니다.

• 베스핀 간헐천을 선택할때, 정보란에 현재 일꾼 량을 보여줍니다.



그래픽

• Extreme 그래픽 옵션이 추가됬습니다.

-- 플레이어들은 이제 screen space ambient occlusion을 추가 할수 있습니다.(해석 불가 ㅠㅠ)

-- 도움말의 유닛 정보는 능력과 업그레이드를 표시합니다.



인터페이스

• 사용자 지정 할수 있는 단축키 지원이 추가됬습니다.

• 마우스 버튼에 Push-To-Talk 단축키를 넣을수 있습니다.(?)

• 시스템 경고 창이 스크린 맨 위로 옮겨졌습니다 - 대부분 시스템 경고창의 지속 시간이 줄어들었습니다.

• 싱글 플레이어와 멀티 플레이어에 일시정지/계속 단축키를 추가했습니다.(Pause/Break 키)

• 리플레이 창에 지속 정보를 보여주거나 감추는 토글 버튼을 추가했습니다.

• 명령 버튼 위에 주 단축키를 표시하는 단축키 표시기를 추가했습니다.

• 에러 사운드를 없애는 옵션이 추가됬습니다. 응답 소리 체크박스는 이제 generic buzz(?) 대신 특정한 유닛 소리가 에러 소리에 사용되는지를 제어합니다.



리그와 래더

• 마스터 리그가 추가되었습니다.

-- 이 리그는 이제 래더 최상위권 선수들을 대표합니다.

리플레이

• 여러 저장/리플레이 파일 향상이 만들어 졌습니다.

-- 파일 리스트 위에 현재 디렉토리를 표시합니다.

-- 이름과 데이터에 정렬 명령 아이콘을 추가했습니다.

-- 파일 제목을 바꿀수 있습니다.

-- 자동 저장과 저장되지 않은것의 필터를 추가했습니다.

-- 모든 리플레이를 영구적으로 저장하는 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 체크하면 모든 저장되지 않은 리플레이가 저장됬다고 나옵니다.



• 관전자와 리플레이 에서의 카메라 따라다니기가 삭제되었습니다.



밸런스는 패스



갤디터는 엄두가 안나서 패스



버그 픽스

• 자원 반납을 기다리는 동안 명령이 대기되면 자원 수집 명령이 더이상 끝나지 않습니다.

• 자원을 수집하는 유닛들은 적 유닛을 피할수 없습니다.(뚫을수 없다는 얘기일듯)

• 건축물을 짓게 비키려는 유닛들과 관련해 수정했습니다.

• 자원 수집하는 유닛들이 역장을 뚫는 것을 수정했습니다.

• 거신이 언덕에 있을때 밀리 유닛이 공격할수 없는것을 수정했습니다.

• 라바가 돌아다니지 않는 것을 수정했습니다.

• 저장된 도전 과제를 로딩할때 부적절하게 최고의 점수를 덮어 씌우는걸 수정했습니다.

• 공중 유닛이 나눠졌을때 애니메이션이 더듬거리는걸 수정했습니다.

• 은폐하거나 잠복한 유닛을 감지할수 있는 유닛에 "감지기"표시를 추가했습니다.

• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps. 해석 불가 ㅠㅠ

• 적 유닛들은 더이상 명령 카드(?)에 수동적인 버튼을 보이지 않습니다.

• 마우스를 올려놓거나 선택되지 않는 이상 크리터 체력 바는 보이지 않습니다.(유닛을 선택했을때 보이게 설정 해놨으면)

• 도전 과제가 시작하기 전에 도전과제의 정보 창을 클릭 하는것으로 명령이 더이상 취소 될수 없습니다.

• 미사일이 소용돌이에 의해 영향을 받지 않습니다.(미사일이 안빨려 들어간다는 거일듯)

• 자동 수리는 플레이어에게 자동 수리를 할지 물을 것입니다.

• 유닛 주인이 영구적으로 바뀐다면 능력에 자동 캐스트는 원래대로 리셋될 것입니다.

• 수리는 가지고 있는 플레이어가 나간다면 자동수리 상태를 없앨 것입니다.

• Actors with a large number of create events no longer crash the map. 갤디터 얘기인듯

• 게임을 멈춘다면 텍스트 태그가 멈춰집니다.



프로토스

• 프로토스 건축물이 신경 기생충에 영향을 받는 차원 분광기에 의해 동력을 받아 건축된다면 동력원 없이는 동력을 받지 못할 것입니다.

• 다중 소환(모선의 그거)는 애벌레나 고치를 타겟할수 없습니다.

• 중력자 광선에 의해 들어진 유닛이 지상 유닛을 길막하는걸 수정했습니다.

• 광전사가 움직이지 않고 돌진 쿨다운이 돌아가는걸 수정했습니다.



테란

• 테란 건축물의 빌더 버튼의 위치를 바꾸고 단축키를 Q로 바꿨습니다.

• 핵 점이 계속 보이지 않는것을 수정했습니다.

• 타겟 위치의 시야가 없는대 지게로봇이 떨어지는걸 볼수 있는걸 수정했습니다.

• 의료선이 중력자 광선이 걸리기 전 유닛을 치료하다가 걸리고 나서 계속 치료하는걸 수정했습니다.

• 토르가 250mm 타격포를 쓸때 테란 건축물이 적절할때 딱 띄우자 계속 250mm를 쓰는걸 수정했습니다.

• 토르가 250mm 타격포 타겟을 여러개 대기 시켜 놨을때 채널링 하다가 멈추는걸 수정했습니다.



저그

• 울트라리스크의 아크 모양 스플래쉬 데미지는 울트라리스크 중심 대신 앞이 중심이 됩니다.

• 울트라리스크가 여러줄의 감지탑을 공격할수 없는걸 수정했습니다.

• 잠복과 신경 기생충 취소 버튼이 명령 카드(?)로 옮겨졌습니다.

• 점막은 이제 모든 방향으로 고르게 퍼져 나갑니다.

• 단축키를 계속 눌러서 애벌레가 유닛을 만들어내는걸 수정했습니다.(헐..)


추가요
아이콘 요로코롱 (2010-12-04 13:32:39 KST)
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1빠당ㅋㅋ
하이라오 (2010-12-04 13:33:11 KST)
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진균번식 x망 저저전 뮤탈이 많아지겠군
안그래도 빨리나오는 불사조 더빨리나오는데 진균도 안들어가니 ㅡ
확실히 플토상향한거같긴한데
잉선 잉주모함 잉정관 그대로
아르티온 (2010-12-04 13:33:31 KST)
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...진균은...공중유닛에 영향을 못주게....뭐...뭐어얼ㅇ?!

그리고 단축키 누른상태 (연타가 아니라 계속 꾹 누르고 있을때) 에서 애벌레가 유닛 만들어지는게 정상이 아니라니....이건...
아이콘 히카루칸 (2010-12-04 13:34:21 KST)
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ㅅㅂ 플토사기
Avec (2010-12-04 13:43:16 KST)
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와~~ 불사조 정말 욕나오게 쌔지겠군요.
버블토스 흥하는건가?
아이콘 삐뽀 (2010-12-04 13:45:13 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 SkiMMilK (2010-12-04 13:47:05 KST)
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(신고가 접수된 댓글입니다. 댓글 내용을 보시려면 [로그인]이 필요합니다.)
overthezero (2010-12-04 13:48:31 KST)
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야호야호!
아이콘 보아딕션 (2010-12-04 13:49:48 KST)
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[버프패치 가호를 받고 플토가 우승할확률: 23%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 타워랜드 (2010-12-04 13:49:56 KST)
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아니 저그 쓸만해지면 또 칼질이얔ㅋㅋㅋ 진균 자비좀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 볼디 (2010-12-04 13:53:45 KST)
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환상연구는 80초, 불사조는 35초,옵저버는 25/75,공허는 대형유닛 공격력 20%증가, 벙커는 30초, 진균은 공중유닛 공격불가네요 토스월드의 시작이군 ㅅㅂ
아이콘 도피 (2010-12-04 13:54:26 KST)
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헐 이미번역됫네. ㅠㅠ
윈도우7 (2010-12-04 13:54:53 KST)
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환상연구 110초에서 80초로 단축

옵저버 가격 기존50/100에서 25/75로 감소

불사조 빌드타임 기존45초에서 35초로 단축

공허포격기가 거대유닛에게 차지하면 20퍼센트의 데미지 증가

공허포격기 이속업삭제

벙커 건설시간 35초에서 30초로 단축

수리하고있는 건설로봇 어그로 상향(리페어토르 어택땅찍으면 건설로못부터 자동점사됨)

감충의 진균번식이 공중유닛한테 맞지않음
아이콘 E.Verdancy (2010-12-04 13:55:17 KST)
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"관전자와 리플레이 에서의 카메라 따라다니기가 삭제되었습니다"

이건뭔가요??? 플레이어 시점 보기가 안된다는 소린가요???

맵핵은 어떻게 잡음
아이콘 도피 (2010-12-04 13:56:17 KST)
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여러분 토스는 이제 공중유닛중에 잉여가아닌게 잭슨조밖에없어요여러분 이속느린 공포를 누가쓰나염...
아이콘 ddddae (2010-12-04 13:57:06 KST)
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윗님 공포 거대한테 추뎀임 중장갑 말고....결국 계속 잉여
SeARCh512 (2010-12-04 13:58:44 KST)
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SSAO는 그래픽 기술중 하나에요
그림자를 새로 그리는것
아이콘 프라임김하링 (2010-12-04 13:59:36 KST)
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갤디터 구글번역

"각 레알"와 행동이 이제 올바르게 증가도 제로하는 동안 시작 및 끝 범위가 같은 때 한 번 실행됩니다 "각각의 정수".

• 표준 종속성이 더 이상 (단 추가 또는 제거) 종속성 대화 상자에서 수정할 수 있습니다.

• 게시 게시 관리 윈도우에서 게시된 파일을 제거한 후 지금 업데이 트 스토리지 정보 대화.

도서관 목록에 포커스가있는 경우 스크립트보기 명령 • 지금 도서관 스크립트를 볼 것입니다.

입력 부분 검색을 사용하는 것과 • 드롭 다운이 올바르게 항목을 선택합니다.

편집 시켰으며 텍스트 값을 • 고정 문제 때 영어 이외 사용하여 시스템 로케일.

• 고정 문제가되면 가치가 제대로 저장되지 않았 편집 움직이게하는 데이터입니다.

각도 값을 특정 변경 사항을 예방할 • 고정 문제.

트리보기의 스크롤 막대를 • 고정 문제가 사라질 수 있습니다.

마우스 관련 설정을 트리거 • 고정 문제는 상대적인 이동 모드에서 갇혀되고있는 마우스가 발생할 수 있습니다.

유형 레이블 대화 상자 항목의 색상을 설정 • 고정 문제가 작동되지 않았습니다.

세트 문자 메시지와 함께 배우 • 고정 텍스트 잘라내기.

편집 업그레 이드하는 동안 발생할 수있는 값을 • 고정 충돌.

개요 관리자의 능력 명령 링크 • 고정 표시됩니다.

영어 텍스트가 지역화된 텍스트 대신에 게재된 • 고정 많은 영역.

• 고정 선택 동그라미 비행 단위 절벽 때 드롭 것이 문제.

• Veterancy 경험을 공유 필터가 해결되었습니다.

• 다니더 및 항목 행동을 갖춘 무기가 이제 단위가 부활 제대로 때 복원됩니다.

• 품목 이제 떨어뜨 그들의 기본 높이를 사용합니다 인벤토리에서 떨어졌다.

• 고정 영구적인 효과를 파괴 충돌.

그것은 트리거를 통해 요청된 경우 • 다음과 같은 카메라가 더 이상 단축키를 통해 비활성화할 수 있습니다.
아이콘 늑대와춤을. (2010-12-04 13:59:38 KST)
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단축키를 계속 눌러서 애벌레가 유닛을 만들어내는걸 수정했습니다.(헐..)
ㄴ 헉 이거 뭐지 나만 몰랐던거??????
아이콘 잉여리스크 (2010-12-04 14:04:33 KST)
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관측선보다 생산시간 짧은 불사조....

벙커링은 뚜껑열어봐야 알것같고...

공중이 안되는 진균, 애벌레에서 유닛뽑으려면 연타밖에 안된다는건가?!!!! 으아아아앙

울트라는 좋아지는건가... 아무래도 스플범위가 넓어지겠지... 그러면 뭐해 ㅜ.ㅜ
아이콘 신호 (2010-12-04 14:04:40 KST)
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아나.. 번역중이였는데.. 이미 해버렸네... 포기
아이콘 발업꽃게 (2010-12-04 14:06:13 KST)
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Push To Talk는 아마 음성 사용시에 키를 누르면 음성 사용 모드로 전환되는데, 그게 마우스에도 적용이 된다는 소리 같네요.
아이콘 신호 (2010-12-04 14:06:45 KST)
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플레이어들은 이제 screen space ambient occlusion을 추가 할수 있습니다
=>이제 플레이어는 화면 공간 주위의 폐색을 구성할 수 있습니다. (옵션 생긴다는 소리)
IceCoffin (2010-12-04 14:12:36 KST)
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공허포격기는 너프와 버프를 동시에...

아... 유동성 없으면 졸라 불편한데
아이콘 펄리 (2010-12-04 14:13:47 KST)
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push to talk - 현재 음성대회 사용시에 ~ 키로 설정되어있는 것이 마우스로도 지정된다는 것이고.
(무전기에서 말할때 버튼 누르듯이 그 버튼 누를 때만 음성 대화가 전송되는 방식이고)
generic buzz 는 일반적인 오류음을 이야기 하는것인데 이 오류음을 다른 소리로 대체할 수 있다는 이야기
Whifing (2010-12-04 14:21:43 KST)
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아 진균 자비좀 이건 아니야
아이콘 [부릉여왕] (2010-12-04 14:23:35 KST)
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미쳤어
[MD]카파 (2010-12-04 14:24:31 KST)
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screen space ambient occlusion는
SSAO라고 불리우는 빛과 그림자에 관한 그래픽 옵션이에여
아이콘 kphsws (2010-12-04 14:31:39 KST)
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이거슨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공허 이속이 그럼 빨라진거임?
아니면 이속업을 없애버리고 그냥 느린채로 살란건가
진균ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 의료선이 날뛰겠구나
아이콘 kphsws (2010-12-04 14:32:03 KST)
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저저전은 번식지 올라가면 무조건 뮤탈가야겠네 진균너프...
아이콘 SGE브통령 (2010-12-04 14:37:57 KST)
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진균번식.... 이거 제 정신인가요??
김락귀 (2010-12-04 14:39:03 KST)
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공허는 약주고 병주기ㅋㅋ
버프점 싫음 말고 어차피 안쓸꺼니까
짖ㅇ지잊잊이징지이징지잊이ㅣㅈㅇ
아이콘 Grimreapers (2010-12-04 14:48:22 KST)
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정말 중요한 토스 기본유닛 상향은 없네...
아이콘 고기장군 (2010-12-04 14:49:52 KST)
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[이 패치가 꿈일 확률: 86%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
아이콘 GlorytotheZerg (2010-12-04 14:50:14 KST) EchoIsles@Kalimdor (Lv.6)
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진균보다 라바 꾹누르면 변태안되는거 저게더 병신가튼데...
넼로드 (2010-12-04 14:51:30 KST)
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예고 했던 스톰 하향은 어디로 갔나요??

공허포격기는 이제 기습 건물 부수기보다 한타에 쓰이게 개선된듯
진균 공중 불가 저건 좀 에러같은데;; 울트라,벙커도 뚜껑 열어바야겟고
불사조 10초나 빠르게 생산되면 뮤탈가는거 보고 불사조 뽑아도 늦지 않겟네요;;;
아예 프로토스전 뮤탈은 안쓰일듯;;
수리 scv패치는 진작 이뤄졋어야 할 패치인데 쯥...

감염충 저게 엄청나게 판도를 바꿀거 같네요;;; 테란전도 그렇고 동족전도 그렇고 그러면 이제 불사조 잡을라면 히드라밖에 없는건가요??? 치고 빠지는 불사조를 히드라로 잡기 빡셀텐데;;;

벌써 거신 불사조 조합이 달려오는 소리가 들리는거 같네요
posega (2010-12-04 14:55:09 KST)
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이대로만 한다면 그나마 플토 관측선과 저그 뮤탈을 해결좀 된거 같은데.. 우주모함, 잉전사...
하지않곘나 (2010-12-04 15:01:56 KST)
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다시보니까 공허가 그냥 속업만 삭제된다는 얘기네?

아 속업 다운됬으면 방업이라도 좀 해주지
아이콘 batrider (2010-12-04 15:05:15 KST)
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불사조 생산 시간과 벙커 건설 시간이 단축되었군요. 더구나 진균번식은 공중 유닛에는 안 들어가고... 왠지 게임이 정해진 양상으로만 흘러가게 될 조짐이 보이네요.
아이콘 부다담 (2010-12-04 15:05:49 KST)
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[모든 테란은 벙커링을 할것이고 모든 플토는 불사조를 쓸겄이고 더이상 감염충은 볼 수 없을 확률: 85%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
삼국지 (2010-12-04 15:06:14 KST)
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새 UI 대박이네요. 오어오오...
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-04 15:13:28 KST)
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한국어 지원해주면 다시읽어야할듯; 번역한게 한게아니내요-- 물론 저보단 잘해놓앗지만;
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-04 15:14:43 KST)
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ambient occlusion이건 요즘 최신 게임들에도 들어가는옵션이죠 ㅋ 검색해보심알음...사양많이먹음
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-04 15:21:02 KST)
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공허 거대유닛이란게 뭘말하는건지.....전순?우주쓰레기?모선? 울트라?토르?거신?.....어짜피 일꾼견제는 못하겟냉 거대유닛만적용되면;; 뭐 베타테스트라 두고봐야겟지만....차라리 추적자 업글보너스나좀 제대로;
아이콘 suvin123 (2010-12-04 15:36:08 KST)
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ㄷㄷ;; 제가 번역한건데...
기억속 (2010-12-04 15:42:23 KST)
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진균이 공중에 안되는게 크리네..
특히 대 플토전...
아이콘 미로12 (2010-12-04 15:52:52 KST)
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Actors with a large number of create events no longer crash the map
행위자에서 많은수의 이벤트를 넣었을경우 더이상 맵이 튕기지 않습니다 인듯
아이콘 *-Dtss (2010-12-04 16:01:14 KST)
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와 불사조 모이면 답없는데 이제 더 답 없겠네 ㅋㅋㅋ
아이콘 지나가는피전트(4) (2010-12-04 16:16:38 KST)
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공허포격기가 추가데미지를 줄수있는 거대유닛...
태란 - 토르, 전투순양함
저그 - 울트라, 무리군주
토스 - 거신, 우주모함, 모선
inos (2010-12-04 16:17:59 KST)
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저그의 3일천하~~~~~~~~~
아이콘 지나가는피전트(4) (2010-12-04 16:18:41 KST)
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아마 토스만 유일하게 거대유닛을 삭제시킬수있는 공중유닛이 없다보니 공허포격기에 추가시켜준거같네요... 근데 공허가 중갑추뎀인데 거대유닛은 전부다 중장갑인데 그럼 중갑추뎀+거대추뎀 동시에 받는건가; 동시적용안되면 변화없는거나 마찬가지인데...
아이콘 XPer (2010-12-04 16:31:35 KST)
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베스핀 간헐천을 선택할때, 정보란에 현재 일꾼 량을 보여줍니다.
우왕ㅋ
아이콘 _곰_ (2010-12-04 16:33:24 KST)
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솔직히 뮤탈 둥지탑 올라가는 동시에 바로 우주관문 안올라가면
불사조로 뮤탈 막는거 너무 힘들었는뎅..
(둥지탑 정찰은 관측선 아니면 환상으로 정찰할수밖에 없으므로...)
게다가 감염충 있으면 불사조 많이 뽑아도 적진영 돌아다닐수도 없죠.
이제 2우주관문가서 뮤탈 쫓아 낼수 있겠네여...
그리고 공포는 사거리 칼질에 데미지도 개칼질 당했는뎅...
거대 추뎀 --......그래도 이건 딴종족때문이 아니라
프프전때 거신 일변도를 막기 위한 패치 같네여.....
솔직히 앰흑 카운터 <<로보 거신 카운터 <<우주 불멸자엔 불사조 띄우기 거신엔 공포
이거를 맞추려고 드디어 하나 보네여...
대신 공포가면 앰흑에 털리고.. 프프전만큼은 삼지창 테크 쪼금은 많이 가겠네여
물론 스타1도 그렇지만 관측선 테크가 가장 인기 좋겠지만
lss3mm (2010-12-04 16:40:25 KST)
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플토 초상향이구만 또징징대는군.... 정말 버틸수가읎당~
LUXEM (2010-12-04 17:00:20 KST)
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lss3mm//징징 될건 징징돼야죠. 우주모함은 정말 잉여거든요.
딴건 그렇다고 넘기겠지만...
아이콘 옥수수수염차 (2010-12-04 17:06:30 KST)
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헐.. 이거 진짜인가

토스인 내가봐도 너무 파격적이다;
아이콘 옥수수수염차 (2010-12-04 17:07:55 KST)
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아 테스트같은거구나 다행이다

이대로 넘어오면 상황이 눈에 훤한데..
삼족오33 (2010-12-04 17:12:42 KST)
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광전사 이속은 또 안되는건가 .... 젠장 .... 광전사 이속을 증가 시키라구
LiuBei (2010-12-04 17:40:36 KST)
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존나 사기네 -_- 아니 도대체 테란은 버프왜되는거야 장난하나 그럼 감염 공중도 진균안되면 쫓아가서 잡아야되는데 불사조가 쫓아가면서 잡을수있는유닛도아닌데 시간더단축시키고 -_- 이대로가면 나 종족 저그에서 플토로옴긴다 이제 프징징나오는순간 다뒤진다
아이콘 슈플임 (2010-12-04 17:48:07 KST)
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우와 플토버프는 확실하네여
이제 불사조 진균맞을 걱정없긋다
관측선가격 싸진건 솔까 진즉에 햇어야
아이콘 어쓰 (2010-12-04 17:54:46 KST)
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전에 맙스님이 다수감염충으로 밴시 오는거 묶어서잡는거보고 우왕햇는데이젠 못보겠네요.. 확팩이나올때쯤에 그 리플을 다시보면 엥 이런시절이있었나??할듯
아이콘 알시드란 (2010-12-04 18:17:12 KST)
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데이비드킴 미친놈잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

벙커때문에 스트레스 받아 죽겠구만 더 줄이고 앉아있냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

진균은 뜬금없이 왜 까 미친놈앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
론니데이즈 (2010-12-04 18:19:29 KST)
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감염충 진균번식 너프는.... 불사조도 문제지만...

의료선이 더 문제임...

뮤탈 안타면... 의료선 플레이에 이래저래 왕창 털릴듯
아이콘 DarkEnvy (2010-12-04 18:33:43 KST)
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헐 진균번식 어쩔꺼임 ㅋㅋㅋㅋ 공중에 안맞으면 ㄷㄷ 의료선이 날뛰겠군.. 벙커는 요새 치즈니 뭐니 땜에 골치아픈데 벙커 건설시간을 더 줄이다니 ㅋㅋ
테란인 나로서는 반가운 소리다!! 빨랑 1.2패치 ㄱㄱㄱㄱ
아이콘 불곰형수님 (2010-12-04 18:38:56 KST)
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다른건 몰라도 저그전 후반 마지막 희망인 행요리페어가 사라지게 됬다는게 좀..
어글 얼마나 끌냐에 따라 다르겠지만요
킬러헌 (2010-12-04 18:48:34 KST)
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리페어가 어떻게 패치된다는거에여 리페어치료속도가 낮아진다는거에여 아니면 어떻게 된다는거에여?? 아시는분은 댓글좀
아이콘 DarkEnvy (2010-12-04 18:53:59 KST)
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수리중인 건설로봇이 수리받고 있는 유닛과 동일한 공격 우선순위가 된다는말인데
어택당하면 수리 받고있는 유닛이 우선순위가 아니라 건설로봇도 어택당하면 맞는다는 말
아이콘 KimJang (2010-12-04 19:00:39 KST)
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공포 이속업을 위해 함대신호소까지 건설하는 플토 유저분이 얼마나 될까요? 전 아직 한번도 보질 못했습니다. 공포는 상향된 겁니다.
바보냥야 (2010-12-04 19:07:05 KST)
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프징징이지만 진균은 너무 심했네여;; 차라리 공중유닛이 걸릴 수 있는 최대 대상을 제한하면 모를까 저건;;
바보냥야 (2010-12-04 19:08:00 KST)
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벙커는 완전.......

그대신 자원회수 70% 정도만 되면 되겠는데 -_-;
아이콘 IngsWay (2010-12-04 19:18:43 KST)
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여러분 착각하지 마세요
벙커 건설시간이 줄은 것은
1.2패치 테스트 베타 때만 일시적으로 그런 거지
공식 1.2패치때는 적용되지 않는 것입니다.
아이콘 막장곰 (2010-12-04 19:20:43 KST)
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불사조

+ 생산 시간이 45에서 35로 감소하였습니다
감염충

+ 진균 번식은 더 이상 공중 유닛에 영향을 주지 않습니다.

이건 미친건데 ㅡㅡ
아이콘 takemylove (2010-12-04 19:26:16 KST)
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진균번식 너프는 좀 너무했다.
아이콘 Zest_Z (2010-12-04 19:27:38 KST)
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진균 장난?? 어이가없네 ㅋㅋㅋ 불사조 10초 감소는 또 몽미 ㅋㅋㅋ
개사기다~~~ 저징징 부활하라~~
아이콘 흑염룡 (2010-12-04 19:35:56 KST)
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명령창 수동이 않보이는거는
패시브스킬(광란이라던지)가 적이 선택해도 보이던게
이제 않보인단 뜻인듯
뒹굴뎅굴 (2010-12-04 20:03:26 KST)
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아 증말.. 저그 안그래도 벙커링 때문에 선앞마당 짜증나지만 참는다 치고,
안그래도 잭슨조 때문에 짜증나 죽갔는데 생산 시간은 그렇다 쳐도 진균 저꼴 만들면 어쩌잔거..
저프전에서 그냥 뮤탈갈 생각이면 ㅈㅈ치라는거랑 뭐가 달라 -_ -
히드라 그 이속으로 어쩌라는거.. 안그래도 컨 딸려서 죽갓구만 =_ =
진균 돌려줄 때 까지 테란이나 해야겠다. -_ -
아이콘 울레기리스크 (2010-12-04 21:01:19 KST)
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진균을 고자만들꺼면
타락귀를 살려줘
체리-쥬빌레 (2010-12-04 21:02:20 KST)
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캬캬캬캬캬캬캬캬캬캬캬캬캬
아이콘 어서오세요 (2010-12-04 21:18:42 KST)
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뭔가 다행스러운 사실은 이게 전부 그대로 들어가는게 아니라 한번의 테스트를 거친다는 겁니다. 아 물론 북미만 들어가지만요;
아이콘 모리아이 (2010-12-04 21:26:30 KST)
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저그는 대공을 하지 말란 소린가........
아이콘 Chapist (2010-12-04 21:34:05 KST)
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다른건 머 그렇다고 치고 진균은 ㅎㄷㄷ 하네요 의료선 뮤탈 공허 잡아야 될텐데 ㅋ
내가 원하던 패치 불곰이나 추적자나~ 발업이나 우주모함이나 모선나 그런거 패치는 없는
것인가
아이콘 CosteR (2010-12-05 02:40:27 KST)
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저그의 단 하나있는 마법유닛을 이렇게 바보를 만드는구나...
아이콘 엔젤리스 (2010-12-05 03:48:14 KST)
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진균 어쩔것임 진짜 가뜩이나 공중3d라서 맞추기도 힘들고 저저전은 또 뮤탈싸움시작하는건가
딴건몰라도 진균만 어찌해도...평상시에 진균가지구 사기라고도 안했구만 드랍쉽나오면 무조건 뮤탈가야겠네 에그머니
Zoster (2010-12-05 06:34:33 KST)
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토스는 꽤 좋은 패치이고 테란은 조금 이득을 보지만 토스가 강해짐으로써 실이 더 많고
저그는 감염충 너프 + 토스강화+벙커강화로 꽤 실이 많은 패치인데

정작 리플은 프징징이 제일 많네 ㅋㅋㅋ 이건 뭐여
아이콘 블루소울 (2010-12-05 08:24:57 KST)
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프징징은 진짜병인가 . .저정도면 폭풍상향이지 . . 불사조 시증돌리면 15초에 나오겠네 - -;

뮤탈압도하고 바이킹압도 하겠군 . .요세도뭐 우주관문이 정석화되고 있지만 더정석되겠네
애슐리영 (2010-12-05 10:01:17 KST)
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내가 플토하지만 지금도 충분히 피닉스 빨리 나오는데 버프시켜줬네 ㄳㄳ
안냐세여zzzzz (2010-12-05 11:49:47 KST)
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■남아있는 모든 플레이어가 3분 동안 계속해서 수입, 생산, 구조물 파괴가 없을 경우 게임이 무승부로 종료됩니다.
이거 래더에서 아는사람끼리 만났을때 악용될꺼같은데.일부러 경기안하고 무승부하거나 경기시잔 30분후부터 이렇게했으면 좋겠음.
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 12:55:25 KST)
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그니까 무조건 스카이토스를해야 버프받는거일뿐....
그것도 단지 초반에 빨리나올뿐 후반엔 그냥저냥
엉뚱한것만 패치하고 나쁜걸상향해달랬던이 별볼일없는건 왜 버프해주는거지 ㅋ
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 12:57:02 KST)
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스카이토스라면 기본적으로 멀티가 몇개필요할텐데....그래봐야 우주쓰레기랑 모선때문에 스카이토스할 엄두가안나는데 ㅋ 공중유닛이라곤 스업이사라진 공허랑 빌드타임떨군 불사조 두개뿐
견제는 여전히 불가능
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 12:59:40 KST)
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ptr만 적용되는사항이라고 나와있는걸보면 그외에는 일단 정식패치적용한다는건가...?
암튼 gsl 최근경기를 봐도 알수있듯이 겨우 해병몇기에 프로토스 모든 공중유닛 다 아이스크림처럼 녹던데.....무슨 울트라잡자고 공허뽑나....토르잡자고 공허뽑나...? 토르 대공데미지쩔어서 리페어하면서있으면 어쩔 ㅋ 거신잡겟다고 공허뽑으면 추적자가잇고
아이콘 슈퍼맨2 (2010-12-05 13:01:57 KST)
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상향은 옵저버 가격 원래대로 돌려놓은게 상향이지......나머진 버그수정밖에 없구만....공허막모아서 러시갈때쯤이면 저그는 거대유닛자체가 없고 테란도 토르잘안써서 거대유닛자체가 눈에뛰질않는데.....어쨋거나 거대유닛이아닌 일반 경장갑하고 중장갑은 이속없이사라져서 하향이라는거
아이콘 염화Na (2010-12-05 13:41:49 KST)
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불사조 생산시간 단축 필요없고 공허 추댐도 필요없으니까

제발 광전사 이속좀 징징징징징 ;ㅅ;
아이콘 Hancock (2010-12-05 15:52:27 KST)
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진균 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
해병링 (2010-12-05 21:29:32 KST)
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슈퍼맨2//이런걸 보고 해줘도 지랄 안해줘도 지랄..
아이콘 밍밍이바부 (2010-12-05 21:35:56 KST)
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말도안되...이제 저글링 뽑을 때 시간 장난 아니게 들겠네요. 저그는 회전력이 중요한데 어쩔?ㅠㅠ 시간 단축시킬 수 있는 방법이나 연구해 봐야지 ㅠ 그리고 감여충이 공중 안되면 이제 어쩌나..
아이콘 에르시스 (2010-12-06 00:31:00 KST)
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[플토가 다시 흥할확률: 8%]
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아이콘 임불곰 (2010-12-06 02:33:57 KST)
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상향 시켜줘도 모라카는건 먼데 ㄱ-
시망 (2010-12-06 08:25:53 KST)
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프징징들은 뭘해도 징징대 보기역겹다
아이콘 아르칸토스 (2010-12-06 08:43:01 KST)
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[플토가 살아날 확률: 67%]
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아이콘 참새강추 (2010-12-06 09:37:20 KST)
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Actor = 행위자
Behavior = 동작인데
동작이 행위자로 오역된부분이 보입니다 ㅠㅠ
아이콘 CosteR (2010-12-06 13:16:11 KST)
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덧글만 봐서는 플토가 너프된줄 알겠다.
아이콘 이뉴이트 (2010-12-06 23:57:42 KST)
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미친 어디에서 게임이나 해보고 밸런스를 맞추는거야? 프로토스 흥하는건 이해한다만 진짜 머냐 불곰 너프시키고 진균 다시 원상태로 만들어놔 미친 의료선은 히드라랑 뮤탈로만 잡냐
아이콘 이뉴이트 (2010-12-06 23:58:28 KST)
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벙커는 왜 또 올렸어 벙커러쉬가 그렇게 멋있어보이디?
ishu (2010-12-07 07:43:23 KST)
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세균류는 이렇게 망하는구나..
간지럼토끼 (2010-12-07 09:21:14 KST)
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아직 확실히 패치된게 아니고 베타인데 죵나 징징되네 인간들
아이콘 시공 (2010-12-07 11:49:51 KST)
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으헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤 플토만쉐. 저그 you are going down~
[효도르] (2010-12-10 22:17:49 KST)
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다른건 다 필요없고 발병신 질럿 속도 마린이랑 똑같이 만들고....

테란 너프좀 많이 하고...

딱 그정도면 되겠는데 데이비드 이 미친놈은 난독증인가 모든 사람들이 그렇게 말하는데도..
아이콘 xp리볼버 (2010-12-13 00:38:04 KST)
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[모든 토스들이 바라는 광전사 이속버프가 데이비드킴 안중에도 없을 확률: 95%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
테란좀해보고말해 (2010-12-13 20:19:34 KST)
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ㅠㅠ 진짜 테란좀해보고 테란 너프하라고해요 안그래도 토스 개쌘데 왜자꾸
불곰을 너프하라고하는거? 불곰너프할라면 탱크 댐지를 50으로돌려놓던가 ㅋㅋ
안그래도 불곰믿고 테란하는데 테란쳐해보도않은분들이 테란을 스타2의 장난감으로
만들려고하나 왜자꾸 너프하래 안그래도 테란분들진짜 징징안대고 가만히있는데 테란함 해보면
알겠지만 잉여입니다 저그전 개꿀리고요 .저그전해봣자 초반에 못끈내면 60~70퍼센트는 저그가유리하게시작해요 그렇다고 토스전이 유리한것도아님; 테란을 작작 너프하라고합시다. 뭐 ㅋㅋ
10판이라도 해보고 테란너프하라하셈
맹덕후 (2010-12-20 00:20:50 KST)
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정말 패치때마다 반전 ㅋㅋㅋ
아이콘 적자추 (2010-12-21 21:34:48 KST)
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님 그러면 마스터 리그 나오면 리그 재배치 되나요? 헐 그러면 배치도 6경기나 뛰어야 돼요?
아이콘 면상파괴범 (2011-01-02 00:52:54 KST)
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아....테란너프 말좀 그만하세요 ㅋㅋ 테뻔뻔이라고해도 할말은 없습니다만....
그 종족을 많이한 사람이 그 종족 단점을 가장 잘 이해하고있죠 ㅋㅋ
진짜 맹독 너프하라고도 못하겠고 ㅋㅋ ㅡㅜㅠㅜㅠㅠ
테란도 단점 많아요 ㅋㅋ 인정좀 ㅜㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜ
아이콘 GPsTrickster (2011-01-03 13:04:14 KST)
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저그 는 왜 계속 너프하는건지?; 애벌레 쭉 누르는ㄱ 그건 잇어야하는데
안그럼 저그유저분들 다 손가락 나가요
TMLosiA (2011-01-11 19:38:40 KST)
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GPsTrickster (2011-01-03 13:04:14 KST) 3 0

저그 는 왜 계속 너프하는건지?; 애벌레 쭉 누르는ㄱ 그건 잇어야하는데
안그럼 저그유저분들 다 손가락 나가요

공감!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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