작성자: Blizzard Entertainment
스타크래프트II 패널: 블리자드 도타와 게임 도구 순서는 지속적으로 개발 중인 지도 제작 도구와 여러 기능을 재정의하고, 최고의 지도를 제작할 수 있는 미래의 환경에 대해 들려주는 시간이었습니다. 패널 참가자들은 과거 마켓플레이스라고 불렸던 아케이드와 게임 제작자들이 사용할 수 있는 새로운 도구들에 대해 자세히 살펴봤으며, 블리자드 도타의 개발 과정을 소개하면서 강력한 스타크래프트 II 편집기가 어떤 능력을 발휘할 수 있는지 소개했습니다. 다소 장문의 글이라 편의상 아래와 같이 1부와 2부로 구성한 점 참고해 주세요.
1부: 게임 도구 편
2부: 블리자드 도타 편
그럼 이번 패널에서 오고 간 주요 내용들을 함께 살펴보시죠.
아케이드
- 아케이드는 커뮤니티 여러분이 동료 플레이어들을 위해 제작한 무료/프리미엄 게임이 한 자리에 모이는 중심지가 될 것입니다.
- 추후 판매를 위한 기능이 추가될 것이며, 이렇게 변경되는 인터페이스는 앞으로 Battle.net을 중심으로 각종 사용자 지정 게임이 발전해 나가는 기반이 될 것입니다.
- 지도 제작자가 자신의 게임을 직접 판매할 수 있게 함으로써, 빼어난 지도들이 보상을 받을 수 있고 이는 결국 플레이어 여러분과 지도 제작자 모두에게 이로운 환경을 만들어 낼 것 입니다.
목표- 좋은 게임을 쉽게 찾을 수 있게 한다
- 원하는 게임을 플레이할 수 있게 한다
- 게임들을 판매할 수 있는 공간을 마련한다
싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 버튼이 하나로 통합되고, 새로운 아케이드 버튼이 추가되기 때문에 이를 통해 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 아케이드 인터페이스는 사용자 지정 지도와 모드를 분류하는 방식을 개선하고, 다음과 같은 조건에 따라 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있게 합니다.
- 가장 인기있는 게임
- 떠오르는 게임
- 새롭고 주목할 만한 게임
- 추천 게임
그리고 별점 시스템을 이용하여 지도들을 평가하거나 재미있는 지도를 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한, 원하는 특정 게임에 더 쉽게 참가할 수 있습니다. 상대적으로 인기가 덜한 게임을 찾고 즐기는 플레이어들을 위한 대기시스템도 추가할 예정인데요. 이는 ‘재미있거나 없거나’ 기능을 통해 게임 참가를 기다리고 있는 플레이어들을 대기실에서 가장 오랫동안 시작되지 않고 열려 있는 게임에 우선 입장시키는 방식의 시스템입니다.
아케이드는 모든 플레이어를 위한 공간이며, 엄선된 일부 지도들은 처음 사용자용 버전 및 스타크래프트 II: 자유의 날개 이용자 그리고 스타크래프트 II: 군단의 심장 계정이 있는 사용자 모두에게 열려있게 될 것입니다.
도구와 편집기 개선
편집기는 디버깅 도구, 편집기 내의 UI 편집 기능, 컷신 편집기 등의 기능이 추가되어 더욱 좋아집니다.
- 트리거 디버깅 개선: 퍼포먼스 분석기의 개선과 함께, 브레이크 포인트, 코드 스테핑, 콜스택 과 변수 확인을 포함한 새로운 코드 디버거가 추가됩니다.
- UI 편집기: 게임에서UI 요소를 검사, 편집하고 이동까지 할 수 있는 기능입니다. UI 요소 개선을 위해 편집기 내에서 XML형식으로 확인할 수 있으며, 이를 통해 새로운 차원의 디자인이 가능합니다.
- 컷신 편집기: 아티스트와 디자이너 여러분이 기존의 게임 내 자료를 이용해서 자신만의 고품질 컷신을 제작할 수 있는 새로운 도구가 추가됩니다.
- 개체 제어, 조명 카메라, 이벤트 타임라인 정의
- 디자인한 장면 미리 보기
- 트리거를 통해 게임 진행 상황에 맞춰 컷신 조정
미술 도구
흥미로운 새 미술 도구가 편집기에 추가되어 이전보다 자신의 작품을 더욱 강화할 수 있도록 할 것입니다.
- 사용자 지정 아트 및 모델
- 빠르고 쉬운 모델 생성 및 편집을 위한 모델 추출 플러그인
- 추출기와 편집기의 실시간 연동
- 찾아서 없애야 할 버그 감소(암살자 토마토링이 아니라면 말이죠)
- 기타 지도 제작자분들에게 정보와 영감을 주기 위한 문서, 안내서 및 예제 파일
출처 : http://kr.battle.net/blizzcon/ko/blog/1026462/#blog