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작성자 아이콘 PlayXP
작성일 2011-09-20 06:02:02 KST 조회 39,309
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스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0

 

일반

  • 프로필의 리그 & 래더 항목에 지난 시즌의 순위를 보여 주는 전적 페이지가 새로 추가되었습니다.
  • 빠른 대전 화면 하단의 리그 표시에 "래더 보기" 버튼이 새로 추가되었습니다. 이 버튼을 클릭하면 본인의 래더 페이지로 바로 이동합니다.
  • 순위 래더 게임이 끝난 뒤 나타나는 점수 화면에서 각 플레이어의 이름 옆에 그들의 소속 리그 아이콘이 표시됩니다.
  • 사용자 지정 지도를 게시할 때 지도의 업로드 "시간 초과" 대기 시간이 상당히 증가하였습니다.
  • SLI 성능이 향상되었습니다.
  • 복구 불가능한 파일(다시 보기, 저장된 게임 또는 다운로드한 지도)에서 파일 손상이 발견되었을 때, 복구 프로그램 실행 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 게임 옵션
    • 옵션의 Battle.net 항목에 세 가지 사생활 보호 설정이 추가되었습니다.
      • 오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용합니다.
      • 오직 친구만 나에게 대화 메시지를 보내도록 허용합니다.
      • 게임 플레이 중에는 상태를 "다른 용무 중"으로 설정합니다.
    • 단축키 대화 상자에 FPS 켜기/끄기 단축키가 추가되었습니다.
    • 옵션의 게임플레이 항목에 게임 툴팁 표시 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 끄면 게임 중에 툴팁이 표시되지 않습니다.
    • 옵션의 조작 항목에 플레이어가 게임 내 마우스 감도를 조절하거나 조절하지 못하게 하는 설정이 추가되었습니다.

  • UI 및 표시
    • 이제 공개 테스트 서버를 체험할 수 있을 때에는 로그인 화면에 테스트 클라이언트 실행 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 누르면 일반 클라이언트는 종료되고 테스트 클라이언트가 실행됩니다.
    • 유닛 선택이 필요한데 아무 대상도 선택되지 않았을 때 나오는 오류 메시지가 개선되었습니다. 이제 어떤 대상이 필요한지 오류 메시지를 통해 알 수 있습니다.
    • .SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.
    • 예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가 있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는 옵션이 나타납니다.
    • 관전자나 다시 보기 모드에서 이름창이 미니맵 상에서 플레이어의 위치에 따라 표시됩니다. 예를 들어, 미니맵에서 왼쪽에 가까운 플레이어는 이름창의 왼쪽에 표시됩니다.
    • 건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서 볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.
    • 1대1 및 개별 전투의 관전자나 다시 보기 모드에서는, 팀 색상을 설정하거나 해제해도 플레이어의 색상이 바뀌지 않습니다.

  • 소리
    • 유닛 훈련이 완료되었을 때, 배치 장소를 찾을 수 없으면 오류 알림 소리가 나옵니다.
    • 이제 대부분의 경고 소리는 새로운 소리가 나오면 음량이 줄어듭니다.
    • 유효한 소리 파일 없이 전송이 발생하는 경우, 플레이어가 자막 옵션을 끈 상태일 때에도 동영상에 자막이 표시됩니다.
    • 경보 페이드 옵션이 새로 추가되었습니다. 이 옵션은 경보음이 재생될 때, 이미 나오고 있는 다른 소리의 음량을 얼마나 줄일 것인지 결정합니다.

밸런스

  • 일반
    • 유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.

  • 프로토스
    • 불멸자
      • 공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
    • 모선
      • 가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.
      • 은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 "모선 랙" 문제를 완화하기 위한 조치입니다.
    • 추적자
      • 점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.
    • 차원 분광기
      • 보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.

  • 테란
    • 병영
      • 건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.
    • 화염차
      • 지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.
    • 밤까마귀
      • 추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.

  • 저그
    • 감염충
      • 진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.
      • 신경 기생충의 사거리가 9에서 7로 감소하였습니다.
    • 감시군주
      • 변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
      • 오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.
    • 울트라리스크
      • 생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다.

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

  • 일반
    • 트리거 라이브러리가 포함된 의존 관계를 지닌 사용자 지도를 편집기에서 전보다 훨씬 빠르게 불러올 수 있습니다.
    • 지도 상태 및 게시 대화 상자를 통해 조명 지도가 최신 버전인지 아닌지 알 수 있습니다.
    • 갤럭시 스크립트 또는 XML 데이터의 구문 강조 기능을 끌 수 있습니다.
    • 지도 제작 시 편집기 상에서 지도를 시험할 수 있도록 행위자 치트가 마련되었습니다.
    • 지도 제작 시 행위자 덤프 메시지를 사용할 수 있습니다. 별칭 덤프, 애니메이션 덤프 DB, 부착 덤프, 호스트된 속성 덤프, 호스트된 속성 모두 덤프, 참조 덤프, 참조 테이블 덤프, 텍스처 덤프 DB, 텍스처 덤프가 이에 포함됩니다.
    • .SC2Layout 파일에서 사용할 수 있도록 초상화 프레임에 고유 설명이 추가되었습니다. 현재 지원되는 필드는 배경 이미지, 테두리 이미지, 동영상 프레임, 모델 링크, 전환 사용입니다.
    • UI 프레임 고정점 설정 시 순환 주기를 지정하면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
    • 텍스트에 IMG 태그 사용 시 정렬 기능을 사용할 수 있습니다. 위, 아래, 중간, 절대 중간(absolute middle) 중 한 가지 값으로 정렬할 수 있습니다.
    • 지도 옵션에 관전자 사용 안 함 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 이용하면 플레이어는 대기실에서 관전자가 될 수 없습니다.
    • 동영상 프레임 설명에 반복, 가로세로 비율 잠금 필드가 추가되었습니다.

  • 데이터 편집기
    • 작업 흐름이 좋아지도록 데이터 편집기의 UI를 재배열했습니다.
    • 데이터 편집기에서 + 표시를 두 번 클릭하면 복잡한 필드가 확장됩니다.
    • 유닛 명령 창 하나당 설정할 수 있는 명령 버튼의 최대 개수가 32개에서 64개로 증가하였습니다.
    • 순간 이동의 효과 범위가 500을 초과할 경우 배치를 무시합니다.
    • 부활 지시를 내리면 선택된 명령과 유닛이 생성된 순서에 따라 되살릴 영웅을 자동으로 고를 수 있습니다.
    • 애니메이션 묶음에서 시간 배율을 설정할 수 있습니다.
    • 기본 행위자 행동에서 보호막 깜빡임 유형을 "없음"으로 설정하면 공격 시에 보호막 깜빡임 효과가 발생하지 않습니다.
    • 행위자 복사 메시지를 통해 생성된 행위자와 다른 생성 체계로 생성된 행위자가 구분됩니다.
    • 복사한 행위자는 건설 시에 행위자 생성 메시지 대신 행위자 복사 메시지를 받습니다. 이로 인해 클라이언트 데이터가 두 시나리오를 구분할 수 있게 되었습니다.
    • 데이터 편집기에 미가공 XML 편집 모드가 추가되었습니다.
    • 데이터 편집기의 새 개체에 기본 부모가 추가되었습니다.
    • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "임시" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시가 유닛의 주 지시 대기열 또는 대기열 능력에 들어가지 않음을 알려주는 것이며, 이 지시들은 즉시 완료됩니다.
    • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "유닛 지시 대기열 사용" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시를 하려면 대기열 능력이 아닌, 유닛의 주 지시 대기열을 사용해야 함을 가리킵니다.
    • 지정된 무기가 없을 때 유닛이 사용할 수 있는 무기를 확인해 주는 유닛 무기 유효성 검사기가 지원됩니다.
    • 유닛에 "건설할 위치 선택 사항" 플래그가 추가되어, 다른 유닛이 없을 경우 해당 지형 위에 유닛을 건설할 수 있는지를 알려줍니다.
    • "버튼 강조 표시 켜기/끄기 전환" 트리거가 추가되어, 버튼 링크를 이용해 버튼에 강조 표시를 할 수 있습니다. 이 트리거를 사용하면 버튼이 어떻게 사용되는가에 관계없이 강조 표시를 넣을 수 있습니다. (예: 애벌레 선택, 일꾼 선택, 하위 메뉴 등)
    • 범위 효과 커서 보이기, 진행률 표시, 대상 지정 시 미니맵 사용 기능이 있는 아이템이 지원됩니다.
    • 부활 능력으로 대상 지정된 명령을 내릴 수 있습니다.
    • 지속 효과로 유닛에 보이기 장치를 부착할 수 있습니다.
    • 애니메이션 시간 배율을 이전 값에 상관없이 특정 값으로 설정할 수 있도록 애니메이션 모음 시간 배율 메시지가 추가되었습니다.
    • 유닛과 장식물에 증폭된 언덕 레벨이 지원됩니다. 배치된 개체는 증폭된 언덕 레벨 값을 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛과 장식물은 "언덕 증폭"으로 표시된 발자국의 모든 셀에서 언덕 레벨을 증폭합니다.

  • 지형 편집기
    • 지형 개체 이름을 표시하는 보기 설정이 추가되었습니다.

  • 트리거 편집기
    • 타이머 만료 이벤트에서 이제 아무 타이머를 지정할 수 있습니다.
    • 트리거 대화 상자가 유닛에 부착될 수 있습니다.
    • 잘못된 유형의 트리거 대화 상자를 생성하거나 그것에 연결하려고 시도하면 오류 메시지가 표시됩니다.
    • 유형 이미지 대화 상자 아이템에서 이미지 속성을 미가공 파일 이름과 더불어 Assets.txt 파일 항목으로 설정할 수 있습니다.
    • 채도 감소 및 채도 감소 색상 속성이 대화 상자 아이템에 추가되었습니다.
    • 마우스 들어감 및 마우스 나감 유형이 대화 상자 아이템 사용됨 이벤트에 추가되었습니다.
    • 플레이어의 Battle.net 핸들을 확인하기 위한 플레이어의 핸들 트리거가 추가되었습니다.
    • 배우기 및 부활 능력의 진행률을 파악할 수 있는 "유닛 배우기 진행률"과 "유닛 부활 진행률" 트리거가 추가되었습니다.
    • "유닛 진행 표시줄 표시 잠금" 및 "유닛 진행 표시줄 표시 잠금 해제" 트리거가 추가되었습니다. 이들은 "유닛 상태 표시줄 상태 설정" 트리거를 대체합니다.
    • 플레이어 그룹에 지정된 경보를 켜거나 끌 수 있는 "경보 유형 표시/숨기기" 트리거가 추가되었습니다.
    • "명령 유형 사용/사용 안 함" 트리거가 추가되어, 하위 메뉴, 애벌레 선택, 일꾼 선택 명령을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
    • 소리를 일시 정지하거나 일시 정지 해제할 수 있는 "소리 일시 정지" 트리거가 추가되었습니다.
    • "플레이어 섬멸전 옵션" 및 "플레이어에게 섬멸전 옵션 사용/사용 안 함" 트리거와 함께 사용할 수 있는 "경험치 획득 사용 안 함" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 켜짐입니다.

버그 수정

  • 게임플레이
    • 게임 플레이 중 옵션 메뉴를 사용하다가 Esc 버튼을 누르면 변경했던 사항이 정상적으로 취소됩니다.
    • 최소 게임 속도와 다른 속도로 저장된 게임을 이제 정상적으로 불러올 수 있습니다.
    • 지난 빌드에서 저장한 게임을 불러오지 못했을 때 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
    • 게임 내 표현 효과 조절로 인해 사용자 지정 소멸 모델이 작동하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
    • 게임을 플레이하고 있는 중에 게임 불러오기 화면에서 그 저장된 게임을 삭제할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 게임 불러오기 화면의 최근 항목에서 저장하지 않은 파일을 유지/저장할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 번갈아 가며 제어 부대 단축키를 누르고 유닛을 선택할 때 두 번 클릭으로 인식되던 문제가 수정되었습니다.
    • 게임이 일시 정지되었을 때, 기지 화면 및 장소로 건너뛰기 단축키를 사용할 수 없습니다.
    • 사용자 지정 자판 배치 단축키 설정에서 Esc와 F12 키를 사용할 수 없습니다.
    • 사용자 지정 관전자 단축키가 설정된 상태에서 기본 키가 표시되지 않습니다.
    • 구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.
    • 이동이 억제된 유닛에 수송기를 따라가는 것 대신 그것에 탑승하라는 지시를 내릴 수 있습니다.
    • 유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
    • 사용 가능한 횟수가 남지 않은 명령에 숫자가 사라지는 대신 0이 표시됩니다.
    • 수리에 들어간 자원은 이제 그 수리된 유닛이 소멸했을 때 손실 자원으로 보고됩니다.
    • 카메라 따르기 모드에서 따라가는 유닛이 화면 밖으로 벗어났을 때, 카메라 따르기 모드가 꺼지지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 파티 안에서 다시 보기를 감상할 때 발생하던 대화 상대 전환 문제가 수정되었습니다.
    • 게임 불러오기 화면에 가끔 잘못된 지도 미리 보기 이미지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 단축키 대화 상자에 가끔 부정확한 유닛 명령이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛이 절벽을 따라 이동할 때, 유닛이 튀어나와 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 경우 비행체가 감속하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 미국 이외의 자판 배열에서 일부 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • NVidia 3D Vision을 사용할 때 발생하던 커서 문제가 수정되었습니다.
    • 제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • DVORAK 키보드에서 자판 배치 단축키 설정이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 손실 유닛 항목에서 자원을 정상적으로 추적하지 못하던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
    • 단축키가 일부 관전자 명령과 비정상적으로 충돌하던 문제가 수정되었습니다.
    • 음성 대화에서 상대가 이야기하는 중에 음성 대화를 껐을 때 대화 소리가 반복 재생되던 문제가 수정되었습니다.

  • 프로토스
    • 파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다.
    • 거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.
    • 채취 명령을 수행 중인 일꾼이 역장을 뚫고 지나가던 문제가 수정되었습니다.

  • 테란
    • 사령부에서 건설로봇 들이기 명령을 실행하면 사령부가 수용할 수 있는 수의 건설로봇만 들일 것입니다.
    • 건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
    • 건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 사신이 특정 경우 끼어서 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

  • 저그
    • 감시군주와 무리 군주의 고치에 순찰 명령을 미리 내려 두면 이동 지점 선이 표시됩니다.
    • 맹독충의 구조물 공격 능력이 이제 구조물 공격 설정/설정 해제 방식으로 작동합니다. 이 설정은 구조물이 유효한 자동 공격 대상인지 여부를 결정합니다. 이를 통해 맹독충이 적 유닛보다 건물을 우선 공격하던 문제가 수정되었습니다.
    • 모선이 잠복한 유닛을 은폐하지 않습니다. 잠복과 은폐는 겹치기 때문입니다.
    • 신경 기생충으로 조종하는 유닛이 공격 업그레이드를 그대로 유지합니다.
    • 동력을 제공하는 유닛에게 신경 기생충을 사용하면, 그 동력이 신경 기생충을 사용하는 플레이어에게 잠시 이전됩니다.
    • 건설 중인 2개 이상의 같은 구조물을 동시에 취소하면 구조물로 변태 중이던 일벌레들을 모두 선택한 상태로 돌아갑니다.
    • 부화장의 아랫쪽 가장자리가 절벽 가장자리에 있을 때 애벌레의 배치가 개선되어 애벌레가 죽지 않습니다.
    • 포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.
    • 일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 고지대에 있는 무리군주가 저지대에 있는 적 유닛을 공격할 때, 무리군주의 모습이 드러나지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 사용자 지정 지도
    • 상태 표시줄과 정보 창의 동맹 시험이 이제 시야와 제어가 아닌 수동과 처치 동맹 상태를 사용하여 동맹 여부를 결정합니다.
    • 힘 효과가 기존의 유닛 속도를 보존합니다.
    • 상호작용 능력을 지닌 유닛이 이제 소멸되면서 상호작용 상태를 지울 수 있습니다.
    • 떨어뜨릴 수 없는 아이템을 가방 안에서 이동할 수 있습니다.
    • 저장소가 저장되었을 때 확인됨으로 표시됩니다.
    • 유닛 부착 지점 트리거가 정상적인 높이를 보고합니다.
    • 유닛들을 유닛 선택 지우기 이외의 방법으로 선택 해제한 뒤, 유닛 그룹 선택으로 두 개 이상의 유닛을 선택했을 때, 그 새로 선택된 유닛들이 정보 창에 정상적으로 표시됩니다.
    • 업그레이드가 적용되었을 때, 사거리 표시기가 정상적으로 갱신됩니다.
    • 경보의 이름이 정의되지 않았을 때, 텍스트 필드가 이름으로 사용됩니다.
    • 업그레이드를 통해 무기를 획득하는 유닛들이 새로 생성되었을 때 그 무기를 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 요구 지속 시간이 0이면 이제 트리거를 통해 유닛의 높이를 즉시 변경할 수 있습니다.
    • 이제 지도에서 나갈 때, 플레이어가 실제로 나가기 전에 플레이어 나감 트리거 이벤트가 실행되어 트리거가 승리/패배 상태를 변경할 기회를 갖습니다.
    • 명령 유형 사용/사용 안 함 트리거가 미니맵 클릭을 정상적으로 사용 안 함으로 설정합니다.
    • 트리거를 통해 표시되거나 숨겨진 행위자가 게임 반복으로 인해 지연되지 않고 즉시 표시됩니다.
    • 유닛 선택 트리거로 선택한 하위 메뉴가 실제로 변경되지 않았다면, 유닛 선택 트리거는 그 선택한 하위 메뉴를 초기화하지 않습니다.
    • "자신" 플래그가 지워진 경보가 지시를 내리는 플레이어에게 경보를 표시하지 않습니다.
    • 사용자 지정 부활 유형으로 구성된 유닛이 트리거를 통해 부활할 때 해당 유형을 사용합니다.
    • 효과 양 트리거 실제 버전의 최대 값이 정상적인 값을 보고합니다.
    • 주기가 0인 지속 효과가 게임 반복 당 최대 한 번 실행됩니다.
    • 레벨당 비용만 지닌 부활 능력이 정상적으로 작동됩니다.
    • 레벨 획득 트리거 이벤트에서 획득하는 경험치량의 결과로 다수의 레벨이 부여되는 경우, 레벨 획득 트리거 이벤트가 여러 번 실행됩니다.
    • 사거리 행위자에 필터가 정상적으로 작동합니다.
    • 지시 전달 효과가 지점을 유효한 대상으로 받아들입니다.
    • 요구 사항 유효성 검사기가 표시된 요구 사항도 확인합니다.
    • 유닛 동작 있음 플래그 트리거 함수가 모든 플래그를 정상적으로 확인합니다.
    • Z축 회전이 카메라 트리거 함수를 통해 정상적으로 획득/설정됩니다.
    • 플레이어 효과 사용됨 유닛 소유자 트리거 함수가 예상되는 매개 변수를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
    • 추상적 데이터 유형을 기본값 아닌 데이터에 사용할 수 없습니다.
    • 사용된 충전 개수가 트리거를 통해 수정되었을 때 그 개수에 정상적으로 한계를 설정할 수 있습니다.
    • 소수점 이하 값을 지닌 충전이 정상적으로 처리됩니다.
    • 처치 경험치 유닛 속성을 변경하면, 그 유닛을 처치했을 때 사용자 지정 경험치를 받을 수 있습니다.
    • 미사일을 발사시킨 능력이나 무기의 대상 필터가 업그레이드되었을 때, 그 미사일이 정상적으로 충격을 발생시킵니다.
    • 그 능력을 통해 허가된 동작이 그 능력의 레벨이 상승하였을 때 정상적으로 바뀝니다.
    • 운반 또는 장착 동작을 지닌 아이템들이 동작 중첩 수를 정상적으로 관리합니다.
    • "임시"로 구성된 아이템 능력이 기존 지시를 방해하지 않습니다.
    • 배우기 능력에서 저절로 배우기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.
    • 전환을 사용 안 함으로 설정한 동작이 이동을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 방어막이나 동작이 피해를 흡수하면, 음의 개체 방어력을 지닌 유닛은 피해를 받지 않습니다.
    • 목표를 볼 수 없는 플레이어에게 목표의 소리가 재생되지 않습니다.
    • 유닛이 변태 중에 죽으면 부활하기 전에 변태 상태로 돌아갑니다.
    • 유닛을 "건설 중" 상태로 생성하는 능력이 구성되어 있으면, 유닛이 그 상태로 생성될 수 있습니다. 전에는 그 구조물을 생산할 유닛이 있어야 했습니다.
    • 목표를 생성하거나 파괴해도 비정상 종료 현상이 발생하지 않습니다.
    • 비탈길에 소환을 사용하지 못하게 하는 플래그가 소환 훈련 능력에 추가되었습니다.
    • 순환 효과, 획득, 전술, 유효성 검사기 데이터에 대한 방지 장치가 추가되었습니다.
    • 순간 이동 효과를 사용하도록 구성된 대상 능력이 대상 지정 모드에 진입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛 진행률 설정 동작을 저그 유닛에 사용할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 대상 지정 모드에서 아이템을 사용하는 동안 가방 슬롯을 클릭할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 힘 효과 장소가 자신의 장소가 아닌 부모 효과 장소를 사용하던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛을 여러 번 부활시키는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다.
    • 생명을 수정하는 동작으로 인해 생명 변경 트리거 이벤트가 전달되던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
    • 무너짐 강화 효과 설정 시 영웅 정보 창에 발생하던 피해 표시 문제가 수정되었습니다.
    • 복잡한 사용자 지정 관계 때문에 게임이 불러오는 중에 멈추던 몇몇 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II 편집기 버그 수정

  • 데이터 편집기
    • 미사일 공격을 지닌 유닛을 복제할 때 관련된 행위자 데이터가 정상적으로 복제됩니다.

  • 지형 편집기
    • 지형 붙여넣기 작업을 할 때 붙여넣을 텍스처가 지도 텍스처 모음에 존재하지 않으면, 경고와 함께 해당 작업이 실패로 돌아갑니다.
    • 융화소, 추출장, 정제소가 속성 대화 상자에 정의된 자원을 정상적으로 처리합니다.
    • 편집기 미니맵이 물을 배치한 뒤 정상적으로 갱신됩니다.
    • 미리 배치된 유효하지 않은 개체 때문에 개체 그룹이 초기화되고 그 순찰 데이터를 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 지형 개체가 배치와 이동 중에 정상적으로 절벽 셀에 맞춰집니다.
    • 사용자 지정 색상이 적용된 카메라를 복사할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 지형 편집기가 열린 상태로 편집기에서 세계 상대적 소리를 미리 볼 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 미리 보기에서 녹화를 하는 중에 편집기를 닫았을 때 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.

  • 트리거 편집기
    • 라이브러리 내 지역 요소들이 출처 열에 지역으로 정상 표시됩니다.
    • 플레이어/유닛 변경 이벤트 반응을 발동시키면, 다수의 변경이 있을 시 전체 변경량이 반환됩니다.
    • 변수의 배열 확인란을 반복적으로 클릭할 때 발생할 수 있는 잠재적 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 구문 강조 때문에 스크립트 편집기 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다.

  • 게시
    • 특정 경우 게임 변경 형태의 팀 설정이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    • 중립 플레이어를 정의하지 않은 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 사용자 지정 유닛 또는 업그레이드가 500개가 넘게 들어 있는 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 미안하다테란한다 (2011-09-20 06:04:27 KST)
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진짜 염충이는....... 그냥 사이오닉 안되게 하라고!!!
아이콘 Bitter (2011-09-20 06:05:23 KST)
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2빠..? 패치 된건가?
사막오징어 (2011-09-20 06:06:11 KST)
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특명 코드S 전에 패치해라!
아이콘 [릉아] (2011-09-20 06:12:14 KST)
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오잉
아이콘 RoAcHKiller (2011-09-20 06:24:18 KST)
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아 신경 이런식으로 너프하내 ㅡㅡ...
오크와리당 (2011-09-20 06:31:52 KST)
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왔다 올것이왔다
한웅렬 (2011-09-20 06:31:56 KST)
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북미섭 아직 패치안됬는데 흠..
아이콘 현쪼 (2011-09-20 06:36:04 KST)
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그래서 언제한다고
아이콘 Roach (2011-09-20 06:38:20 KST)
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시급한건... EMP 불곰 너프와 ...
프로토스에게 해법을 주는 것 아닌가..
아찌의형 (2011-09-20 06:38:35 KST)
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씨발 드디어 올꼬시 왔구나.... -_-
아이콘 비아렌 (2011-09-20 06:48:02 KST)
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아...점멸이...
아이콘 krabat (2011-09-20 07:11:08 KST)
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아.. 진짜 절망이구나..

파일포켓 이미지

진짜 자유의 날개 다운 상황... 최후에 승리자는 테란..
아이콘 crunch (2011-09-20 07:15:03 KST)
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패치 내역보면 테란은 죄다 너프밖에 없는데

왜 테란이 이긴거 같은 느낌이 들까
아이콘 Freedom2 (2011-09-20 07:47:20 KST)
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광전사는 롤백된건가?
브통령이될꺼랑께 (2011-09-20 07:54:27 KST)
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스2 패키지 가격에 맵에디터 값도 포함되있다고 하더니
이놈들은 진짜 본게임보다 맵에디터에 더 신경을 쓰는것 같아
아이콘 주급솔치 (2011-09-20 07:54:34 KST)
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D3D 메모리 관리가 향상되었습니다 <--- 이건 어디간거임???
아이콘 맹갑이 (2011-09-20 08:28:09 KST)
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테란 개사기
아이콘 야헝이 (2011-09-20 08:36:46 KST)
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.SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다 - 이걸로 기본화면 뒤쪽 배경 바꾸는 건가용?
아이콘 술불콤보 (2011-09-20 08:37:08 KST)
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ㄷㄷ
아이콘 프로게이머1 (2011-09-20 08:51:41 KST)
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그래도 광전사 돌진은 롤백됐네;;;; 돌진중 충격탄 무시나 해달라고~~~
세경 (2011-09-20 08:55:34 KST)
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EMP너프좀 ㅋㅋ
아이콘 MaldibiOn (2011-09-20 09:02:50 KST)
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올것이 왔구나
yuriking (2011-09-20 09:19:58 KST)
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절실히 필요한건 해불EMP너프인데. 아니면 다른종족을 그만큼 강화시켜주던가. 캡콤은 필받아서 전캐릭 성능 상향으로 밸런스 맞추고 있는데. 까짓RTS주제에 성능은 있는데로 다 하양시키고 재미도 없게 만들어.
아이콘 Lelouch (2011-09-20 09:34:37 KST)
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광전사는 롤백됐눈디 맹덕도 록백된건가 허허
아이콘 연암의후예 (2011-09-20 09:38:38 KST)
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정말로 이렇게 하나;;
아이콘 눈물사마 (2011-09-20 09:40:30 KST)
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어떻게 되는거지;;; 그나저나 염충이는 이제 쓰지 말아야하나 ㄱ-;;
아이콘 비비듀듀 (2011-09-20 09:42:26 KST)
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드디어 패치되는구나!! 얼마나기다렷는가
아이콘 s2carey (2011-09-20 09:43:52 KST)
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이로서 저프전과 저테전의 밸런스를 조정했군요
냐하표 (2011-09-20 09:48:13 KST)
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플토는?
아이콘 후배위하는선배 (2011-09-20 10:06:12 KST)
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흥므
프로토스머리 (2011-09-20 10:07:52 KST)
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테프전은...ㅜ 점멸하향 멸자상향이니까 제자리걸음 아니던가..ㅜ 프프전하고 저프전, 저테전은 좀제대로될듯
프로토스머리 (2011-09-20 10:08:47 KST)
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붕가붕가기연습해야겟네ㅋ
아이콘 체르윈 (2011-09-20 10:21:45 KST)
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거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.
ㄴㄴ 버그였냐.... 리버처럼 되는건가 해병컨으로 피할수 있는 광선이 나올려나...
아이콘 [문중] (2011-09-20 10:33:40 KST)
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감충이 뭘잘못했다고 ㅠ.ㅠ
아이콘 Master[E.Blue] (2011-09-20 10:37:16 KST)
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패치 때마다 징징징징징.. 하지 맙시다.
아이콘 나무_ (2011-09-20 10:41:52 KST)
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체르윈// 거신이 광선 쐈을때 점멸하면 쭈욱 따라가는거 말하는듯
아이콘 GxPray (2011-09-20 10:50:45 KST)
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...emp는 죽어도 안건드리네 ㅠㅠ
아이콘 연암의후예 (2011-09-20 10:52:21 KST)
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근데 이정도면 프테전 밸런스 꽤 맞는 것 같은데
아이콘 Runia (2011-09-20 10:58:32 KST)
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이번 패치 이후에 제발 밸런스 붕괴가 고쳐지지 않길 빕니다.
코데스 30테란 꼭 찍었으면 좋겠습니다.
여기까진 안바라고..
코데스에서 제발 토스가 삭제되길 빌겠습니다.
코데이 승강전에 테란만 죄다 올라가길 바랍니다.
코데스 승강전에 테란을 제외한 이물질만 떨어졌으면 좋겠습니다.
아이콘 Runia (2011-09-20 10:59:28 KST)
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진짜 이쯤 되면 데빗킴도 밸런스 맞다고 말 못하것지.
그리고 짤리것지.
아이콘 Runia (2011-09-20 10:59:57 KST)
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프로토스라는 종족에게 시급한건 군단의 심장이다.
핏불 (2011-09-20 11:00:25 KST)
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저그가 죽었슴다
아이콘 범행동기 (2011-09-20 11:10:07 KST)
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진짜다.. 진짜가 나타났어..
StarGG (2011-09-20 11:10:45 KST)
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솔직히 테란은 어떤 상황에서도 왠만해서 겁나 힘들어도 버틸수있는 종족이지 기본적으로 수비의 종족이니깐 그래서 어쩌고 하는거지
객관적으로 경기 결과 말고 수치적으로 보면 좀 에라인데;;
배럭 건설 타이밍 조금 더 늘리고 선배럭 되게 하던가
지옥불 저렇게 줄이면 이제 화염차 2개 드랍 절대 못하것네 못해도 3개 이상 꼭 가야하는 상황에
모선 안 그래도 안 쓰는데 클라킹 저렇게 되면 -_-;;

아무튼 블리자드 패치 팀 문제가 스1이나 등등 뭐가 안 맞으면 간접적인 조절을 많이 했는데 스2는 무작정 직접적인 조절

그리고 emp 안 건든다는 사람 뭐지;; 무작정 다 떨어지는거에서 100으로 줄떄 반응 장난 아니였는데 위에도 썼지만 테란은 종족 특성상 어떻게든 버틸수있기 때문에 결국 적응해서 현재 만큼 하는건데
아이콘 JYrobotics (2011-09-20 11:19:00 KST)
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그러니깐 언제 한다는 거여
아이콘 시바히메 (2011-09-20 11:21:58 KST)
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테란이 수비의 종족이고 저그는 물량과 순환력의 종족이니 바퀴도 인구수 1로 롤백합시다!!! 라고 하면 맞겠지
아이콘 SoCoolGuy (2011-09-20 11:24:59 KST)
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그래서?
이번 주에 패치한다는겨 만다는겨?
아이콘 zin21c (2011-09-20 11:55:01 KST)
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야이놈들아 GSL 토스 다 죽기전에 패치좀해라
아이콘 뿌직. (2011-09-20 12:23:24 KST)
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북미먼저하고 우리나라해요 목요일에
아이콘 SIX6th (2011-09-20 12:45:52 KST)
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아 시댕 이거랑 똑같은글 4번째 읽는거 같다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 -내안의폐허- (2011-09-20 13:02:56 KST)
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머가 어떻게 되든 무조건 테란만까고, 징징대는 애들은 여전하네.
아이콘 유클레이스 (2011-09-20 13:41:32 KST)
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맹덕드랍은?!
아이콘 눈물사마 (2011-09-20 14:14:35 KST)
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토르 탱크조합 무서울듯....
아이유날가져요 (2011-09-20 15:50:52 KST)
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프로토스는 누가봐도 상향인데 징징대는 새끼 머냐 ㅡㅡ 테섭 가보니까 1/1/1도 안통하더라 그리고 모선 저거 하향이라 생각하면 안되지 니들이 모선 나오자마자 싸우냐 충분히 대기하다 싸우지 ㅡㅡ 솔직히 가장 많이 하향된게 테란인데 왜 저그란 프토는 더난리치고잇냐 테란 너프 만세 해야될판에ㅉㅉ
아이콘 SEA.Splash (2011-09-20 16:08:22 KST)
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SEA서버 오늘 패치했네요 ..힠..

아이유님 동감 ㅋㅋ... 점멸 연구시간 110 -> 140 늘어난거랑 불멸자 사정거리 증가한거랑 비교하셔서 너프도, 버프도 아니라고하시는분들이 계시는데 ㅋㅋ....

그래도 시증도잇으시고..


비교를해도 참 ㅋㅋ..



아 근데 게임안에서 마우스 감도조절못하면 제어판가서 설정한게 적용되는건가..흠

바탕ㅇ화면이랑 겜상에서 마우스 감도가 확실히 차이나던데..해상도가 좀달라서그런가..
아이콘 핵국수도얼큰하네 (2011-09-20 16:14:27 KST)
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아.
아이콘 SunShine_No.1 (2011-09-20 16:43:20 KST)
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테란은 너프되도 까임.
다음패치엔 그냥 테란 삭제합시다.
아이콘 카츠라히나기쿠 (2011-09-20 16:45:28 KST)
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언제 패치됨..
아이콘 악마의팬티 (2011-09-20 18:31:40 KST)
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프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다. 프프전이 상향되었습니다.
저그상향좀해라 (2011-09-20 19:04:22 KST)
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테란 하향인것 같긴한데 겉부분만 건드린 느낌이랄까
아이콘 RumbleBi (2011-09-20 19:27:19 KST)
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아 역시 플엑 징징이들을 보는맛에 한다니께!
아이콘 체르윈 (2011-09-20 20:01:16 KST)
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22일에 패치 됩니다.
아이콘 CaNShoO (2011-09-20 20:01:34 KST)
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근데 맹독충드랍 너프는 사라진건가? 안보이네
아이콘 Marine_Gun (2011-09-20 22:42:45 KST)
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오 화염차 하향 됬네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Reline (2011-09-20 22:57:57 KST)
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다 좋으니까 111이나 어터케 해줘
아이콘 NaturalMan (2011-09-21 00:27:14 KST)
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근데 저 패치가 1 1 1 을 막는데에 수월해졌다고 할 수 있나요?
핏불 (2011-09-21 01:44:35 KST)
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저그가 죽었슴다
ePicsien (2011-09-21 02:24:34 KST)
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이 패치 뜨고나서 몇칠은 기다렷지?
아이콘 요리왕.김질럿 (2011-09-21 07:08:16 KST)
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2로보로 멸자 신나게 뽑아봐야지 ..
Conqueror- (2011-09-21 12:25:36 KST)
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발패치의 연속인듯..
아이콘 NA_Solid (2011-09-21 12:36:50 KST)
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참 가관이네 ㅡ.ㅡ 아나 병신같아 진짜
아이콘 내요리를아이우에 (2011-09-21 14:21:49 KST)
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데이터 패치 마지막에 언덕 레벨 어쩌구 하는거
언덕을 올라갈수 있다는거임 아니면
발판처럼 주변 유닛을 올려준다는거임?
뭐 여기 써봐야 섬멸전관련 댓글에 묻히려나
eOsBin (2011-09-21 15:16:57 KST)
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ㅠㅠ 과연 저패치가 111을 잘막게 해줄것인가
감염충은 왜케 너프시키는거지 ㅠㅠㅠㅠ
전설글링이 (2011-09-21 22:50:57 KST)
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어쨋든테란이갑임
아이콘 tenacity (2011-09-22 10:24:13 KST)
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밸런스붕괴의 본질을 못 읽고 있네
아이콘 SoCoolGuy (2011-09-22 10:26:35 KST)
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하..거참
아이콘 페이퍼백 (2011-09-22 10:33:40 KST)
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테란초반부에 손을 대야 하는데 가장 기본적인 부분이라 그런건지
진짜 DK가 테란빠라서 그런건지는 모르겠지만 손 댈 생각을 안하는 것 같아요;
HungHung (2011-09-22 11:40:34 KST)
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그냥 테란 존나 너프했으면 좋겟다 징징이 색기들 존나 꼴보기싫다 진짜 어휴..
아이콘 연암의후예 (2011-09-22 11:54:04 KST)
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사실 유저들의 불만은 원래 끊임 없는게 정상이라고 생각합니다....

그래서...

프로게이머 징징이 안나오는게 최선이라고 생각합니다. ㅇㅇ

그들은 직업이기 때문에 징징이 나올 밸런스가 되선 안된다고 생각하는데, 이유는 뭐 간단한거 아니겠습니까; 목표 의식 부터가 남다른 그들이니.. (생계 문제도 있고)


유저들 징징을 모두 해결할 순 없지만

이번 패치로 인해서 프로게이머 분들의 징징이 좀 줄어들게 된다면 그건 성공한 패치라고

생각합니다. (근데 감염충 패치는 아무리 봐도 노림 수 같은데 이거 뭔가 패치가 이상함요)

왠지 저도 말은 이렇게 했지만, 저그 플겜머분들 뭔가 눈 앞이 깜깜해지거나 그럴 것만 같기도

음...


추가 패치가 시급합니다.
핏불 (2011-09-22 12:02:30 KST)
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저그에게 우울한 패치고 플토는 제자리고 테란은 하향인데 왜 테란만 고대로고 나머지가 하향인 느낌이냐..
eOsBin (2011-09-22 13:01:18 KST)
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이해할 수 없는게 감염충은 왜케 폭풍 너프하는거지 ㅡ.ㅡ
사기적인 것도 아닌거 같은데 계속 너프만 시키네 짜증나게
겨우 플토전 할만했었는데 미치겠넹 ㅜㅜ
아이콘 연암의후예 (2011-09-22 14:17:43 KST)
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저테전 몇판 하고 왔는데 밸런스가 좀 이상하네요;;

추가 패치가 시급합니다.
yuriking (2011-09-22 15:13:08 KST)
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님들 확팩나오면 살거임? 전 안살거임. 차라리 딴 겜하기로 맘 굳혔음.ㅋㅋㅋ
순간삭제 (2011-09-22 17:02:13 KST)
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이번패치가 1/1/1 막기 수월해졌다는건 뭐에 근거해서 나오는거지;
아이콘 미나리향기 (2011-09-22 19:38:38 KST)
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전 이번기회에 게임 접음. 고맙다 데이비드 킴. 여러분, 공부나 합시다. 게임으로 젊은 청춘을 너무 소비했음...
BestToss (2011-09-23 02:40:18 KST)
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테란 하향하는척하면서 토스저그 대폭하향스킬!.. 테란1하향 토스3하향 저그 5하향 이런느낌? DK는 광우병에걸린게아닌지 의심해봐야한다.. 혹시 뇌가 뚫려있을수도있음
량키 (2011-09-23 03:21:19 KST)
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자.. 이제 플게머들 하는거 보자
yuriking (2011-09-23 14:03:18 KST)
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그리고 아무도 확팩을 사지 않았다.
yuriking (2011-09-23 14:05:23 KST)
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유저들이 불만을 개선하지 않는 게임이 확팩 팔려고 한다는게 유머.ㅋㅋㅋ
XP관광객 (2011-09-25 10:40:40 KST)
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[프징징이 이 패치에 만족할 확률: 98%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
복아 (2011-10-23 17:51:59 KST)
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불멸자가 살아났따
JeRu (2012-01-08 22:13:40 KST)
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저그가 징징대면 이해가 가는데 프토는 왜 징징거림....?
토쓰는 집정관도 폭풍 버프됬고 불멸자도 버프받았는데
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