작성자 | Hoshinavi | ||
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작성일 | 2011-08-18 04:19:44 KST | 조회 | 696 |
제목 |
전에 쓴거지만 조금 더 보충
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해병 : 50 미네랄에 스타 최고의 가성비 유닛이고 dps 또한 타의 추종을 불허함 초반 저글링 광전사 보다 더 유동적이고 강력함(어택땅 하지 않는 이상 상기 두 유닛에게 발리는 일은 거의 없다고 보면 됨)
공격력 5로 하향이 적당함
불곰 : 100 25 에 값싸지만 능력치는 이미 추적자나 바퀴를 훨씬 웃돌음(바퀴가 25원 저렴 하나 딱 그가격대의 성능임) 높은 피통에 자극제 3~4번은 부담스럽지도 않음 게다가 충격탄이란 상성 씹어쳐먹은 스킬이 단돈 50 50에 업그레이드 가능 게다가 초반 부터 스킬 보유가 가능해 테란의 약한 초반 타이밍 찌르러 갔다가 오히려 튀다 병력 다 짤려 먹힘
(충격탄 삭제를 하던지 쿨타임을 넣어야함 5초정도로 또한 충격탄 삭제를 하더라도 이미 불곰은 충분히 제값하고도 남는 유닛임)
해병,불곰 : 이 매미없는 유닛들은 공격모션이 발동중에 있음에도 공격력은 그대로 적용되고 무빙까지 된다
안그래도 자극제 덕에 공속이속이 빠른데 모션캔슬까지 되다 보니 리그건 배틀넷이건 보는 사람이 다 짜증이 날 정도
(더이상 공격모션 중에는 무빙을 할 수 없음)
벙커 : 벙커 회수라는 개념이 어이없음 치즈러시는 초반 일꾼을 동원해 상대방기지에 벙커를 건설하여 피해를 주는거지만 이미 초반에 일꾼을 동원한다는 시점에서 막히면 불리해져야 맞는건데 설사 막히더라도 지어진 벙커는 회수 하면75% 자원 돌려받는데다가 잃은 일꾼역할은 지게차가 대신해 줌
벙커회수시에 건설로봇이 회수 작업을 해야 하는 방식으로 패치
유령 : 대 프로전에 애미없는 능력을 발휘 이엠피 저격 은폐 게다가 핵 까지(하이고.. 까다로운 능력은 다 갖췄네)
환류에 취약하나 범위 스킬에 오히려 사거리도 긴 이엠피는 환류 쏘기도 전에 고자되기 일쑤 게다가 엠피소모도 75밖에 안됨
(제일 좋은건 밤까마귀에게 emp를 옮기는 것..)
바이킹 : 전 공중공격 유닛중 소수로도 제일 강력하고 값도 쌈 게다가 업그레이드 없이 지상 공중을 넘나들며 사거리는 9임 그렇다고 공격력이 약한것 아님 그나마 가격에 맞다 싶은건 피통이지만 반응로에 두기씩 나오니 쌓이는것도 시간문제
사거리 증가 업그레이드를 따로 두어야함
건설로봇 : 수리기능이 말이 안되는 효율을 보유 부수는것이 고치는것보다 느리다는건 대체 무슨논리?? 게다가 따로 컨트롤 해주지 않아도 붙여만
놓으면 자동으로 수리 방어 유닛없이 행성요새 수리만으로 멀티를 지킬수 있다는건 형평성 에 어긋남
일꾼4기 이상은 중첩되지 않게 패치
고위기사 : 프로토스의 밥줄이자 생명력이라고 할수 있는 하이템플러가 2에선 그저그런.. 없는것보다 나으니까 뽑는 유닛으로 전락 사폭은 대미지 하향에 도트대미지도 느려서 80대미지를 다 맞아 주는게 이상할 정도
그나마 환류의 추가로 적 마법유닛에 대한 카운터가 되지만 empempempempempemepmemp
(사이오닉 폭풍 대미지 상향 총대미지90 도트30씩 3회)
광전사 : 1때의 아성은 어디가고 가스없을때 뽑아주는 유닛으로 전락
테란전에서의 활약은 도드라진다고 볼수 있으니 어디까지나 고기, 거신등 극 가스유닛을 뽑기위한 가스 세이브 대체 유닛이란 생각은 지울수 없음. 3종족 초반 공격 유닛들중 제일 느리고 제일 쓸모 없음
그나마 돌진이란 스킬로 쓸만한 유닛이 되는데 당최 발업이 왜이렇게 비싼건지 이해할수 없음
(돌진 업그레이드 비용 하향)
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