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작성자 진혈
작성일 2011-08-07 23:47:34 KST 조회 572
제목
지르도 사기 맞넹

예전에 지르가 뜬금없는 상향을 먹고

디질나게 쌔던때가 있었는데,

그러다가 하향제대로 먹고 좀 병맛케릭이 됬었다.

 

솔직히 전버젼에 지르는 내 생각엔 심히 데미지가 병맛케릭이라는 점은 부정할수 없었기때문에

한두판 해보고 접어버렸는뎅, 이번버젼에 상향먹고 오늘 지르가지고 딱 1판을 해봤다.

오랫만에 해서 바보처럼 들이대면서 대준것이 몇번인지 모르겠지만, 하지만 중후반 가니 감 잡았다.

이거 사기 맞다. 감상을 적자면......

 

일단 데미지는 사기가 아니다.

지르칸의 오버드라이브가 변경된 이후의 행보를 보자면

뜬금없이 사기급 상향을 먹기 전엔 그냥

블링크 스톰과 오버드라이브가

15/30/45/60의 스킬뎀으로 상당히 강력한는 케릭이었지만

근접케릭에 줘 팰만한 스킬이 없으니 템으로 압도하지 않으면

후반에 좀 약세를 보인다는 문제가 있었는데

 

지르칸 최고 사기 시절에는 상향으로 데미지가 20/40/60/80까지 올라갔다.

그러다가 하향크리를 연달아 쳐맞더니 10/20/30/40으로 갔었던게 저번패치였다.

그리고 이번에 다시 15/30/45/60으로 온꼴이니깐. 데미지 면에선 뭐.. 사기라고 보기 힘들다

 

그리고 오버드라이브 지속시간은 4초에서 3초로 줄엇고,

15% 데미지 저항도 생겨서 사실, 풀피 케릭 상대로 블링크 스톰, 궁, 오버드라이브

콤보로 딜링하는것을 보면 사기시절 말고, 그냥 예전의 강력한 케릭일 시절에 비해서

뎀딜능력은 약해졌다. 사실 이건 지르 입장에서 꽤 큰데. 지르는 슬로우 스킬이나 스턴 스킬,

혹은 상대를 봉쇄하는 스킬은 궁 하나 뿐이라 궁에다가 스킬 다 부었을때

원콤이 아슬아슬하게 나냐 안나냐는 꽤 큰차이를 나타낸다. 그런데 여전히 원콤 내긴 힘들다.

 

근데 바로 문제는 데미지를 최고 사기시절에 비해서 딱 반토막이 날정도로 무지막지한 데미지

하향 먹이면서 4.7버젼에서 대신 먹여줬던 상향이다

 

Lord.Zyrkhan
- Overdrive damage ticks now properly scale with Time Scale.
- Energy cost of Overdrive reduced to 65/75/85/95, down from 80/90/100/110.
- Cooldown of Overdrive reduced to 30/25/20/15, down from 40/35/30/25.
- Blinkstorm damage ticks now properly scale with Time Scale.
- Cooldown of Blinkstorm reduced to 30/25/20/15, down from 40/35/30/25.
- Energy cost of Blinkstorm reduced to 65/75/85/95, down from 80/90/100/110.
- Tenacous Fury is no longer affected by Time Scale.

바로 이 부분이다. 마나 소모감소, 쿨타임 10초 감소 등 자잘한게 있는데, 주목해야할

부분은 쿨타임 10초 감소 부분이다. 첨에 볼땐, 에이 10초가지고 뭐..... 라고 생각할지 모르지만

만렙 기준으로 오버드라이브와 블링크 스톰의 쿨타임이 25초가 15초로 줄었다 -ㅁ-;;;

 

지르는 힘케릭이라 피통도 넉넉하고, 블링크 스톰과 오버드라이브는 둘다 이동에 관련된 스킬인데,

이 두가지가 15초로 줄자 일단 애새퀴가 왠만하면 졸라빨리 튀어서 후잡하게 들이박는 경우를 빼고는

왠만하면 뒈지질 않는다.

 

그리고 시너자이저나 레조네이터 같은 템들 좀 껴놓으면 마나가 아주 넉넉한데 이런템 끼고 살면

그냥 맵 반대편까지라도 스킬쓰면서 이동해도 된다. 왜냐면 다 도착하면 스킬 쿨타임 다 돌기때문 -_-;

지원이 미치도록 빠르다. 그리고 이렇게 막 쓰면서 지원와서 데미지 딜링한다음 살짝 빠지면 

예전에 쿨 25초때는 거의 빠지던가 평타빼곤 할일이 없었는데, 이젠 블링크스톰, 오버드라이브 둘다 쓰고

빠져나오면, 피통 개빠진게 아니면 본진까지 튈일도 없다. 그냥 다른애들 좀 싸울동안

살짝 빠져있기만 해도 쿨타임 다돌았다. 그리고 다시 덮친뒤 막타를 훔쳐먹는다.

 

예전엔 근접케릭에 별로 평타칠만큼 오래붙어있는 경우가 없어서 궁쓰거나 타워테러 빼고는 평타로 뎀딜할일이 적었지만, 이동계열 스킬의 쿨이 또 줄고나니 평타칠일도 늘어버린 덕분에 후반 약한것도 옛날 소리되버렸다.

 

어이쿠 사기맞는듯.-_-; 난 최근에 지르가 잘 안죽고 동에번쩍 서에번쩍 지원오는게

지르 유저가 잘해서 그런지 알았지븨. 근데 해보니 15초 쿨이라니 개같은...

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sillvesterr (2011-08-07 23:59:17 KST)
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맞습니다 맞고요 다좋은데 쿨탐부왘 생존능력 부왘 하지만 예전과 달리 지르는 지금 말릴수가 있습니다 1렙~5렙때 그냥 오버나 블링크쓰면 거기다 영웅 일부러 가서 맞아주세요 지르 스킬 맞는거보다 지르가 라인몹에 맞는게 훨아퍼요
진혈 (2011-08-08 00:15:28 KST)
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sillvesterr// 근데 1개만 쓰면 모를까 블링크 + 오버 쓰면 라인몹도 녹아나고 맞는 영웅도 아프고 지르도 잘죠. 두개 다맞을땐 나도 아파서 지르 피통 빼긴 쉬운데 그 지르를 황천보내기는
까다롭... 피통 까인거야 약빨면 그만. 그리고 마나 부족은 레조네이터 두개만 들면 님 말마따나 다는 피통이 꽤 되는 바람에 마나로 죄다 바껴서 해결 가능.

그리고 이젠 죽어도 돈 안까이기때문에 렙 좀만 오르면 지르는 그 줄어든 쿨탐을 바탕으로 블링크스톰 오버콤보로 라인몹 순살 해먹으면서 복구도 가능해요.
아이콘 HIRIHARA (2011-08-08 01:05:15 KST)
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걍 히페가 갑 ㅡㅡ
조낸 잘컸는데 ! 혼자서 3명 이길수 있을때! 히페하나면 역전 ㅜㅜ
삽입 (2011-08-08 07:34:13 KST)
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솔직히 지르상향할필요없다고봣는데
4.6때가 솔직히적당햇음 지금은개나소나지르야
아이콘 zmschprotoss (2011-08-12 09:13:53 KST)
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쿨만 줄여줘도 충분했긔
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