작성자 | 플레이공고 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-11-22 23:46:00 KST | 조회 | 2,268 |
첨부 |
|
||
제목 |
BioTron.Tyrannitus : 좀비 공략
|
# ㅁㄴㅇㄹ
# 스킬링
빠른 Q 마스터로 초반 딜링을 하는 트리입니다. 보시다시피 이후에는 전장 유지를 위해서 W를 계속 찍고 11렙 이후로 E를 올인합니다. 정 E가 불안하다 싶으면 11렙 이전에 W를 한 텀 쉬고 E를 가는 것도 괜찮슴다.
# 아이템 빌드
...
중반이 유리하다면 하이퍼 생략 후 선플을 가주며, 중반에서 지체된다면 하이퍼를 2개까지 껴주는 것도 좋습니다. 이후 극후반 템트리는 올가, 선건, 샤프넬, 코암, 크로노.
# 플레이
공성 + 저격 두가지를 염두해야 하며, 중반까지는 충분히 한타 기여도가 큰 영웅이기 때문에 한타를 무조건 피하는 건 오히려 독이 댐미다. E가 유일한 회피기라는 걸 염두하면서 겜을 하며, 엘릭서를 언제 살지가 생각보다 중요한 요소 중 하나입니다.
1. Q는 유일한 뎀딜기이자 넉백기입니다.
단지 견제 및 넉백 + 시야 용도로 쓸지, 근접이나 E와 연계하여 폭딜 + 낚 용도로 쓸 지를 항상 결정해야 합니다.
2. 연막을 챙깁시다. E가 없는 상태로 낚에 걸렸거나 갱이 오는 등의 상황에서 연막 하나면 모든 게 해결됩니다.
평타 면역, 타겟팅 면역에 쿨타임도 벌 수 있고, 연막 중 버로우는 상대가 눈치채지 못합니다.
3. 피는 여유롭게 관리합니다. 좀비만큼 돈벌기 쉬운 캐릭도 없습니다. 모든 스킬에 피가 조금씪 소모되기 때문에 피가 넉넉하더라도 한타나 기습 전에 피포션 하나 빨고 들어가는 것도 좋습니다.
- 초반
좀비는 초반에 하는 게 없으면 그렇게 쭉 잉여가 되는 경우가 많으므로 초반운용과 상대 라인이 중요합니다.
시작시에는 불비와 피포션 하나를 사서 라인을 가줍니다. 어딜 가던지 타워링 난이도는 똒같습니다.
- 사이드 라인을 가는 게 보통이며, 경우에 따라서는 미드 카운터로 좀비를 내보낼 수도 있습니다. vs보로리, 사신의 카드 정도가 되겠슴다.
좀비는 버로우 한 상태에서도 버로우 쿨이 돌아가기는 걸 이용해 턴마다 E를 E번씩 써줍니다 EE
아군 사이드라인이 2차 타워를 지나치기 칠 쯤에 버로우를 해주시면 라인이 붙을 때 쯤에는 쿨이 돌아옵니다.
6렙 때 궁으로 1킬이 6할은 보장됩니다.
# 중반
이렇게 초반을 보내서 2, 3 천원정도 돈이 모이면 마을에 가줍니다.
보통은 발과 하이퍼 하나를 산 뒤 다시 전장에 복귀하고, 밀리고 있다 싶으면 불비를 하나 더 사준 뒤에 바로 스케일발까지 사줍니다.
중반 운용은 딱히 정해진 게 없습니다. 계속 라인과 타워를 밀어주며 궁쿨이 찰 때마다 상대 민지캐들을 노려줘야합니다.
하이퍼 두개를 사기 전 과정에서 엘릭서 하나 정도 사서 스케일을 채우는 것도 나쁘지 않고, 대신 그 돈으로 옵저버와 레이더를 까는 것도 효과적입니다.
중반까지는 한타에 참여하는 것이 좋습니다. 타워가 더 가깝다면 타워를 빨리 미는 것도 좋은 선택이나 한타를 이긴 상태 그대로 타워를 밀 수 있기 때문이죠.
좀비의 한타 때 역할은 궁으로 맨드나 랭커같은 중요한 캐릭들을 노려주는 것과, Q로 폭딜 + 상대를 미는 것에 있습니다.
즉발 스킬로는 아마 최고의 딜을 자랑하는 Q스킬입니다. 논타겟팅에 근접 스킬이라 제대로 맞추는 게 힘들지만 충분히 커버할 정도의 데미지를 뽑아냅니다. 4렙 기준 기본 깡뎀만 70x9에다가 힘추뎀 +4x9%를 딜하는 데 민지캐는 제대로 맞으면 반피 날라가는 건 한순간입니다.
+ 참고로 타워를 밀 때는 Q를 사거리 끝에서 던져준 후 E로 타워에 접근합니다. 그 후 비콘과 W를 이용해 몸빵을 하면서 계속 Q E 를 써주면 됩니다. 꼭 라인과 같이 밀 필요는 없고, 라인몹끼리 앞에서 싸우는 동안 좀비는 쭉 타워로 가서 타워링을 하면 됩니다. 하이퍼 1개만 있어도 타워링에 문제가 없습니다.
후반에는 단순 좀비 궁으로 적을 쉽게 따기는 힘듭니다. 기본적으로 상대가 뭉쳐다니며 맨틀이나 거터 등 좀비템 역시 갖추고 있기 때문에...
적당히 상대가 몰려있는 곳을 피해 꾸준히 백도어를 해줍니다. 한타에 참여하기 보다 역시 계속 타워를 까주는 게 훨씬 이득입니다.
하이퍼 2개 이후의 극후반에는 사실 마땅히 껴줄 템이 없습니다. 이때쯤되면 하이퍼를 몇개 더 껴준다고 한 들 캐리들의 딜을 버티기가 힘듭니다. 즉, 하이퍼 2, 3개 이후에는 크게 피통에 연연할 필요가 없습니다.
하이퍼를 올가로 계속 바꿔주는 게 가장 무난하고, 선플을 계속 사서 상대 탑캐 일점사를 해도 되고, 코암이나 샤프넬을 사서 한타에 도움을 주는 것도 괜찮습니다.
사실 좀비가 지금은 사기라서 대충 해도 됩니다.
5.0의 경우 립 도는 데 더 신중해야 하며, 궁을 쓰기 전에 상대 회피기를 먼저 빼놓아야 합니다. 맵이 더 커지고, 언덕배치가 너무 이상해서 타워링하기가 매우 편합니다.
팁1. 제라가 궁 쓸거 같으면 직전에 역방향으로 Q를 던져주시면 제라가 접근하지 못하고 계속 넉백당합니다.
팁2. 랭같은 경우 손이 빠르면 버로우 풀고 궁 던지는 사이에 은폐할 수 있습니다. 스캔을 준비하거나 미리 은폐를 빼놔야합니다. 곱등이도 마찬가지. 타게팅이 되도 은폐는 보이지 않습니다.
팁3. 볼라나 촉 걸린 상태에서 버로우를 풀어도 좀비는 계속 끌려갑니다. 다 끌려간 뒤 도망치면 됩니다.
팁4. 사실 맨틀 껴도 어거지로 궁던지고 따라가면서 갈구면 잡을 수 있습니다.
<img:#122313> 이거 했는데도 이미지 삽입이 안되요.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.