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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2012-09-22 23:31:43 KST 조회 4,717
제목
[스포일러,스압]군심 캠페인 한글명, 설명 추출

스트링 추출이라 거창한건 없습니다. 아래 요소 목록 글에서 겹치는 것들이 대부분입니다.


이름 목록뿐이라 개인적으로는 흥미가 좀 떨어져서 그냥 보고 말았는데,

관심들을 많이 가지시는 것 같아 뒤늦게 올립니다. 이미 직접 찾아보신 분들도 많으리라 생각합니다.


한글화 명칭이 궁금하신 분들은 아직 미확정이지만 참고하셔도 좋을것 같습니다.


이미지는 없어서 페이지 로딩 시 크게 무리는 없겠지만, 일단 스크롤 양이 장난이 아니라서 시간내서 보셔야 할 듯 합니다.  정리를 하려고 하면 깔끔하게 정리할 수는 있겠으나 시간이 너무 오래걸릴 것 같아 원본 복붙을 하는 점 양해바랍니다.


참고로 요소 목록에 Scrapped 된 항목이 몇개 있는 것으로 보아 아래 목록 중에서 폐기되어 캠페인에 등장하지 않을 가능성이 높은 것들이 조금 있습니다. 또한, 현재 최신 베타버전에서 삭제된 멀티플레이어 스킬, 유닛들을 포함한 멀티플레이어 설명들이 약간 있습니다.





일단 요소들 영문명과 한글 번역명 입니다.


Button/Name/AngerProblems=분노 폭발 /// Anger Problems
Button/Name/AnionPulseCrystals=음이온파 수정 연구 /// Research Anion Pulse-Crystals
Button/Name/AntiAirTurret=대공 포탑 설치 /// Place Anti-Air Turret
Button/Name/APC=수송 장갑차 /// APC
Button/Name/APCLoad=들이기 /// Load
Button/Name/APCUnloadAll=모두 내보내기 /// Unload All
Button/Name/AttackProtossHeroShip=공격 /// Attack
Button/Name/BanelingBurrowMove=땅굴 턱 진화 /// Evolve Tunneling Jaws
Button/Name/BattlecruiserAntiAir=전투순양함 대공 /// Battlecruiser Anti-Air
Button/Name/BattlecruiserInterceptor=요격기 모드 /// Interceptor Mode
Button/Name/BattlecruiserWeaponsIgnoreArmor=장갑 무시 /// Ignore Armor
Button/Name/BlackHoleMonster=블랙홀 괴물 /// Black Hole Monster
Button/Name/BlackHoleOff=블랙홀 정지 /// Stop Black Hole
Button/Name/BlackHoleOn=블랙홀 /// Black Hole
Button/Name/Bombardment=포격 /// Bombardment
Button/Name/BotMode=봇 모드 /// Bot Mode
Button/Name/BridgeExtend=다리 연장 /// Bridge Extend
Button/Name/BridgeRetract=다리 수축 /// Bridge Retract
Button/Name/BuildGundam=건담 생산 /// Build Gundam
Button/Name/BuildingShield=아크 보호막 /// Arc Shield
Button/Name/BuildingStasis=차원 이동 /// Phase Shift
Button/Name/BuildPurifierScout=정화 정찰기 생산 /// Build Purifier Scout
Button/Name/Burninate=연소 /// Burninate
Button/Name/BurrowChargeMP=잠복 돌진 /// Burrow Charge
Button/Name/BurrowLurkerMP=잠복 /// Burrow
Button/Name/BurrowProtector=흑구름 /// Blinding Cloud
Button/Name/CapResource=자원 봉인 /// Cap Resource
Button/Name/ChargeUp=충전 /// Charge Up
Button/Name/CliffJumper=언덕 도약기 /// Cliff Jumper
Button/Name/CloakUnit=은폐 유닛 /// Cloak Unit
Button/Name/Clone=복제 /// Replicate
Button/Name/CombatDrugs=전투 회복제 /// Combat Drugs
Button/Name/ConstructEarthPavement=콘크리트 깔기 /// Lay Concrete
Button/Name/ConstructEarthRamp=흙 비탈길 건설 /// Construct Earth Ramp
Button/Name/CritterFlee=중립 동물 도망 /// Critter Flee
Button/Name/CycloneMissiles=사이클론 미사일 구입 /// Purchase Cyclone Missiles
Button/Name/Decommission=해체 /// Decommission
Button/Name/DefensiveMatrixOdin=방어막 /// Defensive Matrix
Button/Name/Digester=소화벌레로 변이 /// Mutate into Digester
Button/Name/DigesterCreepSpray=점막 분사 /// Creep Spray
Button/Name/DisableBuildingAttack=구조물 공격 사용 안 함 /// Disable Structure Attack
Button/Name/DisableBuildingAttackSplitterling=구조물 공격 사용 안 함 /// Disable Structure Attack
Button/Name/DodgeDrone=회피 일벌레 /// Dodge Drone
Button/Name/DodgeDronePassive=회피 일벌레 /// Dodge Drone
Button/Name/Doom=파멸 /// Doom
Button/Name/EarthBurms=흙더미 건설 /// Construct Earth Burms
Button/Name/EarthMover=흙 운반기 생산 /// Build Earth Mover
Button/Name/EMPBomb=EMP 폭탄 /// EMP Bomb
Button/Name/EnableBuildingAttack=구조물 공격 사용 /// Enable Structure Attack
Button/Name/EnergyTransfer=에너지 전송 /// Energy Transfer
Button/Name/Engage=교전 /// Engage
Button/Name/EvolveBurrowCharge=잠복 돌진 진화 /// Evolve Burrow Charge
Button/Name/EyeStalk=안구 기생충 /// Ocular Parasite
Button/Name/FaceEmbrace=납치 /// Abduct
Button/Name/FireBot=화염봇 생산 /// Build Fire Bot
Button/Name/FireBotAttack=화염방사기 /// Flame Thrower
Button/Name/FireBotExplode=폭발 /// Explode
Button/Name/FlyerShield=비행선 보호막 /// Flyer Shield
Button/Name/HellionTank=화염차 생산 /// Build Hellion
Button/Name/HireMercPilot=용병 조종사 고용 /// Hire Merc Pilot
Button/Name/InvulnerabilityShield=무적 보호막 /// Invulnerability Shield
Button/Name/KeepAway=접근 금지 /// Keep Away
Button/Name/LaserSight=레이저 시야 /// Laser Sight
Button/Name/LaserTargeting=레이저 조준 /// Laser Targeting
Button/Name/LoadDigester=소화 /// Digest
Button/Name/LocustMP=식충 /// Locust
Button/Name/LurkerDenMP=심층 소굴로 변이 /// Mutate into Deep Warren
Button/Name/LurkerMP=가시지옥 /// Lurker
Button/Name/LurkerMPFromHydraliskBurrowed=가시지옥으로 변태 /// Morph to Lurker
Button/Name/MaximumThrust=한계 반응로 /// Redline Reactor
Button/Name/MedivacSpeedBoost=비상 추진기 /// Emergency Thrusters
Button/Name/MercArmor=용병 장갑 /// Merc Armor
Button/Name/MercCalldownCenter=용병 집결소 건설 /// Build Merc Haven
Button/Name/MercPilot=용병 조종사 /// Merc Pilot
Button/Name/MissileLauncher=미사일 발사기 /// Missile Launcher
Button/Name/MissileLauncherRecharge=미사일 재장전 /// Missile Reload
Button/Name/MissileLauncherStrike=미사일 공격 /// Missile Strike
Button/Name/MissileLauncherTower=미사일 발사탑 /// Missile Launcher Tower
Button/Name/MissileTank=MissileTank /// MissileTank
Button/Name/MissileTankAttack=미사일 공격 /// Missile Attack
Button/Name/MissileTankRegen=미사일 전차 재생 /// Missile Tank Regen
Button/Name/MorphToBombMode=폭탄 모드로 변신 /// Morph to Bomb Mode
Button/Name/MorphToBotMode=봇 모드로 변신 /// Morph to Bot Mode
Button/Name/MorphToHellion=기동 모드 /// Strike Mode
Button/Name/MorphToHellionTank=전투 모드 /// Battle Mode
Button/Name/MorphToMothership=모선으로 업그레이드 /// Upgrade to Mothership
Button/Name/MorphToSwarmHostBurrowedMP=둥지 잠복 /// Burrow Nest
Button/Name/MorphToSwarmHostMP=잠복 해제 /// Unburrow
Button/Name/MothershipCore=모선제어소 소환 /// Warp in Mothership Core
Button/Name/MothershipCoreEnergize=에너지 충전 /// Energize
Button/Name/MothershipCoreTeleport=순간 이동 /// Teleport
Button/Name/MothershipCoreWeapon=정화 /// Purify
Button/Name/MothershipStasis=정지 /// Stasis
Button/Name/MPOdin=오딘 생산 /// Build Odin
Button/Name/MuscularAugments=근육 보강 진화 /// Evolve Muscular Augments
Button/Name/NexusInvulnerability=무적 /// Invulnerability
Button/Name/NexusPhaseShift=차원 이동 /// Phase Shift
Button/Name/NullField=무효장 /// Null Field
Button/Name/ObeliskMP=방첨탑 /// Obelisk
Button/Name/ObeliskRecharge=재충전 /// Recharge
Button/Name/OdinMatrix=오딘 방어막 /// Odin Defensive Matrix
Button/Name/Oracle=예언자 소환 /// Warp In Oracle
Button/Name/OracleCloakField=은폐장 /// Cloak Field
Button/Name/OracleEnergyUpgrade=소립자 핵 연구 /// Research Bosonic Core
Button/Name/OracleHallucination=예언자 환상 소환 /// Summon Oracle Hallucination
Button/Name/OracleNormalMode=비행 모드 /// Flight Mode
Button/Name/OracleRevelation=계시 /// Revelation
Button/Name/OracleRevelationMode=계시 모드 /// Revelation Mode
Button/Name/Overwatch=감시 /// Overwatch
Button/Name/ParalyticSpines=마비 가시뼈 /// Paralytic Spines
Button/Name/ParasiticInvasion=기생충 침입 /// Parasitic Invasion
Button/Name/PhoenixRangeUpgrade=음이온파 수정 연구
Button/Name/Pillager=강탈자 생산 /// Build Pillager
Button/Name/PosthumousMitosis=사후 분열 /// Posthumous Mitosis
Button/Name/Pounce=덮치기 /// Pounce
Button/Name/ProtectiveBarrier=보호막 /// Protective Barrier
Button/Name/ProtectiveSheath=보호복 /// Protective Sheath
Button/Name/ProtossHeroShip=프로토스 영웅함 /// Protoss Hero Ship
Button/Name/ProtossHeroShipDetector=프로토스 영웅함 탐지기 /// Protoss Hero Ship Detector
Button/Name/ProtossHeroShipSpell=프로토스 영웅함 주문 /// Protoss Hero Ship Spell
Button/Name/ProtossHeroShipWeapon=프로토스 영웅함 무기 /// Protoss Hero Ship Weapon
Button/Name/Prowler=땅굴바퀴 훈련 /// Train Prowler
Button/Name/PsiBolt=사이오닉 번개 /// Psi Bolt
Button/Name/PsionicLift=파괴의 손아귀 /// Crushing Grip
Button/Name/PsionicPulse=파동 /// Pulse
Button/Name/PsionicShadow=사이오닉 그림자 /// Psionic Shadow
Button/Name/PsionicShield=방어막 /// Barrier
Button/Name/PsiStrike=사이오닉 강타 /// Psi Strike
Button/Name/PsiStrikeWalkHoldPosition=PsiStrikeWalkHoldPosition /// PsiStrikeWalkHoldPosition
Button/Name/PsiStrikeWalkMove=PsiStrikeWalkMove /// PsiStrikeWalkMove
Button/Name/PsiStrikeWalkPatrol=PsiStrikeWalkPatrol /// PsiStrikeWalkPatrol
Button/Name/PsiStrikeWalkScanMove=PsiStrikeWalkScanMove /// PsiStrikeWalkScanMove
Button/Name/PsiStrikeWalkTurn=PsiStrikeWalkTurn /// PsiStrikeWalkTurn
Button/Name/PurchaseEMPBomb=EMP 폭탄 구입 /// Purchase EMP Bomb
Button/Name/PurchaseSensorPod=탐지 장치 구입 /// Purchase Sensor Pod
Button/Name/PurifierMultiplayer=정화모선 소환 /// Warp In Purifier
Button/Name/PurifierScoutStrike=정화 정찰기 타격 /// Purifier Scout Strike
Button/Name/PurifyArea=지역 정화 /// Purify Area
Button/Name/PylonPower=수정탑 동력 /// Pylon Power
Button/Name/QueenFly=비행 /// Fly
Button/Name/QueenLand=착륙 /// Land
Button/Name/QueenOfBlades=칼날 여왕 /// Queen of Blades
Button/Name/QueenofVenom=맹독 여왕 /// Queen of Venom
Button/Name/QueenPassive=여왕 /// Queen
Button/Name/RadiationBeam=방사능 광선 /// Radiation Beam
Button/Name/Rampage=광란 /// Rampage
Button/Name/RampageAttack=광란 /// Rampage
Button/Name/RapidGenesis=급속 생성 /// Rapid Genesis
Button/Name/RapidMutation=급속 변이 /// Rapid Mutation
Button/Name/RapidRegenerationRoach=향상된 빠른 재생력 /// Enhanced Rapid Regeneration
Button/Name/RaptorDeath=PH - 랩터 소멸 /// PH - Raptor Death
Button/Name/RebirthQueenofBlades=칼날 여왕 부활 /// Rebirth Queen of Blades
Button/Name/RebirthQueenofBladesHatchery=칼날 여왕 부활 /// Rebirth Queen of Blades
Button/Name/ReductiveBileUpgrade=분해 담즙 /// Reductive Bile
Button/Name/RegenerationAura=재생 오라 /// Regeneration Aura
Button/Name/ReinforcedCellMembrane=강화 세포막 /// Reinforced Cell Membrane
Button/Name/ReleaseSwarm=군단 해방 /// Release Swarm
Button/Name/Rescue=구출 /// Rescue
Button/Name/ResearchCombatDrugs=전투 회복제 연구 /// Research Combat Drugs
Button/Name/ResearchLocustLifetimeIncrease=식충 내구력 진화
Button/Name/ResourceBlocker=광물 차단막 /// Mineral Shield
Button/Name/ResourceRaider=자원 사냥꾼 /// Resource Raider
Button/Name/ResourceStun=봉쇄 /// Entomb
Button/Name/RestoreShields=보호막 회복 /// Restore Shields
Button/Name/RoachPassive=바퀴 /// Roach
Button/Name/RottingBileUpgrade=부패 담즙 /// Rotting Bile
Button/Name/RoyalGuard=근위병 /// Royal Guard
Button/Name/RuptureUpgrade=파열 /// Rupture
Button/Name/Sacrifice=희생 /// Sacrifice
Button/Name/SalvageReaper=계약 해지 /// Terminate Contract
Button/Name/Scavenger=청소부 /// Scavenger
Button/Name/ScourgeSpore=역병 포자 /// Scourge Spore
Button/Name/Scryer=천리안 /// Preordain
Button/Name/SecondaryOrgans=2차 기관 /// Secondary Organs
Button/Name/SeekerWurmUpgrade=추적벌레 /// Seeker Wurm
Button/Name/SensorDish=감지 레이더 구입 /// Purchase Sensor Dish
Button/Name/SensorPod=탐지 장치 /// Sensor Pod
Button/Name/SerratedSpike=톱니날 /// Serrated Spike
Button/Name/SetRallyPointSwarmHost=집결 지점 설정 /// Set Rally Point
Button/Name/ShadowStep=그림자 걸음 /// Shadow Step
Button/Name/Shield=보호막 구입 /// Purchase Shield
Button/Name/ShieldHeal=보호막 회복 /// Shield Heal
Button/Name/SingleRecall=소환 /// Recall
Button/Name/SJGriffon=그리핀 /// Griffon
Button/Name/SJHyperionBanshees=전투 폭격 [1단계] /// Bomber Strike [Level 1]
Button/Name/SJHyperionBanshees2=전투 폭격 [2단계] /// Bomber Strike [Level 2]
Button/Name/SJHyperionBanshees3=전투 폭격 [3단계] /// Bomber Strike [Level 3]
Button/Name/SJHyperionBansheesRecall=폭격기 소환 /// Recall Bombers
Button/Name/SJHyperionBlink=도약 /// Jump
Button/Name/SJHyperionBlink2=이온 추진기 [2단계] /// Ion Thrusters [Level 2]
Button/Name/SJHyperionBlink3=이온 추진기 [3단계] /// Ion Thrusters [Level 3]
Button/Name/SJHyperionBuildBanshee=은폐 폭격기 생산 /// Build Cloaked Bombers
Button/Name/SJHyperionBuildFighters=전술 타격기 생산 /// Build Tac Fighters
Button/Name/SJHyperionFighters=전투기 공격 [1단계] /// Fighter Strike [Level 1]
Button/Name/SJHyperionFighters1=전투기 발사 1 /// Launch Fighters 1
Button/Name/SJHyperionFighters2=전투기 공격 [2단계] /// Fighter Strike [Level 2]
Button/Name/SJHyperionFighters3=전투기 공격 [3단계] /// Fighter Strike [Level 3]
Button/Name/SJHyperionFighters4=전투기 공격 [4단계] /// Fighter Strike [Level 4]
Button/Name/SJHyperionFightersRecall=전투기 소환 /// Recall Fighters
Button/Name/SJHyperionIonThrusters=이온 추진기 /// Ion Thrusters
Button/Name/SJHyperionLevelUp=업그레이드 시스템 /// Upgrade systems
Button/Name/SJHyperionLightningStorm=전기장 [1단계] /// Electric Field [Level 1]
Button/Name/SJHyperionLightningStorm2=전기장 [2단계] /// Electric Field [Level 2]
Button/Name/SJHyperionLightningStorm3=전기장 [3단계] /// Electric Field [Level 3]
Button/Name/SJHyperionRegen=수리 /// Repair
Button/Name/SJHyperionRegen2=수리 [2단계] /// Repair [Level 2]
Button/Name/SJHyperionRegen3=수리 [3단계] /// Repair [Level 3]
Button/Name/SJHyperionRegenOff=수리 연기 /// Postpone Repairs
Button/Name/SJHyperionShield=방어막 /// Defensive Matrix
Button/Name/SJHyperionYamato=야마토 [1단계] /// Yamato [Level 1]
Button/Name/SJHyperionYamato2=야마토 [2단계] /// Yamato [Level 2]
Button/Name/SJHyperionYamato3=야마토 [3단계] /// Yamato [Level 3]
Button/Name/SJHyperionYamato4=야마토 [4단계] /// Yamato [Level 4]
Button/Name/SJPickupMinerals=광물 획득 /// Pickup Minerals
Button/Name/SJPickupSalvage=고철 획득 /// Pickup Salvage
Button/Name/SJPointDefense=국지 방어 레이저 /// Point Defense Laser
Button/Name/SJPointDefenseDrone=국지 방어기 배치 [1단계] /// Build Point Defense Drone [Level 1]
Button/Name/SJPointDefenseDrone2=국지 방어기 배치 [2단계] /// Build Point Defense Drone [Level 2]
Button/Name/SJPointDefenseDrone3=국지 방어기 배치 [3단계] /// Build Point Defense Drone [Level 3]
Button/Name/SJValkyrie=발키리 /// Valkyrie
Button/Name/SlivanPuke=토사 /// Puke
Button/Name/SmokeScreen=연막 /// Smoke Screen
Button/Name/SnipeDoT=부패탄 /// Corrosion Round
Button/Name/Spawn=생성 /// Spawn
Button/Name/SpawnBanelings=맹독충 생성 /// Spawn Banelings
Button/Name/SpawnBroodlings=공생충 생성 /// Spawn Broodlings
Button/Name/SpawnHarpy=하피 생성 /// Spawn Harpy
Button/Name/SpawnHydralisks=히드라리스크 생성 /// Spawn Hydralisks
Button/Name/SpawnSwarmLarva=군단 애벌레 생성 /// Spawn Swarm Larva
Button/Name/SpawnUltralisk=울트라리스크 생성 /// Spawn Ultralisk
Button/Name/SpectreMP=악령 /// Spectre
Button/Name/SpectreShield=악령 보호막 /// Spectre Shield
Button/Name/SpineCrawlerPassive=가시 촉수 /// Spine Crawler
Button/Name/SpineLash=가시 채찍 /// Spine Lash
Button/Name/SpiralHooks=나선 갈고리 /// Spiral Hooks
Button/Name/Splitterling=쌍독충 /// Splitterling
Button/Name/SplitterlingBigSapStructure=구조물 공격 /// Attack Structure
Button/Name/SplitterlingMediumSapStructure=구조물 공격 /// Attack Structure
Button/Name/SplitterlingSmallSapStructure=구조물 공격 /// Attack Structure
Button/Name/SpontaneousGestation=자연 발생 /// Spontaneous Gestation
Button/Name/SporeCrawlerPassive=포자 촉수 /// Spore Crawler
Button/Name/Spyrocites=나선균 /// Spyrocites
Button/Name/STBomber=STBomber /// STBomber
Button/Name/StopConsumingHatred=증오 소비 중지 /// Stop Consuming Hatred
Button/Name/StopGenerateCorrosiveOoze=부식액 중지 /// Stop Corrosive Ooze
Button/Name/StunningBlast=기절 강타 /// Stunning Blast
Button/Name/StunRound=기절탄 /// Stun Round
Button/Name/SummonGreaterNydusWorm=땅굴용 소환 /// Summon Nydus 'Dragon'
Button/Name/SummonMercPrimalFlyer=원시 비행체 소환 /// Summon Primal Flyers
Button/Name/SummonMercPrimalMelee=원시 근접 소환 /// Summon Primal Melee
Button/Name/SummonMercPrimalRanged=원시 원거리 소환 /// Summon Primal Ranged
Button/Name/SummonMercPrimalToughGuy=원시 거친 유닛 소환 /// Summon Primal Tough Guys
Button/Name/SummonNydusCanalAttacker=땅굴 파괴충 소환 /// Summon Nydus Destroyer
Button/Name/SummonNydusCanalCreeper=점막탑 소환 /// Summon Creep Tower
Button/Name/Suppression=제압 /// Suppression
Button/Name/SwarmHost=식충 생성 /// Spawn Locusts
Button/Name/SwarmHostMP=군단 숙주로 변태 /// Morph to Swarm Host
Button/Name/SwarmHostPassive=군단 숙주 /// Swarm Host
Button/Name/SwarmQueen=성장 /// Grow
Button/Name/SwarmQueenRegenAura=재생 오라 /// Regeneration Aura
Button/Name/Tempest=폭풍함 소환 /// Warp In Tempest
Button/Name/TempestRangeUpgrade=중력 증폭 연구 /// Research Gravity Sling
Button/Name/TentacleMonster=크라켄으로 변태 /// Morph to Kraken
Button/Name/TerranAntiAirVehicle=테란 대공 차량 /// Terran Anti-Air Vehicle
Button/Name/TerranAntiAirVehicleScan=탐색 /// Scan
Button/Name/Threatening=위협 /// Threatening
Button/Name/ThroneRoomUpgradeLevel1=케리건 업그레이드 레벨 1 /// Kerrigan Upgrade Level 1
Button/Name/ThroneRoomUpgradeLevel2=케리건 업그레이드 레벨 2 /// Kerrigan Upgrade Level 2
Button/Name/ThroneRoomUpgradeLevel3=케리건 업그레이드 레벨 3 /// Kerrigan Upgrade Level 3
Button/Name/TissueAssimilation=조직 융합 /// Tissue Assimilation
Button/Name/TitanMechBombardment=포격 /// Bombardment
Button/Name/TitanMechGunShot=기관총 난사 /// Minigun Strafe
Button/Name/TitanMechGunShotCharge=충전 /// Charge Up
Button/Name/TitanMechMissileShot=미사일 발사 /// Fire Missile
Button/Name/TitanMechRepel=격퇴 /// Repel
Button/Name/TornadoMissile=폭주 미사일 /// Haywire Missiles
Button/Name/TributaryDigestiveTract=보조 소화관 /// Tributary Digestive Tract
Button/Name/UltraliskBurrowCharge=잠복 돌진 /// Burrow Charge
Button/Name/UltraliskPassive=울트라리스크 생성 /// Ultralisk
Button/Name/UnifiedWill=단일 의지 /// Unified Will
Button/Name/UnknownButton=연소 /// Burninate
Button/Name/VampiricAura=흡혈 오라 /// Vampiric Aura
Button/Name/VehicleMode=차량 모드 /// Vehicle Mode
Button/Name/VenomSacs=독 주머니 /// Venom Sacs
Button/Name/VespeneTransfusion=베스핀 수혈 /// Vespene Transfusion
Button/Name/ViciousGlaive=악성 쐐기 /// Vicious Glaive
Button/Name/Viper=살모사로 변태 /// Morph to Viper
Button/Name/ViperConsume=흡수 /// Consume
Button/Name/ViscousDischarge=점액 분출 /// Viscous Discharge
Button/Name/Vitality=생존력 /// Vitality
Button/Name/WarbotCharge=전쟁로봇 돌진 /// Warbot Charge
Button/Name/WarHound=투견 생산 /// Build Warhound
Button/Name/WarpInObelisk=방첨탑 소환 /// Warp In Obelisk
Button/Name/WarpShip=차원함 소환 /// Warp In Warp Ship
Button/Name/WarpShipRecall=소환 /// Recall
Button/Name/Web=그물 /// Web
Button/Name/WeightedSpines=압박 가시뼈 /// Weighted Spines
Button/Name/WidowMine=거머리 지뢰 생산 /// Build Widow Mine
Button/Name/WidowMineAttack=공격 /// Attack
Button/Name/WidowMineBioSplash=불안정 폭약 /// Unstable Payload
Button/Name/WidowMineBurrow=지뢰 활성화 /// Activate Mine
Button/Name/WidowMineUnburrow=지뢰 비활성화 /// Deactivate Mine
Button/Name/WildAggresion=거친 공격 /// Wild Aggresion
Button/Name/WingsofConsumingHatred=강렬한 증오의 날개 /// Wings of Consuming Hatred
Button/Name/WingsOfHatred=증오의 날개 /// Wings of Hatred
Button/Name/WrathOfTheXelNaga=젤나가의 분노 /// Wrath of the Xel'Naga
Button/Name/XelNagaHealingShrine=젤나가 회복 성소 /// Xel'Naga Healing Shrine
Button/Name/YagdraFireball=야그드라 화염구 /// Yagdra Fireball
Button/Name/YagdraFirebreath=야그드라 불길 /// Yagdra Firebreath
Button/Name/YagdraTunnel=야그드라 땅굴 /// Yagdra Tunnel
Button/Name/ZergArtillery=저그 알 괴물로 변태 /// Morph to Zerg Egg Monster
Button/Name/ZergArtilleryHatchEgg=알 부화 /// Hatch Egg
Button/Name/ZergArtilleryLayEgg=알 낳기 /// Lay Egg
Button/Name/ZergBurrowMove=잠복 이동 진화 /// Evolve Burrow Move
Button/Name/Zergling=저글링으로 변태 /// Morph to Zergling
Button/Name/ZerglingPassive=저글링 /// Zergling
Button/Name/ZeusLoad=들이기 /// Load
Button/Name/ZeusRapidDeployment=신속 투하 /// Rapid Deployment
Button/Name/ZeusUnloadAll=모두 내보내기 /// Unload All
Button/Name/ZurvanLightningBreath=주르반 번개 숨결 /// Zurvan Lightning Breath
Button/Name/ZurvanSpawnPrimalMelee=원시 근접 소환 /// Spawn Primal Melee
Button/Name/ZurvanSpawnPrimalRanged=원시 원거리 소환 /// Spawn Primal Ranged
Button/Name/ZurvanSpawnPrimalSiegedude=원시 공성 유닛 소환 /// Spawn Primal Siegedude
Button/Name/ZurvanSpawnPrimalToughGuy=원시 거친 유닛 소환 /// Spawn Primal Tough Guy
Button/Name/ZurvanTentacleSlam=주르반 촉수 강타 /// Zurvan Tentacle Slam


여기서부터 툴팁.


Button/Tooltip/AngerProblems=분노가 폭발하여 잠시 동안 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투에서 벗어나면 효과가 만료됩니다. /// Hulks out after attacking and becomes capable of targeting ground and air units for a short time. This effect expires outside of combat.
Button/Tooltip/AnionPulseCrystals=불사조의 무기 사거리를 2만큼 증가시킵니다. /// Increases the range of the Phoenix weapon by 2.
Button/Tooltip/Anteplott=천사의 목소리입니다. /// Voice of an angel.
Button/Tooltip/AntiAirTurret=주위의 적 공중 유닛에게 범위 피해를 줍니다.<n/><d ref="Behavior,AntiAirTurretTimedLife,Duration"/>초 후에 사라집니다. /// Deals Area Damage to nearby enemy air units.<n/>Times out after <d ref="Behavior,AntiAirTurretTimedLife,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/APC=[PH] 수송 장갑차 툴팁 /// [PH] APC tooltip
Button/Tooltip/APCLoad=보병을 수송 장갑차에 태웁니다. /// Loads infantry into APC.
Button/Tooltip/APCUnloadAll=수송 장갑차 안의 모든 유닛을 내립니다. /// Unloads all units from the APC.
Button/Tooltip/Armory=군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 토르 (기술실 달린 군수공장 및 무기고 필요)<n/>- 거머리 지뢰 (군수공장 및 무기고 필요) /// Contains weapon and armor upgrades for Factory and Starport structures. <n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Thor at the Factory with Tech Lab and Armory<n/>- Widow Mine at the Factory with Armory
Button/Tooltip/Artosilope=매우 지능적입니다. /// Highly intelligent.
Button/Tooltip/BanelingBurrowMove=맹독충이 잠복 상태에서 이동할 수 있습니다. /// Banelings may move while burrowed.
Button/Tooltip/Banshee=전술 타격기입니다. 업그레이드하면 은폐할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Tactical-strike aircraft. Can be upgraded to use cloak.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/BansheeResupplyModelText=+1 밴시 /// +1 Banshee
Button/Tooltip/BattlecruiserAntiAir=공대공 포대를 과충전하여, 3초 동안 대상 지역에 있는 모든 적 공중 유닛을 공격합니다. 한 번 발사한 뒤에는 6초 동안 사용할 수 없습니다. /// Overcharges the ATA Batteries, attacking all enemy air units in the targeted area for 3 seconds. Weapons are disabled for 6 seconds after casting.
Button/Tooltip/BattlecruiserInterceptor=제공 전함입니다. 이동 속도가 더 빠르고 방사 피해를 주나, 야마토 포 공격과 지상 공격을 할 수 없습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">공중 유닛 공격 가능</c> /// Air superiority warship. Moves faster, deals splash damage, but cannot use Yamato or attack ground.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack air units.</c>
Button/Tooltip/BattlecruiserWeaponsIgnoreArmor=공격은 대상의 장갑을 무시합니다. /// Attacks ignore target armor.
Button/Tooltip/Behemoth=낮은 공격력, 높은 내구성이 특징입니다. 특정 대상을 지정하는 명령이 없는 한 적 유닛은 언제나 베헤모스를 먼저 공격합니다. /// Low damage, high durability. Enemy units will always attack the Behemoth first unless ordered to target something else specifically.
Button/Tooltip/BlackHoleMonster=기사 2기를 희생하여 블랙홀 괴물을 만듭니다. /// Sacrifices 2 templar to create a Black Hole Monster.
Button/Tooltip/BlackHoleOff=빨아들이기 정지 /// Stops holing.
Button/Tooltip/BlackHoleOn=유닛이 블랙홀을 만듭니다. 블랙홀 괴물 근처를 날아가는 모든 미사일이 블랙홀로 빨려 들어가고 원래 대상이 아닌 블랙홀 괴물을 타격합니다. /// The unit channels a black hole. Any missiles that fly near the Black Hole Monster will be sucked in and hit him instead of their intended targets.
Button/Tooltip/Bombardment=대상 지역을 <d ref="Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount * Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodicPeriodArray[0]"/>초 동안 포격하여 대상 지역에 있는 모든 지상 유닛에게 최대 <d ref="Effect,BombardmentDamage,Amount * (Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount + 1)"/>(구조물에는 <d ref="(Effect,BombardmentDamage,Amount + Effect,BombardmentDamage,AttributeBonus[7]) * (Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount + 1)"/>)의 피해를 줍니다. /// Shells the targeted area for <d ref="Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount * Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodicPeriodArray[0]"/> seconds, causing up to <d ref="Effect,BombardmentDamage,Amount * (Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount + 1)"/> (<d ref="(Effect,BombardmentDamage,Amount + Effect,BombardmentDamage,AttributeBonus[7]) * (Effect,BombardmentCreatePersistent,PeriodCount + 1)"/> vs Structures) damage to all ground units in the target area.
Button/Tooltip/BotMode=봇 모드로 변신합니다. 이동 속도가 감소하며, 공격할 수 있습니다. /// Transform to bot mode, slower movement speed, can attack.
Button/Tooltip/BuildGundam=공격을 하면서 언덕을 오르거나 이동할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Jumps cliffs and moves while shooting.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/BuildingShield=아군 구조물에 대 경장갑 무기를 추가합니다. <d ref="Behavior,BuildingShield,Duration"/>초 동안 지속합니다. /// Friendly structure gains an anti-light weapon. Lasts <d ref="Behavior,BuildingShield,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/BuildingStasis=대상 구조물을 <d ref="Behavior,BuildingStasis,Duration"/>초 동안 다른 차원으로 이동합니다. 이 구조물은 공격을 받거나, 능력을 사용할 수 없으며, 동력이나 기술을 제공할 수도 없습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">거대 구조물은 면역</c> /// Target structure is phased out of existence for <d ref="Behavior,BuildingStasis,Duration"/> seconds. It cannot be attacked, use abilities, provide power, or provide tech.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Massive structures are immune.</c>
Button/Tooltip/BuildPurifierScout=중장갑 공중 유닛입니다. 1회 타격 후 우주모함으로 돌아옵니다. /// Heavy air unit. Returns to Carrier after one shot.
Button/Tooltip/BuildTechLabFactory=차량 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 공성 전차<n/>- 투견<n/>- 토르 (무기고 필요) /// Vehicle-research structure. A Tech Lab can fit onto any production structure.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Siege Tanks<n/>- Warhounds<n/>- Thor with Armory
Button/Tooltip/Bulwark=대공 전차입니다. 공중 유닛을 상대할 때 효과적입니다. 다른 특정 대상에 대한 공격 명령이 없는 한 적은 불워크를 먼저 대상으로 합니다. /// Anti-air tank. Effective against air targets. Enemies will target the Bulwark first unless ordered to attack something else specifically.
Button/Tooltip/Burninate=대상 구조물에 250의 피해를 줍니다. /// Deals 250 damage to target Structure.
Button/Tooltip/BurrowCharge=잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다. 범위 8. /// Burrow and charge towards a unit. Range of 8.
Button/Tooltip/BurrowChargeMP=잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다. 땅 위로 튀어나오는 순간, 주위의 모든 유닛을 밀쳐내고 일반 피해를 줍니다. /// Burrow and charge towards a unit. Upon unburrowing, all units in the vicinity are knocked back and suffer normal attack damage.
Button/Tooltip/BurrowLurkerMP=가시지옥 잠복 /// Burrow Lurker
Button/Tooltip/BurrowProtector=<d ref="(Effect,BlindingCloudCP,PeriodCount + 1) * Effect,BlindingCloudCP,PeriodicPeriodArray[0]"/>초 동안 지속되는 구름을 생성하여, 그 안에 있는 생체 유닛의 공격 사거리를 근접 사거리로 줄입니다. /// Creates a cloud for <d ref="(Effect,BlindingCloudCP,PeriodCount + 1) * Effect,BlindingCloudCP,PeriodicPeriodArray[0]"/> seconds that reduces attack range of biological units under it to melee range.
Button/Tooltip/CapResource=기지로 돌아가지 않고 전장에서 광물을 채취합니다. 건설로봇과 같은 속도로 채취합니다.<n/><n/>자원을 봉인하면 다른 일꾼이 그 노드에서 채취할 수 없습니다. /// Gathers minerals in the field without having to return to base. Gathers at the same rate as an SCV.<n/><n/>Capping a resource prevents other workers from gathering from the node.
Button/Tooltip/Carrier=주력함입니다. 잠시 동안 공격력을 증가시킬 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">지상 및 공중 유닛 공격 가능</c> /// Capital ship. Can charge up its attack for a short time.<n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground and air units.</c>
Button/Tooltip/ChargeUp=30초 동안, 우주모함의 공격 속도가 2배 증가합니다. /// For 30 seconds, the Carrier will fire twice as many shots per attack.
Button/Tooltip/CleaningBot=청소 청소 청소. /// Clean clean clean. Must clean.
Button/Tooltip/CliffJumper=이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다. /// This unit can jump up and down cliffs
Button/Tooltip/Clone=복제자가 대상 유닛으로 완벽히 변신합니다. 대상 유닛의 주문 및 능력 대부분을 사용할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">거대 유닛은 면역</c> /// Replicants perfectly transform into the targeted unit. Automatically capable of using most spells and abilities of the targeted unit type.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Massive units are immune.</c>
Button/Tooltip/CombatDrugs=비전투 시 체력이 빠르게 회복됩니다. /// Heals rapidly outside of combat.
Button/Tooltip/ConstructEarthPavement=콘크리트가 점막 확산과 유닛 잠복을 방지합니다. 콘크리트 위에 건설된 테란 구조물은 체력이 20% 증가합니다. /// Concrete prevents creep spread and prevents unit burrowing. Terran structures on concrete gain 20% bonus hitpoints.
Button/Tooltip/ConstructEarthRamp=언덕을 오르내릴 수 있는 비탈길입니다. /// Ramp allowing movement up and down cliffs.
Button/Tooltip/CritterFlee=다른 유닛으로부터 도망침 /// Runs away from other units
Button/Tooltip/CyberneticsCore=프로토스 공중 유닛의 무기와 장갑을 강화합니다. 파수기와 차원 관문을 업그레이드할 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 추적자 (관문)<n/>- 파수기 (관문)<n/>- 모선제어소 (연결체) /// Contains weapon and armor upgrades for Protoss air units, upgrades for Sentries, and the Warp Gate upgrade.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Stalkers at the Gateway<n/>- Sentries at the Gateway<n/>- Mothership Core at the Nexus
Button/Tooltip/CycloneMissiles=사이클론 미사일 무기를 활성화합니다. /// Activate the Cyclone Missiles weapon.
Button/Tooltip/Decommission=강탈자를 불곰으로 변신시킵니다. /// Turns the Pillager into a Marauder.
Button/Tooltip/DefensiveMatrixOdin=오딘 주변에 방어막을 생성하여 600의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속합니다. /// Creates a shield around the Odin that absorbs up to 600 damage. Lasts 10 seconds.
Button/Tooltip/DestructibleIce6x6=파괴할 수 있는 장애물입니다. 부수고 특정 지역으로의 접근을 막을 수 있습니다. /// Barrier that can be destroyed to prevent access through an area.
Button/Tooltip/DestructibleStatue4x4=파괴할 수 있는 장애물입니다. 부수고 특정 지역으로의 접근을 막을 수 있습니다. /// Barrier that can be destroyed to prevent access through an area.
Button/Tooltip/Digester=지상 유닛을 광물과 가스로 바꿉니다. 최대 29미터 반경까지 점막을 분사합니다. /// Reduces ground units to minerals and gas. Sprays a line of creep up to range 29.
Button/Tooltip/DigesterCreepSpray=대상 방향으로 최대 29미터에 달하는 점막을 분사합니다. 점막을 다른 방향으로 다시 분사하면 기존에 뿌려진 점막은 일반 점막과 같은 속도로 사그라듭니다. /// Sprays creep up to range 29 in target direction. Creep persists unless re-targeted, then recedes at normal creep rate.
Button/Tooltip/DisableBuildingAttack=맹독충이 자동으로 구조물을 공격하지 못하게 합니다. 맹독충에 명령을 내리면 여전히 구조물을 공격할 수 있습니다.<n/><n/>맹독충은 구조물에 <d ref="Effect,VolatileBurstU2,Amount"/>의 피해를 줍니다. /// Prevents Banelings from automatically targeting structures. Banelings can still be explicitly ordered to attack structures.<n/><n/>Banelings deal <d ref="Effect,VolatileBurstU2,Amount"/> damage to structures.
Button/Tooltip/Doom=대상 유닛에게 30초 후에 150의 피해를 줍니다. 대상 유닛은 그 시간 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.</n></n>거대 유닛에 사용할 수 없습니다. /// Deals 150 damage to target unit after 30 seconds. Target unit gains +25% attack speed during this time.<n/><n/>Cannot be cast on massive units.
Button/Tooltip/EarthBurms=길목이나 장애물을 만들 때 사용하는 파괴 가능한 바위 /// Destructible rocks used to create chokes or blockades.
Button/Tooltip/EarthMover=파괴 가능한 바위나 언덕에 인공 비탈길을 만들 수 있는 불도저입니다. /// Bulldozer capable of building destructible rocks, and manmade ramps onto cliffs.
Button/Tooltip/EMP=선택 영역에 전자기 파동을 생성하여, 그 안에 있는 모든 유닛의 에너지와 보호막에 100의 피해를 줍니다. 은폐한 유닛이 EMP에 노출되면 짧은 시간 동안 모습이 드러납니다. /// Creates an electromagnetic pulse that does 100 damage to shields and energy of all units in the targeted area. Cloaked units hit by EMP are revealed for a short time.
Button/Tooltip/EMPBomb=대상 지역에 폭탄을 투하합니다. 5초 후에 폭발하여 주위 적 대상의 에너지와 보호막을 모두 제거합니다. /// Drops a bomb at the target location. Detonate 5 seconds later, removing all energy and shields from nearby enemy targets.
Button/Tooltip/EnableBuildingAttack=맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.<n/><n/>맹독충은 구조물에 <d ref="Effect,VolatileBurstU2,Amount"/>의 피해를 줍니다. /// Allows Banelings to automatically target structures.<n/><n/>Banelings deal <d ref="Effect,VolatileBurstU2,Amount"/> damage to structures.
Button/Tooltip/EnableBuildingAttackSplitterling=맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.<n/><n/>맹독충은 구조물에 <d ref="Effect,HotSSplitterlingVolatileBurstBuildingDamageMedium,Amount"/>의 피해를 줍니다. /// Allows Banelings to automatically target structures.<n/><n/>Banelings deal <d ref="Effect,HotSSplitterlingVolatileBurstBuildingDamageMedium,Amount"/> damage to structures.
Button/Tooltip/EnergyTransfer=대상 아군 유닛에 에너지를 전송합니다. /// Transfers energy to target friendly unit.
Button/Tooltip/Engage=베헤모스의 이동 속도가 10초 동안 증가합니다. /// Increases the Behemoth's movement speed for 10 seconds.
Button/Tooltip/EvolveBurrowCharge=울트라리스크가 잠복 돌진 능력을 사용할 수 있습니다. /// Allows Ultralisks to use the Burrow Charge ability.
Button/Tooltip/EyeStalk=대상 유닛을 탐지기로 만듭니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">거대 유닛은 면역</c> /// Makes the target unit a detector.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Massive units are immune.</c>
Button/Tooltip/FaceEmbrace=대상 유닛을 살모사의 위치로 잡아당깁니다. /// Pulls target unit to the location of the Viper.
Button/Tooltip/FireBot=빠른 정찰 유닛입니다. 불길이 미치는 모든 적에게 화염 피해를 줍니다.<n/>폭탄 모드로 변신하여 에너지를 빨리 재생할 수 있으며, 겁 없이 다가오는 유닛에게 피해를 주며 폭발할 수도 있습니다.<n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Fast scout. Has a flame attack that damages all enemy units in its line of fire.<n/>Can Transform into Bomb mode to regenerate energy quickly, as well as go boom damaging anything silly enough to be close by.<n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/FireBotAttack=직선 공격 방향에 있는 대상에게 15(경장갑 상대로 +15)의 피해를 줍니다. /// Deals 15 (+15 Light) damage to targets in line of attack.
Button/Tooltip/FireBotExplode=폭발하여 주위의 모든 적 대상에게 30(경장갑 상대로 +30)의 피해를 줍니다. /// Explodes dealing 30 (+30 Light) damage to all nearby enemy units.
Button/Tooltip/FleetBeacon=불사조와 예언자를 업그레이드합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 폭풍함 (우주관문)<n/>- 모선 (모선제어소에서 업그레이드) /// Contains upgrades for Phoenix and Oracles.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Tempests at the Stargate<n/>- Mothership from the Mothership Core
Button/Tooltip/FlyerShield=아군 비행선에 보호막을 씌웁니다. 지상 공격으로 받는 피해를 최대 5만큼 감소시킵니다. /// Places a shield on a friendly flyer. Reduces incoming damage from ground sources to a maximum of 5.
Button/Tooltip/FungalGrowth=대상 유닛들을 움직이지 못하게 하고 4초에 걸쳐 <d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount"/>(중장갑 상대로 <d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount + (Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period * Effect,FungalGrowthDamage,AttributeBonus[1])"/>)의 피해를 줍니다. 은폐하거나 잠복한 유닛은 모습이 드러납니다. /// Immobilizes target units and causes <d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount"/> (<d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount + (Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period * Effect,FungalGrowthDamage,AttributeBonus[1])"/> vs. Armored) damage over 4 seconds. Reveals cloaked and burrowed units.
Button/Tooltip/FusionCore=전투순양함의 기술을 연구합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 전투순양함 (우주공항) /// Contains Battlecruiser upgrades. <n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Battlecruisers at the Starport
Button/Tooltip/Gundam=공격을 하면서 언덕을 오르거나 이동할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Jumps cliffs and moves while shooting.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/Hellion=빠르게 이동하는 근접 공격 차량입니다. 불길이 미치는 모든 적에게 화염 피해를 줍니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Fast scout. Has a flame attack that damages all enemy units in its line of fire. Can morph into a close range combat unit.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/HellionTank=화염차가 전투 모드로 전환합니다. 짧은 사거리의 화염 공격을 전방에 가합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Close range combat unit. Deals damage in a small frontal cone. Can morph into a fast scout unit.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/Hive=부화장의 더욱 진화된 형태인 군락에서는 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산이 가능합니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다. /// Further evolved version of the Hatchery that allows additional upgrades and structures to be produced. Also spawns all Zerg units and receives gathered resources.
Button/Tooltip/IceProtossCrates=상자입니다. 안에 무엇이 들어 있을지도 모릅니다. /// Crates. There may be things inside of them.
Button/Tooltip/InfestationPit=감염충을 업그레이드합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 감염충 (애벌레에서 변태)<n/>- 군단 숙주 (애벌레에서 변태) /// Contains upgrades for Infestors.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Infestors from Larvae<n/>- Swarm Hosts from Larvae
Button/Tooltip/InvulnerabilityShield=대상 아군 유닛에게 보호막을 씌워 5초 동안 모든 공격에 무적 상태로 만듭니다. /// Shields the targeted friendly unit, rendering it invulnerable to all attacks for 5 seconds.
Button/Tooltip/KeepAway=주위의 공중 유닛을 시전자로부터 멀리 밀어냅니다. /// Pushes nearby air units away from the caster.
Button/Tooltip/Lair=부화장의 진화된 형태인 번식지에서는 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산이 가능합니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다. /// Evolved version of the Hatchery that allows additional upgrades and structures to be produced. Also spawns all Zerg units and receives gathered resources.
Button/Tooltip/LaserSight=대상 아군 유닛의 무기 사거리가 9초 동안 +3만큼 증가합니다. /// Target friendly unit gains +3 weapon range for 9 seconds.
Button/Tooltip/LaserTargeting=대상 적 유닛이 공격을 당할 때마다 추가 피해를 받습니다.<n/><n/><c val="f078ff">초당 3의 에너지 소모</c> /// Target enemy suffers bonus damage every time it is attacked.<n/><n/><c val="f078ff">Drains 3 energy per second.</c>
Button/Tooltip/LoadDigester=유닛을 소화벌레로 들입니다. 20초에 걸쳐 흡수된 유닛은 처음 생산 시 사용되었던 광물과 가스의 75%로 바뀝니다. 다시 내보낼 수 없습니다. /// Loads units into the Digester. Units are consumed over 20 seconds and reduced to 75% of their original mineral and gas cost. Units cannot be unloaded.
Button/Tooltip/LocustMP=정해진 시간이 지나면 소멸하는 생명체입니다. 끈질기고 위험합니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Timed life creature. Durable and dangerous.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/LurkerDenMP=히드라리스크와 가시지옥을 업그레이드합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 가시지옥 (히드라리스크에서 변태) /// Contains upgrades for Hydralisks and Lurkers.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Lurkers from Hydralisks
Button/Tooltip/LurkerMP=화력을 지원하는 복병입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. <n/><n/><c val="ffff8a">지상 유닛 공격 가능</c> /// Fire-support ambusher. Must burrow to attack. <n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/LurkerMPEgg=이 고치 안에서 히드라리스크가 가시지옥으로 변태 중입니다. /// This cocoon contains a Hydralisk that is morphing into a Lurker.
Button/Tooltip/LurkerMPFromHydraliskBurrowed=화력을 지원하는 복병입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. <n/><n/>히드라리스크는 변태하기 전에 잠복 상태를 해제합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">지상 유닛 공격 가능</c> /// Fire-support ambusher. Must burrow to attack. <n/><n/>Hydralisk will unburrow before morphing.<n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/MassRecall=대상 지역에 있는 플레이어 소유의 모든 유닛을 시전자에게 순간 이동시킵니다. /// Recalls all units owned by the player in the target area to the Caster.
Button/Tooltip/MaximumThrust=이동 속도와 가속력이 6초 동안 2배 증가합니다. /// Doubles movement speed and increases acceleration for 6 seconds.
Button/Tooltip/MedivacSpeedBoost=의료선의 속도가 <d ref="Behavior,MedivacSpeedBoost,Duration"/>초 동안 70% 증가합니다. /// Increases the Medivac's speed by 70% for <d ref="Behavior,MedivacSpeedBoost,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/MercArmor=대상 기계 유닛의 체력이 30초 동안 +100만큼 증가합니다. /// Target mechanical unit gains +100 life for 30 seconds.
Button/Tooltip/MercCalldownCenter=여기에서 용병 사령관 능력을 구입할 수 있습니다. /// Purchase charges for Merc Commander abilities here.
Button/Tooltip/MissileLauncher=[PH] 장거리 공격 차량 /// [PH] Long Range Strike Vehicle
Button/Tooltip/MissileLauncherRecharge=[Ph] 다시 발사할 수 있게 새로운 미사일을 구입합니다. /// [Ph] Purchase a new missile so you can fire again.
Button/Tooltip/MissileLauncherStrike=목표 지역을 설정하고 15초 뒤에 그 안에 있는 유닛에게 <d ref="Effect,MissileLauncherStrikeDamage,Amount"/>의 피해를 주고 구조물에 <d ref="Effect,MissileLauncherStrikeStructureDamage,Amount"/>의 피해를 줍니다. 일꾼에게는 피해를 주지 않습니다. /// Sets target in an area and after 15 seconds, it does <d ref="Effect,MissileLauncherStrikeDamage,Amount"/> damage to units in that area and <d ref="Effect,MissileLauncherStrikeStructureDamage,Amount"/> to Structures. Does not damage workers.
Button/Tooltip/MissileLauncherTower=[임시] 투사체를 계속해서 발사하는 탑을 건설합니다. /// [ph] build a tower with a renewable projectile.
Button/Tooltip/MissileTank=[PH] 미사일 전차 툴팁 /// [PH] Missile Tank tooltip
Button/Tooltip/MissileTankAttack=[임시] 쾅 쏘면, 펑 터진다 /// [PH] Shoot something, goes boom
Button/Tooltip/MissileTankRegen=비전투 시 체력이 빠르게 회복됩니다. /// Heals rapidly outside of combat.
Button/Tooltip/MorphToBombMode=화염봇은 폭탄 모드에서는 움직일 수 없지만, 에너지를 빠르게 회복할 수 있고, 자폭하여 주위의 모든 적 유닛에게 30(경장갑 상대로 +30)의 피해를 줄 수 있습니다. /// In bomb mode the Firebot cannot move, but the energy of the Firebot regenerates quickly and it can self destruct causing 30 (+30 Light) damage to all nearby enemy units.
Button/Tooltip/MorphToBotMode=화염봇은 봇 모드에서 이동을 할 수 있으며 화염 공격을 사용해 불길이 미치는 유닛에게 피해를 줍니다. /// In Bot mode the Firebot can move and has a targetted Flame attack that damages units in the line of fire.
Button/Tooltip/MorphToHellion=빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 그 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Fast scout. Has a flame attack that damages all enemy units in its line of fire. Can morph into a close range combat unit.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/MorphToHellionTank=근접 공격 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Close range combat unit. Deals damage in a small frontal cone. Can morph into a fast scout unit.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/MorphToMothership=모선으로 업그레이드합니다. 소용돌이와 대규모 소환을 사용할 수 있습니다. 근처에 있는 유닛과 구조물을 은폐합니다. /// Upgrades into the Mothership. Can use Vortex and Mass Recall. Cloaks nearby units and structures.
Button/Tooltip/MorphToSwarmHostBurrowedMP=땅속으로 잠복하여 식충을 생성합니다. /// Burrows into the ground and spawns Locusts.
Button/Tooltip/MorphToSwarmHostMP=이동할 수 있으나 전투 능력이 없는 형태로 변태합니다. /// Morphs into an unarmed, mobile form.
Button/Tooltip/MothershipCore=특수 능력을 사용하는 고정형 유닛입니다. 대규모 소환, 정화, 에너지 충전 능력을 사용할 수 있습니다.<n/> <n/>모선으로 업그레이드할 수 있습니다. /// Immobile Caster. Can use Mass Recall, Purify, and Energize abilities.<n/> <n/>Can upgrade into the Mothership.
Button/Tooltip/MothershipCoreEnergize=대상 유닛 또는 구조물의 에너지를 최대치까지 재충전합니다. /// Recharges the energy of target unit or structure to maximum.
Button/Tooltip/MothershipCoreTeleport=모선제어소를 연결체로 순간 이동합니다. /// Teleports the Mothership Core to a Nexus.
Button/Tooltip/MothershipCoreWeapon=모선제어소를 강화하여 <d ref="Behavior,MothershipCoreWeapon,Duration[0]"/>초 동안 강력한 공격 모드로 전환합니다. <d ref="Effect,MothershipCoreWeaponDamage,Amount[0]"/>의 피해를 줍니다. /// Powers up the Mothership Core, allowing it to gain a powerful weapon that deals <d ref="Effect,MothershipCoreWeaponDamage,Amount[0]"/> damage for <d ref="Behavior,MothershipCoreWeapon,Duration[0]"/> seconds.
Button/Tooltip/MothershipStasis=일시적으로 모선과 주위 모든 공중 유닛을 정지장 안에 가둡니다.  /// Temporarily traps the Mothership and all air units nearby into a Stasis field.
Button/Tooltip/MPOdin=특급 중돌격 기계 유닛입니다. 포격 능력을 사용할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Super heavy assault mech. Can use the bombardment ability.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/MuscularAugments=히드라리스크의 점막 밖 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. /// Hydralisks move 50% faster off creep.
Button/Tooltip/NeuralParasite=감염충이 <d ref="Behavior,NeuralParasite,Duration"/>초 동안 대상 유닛을 조종합니다. 적 유닛을 조종하는 동안 감염충은 다른 행동을 할 수 없습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">집중 기술</c> /// Target unit is controlled by the Infestor for <d ref="Behavior,NeuralParasite,Duration"/> seconds. The Infestor cannot take any other action while controlling an enemy unit.<n/><n/><c val="ffff8a">Channeled ability.</c>
Button/Tooltip/Nexus=주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭 능력을 사용할 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 탐사정<n/>- 모선제어소 /// Primary structure. Can receive gathered resources. Can use the Chrono Boost ability.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Probes<n/>- Mothership Core
Button/Tooltip/NexusInvulnerability=대상 아군 유닛이 <d ref="Behavior,NexusInvulnerability,Duration"/>초 동안 무적 상태가 됩니다. /// Target friendly becomes Invulnerable for <d ref="Behavior,NexusInvulnerability,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/NexusPhaseShift=대상 유닛을 <d ref="Behavior,NexusPhaseShift,Duration"/>초 동안 다른 차원으로 옮깁니다. 유닛은 무적 상태가 되어 능력을 사용하거나 공격할 수 없습니다. /// Target units are shifted out of existence for <d ref="Behavior,NexusPhaseShift,Duration"/> seconds. Units are invulnerable, and cannot use abilities or attack.
Button/Tooltip/NullField=대상 지역이 10초 동안 붕괴장이 됩니다. 이 대상 지역에 있는 유닛은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다. /// Target area becomes a Null Zone for 10 seconds. Abilities that cost energy cannot be used by units in the targeted area.
Button/Tooltip/NydusCanalAttacker=땅굴 파괴충은 원거리 공격 능력이 있어 공중과 지상 구조물을 공격할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">구조물만 공격</c> /// Nydus Destroyer has a ranged attack that can attack air and ground structures.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Attacks structures only.</c>
Button/Tooltip/NydusCanalCreeper=점막탑은 선택한 방향으로 점막을 펼칠 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가</c> /// Creep Tower can launch creep in a chosen direction.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Bonus: Zerg move faster on creep.</c>
Button/Tooltip/ObeliskMP=[ph] 지원 구조물<n/><n/>회복 시전 가능 /// [ph] Support structure.<n/><n/>Can cast restore.
Button/Tooltip/ObeliskRecharge=유닛의 에너지와 보호막을 최대 10초에 걸쳐 완전히 회복합니다. 그동안 대상 유닛은 기절합니다. /// Fully restores a units Energy and Shields over time, can take up to 10 seconds. Targetted unit is stunned for the duration.
Button/Tooltip/OdinMatrix=최대 500의 피해를 흡수하고 최대 45초 동안 지속되는 일시적인 보호막입니다. /// Temporary shield that absorbs up to 500 damage and lasts up to 45 seconds.
Button/Tooltip/Oracle=특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 천리안, 계시, 봉쇄 능력을 사용할 수 있습니다. /// Flying Caster. Can use Preordain, Revelation, and Entomb abilities.
Button/Tooltip/OracleCloakField=예언자 근처의 아군 유닛을 은폐시킵니다. <d ref="Behavior,OracleCloakField,Duration"/> 동안 지속됩니다. /// Cloaks friendly units near the Oracle. Lasts <d ref="Behavior,OracleCloakField,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/OracleEnergyUpgrade=예언자의 초기 에너지를 25만큼 증가시킵니다. /// Increases the starting energy of Oracles by 25.
Button/Tooltip/OracleHallucination=환상으로 생성된 복제 유닛은 원래 유닛처럼 활동하지만, 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 60초가 지나면 사라집니다. /// This hallucinated copy functions like the original unit, but it cannot use active abilities, cannot deal damage, and dies more easily. Hallucinations last 60 seconds before they disappear.
Button/Tooltip/OracleNormalMode=이동, 능력 사용, 에너지 재생은 가능하지만, 탐지는 불가능합니다.<n/> /// Enables movement, abilities, and energy regeneration but disables detection.<n/>
Button/Tooltip/OracleRevelation=대상 지역에 있는 적 유닛들을 드러냅니다. 드러난 유닛은 <d ref="Behavior,OracleRevelation,Duration"/>초 동안 은폐할 수 없으며, 잠복을 해도 모습이 드러납니다. /// Reveals enemy units within target area. Units revealed cannot cloak and will remain visible while burrowed for <d ref="Behavior,OracleRevelation,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/OracleRevelationMode=이동, 능력 사용, 에너지 재생은 불가능하지만, 탐지는 가능합니다. /// Disables movement, abilities, and energy regeneration but enables detection.
Button/Tooltip/Overlord=지휘력을 공급합니다.<n/>플레이어가 생성할 수 있는 유닛 수가 증가합니다. /// Provides supply.<n/>Supply allows you to create more units.
Button/Tooltip/Overwatch=대상 지역에 있는 모든 적 비행체가 1.5초당 1번씩 공격을 받습니다. 토르는 감시가 활성화되어 있는 동안 다른 행동을 취할 수 없습니다.<n/><n/>감시는 중첩되지 않습니다. /// All enemy fliers in the target area will be attacked once per 1.5 seconds. Thor cannot take any other action while in Overwatch. <n/><n/>Overwatch does not stack.
Button/Tooltip/PhoenixRangeUpgrade=불사조의 사거리가 3만큼 증가합니다. /// Phoenixes gain +3 range.

Button/Tooltip/Pillager=공대지 특수 유닛입니다. 해체하여 불곰으로 변신할 수 있습니다. /// Air-to-ground specialist. Can be decommissioned into a Marauder.
Button/Tooltip/PointDefense=적 미사일을 요격하는 자동 방어 레이저 장치입니다.<n/><n/>불곰, 투견, 바이킹, 밴시, 전투순양함, 토르, 미사일 포탑, 추적자, 불사조, 폭풍함, 광자포, 모선제어소, 여왕, 뮤탈리스크, 타락귀, 히드라리스크, 식충, 포자 촉수를 상대할 때 효과적입니다.<n/><n/><c val="f078ff">매 사격 시 <d ref="Weapon,PointDefenseLaser,Cost.Vital[2]"/>의 에너지 소모</c> /// Automated defensive laser that intercepts enemy projectiles.<n/><n/>Effective against Marauders, Warhounds, Vikings, Banshees, Battlecruisers, Thors, Missile Turrets, Stalkers, Phoenixes, Tempests, Photon Cannons, Mothership Cores, Queens, Mutalisks, Corruptors, Hydralisks, Locusts, and Spore Crawlers.<n/><n/><c val="f078ff">Each shot consumes <d ref="Weapon,PointDefenseLaser,Cost.Vital[2]"/> energy.</c>
Button/Tooltip/PrismaticBeam=공허 포격기가 단일 대상을 오래 공격할수록 더 큰 피해를 줍니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">거대 유닛에게 공격력 20% 증가</c> /// The Void Ray's damage output increases the longer the Void Ray remains on a single target.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Deals 20% more damage to Massive units.</c>
Button/Tooltip/ProtossCrates=상자입니다. 안에 무엇이 들어 있을지도 모릅니다. /// Crates. There may be things inside of them.
Button/Tooltip/ProtossHeroShip=업그레이드:<n/>- 황혼 의회: 무기 잠금 해제<n/>- 로봇공학 시설: 탐지기 잠금 해제<n/>- 우주관문: 주문 잠금 해제 /// Upgrades:<n/>- Twilight Council: Unlocks weapon<n/>- Robotics Facility: Unlocks Detector<n/>- Stargate: Unlocks spell
Button/Tooltip/ProtossHeroShipDetector=이것을 연구하면 프로토스 영웅함이 탐지기 능력을 사용할 수 있습니다. /// Research this to allow the Protoss Hero Ship to use its Detector behavior.
Button/Tooltip/ProtossHeroShipSpell=이것을 연구하면 프로토스 영웅함이 주문 능력을 사용할 수 있습니다. /// Research this to allow the Protoss Hero Ship to use its spell.
Button/Tooltip/ProtossHeroShipWeapon=이것을 연구하면 프로토스 영웅함이 무기 능력을 사용할 수 있습니다. /// Research this to allow the Protoss Hero Ship to use its weapon.
Button/Tooltip/Prowler=빠른 원거리 공격 유닛입니다. 비전투 시 체력을 빠르게 회복합니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능 /// Fast ranged attacker. Regenerates life rapidly out of combat.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/PurchaseEMPBomb=EMP 폭탄을 1기 구입합니다. /// Purchase a charge of EMP Bomb.
Button/Tooltip/PurchaseSensorPod=탐지 장치 1기를 구입합니다. /// Purchase a charge of Sensor Pod.
Button/Tooltip/PurifierMultiplayer=이동 유닛입니다. 고정 모드로 전환하여 범위 피해를 줄 수 있습니다. /// Mobile unit. Can become stationary and deal area damage.
Button/Tooltip/PurifierScoutStrike=대상 적에게 정화 정찰기를 발사합니다. 범위에 제한 없습니다. 정찰기는 한 번 공격 후 돌아옵니다. /// Launches Purifier Scouts at the target enemy. Unlimited range. Scouts return home after one volley.
Button/Tooltip/PurifyArea=예언자 아래 지역을 정화합니다. 이 지역에 있는 적 유닛은 초당 10의 피해를 받습니다. 아군 유닛이 이 지역에 진입하면 일시적으로 작동을 멈춥니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">공중 및 부양 유닛은 면역</c><n/><c val="ffff8a">집중 기술</c><n/> /// Purifies the area below the Oracle. Enemy units suffer 10 damage per second inside of the area. Temporarily disabled when friendly units enter the area.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Fliers and Hover are immune.</c><n/><c val="ffff8a">Channeled ability</c><n/>
Button/Tooltip/PylonPower=30초 동안 수정탑 동력을 공급합니다. /// Generates Pylon Power for 30 seconds.
Button/Tooltip/QueenFly=공중으로 날아오릅니다. 여왕은 비행 중에 이동 속도가 증가하지만 공격하거나 능력을 사용할 수 없습니다. /// Take to the air. While flying the Queen moves faster, but cannot attack or use abilities.
Button/Tooltip/QueenLand=여왕이 착륙합니다. 땅에서 돌아다니면서 공격하거나 능력을 사용할 수 있습니다. /// Lands the Queen. Moves on the ground and can attack and use abilities.
Button/Tooltip/RadiationBeam=대상 유닛을 방사선에 노출시켜, 그것과 그 주위의 유닛에게 피해를 줍니다. /// Irradiates the target unit, causing damage to it and nearby enemies.
Button/Tooltip/ReaperSpeed=사신이 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 사신의 이동 속도가 증가합니다. /// Reapers can jump up and down cliffs. Increases the movement speed of Reapers.
Button/Tooltip/ReleaseSwarm=모든 하피에게 대상 유닛에 자폭하도록 명령을 내립니다. 범위에 제한이 없습니다. /// Orders all Harpies to suicide on the target unit. Unlimited range.
Button/Tooltip/Rescue=대상 유닛에게 30초 동안 강화 효과를 겁니다. 결정타를 맞았을 때 소멸하지 않고 강화 효과를 걸었던 방첨탑으로 순간 이동하고, 보호막을 회복합니다. /// Target unit is buffed for 30 seconds. Instead of dying on a fatal hit, it will teleport to the casting Obelisk and have its shields restored.
Button/Tooltip/ResearchCombatDrugs=비전투 시 사신이 체력을 회복합니다. /// Allows Reapers to regenerate life while out of combat.
Button/Tooltip/ResearchHighCapacityBarrels=화염차에 장착된 화염방사기의 성능을 향상시킵니다. 경장갑 유닛을 상대로 5의 추가 피해를 줍니다. /// Improves the Hellion's Flamethrower to give +5 damage vs. light units.
Button/Tooltip/ResearchLocustLifetimeIncrease=식충의 수명이 <d ref="Upgrade,LocustLifetimeIncrease,EffectArray[0].Value"/>초 증가합니다. /// Increases the lifetime of Locusts by <d ref="Upgrade,LocustLifetimeIncrease,EffectArray[0].Value"/> seconds.
Button/Tooltip/ResourceBlocker=이 광물 지대에서 자원을 채취하지 못하도록 막습니다. 공격하여 파괴할 수 있습니다. /// Prevents harvesting from this mineral field. Attack this to destroy it.
Button/Tooltip/ResourceRaider=공격 능력이 없는 기동 유닛으로서 기지에 돌아오지 않고도 자원을 채취할 수 있습니다. /// Fast-moving unit with no attack that can harvest resources without having to return to base.
Button/Tooltip/ResourceStun=대상 지역의 광물 지대에 광물 차단막을 생성합니다. 차단막은 <d ref="Behavior,ResourceBlocker,Duration"/>초 동안 또는 파괴될 때까지 광물 채취를 막습니다. /// Creates Mineral Shields over Mineral Fields within the target area. Shields prevent minerals from being harvested for <d ref="Behavior,ResourceBlocker,Duration"/> seconds or until destroyed.
Button/Tooltip/RestoreShields=대상 아군이 비전투 시 보호막을 5배 빨리 회복합니다. <d ref="Behavior,RestoreShields,Duration"/>초 동안 지속됩니다. /// Target friendlies regenerate shields 5 times faster out of combat. Lasts <d ref="Behavior,RestoreShields,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/RoboticsFacility=프로토스 로봇 유닛을 소환합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 관측선<n/>- 차원 분광기<n/>- 불멸자 /// Warps in Protoss robotic units.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Observers<n/>- Warp Prisms<n/>- Immortals
Button/Tooltip/Sacrifice=감염충을 처치합니다. 소멸과 함께 감염된 테란이 튀어나옵니다. /// Kills the Infestor. Infested Marines are released on death, as normal.
Button/Tooltip/Salvage=해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 75% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수 작업은 취소할 수 없습니다. /// Salvages the structure, removing it and returning 75% of its mineral and gas value. Salvage takes 5 seconds to finish. Warning: once Salvage is triggered, it cannot be canceled.
Button/Tooltip/SalvageReaper=사신과의 계약을 해지하여, 사신을 제거하고 광물 및 가스 비용을 100% 돌려받습니다. 사신이 폭파되는 데 5초가 걸립니다. 경고: 일단 실행하면 취소할 수 없습니다. /// Cancels the Reaper's contract, removing it and returning 100% of its mineral and gas value. Reaper takes 5 seconds to blast off. Warning: once triggered, it cannot be canceled.
Button/Tooltip/ScourgeSpore=사거리 안에 들어오는 적 공중 유닛을 향해 역병 포자를 발사하여 단일 대상에게 큰 폭발 피해를 줍니다. 잠복 상태의 역병 포자는 탐지기로만 적에게 드러납니다. /// Scourge Spores launch at enemy air units that come in range and detonate for heavy single target damage. Burrowed Scourge Spores can only be seen by enemy Detectors.
Button/Tooltip/Scryer=<d ref="Behavior,Scryer,Duration[0]"/>초 동안 적 구조물의 시야를 확보합니다. 구조물을 선택하면 현재 무엇을 생산하는지 볼 수 있습니다. /// Causes an enemy structure to grant vision for <d ref="Behavior,Scryer,Duration[0]"/> seconds and display what it's constructing when selected.
Button/Tooltip/SensorDish=시야 반경이 +3만큼 증가합니다. /// Gain +3 sight radius.
Button/Tooltip/SensorPod=대상이 소멸할 때까지 탐지기 역할을 합니다. /// Target unit becomes a detector until killed.
Button/Tooltip/SetRallyPointSwarmHost=생성된 식충을 지정된 지점으로 보냅니다. /// Sends spawned Locusts to the designated point.
Button/Tooltip/Shield=체력이 40만큼 증가합니다. /// Gain 40 hit points.
Button/Tooltip/ShieldHeal=대상 유닛의 보호막을 회복합니다. /// Charges shields of the target unit.
Button/Tooltip/SingleRecall=대상 지역의 아군 유닛을 모선으로 소환합니다. /// Recalls friendly units in the target area to the Mothership.
Button/Tooltip/SmokeScreen=대상 지점에 4x4 크기의 시야 장애물을 생성합니다. 12초 동안 지속합니다. /// Creates a 4x4 LoS blocker at the target point. Lasts 12 seconds.
Button/Tooltip/SnipeDoT=대상 적이 <d ref="Behavior,GhostSnipeDoT,Duration"/>초에 걸쳐 <d ref="(Behavior,GhostSnipeDoT,Period * Behavior,GhostSnipeDoT,Duration) * Effect,GhostSnipeDoTDamage,Amount"/>의 피해를 받습니다. /// Target enemy suffers <d ref="(Behavior,GhostSnipeDoT,Period * Behavior,GhostSnipeDoT,Duration) * Effect,GhostSnipeDoTDamage,Amount"/> damage over <d ref="Behavior,GhostSnipeDoT,Duration"/> seconds.
Button/Tooltip/SpawnChangeling=변신수를 생성합니다. 변신수는 공격 능력이 없으며 150초 후에 죽습니다. 처음 마주치는 적 유닛에 맞게 자신의 몸 색깔을 바꾸고, 적의 종족에 따라 각각 광전사, 해병, 저글링으로 변신합니다. /// Creates a Changeling. Changelings cannot attack and die after 150 seconds. When a Changeling first encounters an enemy unit, it will match that unit's color and change into a Zealot, Marine, or Zergling, depending on the enemy race.
Button/Tooltip/SpawnHarpy=공중 유닛입니다. 자폭하여 큰 피해를 줍니다.<n/><n/><c val="ffff8a">지상 및 공중 유닛 공격 가능</c> /// Air unit. Suicides for high damage.<n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground and air units.</c>
Button/Tooltip/SpectreMP=임시<n/><n/>악령 보호막 시전 가능<n/><n/>임시 /// PH<n/><n/>Can cast Spectre Shield<n/><n/>TEMP
Button/Tooltip/SpectreShield=PH <n/><n/>유닛을 30초 동안 무적으로 만듦<n/><n/>임시 /// PH <n/><n/>Makes unit invulnerable for 30 seconds.<n/><n/>TEMP
Button/Tooltip/Stargate=프로토스 공중 유닛을 소환합니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 불사조<n/>- 공허 포격기<n/>- 예언자 /// Warps in Protoss air units.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Phoenixes<n/>- Void Rays<n/>- Oracles
Button/Tooltip/STBomber=[임시] 빠른 폭격기입니다. 구조물만 공격할 수 있습니다. /// [PH] Fast strike bomber, Can only attack structures.
Button/Tooltip/StunningBlast=강타를 날려 목표 지역 안의 모든 적을 <d ref="Behavior,StunningBlast,Duration"/>초 동안 기절시킵니다. /// Delivers a blast that stuns all enemies in the target area for <d ref="Behavior,StunningBlast,Duration"/> seconds
Button/Tooltip/StunRound=대상 적 기계 유닛을 12초 동안 기절시킵니다. /// Stuns the target enemy mechanical unit for 12 seconds.
Button/Tooltip/Subjugator=낮은 공격력, 높은 내구성이 특징입니다. 특정 대상을 지정하는 명령이 없는 한 적 유닛은 언제나 정복자를 먼저 공격합니다. /// Low damage, high durability. Enemy units will always attack the Subjugator first unless ordered to target something else specifically.
Button/Tooltip/SummonNydusCanalAttacker=땅굴 파괴충을 대상 지점에 소환합니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">구조물만 공격</c> /// Summons a Nydus Destroyer at the target location.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Attacks structures only.</c>
Button/Tooltip/SummonNydusCanalCreeper=점막탑을 대상 지점에 소환합니다. 점막 탑은 선택한 방향으로 점막을 펼칠 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가</c>  /// Summons a Creep Tower at the target location. Creep Tower can launch creep in a chosen direction.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Bonus: Zerg move faster on creep.</c>
Button/Tooltip/SwarmHost=식충 2마리를 생성합니다. 식충은 <d ref="Behavior,LocustMPTimedLife,Duration"/>초의 시한 생명을 갖습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Spawns 2 Locusts. Locusts have a <d ref="Behavior,LocustMPTimedLife,Duration"/> second timed life.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/SwarmHostMP=살아 있는 숙주입니다. 잠복 상태에서 식충을 계속해서 생산할 수 있습니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Living host. Can burrow to spawn an endless wave of locust minions.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/SwarmHostPassive=감염 구덩이를 생성하면 군단 숙주로 변태할 수 있습니다. /// Infestation Pit enables you to Morph Swarm Hosts.
Button/Tooltip/TechLabFactory=차량 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">사용 가능:</c><n/>- 공성 전차<n/>- 투견<n/>- 토르 (무기고 필요) /// Vehicle-research structure. A Tech Lab can fit onto any production structure.<n/><n/><c val="ffff8a">Enables:</c><n/>- Siege Tanks<n/>- Warhounds<n/>- Thor with Armory
Button/Tooltip/Tempest=사거리가 매우 긴 공성 주력함입니다.<n/><n/><c val="ffff8a">지상 및 공중 유닛 공격 가능</c> /// Siege capitalship with a long range attack.<n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground and air units.</c>
Button/Tooltip/TempestRangeUpgrade=폭풍함의 사거리가 +12만큼 증가합니다. /// Tempests gain +12 Range.
Button/Tooltip/TentacleMonster=대공 공중 유닛입니다.<n/><n/><c val="ffff8a">공중 유닛 공격 가능</c> /// Anti-air flyer. <n/><n/><c val="ffff8a">Can attack air units.</c>
Button/Tooltip/TerranAntiAirVehicle=대공 공격 유닛입니다. 레이저 조준과 탐색을 사용할 수 있습니다. /// Caster with an anti-air attack. Can use Laser Targeting, and Scan.
Button/Tooltip/TerranAntiAirVehicleScan=대공 기체 주위의 넓은 지역을 8초 동안 드러냅니다. 숨겨진 유닛을 탐지하지는 못합니다. /// Reveals a large area around the Anti-Air Vehicle for 8 seconds. Does not detect hidden units.
Button/Tooltip/ThornLizard=도마뱀을 닮았으며 가시가 달렸습니다. /// Thorny and lizard-like.
Button/Tooltip/Threatening=다른 특정 대상에 대한 공격 명령이 없는 한 공격 유닛은 자동으로 이 유닛을 공격 대상으로 지정합니다. /// Attackers will automatically target this unit unless ordered to attack something else specifically.
Button/Tooltip/TornadoMissile=기계 유닛을 공격할 때, 투견이 전기 충전 미사일을 발사하여 30의 피해를 줍니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// When attacking a mechanical unit, the Warhound launches electrically charged missiles at its target, dealing 30 damage per volley.<n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/Ultralisk=범위 공격을 하는 중돌격수입니다. 잠복 돌진 능력을 사용할 수 있습니다.<n/><n/><c val="ffff8a">지상 유닛 공격 가능</c> /// Heavy assault beast. Has an area-damage attack. Can use the Burrow Charge ability.<n/><n/><c val="ffff8a">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/UltraliskBurrowCharge=잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다. 땅 위로 튀어나오는 순간, 주위의 모든 유닛을 밀쳐냅니다. /// Burrow and charge towards a unit. Upon unburrowing, all units in the vicinity are knocked back.
Button/Tooltip/VehicleMode=차량 모드로 변신합니다. 이동 속도가 증가하며, 공격할 수 없습니다. /// Transform to vehicle mode, increased movement speed, cannot attack.
Button/Tooltip/Viper=특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 전장을 교란할 수 있습니다. 흡수, 흑구름, 납치 능력을 사용할 수 있습니다. /// Flying caster. Able to manipulate battlefield conditions. Can use Consume, Blinding Cloud, and Abduct abilities.
Button/Tooltip/ViperConsume=아군 구조물을 대상으로 지정, <d ref="Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount * Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodicPeriodArray[0]"/>초 동안 해당 구조물의 체력을 <d ref="-1 * (Effect,ViperConsumeStructureModifyTarget,VitalArray[0].Change * Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount)"/>만큼 흡수하여 <d ref="Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount * Effect,ViperConsumeStructureModifyCaster,VitalArray[2].Change"/>의 에너지로 전환합니다. /// Targets friendly structure and consumes <d ref="-1 * (Effect,ViperConsumeStructureModifyTarget,VitalArray[0].Change * Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount)"/> life over <d ref="Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount * Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodicPeriodArray[0]"/> seconds converting the damage dealt into <d ref="Effect,ViperConsumeStructureCreatePersistent,PeriodCount * Effect,ViperConsumeStructureModifyCaster,VitalArray[2].Change"/> energy.
Button/Tooltip/Vortex=대상 지역에 있는 지상 및 공중 유닛을 기절시키는 중력 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이 안에 있는 유닛은 모든 공격과 효과에 무적이 됩니다. 20초 동안 지속합니다. /// Creates a gravity Vortex that stuns ground and air units in the target area. Units within the Vortex are invulnerable to all damage and effects. Lasts for 20 seconds.
Button/Tooltip/WarHound=대차량 기계입니다. 폭주 미사일은 기계 유닛에 추가 피해를 줍니다. <n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 유닛 공격 가능</c> /// Anti-vehicle mech. Haywire missiles do bonus damage to mechanical units. <n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground units.</c>
Button/Tooltip/WarpInObelisk=보조 주문 시전 구조물입니다. 유닛 은폐, 무효장, 구출을 시전할 수 있습니다.<n/><n/><c val="FFFF8A">주문은 지도 아무 곳을 대상으로나 시전할 수 있습니다.</c> /// Support spell casting structure. Can cast Cloak Unit, Null Field, and Rescue.<n/><n/><c val="FFFF8A">Spells can be targeted anywhere on the map.</c>
Button/Tooltip/WarpPrism=비행 수송기입니다. 유닛을 들이거나 내보낼 수 있으며 동력장을 생성하도록 배치할 수 있습니다. /// Flying transport. Can load and unload units. Can also deploy to create a power field.
Button/Tooltip/WarpShip=비행 순간 이동기입니다. 수정탑 동력을 제공합니다. 아군 유닛을 자신의 위치로 소환할 수 있습니다. /// Flying teleporter. Provides pylon power. Can Recall friendly units to its position.
Button/Tooltip/WarpShipRecall=아군 대상 유닛을 차원선으로 순간 이동합니다. /// Teleports target friendly unit to the Warp Ship.
Button/Tooltip/WidowMine=로봇 지뢰입니다. 잠복 상태로 있다가 근처로 다가오는 적에게 달라붙어 대상과 그 주변 소규모 지역에 피해를 줍니다. <n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 및 공중 유닛 공격 가능</c> /// Robotic mine. Can launch self at nearby enemy units when burrowed, dealing damage in a small area around the target. <n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack ground and air units.</c>
Button/Tooltip/WidowMineAttack=근처에 있는 아무 적 유닛을 공격합니다. /// Attacks any nearby enemy unit.
Button/Tooltip/WidowMineBioSplash=지뢰 폭발 시, 주 대상에게 <d ref="Effect,WidowMineExplodeDirect,Amount"/>의 피해를 줍니다. 폭발 반경 안에 있는 유닛은 불안정 폭약으로부터 <d ref="Effect,WidowMineExplodeSplash,Amount"/>의 방사 피해를 받습니다. /// Mine detonation deals <d ref="Effect,WidowMineExplodeDirect,Amount"/> damage to its primary target. Units caught within the blast radius take <d ref="Effect,WidowMineExplodeSplash,Amount"/> splash damage from its unstable payload.
Button/Tooltip/WidowMineBurrow=거머리 지뢰를 잠복시키고 준비 상태로 전환합니다. 활성화 상태에서는 움직일 수 없습니다. /// Burrows the Widow Mine and readies the weapon. Cannot move while activated.
Button/Tooltip/WidowMineUnburrow=거머리 지뢰를 비활성화하면 움직일 수 있습니다. /// Deactivate the Widow Mine, allowing it to move.
Button/Tooltip/XelNagaHealingShrine=PH<n/><n/>성소에 서 있는 유닛은 체력이 회복됩니다.<n/><n/>TEMP /// PH<n/><n/>Units standing on the shrine are healed.<n/><n/>TEMP
Button/Tooltip/ZergArtillery=중돌격 비행 유닛입니다.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">지상 및 공중 유닛 공격 가능</c> /// Flying heavy-assault unit. <n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Can attack air and ground units.</c>
Button/Tooltip/ZergArtilleryHatchEgg=이 알들이 부화하여 새로운 저그 알 괴물 유닛이 됩니다. /// This egg is hatching into a new Zerg Egg Monster unit.
Button/Tooltip/ZergArtilleryLayEgg=5초 후에 알을 낳아, 이 알에서부터 45초 후에 새로운 저그 알 괴물이 생성됩니다. 알을 낳는 저그 알 괴물 유닛은 알을 낳고 45초 후에 소멸합니다. /// Lays an egg after 5 seconds from which a new Zerg Egg Monster unit will spawn from in 45 seconds. The Zerg Egg Monster unit that lays the egg will also die 45 seconds after doing so.
Button/Tooltip/ZergBurrowMove=모든 저그 지상 유닛이 잠복 상태에서 이동할 수 있습니다. (육지 상어) /// Enables all Zerg ground units to move while burrowed. (Land Shark)
Button/Tooltip/ZerglingFly=짜증나게 윙윙거리는 놈들입니다. /// Annoying buzzing thing.




아래는 캐릭터 내용들.


Character/Attitude/Adjutant=무심한 /// Detached
Character/Attitude/ProtossExecutor=자존심 강한 /// Proud
Character/Attitude/TerranAdjutant=무심한 /// Detached
Character/Attitude/ZergQueen=강함 /// Strong
Character/Description/Adjutant=테란 멀티플레이어 부관 (줄리안 뷰셰) /// Terran Multiplayer Adjutant (Julianne Buescher)
Character/Description/ProtossExecutor=멀티플레이어 프로토스 집행관 목소리입니다. (캐스팅 완료) /// This is the voide of the Multiplayer Protoss Executor (Already Cast)
Character/Description/ZergQueen=저그 멀티플레이어 여왕 (니카 퍼터맨) /// Zerg multiplayer queen (Nika Futterman)
Character/Dialect/Adjutant=대서양 연안 중부 /// Mid-Atlantic
Character/Dialect/ProtossExecutor=없음 /// None
Character/Dialect/TerranAdjutant=대서양 연안 중부 /// Mid-Atlantic
Character/Dialect/ZergQueen=쉭쉭 소리 /// Sibilant
Character/Name/Adjutant=부관 /// Adjutant
Character/Name/CarrierShip=폭풍함 /// Tempest
Character/Name/HellionSiege=화염차 공성 /// Hellion Siege
Character/Name/ProtossExecutor=집행관 /// Executor
Character/Name/ProtossFlyingCaster=예언자 /// Oracle
Character/Name/TerranAdjutant=부관 /// Adjutant
Character/Name/WarHound=투견 /// Warhound
Character/Name/ZergQueen=저그 여왕 /// Zerg Queen
Character/Timbre/Adjutant=높음 /// High
Character/Timbre/ProtossExecutor=깊음 /// Deep
Character/Timbre/TerranAdjutant=높음 /// High
Character/Timbre/ZergQueen=허스키 /// Husky
Character/VoiceRef/Adjutant=캐스팅 완료 /// Already Cast
Character/VoiceRef/ProtossExecutor=캐스팅 완료 /// Already Cast
Character/VoiceRef/TerranAdjutant=캐스팅 완료 /// Already Cast
Character/VoiceRef/ZergQueen=캐스팅 완료 /// Already cast


아래는 행성/지형 관련 이름들.


Terrain/Name/Agria=구식 - 아그리아 (밀림) /// Outdated - Agria (Jungle)
Terrain/Name/AgriaEx1=아그리아 (밀림) /// Agria (Jungle)
Terrain/Name/Aiur=구식 - 아이어 (도시) /// Outdated - Aiur (Urban)
Terrain/Name/AiurEx1=아이어 (도시) /// Aiur (Urban)
Terrain/Name/Albion=ZZZ미사용 알비온 (밀림) /// ZZZUnused Albion (Jungle)
Terrain/Name/Avernus=구식 - 아베르누스 (우주 정거장) /// Outdated - Avernus (Space Platform)
Terrain/Name/AvernusEx1=아베르누스 (우주 정거장) /// Avernus (Space Platform)
Terrain/Name/BelShir=구식 - 벨시르 (밀림) /// Outdated - Bel'Shir (Jungle)
Terrain/Name/BelShirEx1=벨시르 (밀림) /// Bel'Shir (Jungle)
Terrain/Name/BraxisAlpha=구식 - 브락시스 알파 (우주 정거장) /// Outdated - Braxis Alpha (Space Platform)
Terrain/Name/BraxisAlphaEx1=브락시스 알파 (우주 정거장) /// Braxis Alpha (Space Platform)
Terrain/Name/Castanar=구식 - 카스타나 (설치) /// Outdated - Castanar (Installation)
Terrain/Name/CastanarEx1=카스타나 (군사 시설) /// Castanar (Installation)
Terrain/Name/Char=구식 - 차 (화산) /// Outdated - Char (Volcanic)
Terrain/Name/Char2=(군단의심장) 차 요새 (화산) /// (HotS) Char Fortress (Volcanic)
Terrain/Name/CharDunes=(군단의심장) 차 늪 /// (HotS) Char Marsh
Terrain/Name/CharEx1=차 (화산) /// Char (Volcanic)
Terrain/Name/DesertWorld=(군단의심장) 파에톤 (사막) /// (HotS) Phaethon (Desert)
Terrain/Name/DominionLab=(군단의심장) 우모자 (설치) /// (HotS) Umoja (Installation)
Terrain/Name/Haven=구식 - 헤이븐 (밀림) /// Outdated - Haven (Jungle)
Terrain/Name/HavenEx1=헤이븐 (밀림) /// Haven (Jungle)
Terrain/Name/Helios=ZZZ미사용 헬리오스 (황무지) /// ZZZUnused Helios (Wasteland)
Terrain/Name/HybridLabInner=(군단의 심장) 스카이거 연구실 (우주 정거장) /// (HotS) Skygeirr Lab (Space Platform)
Terrain/Name/HybridLabOuter=(군단의 심장) 스카이거 정거장 (우주 정거장) /// (HotS) Skygeirr Platform (Space Platform)
Terrain/Name/HybridLabXelNaga=(군단의심장) 불멸 제련소 (우주 정거장) /// (HotS) Immortal Forge (Space Platform)
Terrain/Name/IceWorld=(군단의심장) 칼디르 (얼음) /// (HotS) Kaldir (Ice)
Terrain/Name/Korhal=구식 - 코랄 (도시) /// Outdated - Korhal (Urban)
Terrain/Name/KorhalCity=(군단의심장) 코랄 /// (HotS) Korhal City
Terrain/Name/KorhalEx1=코랄 (도시) /// Korhal (Urban)
Terrain/Name/KorhalOutskirts=(군단의심장) 코랄 황무지 /// (HotS) Korhal Wastes
Terrain/Name/KorhalPlatform=(군단의심장) 코랄 정거장 /// (HotS) Korhal Platform
Terrain/Name/MarSara=구식 - 마 사라 (황무지) /// Outdated - Mar Sara (Wasteland)
Terrain/Name/MarSaraEx1=마 사라 (황무지) /// Mar Sara (Wasteland)
Terrain/Name/Meinhoff=구식 - 마인호프 (달) /// Outdated - Meinhoff (Lunar)
Terrain/Name/MeinhoffEx1=마인호프 (달) /// Meinhoff (Lunar)
Terrain/Name/MoebiusStation=(군단의심장) 뫼비우스 정거장 (우주 정거장) /// (HotS) Moebius Station (Space Platform)
Terrain/Name/Monlyth=구식 - 몬리스 (달) /// Outdated - Monlyth (Lunar)
Terrain/Name/MonlythEx1=몬리스 (달) /// Monlyth (Lunar)
Terrain/Name/NewFolsom=구식 - 뉴 폴섬 (화산) /// Outdated - New Folsom (Volcanic)
Terrain/Name/NewFolsomEx1=뉴 폴섬 (화산) /// New Folsom (Volcanic)
Terrain/Name/Niflheim=ZZZ미사용 니플하임 (얼음) /// ZZZUnused Niflheim (Ice)
Terrain/Name/PortZion=구식 - 시온 항 (황무지) /// Outdated - Port Zion (Wasteland)
Terrain/Name/PortZionEx1=시온 항 (황무지) /// Port Zion (Wasteland)
Terrain/Name/PrisonShip=(군단의심장) 모로스 (설치) /// (HotS) Moros (Installation)
Terrain/Name/PurifierWorld=(HotS) 정화 세계 (도시) /// (HotS) Purifier World (Urban)
Terrain/Name/Redstone=구식 - 레드스톤 (화산) /// Outdated - Redstone (Volcanic)
Terrain/Name/RedstoneEx1=레드스톤 (화산) /// Redstone (Volcanic)
Terrain/Name/Shakuras=구식 - 샤쿠라스 (황무지) /// Outdated - Shakuras (Wasteland)
Terrain/Name/ShakurasEx1=샤쿠라스 (황무지) /// Shakuras (Wasteland)
Terrain/Name/Starship=(군단의 심장) 댈람 방주 (우주선) /// (HotS) Daelaam Ark (Starship)
Terrain/Name/Tarsonis=구식 - 타소니스 (도시) /// Outdated - Tarsonis (Urban)
Terrain/Name/TarsonisEx1=타소니스 (도시) /// Tarsonis (Urban)
Terrain/Name/Typhon=구식 - 티폰 (황무지) /// Outdated - Typhon (Wasteland)
Terrain/Name/TyphonEx1=티폰 (황무지) /// Typhon (Wasteland)
Terrain/Name/Tyrador=구식 - 티라도 (도시) /// Outdated - Tyrador (Urban)
Terrain/Name/TyradorEx1=티라도 (도시) /// Tyrador (Urban)
Terrain/Name/Ulaan=구식 - 울란 (동굴) /// Outdated - Ulaan (Cave)
Terrain/Name/UlaanEx1=울란 (동굴) /// Ulaan (Cave)
Terrain/Name/Ulnar=구식 - 울나르 (젤 나가 세계함) /// Outdated - Ulnar (Xel Naga World Ship)
Terrain/Name/UlnarEx1=울나르 (젤나가 세계함) /// Ulnar (Xel Naga World Ship)
Terrain/Name/Valhalla=구식 - 발할라 (달) /// Outdated - Valhalla (Lunar)
Terrain/Name/ValhallaEx1=발할라 (달) /// Valhalla (Lunar)
Terrain/Name/Xil=구식 - 질 (황무지) /// Outdated - Xil (Wasteland)
Terrain/Name/XilEx1=질 (황무지) /// Xil (Wasteland)
Terrain/Name/Zerus=(군단의심장) 제루스 (밀림) /// (HotS) Zerus (Jungle)
Terrain/Name/ZhakulDas=구식 - 자쿨다스 (밀림) /// Outdated - Zhakul'Das (Jungle)
Terrain/Name/ZhakulDasEx1=자쿨다스 (밀림) /// Zhakul'Das (Jungle)
TerrainTex/Name/AlbionAsh=알비온 재 /// Albion Ash
TerrainTex/Name/AlbionDirt=알비온 흙 /// Albion Dirt
TerrainTex/Name/AlbionDirtCracked=알비온 흙 갈라짐 /// Albion Dirt Cracked
TerrainTex/Name/AlbionDirtRough=알비온 흙 거칢 /// Albion Dirt Rough
TerrainTex/Name/AlbionGrass=알비온 잔디 /// Albion Grass
TerrainTex/Name/AlbionGrassLight=알비온 잔디 밝음 /// Albion Grass Light
TerrainTex/Name/AlbionRock=알비온 바위 /// Albion Rock
TerrainTex/Name/AlbionRocky=알비온 암석투성이 /// Albion Rocky
TerrainTex/Name/Char2_1=차 요새 흙 /// Char Fortress Dirt
TerrainTex/Name/Char2_2=차 요새 흙 갈라짐 /// Char Fortress Dirt Cracked
TerrainTex/Name/Char2_3=차 요새 재 /// Char Fortress Ash
TerrainTex/Name/Char2_4=차 요새 용암 흐름 /// Char Fortress Lava Flows
TerrainTex/Name/Char2_5=차 암석 암석 /// Char Fortress Rock
TerrainTex/Name/Char2_6=차 요새 갈라진 용암 /// Char Fortress Cracked Lava
TerrainTex/Name/Char2_7=차 요새 판 /// Char Fortress Panels
TerrainTex/Name/Char2_8=차 요새 판 세부 /// Char Fortress Panel Details
TerrainTex/Name/CharDunes_1=차 늪 흙 /// Char Marsh Dirt
TerrainTex/Name/CharDunes_2=차 늪 퇴적물 /// Char Marsh Sediment
TerrainTex/Name/CharDunes_3=차 늪 용암 흐름 /// Char Marsh Lava Flows
TerrainTex/Name/CharDunes_4=차 늪 해면 /// Char Marsh Sponge
TerrainTex/Name/CharDunes_5=차 늪 흙 갈라짐 /// Char Marsh Dirt Cracked
TerrainTex/Name/CharDunes_6=차 늪 흙 경사 /// Char Marsh Dirt Gradient
TerrainTex/Name/CharDunes_7=차 늪 용암 암석 /// Char Marsh Lava Rock
TerrainTex/Name/CharDunes_8=차 늪 따개비 /// Char Marsh Barnacles
TerrainTex/Name/DesertWorld1=파에톤 흙 밝음 /// Phaethon Dirt Light
TerrainTex/Name/DesertWorld2=파에톤 암석 갈라짐 /// Phaethon Rock Cracked
TerrainTex/Name/DesertWorld3=파에톤 암석 거칢 /// Phaethon Rock Rough
TerrainTex/Name/DesertWorld4=파에톤 이판암 /// Phaethon Shale
TerrainTex/Name/DesertWorld5=파에톤 흙 어두움 /// Phaethon Dirt Dark
TerrainTex/Name/DesertWorld6=파에톤 모래 어두움 /// Phaethon Sand Dark
TerrainTex/Name/DesertWorld7=파에톤 모래 언덕 /// Phaethon Dunes
TerrainTex/Name/DesertWorld8=파에톤 모래 밝음 /// Phaethon Sand Light
TerrainTex/Name/DominionLab1=우모자 판 중형 밝음 /// Umoja Panels Medium Light
TerrainTex/Name/DominionLab2=우모자 판 소형 어두움 /// Umoja Panels Small Dark
TerrainTex/Name/DominionLab3=우모자 판 소형 밝음 /// Umoja Panels Small Light
TerrainTex/Name/DominionLab4=우모자 눈금 소형 /// Umoja Grid Small
TerrainTex/Name/DominionLab5=우모자 판 대형 어두움 /// Umoja Panels Large Dark
TerrainTex/Name/DominionLab6=우모자 판 중형 어두움 /// Umoja Panels Medium Dark
TerrainTex/Name/DominionLab7=우모자 흙 /// Umoja Dirt
TerrainTex/Name/DominionLab8=우모자 암석 /// Umoja Rock
TerrainTex/Name/HeliosCrackedDirt=헬리오스 흙 갈라짐 /// Helios Cracked Dirt
TerrainTex/Name/HeliosCrackedRock=헬리오스 바위 갈라짐 /// Helios Cracked Rock
TerrainTex/Name/HeliosDirtDark=헬리오스 흙 어두움 /// Helios Dirt Dark
TerrainTex/Name/HeliosDirtLight=헬리오스 흙 밝음 /// Helios Dirt Light
TerrainTex/Name/HeliosDirtMedium=헬리오스 흙 중간 /// Helios Dirt Medium
TerrainTex/Name/HeliosDirtRocky=헬리오스 흙 암석투성이 /// Helios Dirt Rocky
TerrainTex/Name/HeliosGrass=헬리오스 잔디 /// Helios Grass
TerrainTex/Name/HeliosSand=헬리오스 모래 /// Helios Sand
TerrainTex/Name/HybridLabInner1=스카이거 연구실 흙 /// Skygeirr Lab Dirt
TerrainTex/Name/HybridLabInner2=스카이거 연구실 내부 암석 갈라짐 /// Skygeirr Lab Inner Rock Cracked
TerrainTex/Name/HybridLabInner3=스카이거 연구실 내부 판 세부 /// Skygeirr Lab Inner Panel Details
TerrainTex/Name/HybridLabInner4=스카이거 연구실 내부 판 세부 /// Skygeirr Lab Inner Panels
TerrainTex/Name/HybridLabInner5=스카이거 연구실 내부 금속판 /// Skygeirr Lab Inner Plates
TerrainTex/Name/HybridLabInner6=스카이거 연구실 내부 눈금 소형 /// Skygeirr Lab Inner Grid Small
TerrainTex/Name/HybridLabInner7=스카이거 연구실 내부 판 어두움 /// Skygeirr Lab Inner Panels Dark
TerrainTex/Name/HybridLabInner8=스카이거 연구실 눈금 중형 /// Skygeirr Lab Inner Grid Medium
TerrainTex/Name/HybridLabOuter1=스카이거 기지 판 /// Skygeirr Platform Panels
TerrainTex/Name/HybridLabOuter2=스카이거 기지 판 대형 /// Skygeirr Platform Panels Large
TerrainTex/Name/HybridLabOuter3=스카이거 기지 판 중형 /// Skygeirr Platform Panels Medium
TerrainTex/Name/HybridLabOuter4=스카이거 기지 판 닳음 /// Skygeirr Platform Panels Worn
TerrainTex/Name/HybridLabOuter5=스카이거 기지 판 깨끗함 /// Skygeirr Platform Panels Clean
TerrainTex/Name/HybridLabOuter6=스카이거 기지 판 세부 /// Skygeirr Platform Panels Detailed
TerrainTex/Name/HybridLabOuter7=스카이거 기지 판 어두움 /// Skygeirr Platform Panels Dark
TerrainTex/Name/HybridLabOuter8=스카이거 기지 눈금 중형 /// Skygeirr Platform Grid Medium
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga1=불멸 제련소 눈금 소형 /// Immortal Forge Grid Small
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga2=불멸 제련소 판 두꺼움 /// Immortal Forge Panels Thick
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga3=불멸 제련소 눈금 중형 /// Immortal Forge Grid Medium
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga4=불멸 제련소 판 어두움 /// Immortal Forge Panels Dark
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga5=불멸 제련소 자갈 /// Immortal Forge Gravel
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga6=불멸 제련소 콘크리트 갈라짐 /// Immortal Forge Concrete Cracked
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga7=불멸 제련소 콘크리트 /// Immortal Forge Concrete
TerrainTex/Name/HybridLabXelNaga8=불멸 제련소 암석 /// Immortal Forge Rock
TerrainTex/Name/IceWorld1=칼디르 얼음 밝음 /// Kaldir Ice Light
TerrainTex/Name/IceWorld2=칼디르 얼음 갈라짐 /// Kaldir Ice Cracked
TerrainTex/Name/IceWorld3=칼디르 눈 흩날림 /// Kaldir Snow Powdered
TerrainTex/Name/IceWorld4=칼디르 눈 얼어붙음 /// Kaldir Snow Icy
TerrainTex/Name/IceWorld5=칼디르 해면 /// Kaldir Sponge
TerrainTex/Name/IceWorld6=칼디르 암석 /// Kaldir Rock
TerrainTex/Name/IceWorld7=칼디르 얼음 어두움 /// Kaldir Ice Dark
TerrainTex/Name/IceWorld8=칼디르 얼음 부스러짐 /// Kaldir Ice Crumbled
TerrainTex/Name/KorhalCity1=코랄 시 흙 밝음 /// Korhal City Dirt Light
TerrainTex/Name/KorhalCity2=코랄 시 타일 대형 /// Korhal City Tiles Large
TerrainTex/Name/KorhalCity3=코랄 시 타일 중형 /// Korhal City Tiles Medium
TerrainTex/Name/KorhalCity4=코랄 시 타일 소형 /// Korhal City Tiles Small
TerrainTex/Name/KorhalCity5=코랄 시 흙 어두움 /// Korhal City Dirt Dark
TerrainTex/Name/KorhalCity6=코랄 시 콘크리트 갈라짐 /// Korhal City Concrete Cracked
TerrainTex/Name/KorhalCity7=코랄 시 잔디 /// Korhal City Grass
TerrainTex/Name/KorhalCity8=코랄 시 암석 거칢 /// Korhal City Rock Rough
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts1=코랄 황무지 흙 밝음 /// Korhal Wastes Dirt Light
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts2=코랄 황무지 암석 거칢 /// Korhal Wastes Rock Rough
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts3=코랄 황무지 암석 갈라짐 /// Korhal Wastes Rock Cracked
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts4=코랄 황무지 흙 어두움 /// Korhal Wastes Dirt Dark
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts5=코랄 황무지 모래 /// Korhal Wastes Sand
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts6=코랄 황무지 콘크리트 갈라짐 /// Korhal Wastes Concrete Cracked
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts7=코랄 황무지 잔디 /// Korhal Wastes Grass
TerrainTex/Name/KorhalOutskirts8=코랄 황무지 타일 대형 /// Korhal Wastes Tiles Large
TerrainTex/Name/KorhalPlatform1=코랄 정거장 판 소형 밝음 /// Korhal Platform Panels Small Light
TerrainTex/Name/KorhalPlatform2=코랄 정거장 판 대형 어두움 /// Korhal Platform Panels Large Dark
TerrainTex/Name/KorhalPlatform3=코랄 정거장 판 세부 /// Korhal Platform Panel Details
TerrainTex/Name/KorhalPlatform4=코랄 정거장 판 대형 밝음 /// Korhal Platform Panels Large Light
TerrainTex/Name/KorhalPlatform5=코랄 정거장 판 소형 어두움 /// Korhal Platform Panels Small Dark
TerrainTex/Name/KorhalPlatform6=코랄 정거장 판 중형 /// Korhal Platform Panels Medium
TerrainTex/Name/KorhalPlatform7=코랄 정거장 타일 /// Korhal Platform Tiles
TerrainTex/Name/KorhalPlatform8=코랄 정거장 창살 /// Korhal Platform Grating
TerrainTex/Name/NiflheimDirt=니플하임 흙 /// Niflheim Dirt
TerrainTex/Name/NiflheimIceCracked=니플하임 얼음 갈라짐 /// Niflheim Ice Cracked
TerrainTex/Name/NiflheimIceFrosty=니플하임 얼음 서리 /// Niflheim Ice Frosty
TerrainTex/Name/NiflheimIceSmooth=니플하임 얼음 부드러움 /// Niflheim Ice Smooth
TerrainTex/Name/NiflheimRock=니플하임 바위 /// Niflheim Rock
TerrainTex/Name/NiflheimSnow=니플하임 눈 /// Niflheim Snow
TerrainTex/Name/NiflheimSnowCracked=니플하임 눈 갈라짐 /// Niflheim Snow Cracked
TerrainTex/Name/NiflheimSnowRough=니플하임 눈 거침 /// Niflheim Snow Rough
TerrainTex/Name/PrisonShip1=모로스 타일 대형 /// Moros Tiles Large
TerrainTex/Name/PrisonShip2=모로스 판 중형 /// Moros Panels Medium
TerrainTex/Name/PrisonShip3=모로스 판 소형 /// Moros Panels Small
TerrainTex/Name/PrisonShip4=모로스 판 대형 /// Moros Panels Large
TerrainTex/Name/PrisonShip5=모로스 금속 /// Moros Metal
TerrainTex/Name/PrisonShip6=모로스 창살 어두움 /// Moros Grating Dark
TerrainTex/Name/PrisonShip7=모로스 타일 소형 /// Moros Tiles Small
TerrainTex/Name/PrisonShip8=모로스 흙 /// Moros Dirt
TerrainTex/Name/Starship1=댈람 방주 금속 어두움 /// Daelaam Ark Metal Dark
TerrainTex/Name/Starship2=댈람 방주 판 밝음 /// Daelaam Ark Panels Light
TerrainTex/Name/Starship3=댈람 방주 육각 눈금 대형 /// Daelaam Ark Hex Grid Large
TerrainTex/Name/Starship4=댈람 방주 육각 눈금 중형 /// Daelaam Ark Hex Grid Medium
TerrainTex/Name/Starship5=댈람 방주 금속 밝음 /// Daelaam Ark Metal Light
TerrainTex/Name/Starship6=댈람 방주 금속판 밝음 /// Daelaam Ark Plates
TerrainTex/Name/Starship7=댈람 방주 육각 눈금 소형 /// Daelaam Ark Hex Grid Small
TerrainTex/Name/Starship8=댈람 방주 판 어두움 /// Daelaam Ark Panels Dark
TerrainTex/Name/Zerus1=제루스 흙 중형 /// Zerus Dirt Medium
TerrainTex/Name/Zerus2=제루스 흙 어두움 /// Zerus Dirt Dark
TerrainTex/Name/Zerus3=제루스 해조류 /// Zerus Algae
TerrainTex/Name/Zerus4=제루스 암석 /// Zerus Rock
TerrainTex/Name/Zerus5=제루스 뿌리 /// Zerus Roots
TerrainTex/Name/Zerus6=제루스 자갈 /// Zerus Pebbles
TerrainTex/Name/Zerus7=제루스 잔디 /// Zerus Grass
TerrainTex/Name/Zerus8=제루스 점액 /// Zerus Slime



중복되는 것들이 많지만, 유닛 명칭들 입니다.


Unit/Name/AntiAirTurret=대공 포탑 /// Anti-Air Turret
Unit/Name/APC=수송 장갑차 /// APC
Unit/Name/BattlecruiserInterceptor=전투순양함 /// Battlecruiser
Unit/Name/Behemoth=베헤모스 /// Behemoth
Unit/Name/BlackHoleMonster=블랙홀 괴물 /// Black Hole Monster
Unit/Name/Bulwark=불워크 /// Bulwark
Unit/Name/BulwarkAAWeapon=불워크 대공 /// Bulwark AA
Unit/Name/CarrierScarabFriendlyWeapon=폭풍 구체 /// Storm Sphere
Unit/Name/CarrierScarabWeapon=폭풍 구체 /// Storm Sphere
Unit/Name/CleaningBot=청소 로봇 /// Cleaning Bot
Unit/Name/CollapsibleRockTower=붕괴 가능한 바위탑 /// Collapsible Rock Tower
Unit/Name/CollapsibleRockTowerDebris=붕괴 가능한 바위탑 잔해 /// Collapsible Rock Tower Debris
Unit/Name/CollapsibleRockTowerDiagonal=붕괴 가능한 바위탑 /// Collapsible Rock Tower
Unit/Name/CollapsibleRockTowerDoubleWide=붕괴 가능한 바위탑 /// Collapsible Rock Tower
Unit/Name/CollapsibleRockTowerPushUnit=붕괴 가능한 바위탑 잔해 /// Collapsible Rock Tower Debris
Unit/Name/CombatRamp=전투 비탈길 /// Combat Ramp
Unit/Name/CreepBlocker4x4=동적 점막 방해물 4x4 /// Dynamic Creep Blocker 4x4
Unit/Name/CreepBlocker8x8=동적 점막 방해물 8x8 /// Dynamic Creep Blocker 8x8
Unit/Name/DesertPlanetSearchlight=탐조등 /// Searchlight
Unit/Name/DesertPlanetStreetlight=가로등 /// Streetlight
Unit/Name/DestructibleCityDebris2x4Horizontal=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebris2x4Vertical=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebris2x6Horizontal=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebris2x6Vertical=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebris4x4=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebris6x6=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebrisHugeDiagonalBLUR=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleCityDebrisHugeDiagonalULBR=파괴 가능한 잔해 /// Destructible Debris
Unit/Name/DestructibleIce2x4Horizontal=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce2x4Vertical=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce2x6Horizontal=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce2x6Vertical=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce4x4=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce6x6=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIce6x6HighlightTooltip=공격하여 파괴할 수 있습니다. /// Attack this to destroy it
Unit/Name/DestructibleIceDiagonalHugeBLUR=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIceDiagonalHugeULBR=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIceHorizontalHuge=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleIceVerticalHuge=파괴 가능한 얼음 /// Destructible Ice
Unit/Name/DestructibleRock6x6Weak=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx12x4Horizontal=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx12x4Vertical=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx12x6Horizontal=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx12x6Vertical=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx14x4=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx16x6=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx1DiagonalHugeBLUR=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx1DiagonalHugeULBR=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx1HorizontalHuge=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleRockEx1VerticalHuge=파괴 가능한 바위 /// Destructible Rocks
Unit/Name/DestructibleStatue4x4=파괴 가능한 석상 /// Destructible Statue
Unit/Name/DestructibleStatueHighlightTooltip=공격하여 파괴할 수 있습니다. /// Attack this to destroy it
Unit/Name/DestructibleStatueRubble=파괴 가능한 석상 잡석 /// Destructible Statue Rubble
Unit/Name/DestructibleStatueRubbleHighlightTooltip=공격하여 파괴할 수 있습니다. /// Attack this to destroy it
Unit/Name/DestructibleStoreFrontCityProps=도시 소품 /// City Prop
Unit/Name/DestructibleWall45=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall45GateEast=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall45GateWest=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall45Inner=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall45Outer=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall45Ramp=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall90=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall90Inner=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleWall90Outer=파괴 가능한 통로 /// Destructible Walkway
Unit/Name/DestructibleZerusTree=제루스 나무 - 파괴 가능 /// Zerus Tree - Destructible
Unit/Name/Digester=소화벌레 /// Digester
Unit/Name/DodgeDrone=회피 일벌레 /// Dodge Drone
Unit/Name/DoomWeapon=파멸 무기 /// Doom Weapon
Unit/Name/DubiousTentaclesWeapon=수상한 촉수 무기 /// Dubious Tentacles Weapon
Unit/Name/EarthBurms=흙더미 /// Earth Burms
Unit/Name/EarthMover=흙 운반기 /// Earth Mover
Unit/Name/EarthPavement=흙 포장 /// Earth Pavement
Unit/Name/EarthRamp=흙 비탈길 /// Earth Ramp
Unit/Name/EMPBomb=EMP 폭탄 /// EMP Bomb
Unit/Name/EMPBombCalldown=EMP 폭탄 투하 /// EMP Bomb Calldown
Unit/Name/ExtendingBridge=연장형 다리 /// Extending Bridge
Unit/Name/EyeStalkWeapon=눈자루 무기 /// Eye Stalk Weapon
Unit/Name/FireBot=화염봇 /// Firebot
Unit/Name/FireBotBombMode=화염봇 폭탄 /// Firebot Bomb
Unit/Name/Gundam=건담 /// Gundam
Unit/Name/GundamMissile=건담 미사일 /// Gundam Missile
Unit/Name/GundamPlaceholder=건담 임시 /// Gundam Placeholder
Unit/Name/Harpy=하피 /// Harpy
Unit/Name/HarpyEscort=하피 /// Harpy
Unit/Name/HarpyWeapon=하피 /// Harpy
Unit/Name/HellionTank=화염차 /// Hellion
Unit/Name/HydraliskGroundWeapon=바늘 가시뼈 /// Needle Spine
Unit/Name/IceProtossCrates=프로토스 상자 /// Protoss Crate
Unit/Name/InvisibleTargetDummy=안 보이는 대상 허수아비 /// Invisible Target Dummy
Unit/Name/LabBot=연구실봇 1-X /// Lab Bot 1-X
Unit/Name/LeechResourcesWeapon=자원 흡입 /// Leech Resources
Unit/Name/LocustMP=식충 /// Locust
Unit/Name/LocustMPBurrowed=식충 /// Locust
Unit/Name/LurkerDenMP=심층 소굴 /// Deep Warren
Unit/Name/LurkerMP=가시지옥 /// Lurker
Unit/Name/LurkerMPEgg=가시지옥 고치 /// Lurker Cocoon
Unit/Name/MarinePhysicsTest=해병 /// Marine
Unit/Name/MissileLauncher=미사일 발사기 /// Missile Launcher
Unit/Name/MissileLauncherMine=[임시] 핵 지뢰 /// [PH] Nuclear Mine
Unit/Name/MissileLauncherTower=미사일 발사탑 /// Missile Launcher Tower
Unit/Name/MissileTank=미사일 전차 /// Missile Tank
Unit/Name/Mothership=모선 /// Mothership
Unit/Name/MothershipCore=모선제어소 /// Mothership Core
Unit/Name/MPOdin=오딘 /// Odin
Unit/Name/MultiplayerResources=자원 은닉처 /// Resource Cache
Unit/Name/NullUnit=무효 유닛 /// Null Unit
Unit/Name/NydusCanalAttacker=땅굴 파괴충 /// Nydus Destroyer
Unit/Name/NydusCanalAttackerWeapon=땅굴 파괴충 무기 /// Nydus Destroyer Weapon
Unit/Name/NydusCanalCreeper=점막탑 /// Creep Tower
Unit/Name/ObeliskMP=방첨탑 /// Obelisk
Unit/Name/Oracle=예언자 /// Oracle
Unit/Name/OracleRevelation=예언자 /// Oracle
Unit/Name/PathingBlockerRadius1=동적 이동 경로 방해물 (발자국 없음, 반경 1) /// Dynamic Pathing Blocker (No footprint, Radius 1)
Unit/Name/PickupPalletGas=가스 운반함 /// Gas Pallet
Unit/Name/PickupPalletMinerals=광물 운반함 /// Mineral Pallet
Unit/Name/PickupScrapSalvage1x1=소형 회수 고철 /// Small Scrap Salvage
Unit/Name/PickupScrapSalvage2x2=대형 회수 고철 /// Large Scrap Salvage
Unit/Name/PickupScrapSalvage3x3=거대 회수 고철 /// Huge Scrap Salvage
Unit/Name/ProtossCrates=프로토스 상자 /// Protoss Crate
Unit/Name/ProtossHeroShip=프로토스 영웅함 /// Protoss Hero Ship
Unit/Name/ProtossSnakeSegmentDemo=프로토스 뱀 부분 시범 /// Protoss Snake Segment Demo
Unit/Name/Prowler=땅굴바퀴 /// Prowler
Unit/Name/PurifierScout=정화 정찰기 /// Purifier Scout
Unit/Name/QueenFlying=여왕 /// Queen
Unit/Name/ResourceBlocker=광물 차단막 /// Mineral Shield
Unit/Name/ResourceRaider=자원 사냥꾼 /// Resource Raider
Unit/Name/RoughTerrain=거친 지형 /// Rough Terrain
Unit/Name/ScourgeSpore=역병 포자 /// Scourge Spore
Unit/Name/ScourgeSporeBurrowed=역병 포자 /// Scourge Spore
Unit/Name/SentryMine=감시 지뢰 /// Sentry Mine
Unit/Name/SmokeScreen=연막 /// Smoke Screen
Unit/Name/SpectreMP=악령 /// Spectre
Unit/Name/STBomber=STBomber /// STBomber
Unit/Name/Subjugator=정복자 /// Subjugator
Unit/Name/SwarmHostBurrowedMP=군단 숙주 /// Swarm Host
Unit/Name/SwarmHostCocoon=군단 숙주 /// Swarm Host
Unit/Name/SwarmHostMP=군단 숙주 /// Swarm Host
Unit/Name/Tempest=폭풍함 /// Tempest
Unit/Name/TentacleMonster=크라켄 /// Kraken
Unit/Name/TerranAntiAirVehicle=테란 대공 차량 /// Terran Anti-Air Vehicle
Unit/Name/TerranAntiAirVehicleWeapon=강탈자 /// Pillager
Unit/Name/TerranAntiAirWalker=강탈자 /// Pillager
Unit/Name/TerranAntiAirWalkerWeapon=테란 대공 보행 유닛 /// Terran Anti Air Walker
Unit/Name/TerrazineGeyser=테라진 간헐천 /// Terrazine Geyser
Unit/Name/ThornLizard=가시 도마뱀 /// Thorn Lizard
Unit/Name/UnbuildableBricksSmallUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Bricks
Unit/Name/UnbuildableBricksUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Bricks
Unit/Name/UnbuildablePlatesSmallUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Plates
Unit/Name/UnbuildablePlatesUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Plates
Unit/Name/UnbuildableRocksSmallUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Rocks
Unit/Name/UnbuildableRocksUnit=건설 불가 벽돌 /// Unbuildable Rocks
Unit/Name/Viper=살모사 /// Viper
Unit/Name/ViperCocoon=살모사 고치 /// Viper Cocoon
Unit/Name/WarHound=투견 /// Warhound
Unit/Name/WarpShip=차원함 /// Warp Ship
Unit/Name/WidowMine=거머리 지뢰 /// Widow Mine
Unit/Name/WidowMineBurrowed=거머리 지뢰 /// Widow Mine
Unit/Name/WreckageCargoTruck=화물 트럭 잔해 /// Cargo Truck Wreckage
Unit/Name/WreckageLoot=잔해 /// Wreckage
Unit/Name/XelNagaHealingShrine=젤나가 회복 성소 /// Xel'Naga Healing Shrine
Unit/Name/XelNagaHealingShrineHighlightTooltip=유닛을 치유하려면 이 위에 올라 서십시오. /// Stand on this to heal units
Unit/Name/ZergArtillery=저그 알 괴물 /// Zerg Egg Monster
Unit/Name/ZergArtilleryEgg=저그 알 괴물 알 /// Zerg Egg Monster Egg
Unit/Name/ZergArtilleryWeapon=저그 알 괴물 무기 /// Zerg Egg Monster Weapon
Unit/Name/ZerglingFly=저글링 비행 /// Zergling Fly
Unit/Name/ZerusDestructibleArch=아치 /// Arch
Unit/Name/ZerusDestructibleArchRubble=아치 잡석 /// Arch Rubble
Upgrade/Name/BanelingBurrowMove=땅굴 턱 /// Tunneling Jaws
Upgrade/Name/HydraliskSpeedUpgrade=근육 보강 /// Muscular Augments
Upgrade/Name/LocustLifetimeIncrease=식충 내구력 진화
Upgrade/Name/OracleEnergyUpgrade=소립자 핵 /// Bosonic Core
Upgrade/Name/PhoenixRangeUpgrade=음이온파 수정 연구
Upgrade/Name/ReaperJump=사신 도약 /// Reaper Jump
Upgrade/Name/TempestRangeUpgrade=중력 증폭 /// Gravity Sling
Upgrade/Name/UltraliskBurrowChargeUpgrade=잠복 돌진 진화
Upgrade/Name/ZergBurrowMove=저그 잠복 이동 /// Zerg Burrow Move
Vital/ZergShields=껍질:<sp/> /// Shell:


아래는 유닛 무기들 명칭.


Weapon/Name/AntiAirTurret=대공 포탑 /// Anti-Air Turret
Weapon/Name/APCGaussRifle0=가우스 소총탑 /// Gauss Rifle Turrets
Weapon/Name/APCGaussRifle1=가우스 소총탑 (1) /// Gauss Rifle Turrets (1)
Weapon/Name/APCGaussRifle2=가우스 소총탑 (2) /// Gauss Rifle Turrets (2)
Weapon/Name/APCGaussRifle3=가우스 소총탑 (3) /// Gauss Rifle Turrets (3)
Weapon/Name/APCGaussRifle4=가우스 소총탑 (4) /// Gauss Rifle Turrets (4)
Weapon/Name/Behemoth=베헤모스 발톱 /// Behemoth Claws
Weapon/Name/BehemothAA=베헤모스 등뼈 /// Behemoth Spines
Weapon/Name/BuildingShield=아크 보호막 /// Arc Shield
Weapon/Name/Bulwark=불워크 /// Bulwark
Weapon/Name/BulwarkAA=불워크 /// Bulwark
Weapon/Name/CarrierAA=폭풍 구체 /// Storm Sphere
Weapon/Name/CarrierAG=말살 광선 /// Eradicator Beam
Weapon/Name/CarrierScarabs=우주모함 갑충탄 /// Carrier Scarabs
Weapon/Name/CarrierScarabsCharged=우주모함 갑충탄 /// Carrier Scarabs
Weapon/Name/CarrierScarabsDummy=우주모함 갑충탄 /// Carrier Scarabs
Weapon/Name/CorruptorGroundAttack=약화 끈끈이 /// Weakening Goo
Weapon/Name/CycloneMissiles=사이클론 미사일 /// Cyclone Missiles
Weapon/Name/DodgeDrone=[PH] 회피 일벌레 무기 /// [PH] Dodge Drone Weapon
Weapon/Name/GundamMissiles=건담 미사일 /// Gundam Missiles
Weapon/Name/Harpy=하피 /// Harpy
Weapon/Name/HellionTank=네이팜 분사 /// Napalm Spray
Weapon/Name/LocustMP=뱉은 산 /// Acid Spit
Weapon/Name/LocustMPClaws=발톱 /// Claws
Weapon/Name/LocustMPMelee=독성 미늘 /// Toxic Barbs
Weapon/Name/LurkerMP=가시뼈 /// Spines
Weapon/Name/MissileTank=[PH] 미사일 전차 무기 /// [PH] Missile Tank Weapon
Weapon/Name/MothershipCoreWeapon=정화 /// Purify
Weapon/Name/MothershipPurifyWeapon=정화 /// Purify
Weapon/Name/MPOdinsGugnir=궁니르 대포 /// Gungnir Cannon
Weapon/Name/MutaliskGlaiveWurm=쐐기 벌레 /// Glaive Wurm
Weapon/Name/MutaliskWurm=벌레 /// Wurm
Weapon/Name/NydusCanalAttackerWeapon=끈끈이 담즙 /// Viscous Bile
Weapon/Name/ParasiteSporeAngry=기생충 포자 /// Parasite Spore
Weapon/Name/ParasiteSporeAngryAir=기생충 포자 /// Parasite Spore
Weapon/Name/ProtossHeroShip=프로토스 영웅함 /// Protoss Hero Ship
Weapon/Name/ProtossHeroShipCannon=프로토스 영웅함 대포 /// Protoss Hero Ship Cannon
Weapon/Name/ProwlerRifle=땅굴바퀴 소총 /// Prowler Rifle
Weapon/Name/PurifierScoutDummy=정화 정찰기 /// Purifier Scouts
Weapon/Name/RadiationBeam=방사능 광선 /// Radiation Beam
Weapon/Name/ScourgeSpore=역병 포자 /// Scourge Spore
Weapon/Name/SpectreMPWeapon=AGR-14 가우스 소총 /// AGR-14 Gauss Rifle
Weapon/Name/Subjugator=정복자 /// Subjugator
Weapon/Name/SwarmHost=군단 숙주 /// Swarm Host
Weapon/Name/SwarmHostAttack=군단 숙주 공격 /// Swarm Host Attack
Weapon/Name/SwarmHostDummy=군단 숙주 /// Swarm Host
Weapon/Name/SwarmHostReleaseHarpies=군단 숙주 /// Swarm Host
Weapon/Name/TalonsDummy=발톱 /// Talons
Weapon/Name/TempCarrierWeapon=임시 우주모함 무기 /// Temp Carrier Weapon
Weapon/Name/Tempest=에너지 과부하 /// Kinetic Overload
Weapon/Name/TentacleMonster=촉수 괴물 /// Tentacle Monster
Weapon/Name/TerranAntiAirVehicle=테란 대공 차량 /// Terran Anti-Air Vehicle
Weapon/Name/TerranAntiAirWalker=강탈자 /// Pillager
Weapon/Name/VolatileBurstBuilding=순간 폭발 /// Volatile Burst
Weapon/Name/WarHound=레일건 /// Railgun
Weapon/Name/WidowMineDummy=폭파 /// Detonate
Weapon/Tip/APCGaussRifle0=해병이나 건설로봇을 들여 APC 탑에 배치합니다. /// Load Marines or SCV's to man the APC's turrets.


아래는 기술 명칭들.


Abil/Name/300mmFlakCannons=300mm 대공포 /// 300mm Flak Cannons
Abil/Name/attackProtossHeroShip=공격 /// Attack
Abil/Name/BattlecruiserAntiAir=전투순양함 대공 /// Battlecruiser Anti-Air
Abil/Name/Bombardment=포격 /// Bombardment
Abil/Name/BuildingShield=아크 보호막 /// Arc Shield
Abil/Name/BuildingStasis=차원 이동 /// Phase Shift
Abil/Name/BuildInProgressJunkPile=건설 중 고물 더미 /// Build In Progress Junk Pile
Abil/Name/BuildJunkPile=건설 고물 더미 /// Build Junk Pile
Abil/Name/Burninate=연소 /// Burninate
Abil/Name/burrowedBanelingStop=정지 /// Stop
Abil/Name/BurrowLurkerDown=가시지옥 잠복 (MP) /// Lurker Burrow (MP)
Abil/Name/BurrowLurkerUp=가시지옥 잠복 해제 (MP) /// Lurker Unburrow (MP)
Abil/Name/BurrowProtector=흑구름 /// Blinding Cloud
Abil/Name/CapResource=자원 봉인 /// Cap Resource
Abil/Name/ChargeUp=충전 /// Charge Up
Abil/Name/CloakUnit=은폐 유닛 /// Cloak Unit
Abil/Name/DefensiveMatrixOdin=방어막 /// Defensive Matrix
Abil/Name/DigesterCreepSpray=점막 분사 /// Spray Creep
Abil/Name/DigesterTransport=소화벌레 수송 /// Digester Transport
Abil/Name/EnergyTransfer=에너지 전송 /// Energy Transfer
Abil/Name/Engage=교전 /// Engage
Abil/Name/EyeStalk=안구 기생충 /// Ocular Parasite
Abil/Name/FlyerShield=비행체 보호막 /// Flyer Shield
Abil/Name/LurkerAspectMP=가시지옥으로 변태 (MP) /// Morph to Lurker (MP)
Abil/Name/LurkerAspectMPFromHydraliskBurrowed=가시지옥으로 변태 (MP, 잠복 상태) /// Morph to Lurker (MP, Burrowed)
Abil/Name/MaxiumThrust=한계 반응로 /// Redline Reactor
Abil/Name/MorphToHellion=기동 모드로 변신 /// Morph To Strike Mode
Abil/Name/MorphToHellionTank=전투 모드로 변신 /// Morph To Battle Mode
Abil/Name/MorphToMothership=모선으로 변신 /// Morph To Mothership
Abil/Name/MorphToSwarmHostBurrowedMP=잠복 /// Burrow
Abil/Name/MorphToSwarmHostMP=잠복 해제 /// Unburrow
Abil/Name/MothershipCoreTeleport=순간 이동 /// Teleport
Abil/Name/MothershipStasis=정지 /// Stasis
Abil/Name/NexusInvulnerability=무적 /// Invulnerability
Abil/Name/NexusPhaseShift=차원 이동 /// Phase Shift
Abil/Name/NexusTrainMothershipCore=모선제어소 훈련 /// Train Mothership Core
Abil/Name/NullField=무효장 /// Null Field
Abil/Name/Overwatch=감시 /// Overwatch
Abil/Name/PersonalCloaking=개인 은폐 /// Personal Cloaking
Abil/Name/PurifierScoutStrike=정화 정찰기 타격 /// Purifier Scout Strike
Abil/Name/Purify=정화 /// Purify
Abil/Name/PurifyFinish=정화 /// Purify
Abil/Name/PylonPower=수정탑 동력 /// Pylon Power
Abil/Name/Que1Uncancelable=대기열 (1) 취소 불가 /// Queue (1) Uncancelable
Abil/Name/que8=대기열 (8) /// Queue (8)
Abil/Name/Rescue=구출 /// Rescue
Abil/Name/ResourceBlocker=광물 차단막 /// Mineral Shield
Abil/Name/ResourceStun=봉쇄 /// Entomb
Abil/Name/RestoreShields=보호막 회복 /// Restore Shields
Abil/Name/Sacrifice=희생 /// Sacrifice
Abil/Name/Scan=탐색 /// Scan
Abil/Name/ScourgeSpore=역병 포자 /// Scourge Spore
Abil/Name/Scryer=천리안 /// Preordain
Abil/Name/SensorPod=탐지 장치 /// Sensor Pod
Abil/Name/ShieldHeal=보호막 회복 /// Shield Heal
Abil/Name/SmokeScreen=연막 /// Smoke Screen
Abil/Name/SnipeDoT=저격 (지속 피해) /// Snipe (DoT)
Abil/Name/SpawnLocustMPDummy=감염된 군단 모형 생성 /// Spawn Infested Swarm Dummy
Abil/Name/SpawnSwarmLarva=군단 애벌레 생성 /// Spawn Swarm Larva
Abil/Name/SwarmHostSpawnLocusts=식충 생성 /// Spawn Locusts
Abil/Name/UpgradeToLurkerDenMP=건물 변태 (MP, 히드라리스크 굴 ->심층 소굴) /// Morph Building (MP, Hydralisk Den -> Deep Warren)
Abil/Name/WarpGateTrain=소환 (차원 관문) /// Train (Warp Gate)
Abil/Name/WarpShipRecall=소환 /// Recall
Abil/Name/XelNagaHealingShrine=젤나가 회복 성소 /// Xel'Naga Healing Shrine
Abil/Name/Yoink=납치 /// Abduct
Abil/Name/ZergArtilleryLayEgg=ZergArtilleryLayEgg /// ZergArtilleryLayEgg
Abil/Name/ZergArtilleryLayEggOld=ZergArtilleryLayEggOld /// ZergArtilleryLayEggOld



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아이콘 알토리아 (2012-09-23 01:40:52 KST)
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건담이라늬
아이콘 나하안 (2012-09-23 02:18:41 KST)
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유닛 명칭하고 무기 부분에 베헤모스가 있는걸 보니 군단의 심장 캠페인에 출현 확정이군요.

뫼비우스 정거장, 스카이거 기지 (혼종), 불멸 제련소 우주 정거장 (젤나가), 등등...기대되네요.
PoorHydra (2012-09-23 06:33:00 KST)
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브...블랙홀 몬스터

아 아니 그것보다 제러스가 정글이라니? 아니 이게 무슨 소리요 의사양반!!
아이콘 Silverbronze (2012-09-23 07:30:17 KST)
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우주모함 갑충탄!!!!!!!!!! 맙소사 갑충탄으로 폭격을 하다니

블랙홀 괴물은 새로운 집정관인 모양이군요...기사 둘을 희생한다는 툴팁을 보니
프로토스집정관 (2012-09-23 09:00:32 KST)
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갑충탄!!!! 우주모함이 스케럽을 발사!!!!!!!!!!!!!!!!
아이콘 잉여기사 (2012-09-23 12:31:44 KST)
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여왕은 다시 날아오르는건가?!
아이콘 너기지다내꺼랑깨 (2012-09-23 20:00:15 KST)
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히페리온 유닛들이 지원도 오는갑네
아이콘 네프 (2012-10-05 22:58:20 KST)
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프로토스 영웅함
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