작성자 | 우선 | ||
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작성일 | 2012-03-18 23:43:36 KST | 조회 | 7,540 |
제목 |
토스]잡금탈출방법
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먼저 계급부터 오픈하면.. 마레기이고요..
전시즌 ell은 별마정도였는데 지금은 날개하고 별사이정도됩니다.
아래 글을보고나니 생각나는게 많아서 적어볼게요
솔직히 클랜 생활할땐 여러 빌드를 알고있어서 xp에 자신있게 주력빌드 공개하고 평가받고할텐데
지금은 혼자서 연구하는편이라 그냥 잡금분들을 위해 펴저도 될만한 것들을 오픈하겟습니다~
먼저 운영을 통해 실력을 키워야 한다는것에 동의해요
한참 유행하늘 날빌이 있다고 치면 그 수명이 점점 짧아지고있는 추세에요
워낙에 발전속도가 많이 올라왔기에 그날 전략이 나와서 그날 파훼되는 수준이죠
따라서 일단은 그냥 운영을 하는것을 추천해드립니다
운영이라는것이 당연히 초중반에 수비적이게 되고 수비적인 빌드는 조금씩 변형은 되나 유행을 덜타기 때문이죠
아 진짜 스타실력 키우고싶다 하시는분들.. 어떻게 해야 되는지 잘모르겟으면 잘 보고 해보세요..
이제부터 적을것에 프프전은 일단 예외로 하겟습니다 따로 적을게요
1.일꾼을 쉬면 안되요
먼저 브론즈 친구 일주일만에 플레까지 만들어준적이 있는데
딴거 필요없습니다 자신은 분명 꾸준히 누른다고 생각하시겟죠..
(프프전은 운영시에도 일꾼 조절이필요할때가있음)
아는동생이 스타 가르쳐달래서 일꾼 쉬면안된다고하니까 자기는 잘 누른답니다.
하지만 리플 돌려서 연결체 확인하면 2초 3초 심지어 10초가량 쉬고있어요
그래놓고는 하는말이 몇초정도는 괜찮자나? 라는데 어림도 없습니다.습관이 중요해요
개인차는 있겟지만 연결체를 한번호에 묶어서 가까운 4,5번 정도에 놓고 꾸준히 누릅니다.
대략 70기까지는 쉬지않고 누릅니다(광물가스 3지역 정도가 적당히 찬정도)
리플돌려서 단 1초라도 쉬는지 확인하세요 안쉴때까지 이거만 되도 이후에 스타가 쉬워집니다.
2.돈 남기지말것
진짜 스타1,2에서 가장 중요한거 2가지 정하라면 지금 1,2번입니다.
빌드이런건 이런게 기본으로 깔고간이후에 생각하는거에요
잡금 님들을 위해 쓰는 글이기 때문에 제일중요한거 2가지는 일꾼뽑는것과 돈 안남기는것입니다.
제 친구가 일주일중에 일꾼안쉬는걸로 3일을 혼낫는데 3일뒤에 한말이 이겁니다
돈이 감당이 안되.
그렇겟죠 그동안은 일꾼을 적게 뽑앗으니까요..
돈모이는 속도가 다릅니다 그만큼 실력이 오른거에요 실버밑이라면 레더누르신다음에 이돈만 다 써주셔도 이길겁니다 멀티개수마다 활성화된기준으로 적정한 관문숫자가 있습니다.
자신이 실력이 좋다면 최적화된 관문숫자로 딱딱 하는게 최고지만..
그정도가 아닌경우엔 관문을 조금더 짓는게 돈남기는것 보단 더 좋다는건 기억해두세요
3.앞마당 먹는빌드를 익힐것
운영이죠.. 그럼 일단 앞마당은 기본입니다.
친한 동생중에 숙소생활한 친구가 있는데 그친구가 1병영 더블을 하면서 꺼낸말이
"형 앞마당은 일단 기본으로 깔고가야죠"에요..아 물론 스2는 조금 다르긴하죠
오픈시즌쯤 토스는 저그전테란전 3관더블이였고 프프는 4차관이였으니..
하지만 발전의 발전을 거듭해 각 종족별로 앞마당 먹는 빌드가 존재합니다.
믿기어렵지만 토스전에도 1관더블빌드가 있긴합니다만 추천은 안해요(1관덥이후로보올려서 멸자뽑는빌드죠)
저그전은 제련더블 테란전엔 1관더블 정도가 가장 많습니다.
리그가 낮을수록 본진플레이를 하고 높을수록 더블 플레이를 한다고 가정할때 마스터이상이 둘다 더블로 출발해서 운영하는 가지수가 많고 그이유는 초중반 올인은 왠만하면 막히기 때문입니다.
진짜 수십가지 초반 올인을 어떡게 막아야 하는지 다 적어드리고싶지만..지루해 질까 싶어그만할게요
대충 큰것들 몇개만 적어드릴게요 이부분은 지루하시면 패스해도됩니다.
가지치기하듯 적자면
테란전
-상대가 입막을 했다(못들어가봄)
3분50초에 해병이 1마리 ?? 2마리 ??
1마리-병영에 부속건물(2병영가능성)
2마리-1병영에서 구준히누름(1병영더블혹은 111계열가능성)
사실이거보다 복잡하고 더있지만 머리 아프실것같으니 이정도만 합시다
어자피 페이크인경우도 있으니까 복잡하게 생각하지 맙시다
이정도로 봤을때 어자피 해병이 한마리라면 좀 깊게 들어가볼수있습니다 그런식으로 사이즈잽니다.
만약 1마리인 경우엔 2병영 가능성때문에 1관더블은 피하는게 좋습니다
아 저는 왠만하면 1마리든2마리든 1관더블 합니다 어자피 2병영 잘하지도않고 병영더블이나 111 두개전부 카운터가 되니까요하지만 하위리거이시다면 그냥 2가스 먹고 2~3관문 앞 드시는게 안전합니다
2마리인경우 일단 부속건물은 아닙니다 그냥 1관더블 합니다 더럽게 3병영확률 존재합니다만 배제합시다
여기서 1추적자로 찌르면서 앞연결체 소환을 하는데 만약 상대의 센터를 확인했다면 그냥 3관문 1로보 이후 평범 운영 하면되고 언덕위 벙커라면 3관1로보를 할때 관문 먼저 올려도 되고,
로보를 먼저 올린후 2관문을 추가로 올려도되요(3관1로)
일단 3관1로보가 완성되면 거의모든 111계열은 다 막습니다만 로보보다 관문이 먼저올라간다면 늦은우공 반응로 해병탱크러쉬엔 취약합니다.
이러쉬 배제하기 싫으시면 관문보다 로보 먼저 올리고 2관문을 추가하시는 빌드타세요
안티가가로 기준으로 1옵져버면 오기전에 멸자 한마리 밖으로 빠질수있고 2옵져버면 그냥 앞마당에서 2기까지 기다렷다가 뚫기가 가능합니다.
이외에 그냥 일반적인 111계열은 첫옵으로 보고 맞춰가면됩니다.
그리고 둘다 더블 운영이라고 가정했을때 상대가 거의 1벙커로 출발일텐데 1추적자로 찌르면서 상대의 해병숫가가 계속 늘어난다면 더블이후4병영 몇기에서 잠깐 안늘어나면 3병영인데 테크올라가고 부속건물이 달리고있다는 뜻입니다 하다보면 부속건물 숫자도 예측이 가능은 합니다만 안보여주시는분도 존재하죠.
2벙커라면 훼이크일수도있지만 테크가 빠르다는 뜻으로 봐도 됩니다 광물에 추적자 세워두세요
초중반은 이정도로 끝낼게요.. 더 했다간 끝이 없겟네요
저그전(심시티 연구하세요 그냥 프로게이머 하는대로만 따라만 하면됩니다.)
-50초에 맞게 수정탑 앞마당에 짓고
맵에따라 다르지만 광자포를 저글링이 딱 나올때 지으면 됩니다.
상대방 앞마당에 수정탑견제는 선가스만 아니라면 본전이상이라는데..전 그냥 합니다.
만약 저그가 일반적인 빌드에 앞마당 수정탑 마저 때린다면 왠만한 맵에선 제련소-연결체-관문-깨진수정탑때문에하나더 까지 짓고 짓는게 가능합니다.거의 모든맵에선 이렇게 지은후에 취소용으로 심시티수정탑만 하나 더 지으면 광자포가 완성 안됫더라도 저글링 난입이 안되기때문이죠.
이게 생각보다 꽤 큽니다 관문이 몇초라도 더 빠르다면.. 그만큼 테크가 빨라서 찌르기 타이밍이 빠르거든요
이후엔 상대방이 3멀티지역에 부화장 지엇나 안지엇나 정도로 올인 유무를 파악하고 앞마당에 일꾼 숫자 보면 대충 사이즈 나와요 올인이다 싶으면 광자포 더 지으면 수월하게 막습니다.
번식지가 빠르다면 감링,패뮤,땅굴 정도가 되겟구요
만약 금속도시 같이 좀 개방형이다 싶으면 우관출발이 가장 안정적이에요
쉽게막고 전진수정탑만 있으면 차관찌르기도 가능하죠..
4.병력 조합입니다.
골드아래님들이 가장 많이 하시는 실수라고보는데..
테란전하실때 설마 추적자하고 거신만 뽑으시는거 아니겟죠..?
많이 실수하시는 부분입니다.광전사 고기방패라고 잘안섞으시는지 모르겟는데
요새 광전사를 두고 테란분들이 하시는말이 있습니다.
광좀비라고하죠.. 그만큼 쎄다는 거에요
토스는 병력을 조합할수록 강해집니다. 수방한번 폭풍한번이 중요하죠..
gsl보시면서 어떤조합으로 상대하는지 유심히 지켜보세요..
5.이제부턴 정석운영.(저그전은 빼겟습니다 변수가 너무많음.)
모든 가능성을 정찰로 파악하고 상대방이 올인이 아닌것을 확인했을때 이제부턴 정석운영으로 돌입합니다.
제가 몇달전에 이런식으로 글을썻지만 지금보면 진짜 허접합니다.
왜냐면 그사이에 발전을 했기때문이죠..
txt파일로 매주 분석글을 적는편인데 보름마다 각종족별로 적은걸 보면 보름전건 허접하고 안통해요 운영인데 말이죠..스1에 비해 상당히 복잡합니다 스2는...
따라서 지금 제가 여기다가 이게 정석입니다 하고 적는다고 해서 그게 답이 되지는 않는다는 소리죠..
그리고 선수마다 스타일마다 자기가 생각하는 정석이 다 다릅니다.
따라서 기본틀만 정해 드릴테니 순서를 적절히 바꿔가면서 운영을 해보세요
테란전
어쨋든 테란전시에 20개이상의 관문 거신과 고위기사 돌진점멸 33업 모두 갖추는건 똑같은데
그 연결고리가 계속 달라집니다
1관더블을 한후에 2제련소,황혼(점멸돌진),거신이나고기 이렇게 3가지를 봅시다.
제가 근 3달동안 정석이라 생각하고 운영 했던것을 예를 들어볼게요(빨간색부분이 11분대 3병영 2의료선타이밍입니다)
3달전- 3관1로-2제련소(공방)-황혼(선점멸)-지원소-3관문추가-거신나오기바로전
빌드특징은 업-선점-선거이고 3마리 토끼를 동시에 노리죠.. 사쿠라스 고원같이 앞입구가 좁다면 아직도 사용은 가능하지만 동시에 여러가지를 하다보니 연결고리가 약한 편입니다.
선고기쪽으로 빌드를 바꾼이유는 일단 개방형일때 약하고 테란이 반응로를 안달고 의료선을 빨리 찍을경우 11분대보다 훨씬더 빨리 의료선이 나와서 거신찍기도 전에 올때도 있기때문입니다.
2달전-3관1로-1제련소-황혼(돌진)-3관,고기테크
이빌드는 선돌진-선고기죠.. 한타막기는 꽤 편하지만 의료선에 취약합니다..
이빌드를 한참쓸때 느끼는거지만 의료선 잘날리면 짜증도나고 선점이 좋다고 느낌니다
최근-3관1로-멸자3기-1제련소-황혼(선점)-3관추가ㅡ돌진,고기(3멀티)
고위기사와 거신에서 자유로워집니다 일단 멸자3기와 돌진이 빠르기에 충분히 버틸만하고 11분대든 그 이전이든 일단 타이밍에서 멸자가 많기때문에 거의 무조건 버팁니다. 그리고 기존빌드와 달리 3멀티가 빠릅니다 선점이기에 의료선에도 꽤나 자유롭죠..만약 첫옵으로 해병위주로 생산해서 타이밍이라면 멸자 안뽑고 관문을 더 늘려서 막겟지만 그게 아니라면 이순서로 운영합니다.
이빌드가 좋아보이죠..? 분명 몇주뒤엔 안쓰일겁니다.. 왜냐면 또 달라지기 때문이죠..
예외-얼마전 선수 개인화면보는데 처음에 3관문으로 이득본후에 노로보 점멸돌진하면서 다수관문 빠른3멀티먹고
소수파수기 추적자만으로 2의료선 버티고 돌광 모우면서 운영하더군요..따라했다가 불곰에 추적자 씹혀서 지지쳣지만.. 정말 재밋는 빌드였어요.
저그전
저그는 체제변환이 꽤나 자유롭기에 테란전처럼 딱딱 설명해드리긴 어렵습니다
1공허 4차관혹은 7차관으로 찔러야할때고있고..
적당히 바퀴찍다가 뮤탈이라도 뜨면 엘리전을 각오해야하죠..
다만 뮤탈엔 그전에 찔러서 지지받던가 점추+고위기사가 좋은것같네요..
얼마전 gstl 후반파수기의 재발견.. 정말 감명깊게 봤습니다.
다만 후반 조합에 있어서 무리군주를 상대할땐 모선+집정관이 효율이 괜찮다는것정도가 되겟네요
테저는 이정도로 하고..
프프전은 따로 정리하겟습니다.
6.프프전
개인적으로 프프전은 5개짜리 가위바위보라봅니다..
기본적으로 우관>>로보>>황혼>>우관 이죠 거기에 전진관문+광자포러쉬 마지막하나는 4차관이죠(3차관포함)
빠른멀티는 제외할게요
프프전은 다른종족전과 개념이 달라요 대략 개념정리 해드리겟습니다.
일단 무사나 금속 사쿠 코랄 등과같은맵은 전진관문의 가능성이 열려있죠.
안티가 금속등과같은맵은 광자포러쉬도 올가능성이 있습니다
전진관문은 그냥 2관문 빠르게 지어서 일꾼나와막는게 최고고 광자포러쉬는 아에 못짓게 하던가 지어진이후엔
입막 해버리고 추적자 빠르게 뽑는식으로 막아도됩니다.
개개인마다 막는법이 다르니까 알아서 이건알아서 하시고
먼저 프프전에서 제일 중요한게 있습니다.
하위리거분들이 가장 실수하시는 부분인데요(아마 플레까지도 이거 모르시는분들 많음)
첫수정탑50초 첫관문1분35초 첫가스 1분58~2분2초 첫인공제어소 2분45초입니다(11관문은 좀다름)
이거 지켜주세야해요
50초에 수정탑짓고 인구수 10에 첫 시증 그리고 1분35초쯤에 일꾼 부스터가 잘됫다면 거의 일꾼을 안쉬고 관문짓자마자 일꾼을 누를수있고 만약 제대로 안됫다면 조금 쉴수도 있습니다 바로 일꾼 누른후 2번째 시증입니다.
만약에 제가 프프전 하는데 인공제어소가 막 2분 55초에 올라가면 3,4차관 했을경우 막기가 빡세집니다
혹은 상대가 인공제어소 올라가는 속도보고 대놓고 차관러쉬해도 못막을수도 있고요
아 나한테 계속 차관러쉬만 오네..라고 생각하실게 아니라 첫단추부터 잘못 낀것입니다.
이걸 기본적으로 깔고간경우에 상대가 2가스가 빠른경우 차관업에 몰빵한후 3차관러쉬하면서 빠르게 점멸준비하면서 일꾼만 털어줘도 되는 경우도 있습니다 이경우의수를 그냥 3,4차관러쉬의 경우의 수라고 보구요
일단 기본적으로 프프전 빌드 설계시에 4차관러쉬를 막는게 가능해야합니다 서로 2가스가 빠르다면야 상관없겟고 4차관 배제할수록 일반적으로 흐를경우 승률이 올라가겟지만..
안정적으로 하고싶을시엔 2관문으로도 막는게 가능합니다.
하지만 똑같이 2관문으로 막는다고해서 파수기숫자가 많아지면 안됩니다.빠른멀티할거아니면요
2가지로 보는데 연결체 2시증 나머지 차관업에 몰빵하고 빠르게 2관문이후 2가스짓고 3추적자까지 모운후에 차관이 열리면 2파수기 소환해서 막는 방법이 첫번째가 되겟고(이경우엔 한두기끈어줘야하고 관문도 3개가되어야함)두번째는 연결체 3시증이후 1추나온뒤 2관문에서 2추적자에 시증넣고 계속 추적자만 찍으면서 상대가 전진박으러오면 추적자 먼저 잡고 광전사 잡은후에 추적자가 소환이 되기전 일꾼5마리정도 나와서 한마리 빨피 만들면 5추적자 나오면서 쉽게 막을수도있습니다
이런식으로 빠른차관러쉬를 막는다고 봤을때 서로 2가스를 간경우
나머지 흐름은 아까 가위바위보인 우관>로보>황혼>우관을 따르게 됩니다.
요새 우관이 시들시들하죠 3달전엔 제 주력이였는데..아무래도 앞마당입구가 좁다보니까..
황혼인경우 옵점추가 가장 인기죠 같이 옵점추인경우엔 로보에서 멸자 섞습니다.
만약 상대가 빠른 로보에 멸자파수기 멀티를 해버린다면 조금 불리하다고 생각하시면됩니다
대신에 우관인경우엔 찌르기타이밍이 없으므로 그냥 바로 앞먹은후 제련소하나짓고 광물에 광자포 하나씩 점추꾸준히 모우면서 수비만 하면 이기죠
반대로 선로보를 간경우 멸자누르고 있는데 불사조날라와서 일꾼 잡기 시작하면 경기 꽤나 힘들어집니다만..
요새는 앞마당이 빠르기에 우관을 간상대가 상대방의 빠른앞마당에 이은 파수기 수비로인해 우관이 요샌 소외받는 시점이죠..맞우관인경우엔 먼저 우관가거나 수비하고있는쪽이 유리하고
둘다 선로보 멀티운영인 경우엔 선로보이후 점멸업해서 끝내거나 둘다 운영싸움으로 흐르는 경우도 있습니다.
여기서 암기운영은 저번에 송준혁 선수가 보여준 그빌드인데 꽤나 승률이 좋지만 경기가 너무 아스트랄해서 선호하지는 않습니다.
여기까지 할게요.. 너무 길게 썻네요.. 처음엔 집중력있게 썻다가 후반갈수록 이쪽저쪽으로 흘럿는데..
빨간칠 한게 잡금님들한테 중요한 부분이고 도움이 되셨으면 좋겟네요
저도 먹고살아야해서 몇개를 빼면서 적엇더니.. 상위리거이신분들은 다 아시거나 도움이 안되는 글이 되겟네요..
어쨋든 긴글읽어주셔서 감사합니다~
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