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작성자 초보템플러
작성일 2008-11-18 18:43:50 KST 조회 291
제목
3티어 예상-1.휴먼편 (시리즈물)

흠...skyriss님이 쓰신 3티어 예상글이 있어서 쓰지 말까 생각했습니다만,

뭐 개인마다 판단이나 성격 자체는 약간씩 다르니까 예상글이 많다고 뭐 손해보거나 하는 일은 없으니까

심심풀이로 3티어 예상글 나갑니다~

 

 

모탈 팀

체력: 720

방어: 0

무기: 공성

갑옷: 헤비

 

공격: 40 ~ 80

공속: 350

비용: 금 9000 / 나무 3500

 

 

업그레이드: 프래그먼트 샤드 (금 2500 / 5000)

- 공격 +20%

- 공속 +20%

 

 

 

자, 첫타자는 모탈 팀이군요. 공성치고는 괜찮은 공속에 뎀도 꽤 쏠쏠합니다. 게다가 샤드업을 하면 뎀과 공속까지 빨라지는군요? 스탯만 보면 괜찮아보입니다.....

 

그러나....모탈팀의 전티어가 스탯이 고루 우수한 라플맨이란게 문제. 밀리에겐 털리지만 상대적으로 피어싱,매직 유닛에게 강하던 라플맨이 헤비유닛인 모탈팀으로 바뀐다는게 상당히 안좋습니다. 괜찮은 밀리케에겐 밀리는건 여전하고, 대신 밥줄이었던 매직유닛들에게 얻어터지는게 문제. 2티어에선 매직유닛들 마법이 그나마 부실하기 때문에 서로 맞상성이면 해볼만하겠지만, 우수한 마법을 가진 3티어+업잘된 네크에게 모탈팀은 너무나도 약한 존재가 될것입니다.

 

아마 많은 라플맨들이 모탈팀을 기피할 듯....스탯을 바꾼다면 3티어 유닛 자체들이 맷집이 쎄졌으니 그만큼 최소 10정도 뎀을 올리면 그나마 선택할 사람이 있을....까요? 아마 압도적으로 좋아지지 않는 이상 기피유닛이 될듯합니다.

 

 

 

 

소서리스

체력: 650

마나: 200

방어: 0

무기: 매직

갑옷: 언아머

공격: 10~12

공속: 175

비용: 금 7750 / 나무 1000

 

 

스킬: 슬로우 (기본)

- 상대방의 공속 30% 줄임

- 마나 50 소비 (초기 1회 발동)

스킬: 인비저블리티 (기본)

- 12초 간 상대방이 공격을 할 수 없도록 만듦

- 마나 50 소비

- 쿨다운 3000

 

스킬: 폴리모프 (금 5000 / 나무 7250)

- 6초 간 상대방이 공격을 할 수 없도록 만듦

- 상대방의 갑옷이 일시적으로 헤비 아머로 바뀜

- 상대방의 방어 10 감소

- 마나 220

- 쿨다운 4500

 

업그레이드: 소서리스 숙련화 (금 5000 / 나무 2500)

- 체력 +100

- 방어 +5

- 마나 +150 

업그레이드: 소서리스 전문화 (금 5000 / 나무 7500)

- 체력 +100

- 방어 +5

- 마나 +150

 

나왔습니다. 돈 먹는 하마양. 기본유닛값만 15750골드에 궁극의 마법 폴리모프는 무려 21750골드나 쳐먹는, 풀업시 77500골드라는 무시무시한 돈을 먹는 된장녀 소서리스입니다. 대신 전문가업까지 하면 체력850,방어 10에 마나 500이라는 가공할 스탯이 눈에 띕니다.

 

개인적으로 뎀 자체는 3티어 치고 적지 않은가 생각이 듭니다만, 뭐 대신 기본마법인 슬로와 인비가 매우 좋아보입니다. 12초동안 안보이고 18총안만 적에게 맞는다고 생각하면 맷집도 저정도 데미지도 해볼만하리라 생각합니다.

 

그러나 문제는 폴리모프. 효과는 좋지만 마나가 220이나 쳐먹는데다가, 현재와 같은 자동마법시전인 경우 기본 마법인 인비와 중복되는 효과입니다. 물론 낮은 데미지 자체를 엄청나게 뻥튀기 시킬수 있다는 점에서 사기!소리를 듣기에 충분합니다. 헤비아머 2배에 기본아머 0인 유닛이 -10이 되면 -46%효과로 인해 1.5배정도 뎀이 뻥튀기 되어 결과적으로 3배정도로 들어가리라 예상됩니다. 뭐 이런식이 아니더라도 결과적으론 어떤 유닛에게든 뎀이 무지 오른다는거

 

그러나 풀업해도 1번밖에 못쓴다는게(슬로우,인비는 기본으로 쓰기땜에) 엄청난 마이너스입니다. 이뭐병스럽죠.

 

현재와 같은 모든 마법 자동시전 형태로 3티어가 지속될 경우, 아마 소서는 전문가업까지만 하고 폴리는 일단 제외시키는 식으로 업할것이라 예상됩니다. 그럼 2만골드나 절약되니까요. 시전하는 마법을 골라 싸우는 형태가 되면 인비를 제외시키고 폴리를 찍을수도 있습니다만...뭐 그건 두고봐야겠죠.

 

 

 

드래곤호크 라이더

 

체력: 1150

마나: 300

방어: 1

무기: 피어싱

갑옷: 라이트

공격: 17~21

비용: 금 10000 / 나무 1500

 

 

스킬: 에어리얼 새클 (기본)

- 상대 공중 유닛이 20초간 공격을 할 수 없도록 만듦

- 초당 20 데미지를 줌

- 마나 75 소비

- 쿨다운 3500 

스킬: 클라우드 (금 2500 / 나무 5000)

- 지상 유닛이 10초간 공격을 할 수 없도록 만듦

- 마나 100 소비

- 쿨다운 2000

 

 

날아다니던 벙커 플머의 후속티어인 호크라이더! 공속은 안나와있습니다만, 시즌1의 호크가 135였던 점을 감안하면 이정도 수준의 공속을 가질것이라 예상됩니다.

 

기본공속이 빠를테니 저정도의 데미지라면 안정이고, 스킬도 상당히 좋습니다. 공중은 20초스턴, 지상은 10초 스턴. 공중은 4번, 지상은 3번. 공중의 경우 공격은 못하더라도 방어에 깎이지 않는 초당 20의 데미지라면 한번스턴에 400의 데미지죠. 체력통이 커진 3티어라도 이정도 데미지라면 엄청납니다. 게다가 스킬 중간 시간도 공중은 15초, 지상은 10초밖에 안되기 때문에 더 압박스럽죠.

 

라이트아머라 피어싱에 상성이긴 하지만 스턴으로 어느정도 커버가 가능할 듯...초반에는 몸빵업 위주, 후반에는 공업위주로 할시 상당히 좋은 유닛이 될것이라 생각됩니다. 하지만 이게 업잘된 업잘된 플머들의 선택을 받을정도로 매력적인가는...흠...

 

 

 

3티어 예상 종합 활약도: 드래곤호크라이더=소서리스>업잘된 풋맨 >>>모탈팀

 

소서리스는 워낙 유저층이 없기 때문에, 또한 마법효용의 문제때문에 프리때보다야 좋아지겠지만 3티어 활약여부가 불분명합니다. 게다가 타휴먼 유닛에 비해 최저 1.5배이상의 금액이 들어갑니다. 그래도 마법케치곤 몸빵도 좋아서 중간이상은 할듯합니다.

 

모탈팀은 보나마나 활용도가 꼴지인데, 스탯이 아주 좋아지지지 않는이상 라플맨 상당수는 그대로 남으리라 생각됩니다. 이건 뭐 스킬도 하나 없고...

 

풋맨은 모탈팀보다는 낫지만, 업이 받쳐줘야 하며, 3티어에 피어싱 유닛은 같은 종족 호크나 그나마 트롤이기 때문에 3티어 자체와 싸운다면 대부분 개털릴 것이 예상됩니다. 다만 라플맨이 상당수 유지되고, 나에리의 아쳐가 있기 떄문에 2티어 상대로는 안정적인 승률을 가질것이라 생각됩니다.

 

드래곤호크라이더는 피어싱유닛이 문제인게 풋맨과 상황이 반대입니다. 업잘된 2티어 유닛들에게 상당히 취약합니다. 대신 스탯차가 있기 때문에 아주 밀리는 것은 아니고, 모아둔 돈으로 얼마나 업을 잘하느냐가 관건입니다. 플머가 아주 큰 상성케가 없던것에 비해 호크는 상성이 존재하기 때문에, 활용도 자체는 좋을듯하지만 막상 플머가 호크로 전직하리란 보장은 못하겠군요.

 

 

 

개인적으로 3티어는 예상하기 곤란한데, 스턴마법이 상당히 많기 때문에 비교하기가 어렵습니다. 대신 휴먼은 2티어 유닛이 상당수 잔류하길 원하는 듯 해서, 모탈팀의 스탯상승과 소서리스의 마법문제 해결이 필요할것 같네요.

 

티어 유닛자체의 능력으로만 보자면 휴먼은 언데보단 낫고, 오크에겐 밀리는듯. 나에리는....아직 모르겠군요.

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