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작성자 아이콘Nios
작성일 2009-12-02 16:30:55 KST 조회 624
제목
새로운 캐릭터 방어에 따른 데미지 감소율 토론

데미지 감소율 공식 =

    (아이템 방어도 합계 + 방어 업그레이드 x 13 + 캐릭터 레벨 x 33) /

    (아이템 방어도 합계 + 12000 + 방어 업그레이드 x 13)

    x 100 (%)

 

현재 대부분의 캐릭터의 데미지 감소율이 90%에 도달하고 있습니다.

이를 현실적인 데미지로 반영하고자 데미지 감소율을 재 설계하고 있습니다.

 

 

 

예시)

아이템 방어도 합계 = 500

방어 업그레이드 = 100

캐릭터 레벨 = 25

데미지 감소율 = 19.02%

 

 

아이템 방어도 합계 = 1000

방어 업그레이드 = 100

캐릭터 레벨 = 25

데미지 감소율 = 21.85%

 

 

아이템 방어도 합계 = 1000

방어 업그레이드 = 200

캐릭터 레벨 = 25

데미지 감소율 = 28.37%

 

 

 

 

아이템 방어도 합계 = 1000

방어 업그레이드 = 200

캐릭터 레벨 = 50

데미지 감소율 = 33.65%

 

 

 

 

현재 새로운 데미지 감소율 공식은 계속해서 분석 및 연구를 하고 있습니다.

아울러, 모든 캐릭터에 다 적용하는 게 아닌 영웅 클래스에만 적용하는 부분도 고려 중입니다.

 

여러가지 가정을 세우고 다양한 토론 의견을 내주시면 감사하겠습니다.

 

참고적으로 목표 데미지 감소율의 최대치는 가급적 50% 수준으로 머물기를 희망합니다.

 

사실, 이러한 데미지 감소율 변경은 네임드 밸런스를 포함하여 게임 전반에 걸친 전체적인 밸런스 재 조정이 필요한 작업이 수반되기 때문에 많은 연구를 통해 진행되어야 할 것 입니다.

 

데미지 감소율이 90%에 육박하는 현 상황을 바꾸는 쪽으로 개선하는 쪽으로 의견을 주시면 감사하겠습니다.

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아이콘 [치졸한워든씨] (2009-12-02 16:31:48 KST)
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공식이 무지 복잡하다..
엑월-봄이 (2009-12-02 16:33:13 KST)
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아 현기증남 ㅠㅠ
아이콘 M.Bronzbeard (2009-12-02 16:33:20 KST)
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방어는 어느정도 한계선을 만들어두는게 좋을것 같은데요...

아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-02 16:33:46 KST)
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내머리과부하띠리리리....
WCB_Love (2009-12-02 16:34:59 KST)
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아 머리가 지끈지끈!!
항상 수고하시는 뇨신님 알아서 좋은 조치 내려주시길 ㄱ-...
ps 저도 100방 가까워지고있는데.. 공쪽에 투자해야하나 이젠.
아이콘 [친절한워든씨] (2009-12-02 16:36:30 KST)
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방어 120까지만 찍어야지 일단
Endless.Pain (2009-12-02 16:36:43 KST)
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방 100은 커녕 50도 못찍은 사람도 많은데...ㅠ
키호티즘 (2009-12-02 16:37:53 KST)
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공방체를 계속 골고루 투자하던 내가 틀리지 않았어!!!!
frozen_drone (2009-12-02 16:38:26 KST)
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으으... 방어올려서 힐로 버팅기면서 말려죽이는 전법을 쓰려 했는데...
하지만 아직 100업밖에 안올렸고 골드는 많으니...
아이콘 [친절한워든씨] (2009-12-02 16:38:39 KST)
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그래도 뭐 일단 올려도 나쁘지 않으니
뷰티풀Alexandria (2009-12-02 16:40:32 KST)
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잘은 모르겠지만 이런식으로 수정되면 방업의 효율이 50% 정도는 떨어질거 같군요
공업좀 해놓아야겠네
안습의별2 (2009-12-02 16:40:42 KST)
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그냥 방어 높이라는걸로 받아들이면 됨..
공식은 너무 어려우니.
아이콘 [.....] (2009-12-02 16:41:03 KST)
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비슷하게 투자하면 방업이 더 우위인 쪽이 훨씬 유리하긴 함
키호티즘 (2009-12-02 16:42:37 KST)
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그런데 이렇게 되면, 기본 공격력이 높은 유닛들에 의한 밸런스 문제는 없을까요?
윈라인 제가 매지컬 잡는건 정말 쉽겠네요
아이콘 Nios (2009-12-02 16:43:53 KST)
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키호티즘 // 이렇게 공식이 바뀌면 전체적인 리밸런싱 작업을 해야 합니다.
아이콘 skyris (2009-12-02 16:43:54 KST)
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아이템 방어도에 너무 높은 비중이 들어가버리네요.. 차라리 아이템 방어도는 현행처럼 방어 일정량당 방어업 효과를 해놓고. 다시 짜보는게 좋을듯 합니다.
아이콘 hariyahon (2009-12-02 16:45:39 KST)
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데미지 감소율의 최대치가 50% 수준으로 머물게 된다면

그와 동시에 상성에 따라 데미지 감소율도 수정이 필요하다 생각합니다.

방업은 50% 감소의 효율밖에 내지 못하는데,
공방타입에 따른 데미지 적용의 폭은 35% - 200%로 너무 큽니다.
매직-건물아머, 매직-헤비아머의 경우엔 공방타입만으로 승부가 갈리게 됩니다.
지금도 이미 심각한 수준인데, 방업의 효율만 다룬다면 밸런스는 더 크게 무너지리라 생각합니다.
아이콘 skyris (2009-12-02 16:46:15 KST)
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ㄴㄴ 동감.. 방어도 리밸런싱 하려면. 완전히 워3식이 아닌 와우식으로 뜯어고쳐야되요.
아이콘 hariyahon (2009-12-02 16:46:23 KST)
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음, 전체적인 리밸런싱 작업을 할 계획이신가요?
아이콘 에블로이르 (2009-12-02 16:47:04 KST)
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공식이 바뀌고 전체적인 리밸런싱을 하는게 좋을것같네요
방어도는 점점 좋은 아이템이 추가될테니 저렇게 하면 좀 커질것같고..

너무 방업만 먼저 찍는거 재미없어요 ''
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-02 16:51:15 KST)
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너무 격변인 거 같아, 영웅티어 한정 적용이라면 몰라두요....

영웅은 스킬도 화려하고 레벨에 다른 능력치 증가도 크며, 상성도 좋기에 괜찮을 거 같은데...
ABA-탈론 (2009-12-02 16:56:34 KST)
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확실히 지금은 방업이 너무 과효율인감이 있어요 'ㅅ')
상성도 문제가 좀 있구요 'ㅅ'
아이콘 GrandminiM (2009-12-02 17:11:00 KST)
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일단 이런글은 공지화라도 시켜주심이 좋을 것 같습니다. 자칫 잘못하면 라이트유저는 이런 글 보지도 못하겠군요(왜자꾸 딴소리를 쓰게 되는지 ㅠ)
아이콘 그게모양 (2009-12-02 17:57:41 KST)
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아이템 방어도가 지금보다 좋아지는건 맞지만 사기 될 정도는 아닌 것 같습니다.
(지금은 다른 옵에 비해 공격력옵이 너무 좋긴 한데, 여기에 비하면 뭐... 버려지는 다른 옵은 그냥 안습요.)
아이콘 그게모양 (2009-12-02 18:02:09 KST)
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방어 업글의 효율이 매우 줄어듬에 따라, 체업의 효과가 방업의 효과를 훨씬 상회할 것으로 보입니다. (사실은 계산도 해봄)
몰론 이 부분은 방어 감소량을 대폭 줄임에 따라 어쩔 수 없는 부분이겠지만..

현재 체업보다 방업의 가격이 훨씬 비싼데, 가격 재조정도 필요할 것 같겠네요.
xsfw (2009-12-02 19:55:41 KST)
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지금으론 밸런스 문제도 있고, 전투가 짧아지면 서버운영에도 미세하게 도움이 될지도 모르겠네요
하지만 50%는 너무한듯...지금 괴수분들기준으로 50%정도 감소되게 하고 점점 템 좋아지면 최종적으로 70%정도를 한계로 하죠....
아이콘 skyris (2009-12-02 21:00:54 KST)
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상성이 문제일듯 합니다. 건물아머같은 경우에는 답이 없게 되니깐요.
아이콘 그게모양 (2009-12-02 21:16:17 KST)
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흠 감소율을 이렇게 하는 대신 방업하면 완방 [...] 올라가게 하는거 어떨까요.
방업=방숙 같은 개념으로
오누리 (2009-12-02 23:33:01 KST)
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일단 전투 스크롤 압박을 벗어날수 있겠네
아이콘 skyris (2009-12-03 01:12:54 KST)
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절대 반대합니다. 우선 공방타입 자체부터 뜯어야해요. 그리고 엑월은 와우가 아닙니다. 물리적으로 세고 방어력이 높은 전사와. 방어력이 약한 대신 한방한방 제대로 방해하는 법사와. 일기토를 뜨는 형태죠..

이런 상황에서 방어도를 바꾸면 방어타입에 따라 절대적으로 바뀝니다. 차라리 방어업 효과를 약간 너프시키더라도 현재를 유지해야죠..

밑에 제가 쓴 글 중에 관통데미지를 추가하자는 의견도 비슷한 맥락입니다.
아이콘 파괴의노래 (2009-12-03 07:01:53 KST)
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