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작성일 | 2010-01-11 12:45:52 KST | 조회 | 441 |
제목 |
언프에 대해서
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언프: 초당 4데미지, 공속 75% 증가.
자신의 dps가 75%상승합니다. 즉, 상대를 75%만큼 빨리 잡을 수 있다는 이야기.
이 때, 자신이 죽는 속도의 증가량이 75%미만이면 이익, 75%가 넘으면 손해가 됩니다.
즉, 언프로 받는 데미지가 상대에게 받는 데미지의 75% 미만이면 된다는 것을 전재로 식을 세워봅니다.
자신의 방어도를 a, 상대의 dps를 d라 했을때
방어도 적용 후 자신이 받는 초당 데미지는 d/(1+0.06a), 언프로 받는 초당 데미지는 4. 따라서
0.75 * d / ( 1+0.06a ) > 4
0.75 / ( 1+0.06a ) 를 우변으로 넘기면
d > 4*(1+0.06a)/0.75
우변을 풀어서 정리하면
d > 16/3 + 0.32a
16/3을 좌변으로 넘기면
d - 16/3 > 0.32a
0.32≒1/3으로 근사하여 정리하면
a < 3d - 16
즉, 상대 dps를 3배 하고 거기서 16을 뺀 것이 자신의 방어도보다 크면 언프를 거는 것이 이익.
예) 상대의 dps를 150, 자신의 방어도를 100이라 하면,
150*3-16=434는 자신의 방어도 100보다 크므로 이익.
※착각하기 쉬운 것
상대의 스턴기는 언프의 효율과는 전혀 관계가 없습니다.
스턴은 자신의 dps에 영향을 미칩니다. (스턴시간만큼 공격 불가, 전체적 dps 감소)
다시 식을 봅시다. a < 3d - 16
이 식에 들어있는 변수는 자신의 방어력과 상대의 dps뿐입니다.
자신의 dps는 전혀 상관이 없습니다.
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