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작성자 아이콘 쥬다스
작성일 2014-08-21 21:11:05 KST 조회 445
제목
MMORPG에 대한 아이디어

보통 저렙지역은 버려지는데 이렇게 장기간 방치되고 몬스터가 제거되지 않으면


고레벨지역으로 바꾸는거임


몬스터가 마을을 점령해서 다 해치워야 다시 제기능을 하는거임


와우하면서 느끼는건데 쓰레기 지역이 너무 많음

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
아이콘 LingTone (2014-08-21 22:13:25 KST)
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몬스터 숙성
아이콘 얼음덕후노메 (2014-08-22 20:11:08 KST)
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마XX기에서 천년묵은 이라는 시스템으로 비슷하게 만들었죠. 그 결과 실제로 천년몹 헌터가 등장하기도 했고...
어차피 천년몹도 필드몹이니 베이스가 되는 놈이 약하면 그냥 피통큰 샌드백일 뿐이지만 대신 보상이 좋아서 걔네만 찾아다니는 유저들이 다수 생겼었죠
아이콘 쿠아곰[곰폭화] (2014-08-24 13:07:25 KST)
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전 레벨이라는 개념 대신에
상대 숙련도, 지역 숙련도 개념을 생각했었는데

새로운 지역에 가면 지역 숙련도가 0이라서 몹에 대한 데미지 보정을 못받음
지역퀘를 깨가면서 지역 숙련도 보정을 받기 시작함
그 지역을 다 깰 때 즘이면 지역숙련도가 쌓인 상태
여기서 상대숙련도 개념을 통해서
동물을 사냥하면 동물 숙련도가 오르는 식으로
다른 지역으로 넘어갈 때에도 이것이 적용되는거죠.
산적같은 몹은 대인 숙련도 올라가고

여기서 지역숙련도가 오르는 상황에서만 상대 숙련도가 오르는 상황은 어떤가요?
상대숙련도를 찍기 위해서 많은 지역을 탐험해야 한다는 발상입니다.
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