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작성자 아이콘 적당새
작성일 2014-10-11 14:52:38 KST 조회 546
제목
디아블로는 요즘 게임치고 설계가..

처음에 고를수 있는 난이도 3개 뭘 고르던 스킬도 그다지 열리지 않을 정도의 저레벨 구간에서 보스를 쓰러뜨리게 되어있어서

마치 클리어시 난이도를 올려서 1스테이지부터 다시 반복되는 옛날 아케이드 게임같은 느낌을 주는데

이건 상당히 흥미도가 떨어지는 방식이 아닌가..


난이도를 고르는게 이걸 조절하라고 만든거 아닌가?

어떻게 해도 대충하고 스토리만 보기 / 난이도 올려서 파밍하기 둘 중 하나 밖에 고를수가 없다

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아이콘 [감염된프로토스] (2014-10-11 15:04:10 KST)
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전작이 있는 게임의 한계 아닐까요?
다 뜯어 고치면 올드 유저들은 싫어할테니 안전한 쪽을 선택한거 같네요
아이콘 pony (2014-10-11 18:39:53 KST)
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핵앤슬레쉬가 거기서거기인데
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