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작성자 아이콘 잉여사시미
작성일 2014-10-16 15:30:16 KST 조회 701
제목
아아아아 최춘식 캐릭터가 너무아쉽다
홍석천같은 그분을...

이건 제작사의 미스라고도 할수있군요

최춘식을...하아..

정말 보자마자 호감도가 팍 증가하는 캐릭터였는데말이죠

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아이콘 -치즈퐁듀- (2014-10-16 16:18:00 KST)
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게임의 컨셉을 확립한 캐릭터












최춘식의 디자인은 여러 가지 의미에서 쇼크를 일으키는 디자인이라고 생각합니다.

​대사도 그렇고요. 여러 가지 의미에서

​‘아, 척 봐도 인터넷 유행의 게이유머를 도입한 캐릭터구나.’ 라는 것을 알 수 있도록 만들었습니다.



이 캐릭터를 착안할 당시, 한창 웹상에서는 <가면 라이더 가이무> 의 자막을 가지고 장난친 ‘소방차 게임’ 의 인기가 절정이었죠.

<성 정체성을 깨달은 소년> 이나 지금은 인식이 좀 변질되었지만 인터넷 캐릭터로서의 빌리 헤링턴도 당시에는 인기가 많았죠.





그러나 국내 인터넷상에서 게이 코드가 개그 이외의 방향으로 활용되는 모습은 거의 본 적이 없었습니다.

​저는 이런 상황을 좀 삐딱하게 바라본 케이스였죠. 특별히 동성애자들에게 어떠한 감정을 가지고 있었던 건 아닙니다.

​호감도, 비호감도 없었고 그냥 거기에 있는 사람들이라는 생각 정도였죠.





​게이 캐릭터가 긍정적으로 묘사되는 것을 떠나, 획일화되는 것이 맘에 들지 않았습니다.

​최춘식이라는 캐릭터는 거기에서부터 출발했죠.

​사실은 게이가 아닌데, 인터넷 개그코드를 있는 대로 삽입해서 “짠! 사실은 게이가 아니었네요!” 라고 만드는 식입니다.





이 게임에 등장하는 대다수의 캐릭터들은 ‘탐정으로서의 아이덴티티’ 라거나 ‘컨셉’ , ‘기믹’을 이래저래 강조하는 캐릭터들입니다. ​

어떠한 기믹을 하나의 캐릭터화하는 것은 여러 가지 창작물에서 활용하는 기법입니다만, 이걸 하나의 장치로 활용해봤습니다.





이건 90년대 소년만화중 하나인 <떴다! 럭키맨>에서 힌트를 얻은 기법이었죠.

​특정 아이콘을 하나의 캐릭터로 만드는 건 ‘신화’ 나 ‘요괴 설화’에서 쉽게 찾아볼 수 있지만

해당 작품은 그 기믹을 아주 극단적으로 강조 합니다.

​이건 독자들이 ‘배틀만화와 아이콘 캐릭터에 대해 이해하고 있다’ 는 전제하에 활용할 수 있는, 대범한 기술입니다.





저는 그것을 살짝 비틀어서 ‘이 녀석은 이런 기믹을 가지고 있으니 이러이러한 전형을 가지고 있겠지

​……라고 생각했지만 사실은 이거다!’ 라고 ‘이쪽 방면에 이해도가 높은 유저’를 역으로 놀라게 하고 싶었던 거죠.



....라고 작가님은 생각하고 주겼답니다 ㅠ
아이콘 잉여사시미 (2014-10-16 16:34:00 KST)
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ㄴ으으...으으...ㅠㅠㅠ
아이콘 Rasias (2014-10-16 16:51:43 KST)
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동네방네 스포를 다뿌리시네
아이콘 -치즈퐁듀- (2014-10-16 16:59:15 KST)
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ㄴ 이미 밑에글에 스포가 나와서(....)
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