작성자 | Tuber | ||
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작성일 | 2015-09-11 18:01:29 KST | 조회 | 3,306 |
제목 |
아 배니쉬드 지금까지 잘못하고 있었다
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식량이고 장작이고 모두 충분한데 왜 주기적으로 아사하는 인간들 많이 나오나 했더니 주민들의 동선문제였음...
이전에 시뮬레이션게임하던데로 처음 스타트 지점에서부터 차근차근이 도시를 확장해나가면서 발전하니까
애들이 식량 찾으러 막 마을 반대편까지 가고 그러는 사이에 뒤져나가기 시작했던거...
거기에 늘려가면서도 식량 기지 따로 광산 따로 목장 따로 교역 따로 이렇게 만드니까 동선 비효율이 어마어마하게 생김..
아예 시장을 중심으로 경제순환이 따로 돌아가는 마을을 새로 만들면서 확장해야 했는데 생각이 짧았음...
그래서 실제로 마을을 그런식으로 만들어보니까 문제가 확실히 덜 터짐...
근데 결국 기근으로 뒤져나가기 시작하면 인원 보충한다고 막 맵 반대편에 사는 노동자가 배정되고
그래버리니까 가뜩이나 꼬여있는 동선 더 꼬이고....
아 기껏 인구수 900에 다다랐는데 이거 다시해야되나 아 ㅁㄴㅇㄹ
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