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작성자 아이콘 중복된아이디
작성일 2015-12-08 13:13:14 KST 조회 1,603
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요새 블쟈가 너무 테스트기간을 오래잡는거 가틈

패치 초창기에 오버밸런싱같은 것도 좀 있어야 재밌지

갓3도 테섭기간 갈수록 늘리고 있고, 심지어 공허베타는 거의 반년 넘게하지 않았나?

일단 갓3은 테스트가 긴 대신, 정규기간에는 거의 패치를 안한다는 장점아닌 장점이 있다지만 

갓3같은 경우만 해도 지금 어떤가 하면 테섭이 너무 기니까 테섭하는 사람도 "어차피 테섭에서 모은 템 다 날라가는건데 뭐"이런식으로 점점 안하게 되고, 본섭하는 사람들도 "어차피 신템나오면 다시 파밍해야되는데 뭐"하면서 접어버림;

 

그냥 적당히 밸런스 맞는거 같으면 내놓고 오버밸런싱 발견되면 한 일주일 보다가 너프하는 식으로 하면 안되나

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아이콘 프라지나 (2015-12-08 13:19:56 KST)
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똥삼때 어지간히 크게 데여서 엄청 안전하게 하려고 하는거 같음
아이콘 중복된아이디 (2015-12-08 13:21:45 KST)
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공속절반 너프때 너무 많이 빠지긴 했는데 지금밸런서 보면 그정도로 밸런스 붕괴 안시키던데
Deadlights (2015-12-08 13:21:55 KST)
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그렇다고 그렇게 길게 테스트해놓고 내놓은 결과물이 완벽한 것도 아니니...
아이콘 WG완비탄 (2015-12-08 13:23:12 KST)
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아녀 걔네가 테스팅 기간을 길게 잡는 건 밸런스 문제 때문이 아니라
서버 안정성 + 최적화하고 버그가 가장 큰 이유임
아이콘 광어우럭따 (2015-12-08 13:42:35 KST)
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디아블로2 출시될 때는 연말에 출시한다고 해놓고 다음해 여름인가 출시함

원래 버그같은거 잡힐 때까지는 출시 안 하는게 블쟈였음

요즘은 버그를 잡네 안 잡네 말이 많지만

당시에 포가튼사가나 창세기전2같은거는 버그 때문에 게임 진행이 안 되는 수준의 버그를 내던 시절이었어요

하여간 본디 게임완성도 측면을 많이 고려하는게 블쟈임
아이콘 광어우럭따 (2015-12-08 13:44:12 KST)
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베타 테스트를 다른 목적으로 사용한게 리니지2 쯤부터인데

이건 베타'테스트'가 아니고 유료화하기전에 맛뵈기로 무료로 플레이해보게 하면서 유저 끌어모으는 용도였죠
아이콘 제드 (2015-12-08 15:24:59 KST)
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테스트만 하다가 출시안한 게임도 만들었었는데..
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