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작성자 아이콘 아로로니
작성일 2016-01-25 15:52:31 KST 조회 2,230
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'트리 오브 세이비어' 신이 만든 갓게임으로 판명나…

요즘 온라인게임 시장의 핫 이슈는 넥슨이 서비스하는 MMORPG '트리 오브 세이비어'다. 지난해 12월 서비스를 시작한 이 게임은 '라그나로크' '그라나도 에스파다'로 유명한 IMC게임즈 김학규 대표가 선보인 게임이다.

 

'트리 오브 세이비어'는 개발 단계부터 큰 기대를 모았지만, 서비스 직후부터 터진 수많은 버그들로 인해 게이머들의 멘탈을 붕괴시켰다. 이 버그들은 현재도 계속해서 생겨나고 있어 '까도 까도 끝없는 양파 같은 게임' '게임 자체보다 버그가 더 재미있는 게임'으로 불린다. 버그를 악용한 사건 사고들도 쉴 새 없이 이어진다.

 

그러나 '트리 오브 세이비어'는 찬찬히 뜯어보면 매우 잘 만든 게임임을 알 수 있다. 그래픽과 세계관, 스토리는 상당히 매력적이며, 음악과 사운드 역시 어디에 내놔도 뒤지지 않을 정도로 훌륭하다. 자유로운 성장과 플레이를 추구하는 기획 의도 역시 칭찬받아 마땅하다.

 

그렇다면 서비스 이후 벌어진 수많은 버그와 문제점들은 어떻게 해석해야 할까. 플레이 결과 이 게임은 헬조선을 MMORPG라는 형태로 구현한, 신이 만든 '갓게임'이라는 사실을 깨달았다. 지금까지 나온 것들은 버그가 아니었다. 숨어있는 히든 콘텐츠였다. 다른 사람은 몰라도 나는 그렇게 믿는다. 이 게임은 완벽하다. 일부 유저들은 '똥나무' '버그 오브 세이비어'라며 비판하지만, 위대한 넥슨과 김학규 사단의 깊은 뜻을 모르고 하는 소리다.

 

첫째, '트리 오브 세이비어'는 지금까지 유저들이 경험했던 모든 MMORPG에 대한 상식을 뒤엎는다. 정상적인 정신 상태로 살아갈 수 없는 헬조선의 현실을 그대로 반영한 결과다. 그러니 합리적인 사고로 플레이하려 한다면 게임의 기획의도를 잘못 알고 있는 것이다.

 

처음 캐릭터를 선택하고 퀘스트 몇 개를 진행하다 보면, 필드에서 캐릭터의 이름이 사라지고 'None'이라는 글자가 뜬다. 개인의 꿈과 존엄성이 사라진 헬조선의 현실이다. 이 게임은 온라인의 익명성을 통해 "지금 몬스터를 잡고 있는 너는 누구냐"는 철학적인 물음을 던진다. 다른 MMORPG에서는 상상도 못할 신세계다.

 

게임을 하다 보면 이해되지 않는 일들이 곳곳에서 벌어진다. 예를 들어 마을로 귀환할 때 해당 채널이 꽉 차 있으면 그 자리에서 캐릭터가 즉사한다. 캐릭터의 머리가 갑자기 돌아가거나 돌연사를 하는 경우도 있는데, 원래 현실에서도 죽음은 예고 없이 찾아오는 법이다. 이걸 극복하는 것이 유저에게 주어진 미션이다.

 

클로즈 베타테스터 출신 유저들이 게임머니와 경험치를 독점한 '코토리우스' 사건만 봐도 이 게임이 얼마나 헬조선을 디테일하게 반영했는지 알 수 있다. 시스템의 허술함으로 인해 나도 언젠가는 당할 수 있다는 긴장감을 제공한다. 요즘 캐릭터 밸런스가 붕괴됐다는 불만이 나오지만, 어차피 현실도 흙수저 아니면 금수저다. 이 게임은 본인이 흙수저 캐릭터를 선택했다면 할 수 있는 것은 오직 노오력 뿐이라는 사실을 준엄하게 일깨워준다.

 

 

둘째, '트리 오브 세이비어'는 그야말로 무한한 자유도를 제공한다. 이 게임은 간단한 메모장 수정만으로도 캐릭터의 크기나 화면에 표시되는 숫자, 시점이 바뀌는 등 수많은 커스텀이 가능하다. 캐릭터의 크기가 커지는 '진격의 거인' 모드도 제공한다. 서비스 전 IMC게임즈와 넥슨이 이를 몰랐을리 없으므로, 이는 높은 자유도를 이용해 'GTA'를 뛰어넘고자 한 원대한 계획으로 봐야한다.

 

무엇보다 '트리 오브 세이비어'가 훌륭한 이유는 일반인들까지도 게임 소스와 개발에 관심을 가지게 만들었기 때문이다. 마인로더 방어력 버그가 터졌을 때 유저들은 프로그램 상의 음수 연산방식 문제를 놓고 깊이 있는 토론을 벌였다. 컴공과나 게임 관련 학과 학생이라면 반드시 플레이해야 할 게임이다.

 

최근 한 유저가 특정 코드를 채팅창에 입력해 다른 플레이어들을 게임에서 튕기게 만들었을 때, 현직 개발자들조차도 놀라움에 몸을 떨었다. 플레이하다 이상한 일이 벌어지면 이제는 유저들이 그 원인을 찾아 디버깅해주는 수준까지 이르렀다. 게임도 하고 코딩 공부도 하고. 갓게임일 수 밖에 없다.

 

셋째, 현재 '트리 오브 세이비어'는 게임의 완성도와 운영 모두 엉망이라는 평가를 듣고 있다. 보통 게임사가 하나를 못하면 다른 하나는 잘하기 마련이다. 둘 다 못하기는 쉽지 않다. 그러니 유저들과 소통이 되지 않는 것 역시 헬조선의 정치상황을 철저하게 반영한 결과물로 이해해야한다.

 

실제로 게임 내에서는 유저들이 불매운동을 펼치거나 모여서 집단 시위를 하는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다. MMORPG가 강조하는 커뮤니티를 집회와 시위로 풀어냈다. 물론 게임은 안하면 그만이기에 그 심각성이 현실에 비해서는 적다고 할 수 있다.

 

내 기준에서 '트리 오브 세이비어'는 분명 갓게임이지만 불만 사항도 있다. 현실을 너무나 디테일하게 반영한 나머지, 출산율 저하로 인한 인구 감소 현상까지 게임에 구현했다. 유저들이 줄어들고 있다. 이것만큼은 넥슨과 IMC게임즈가 해결해줬으면 좋겠다. 일단 사람이 보여야 서로 죽창이라도 날릴 수 있지 않은가.

 

근래에 온라인게임 시장이 어려워지면서 각 게임사마다 MMORPG의 본질적 재미를 강조하고 있다. 그러나 그 본질적 재미가 도대체 무엇인지에 대해서는 명확하지 않다. '트리 오브 세이비어'는 그런 허술한 게임들과 다르다. 이 게임은 현실에서나 벌어질 법한 불평등, 불공정성으로 인한 갈등까지 제대로 구현했다.

 

말로는 노력하면 된다고 하지만 도저히 개인의 힘으로는 돌파할 수 없는 비합리적인 구조. 서로가 서로의 뒤통수를 노리는 엉망진창인 세계. 그리고 그 속에서 펼쳐지는 경쟁과 도전, 좌절, 멘탈 붕괴와 정신 승리의 반복. 이것이 '트리 오브 세이비어'가 주는 본질적 재미다. 지금까지 이런 게임은 없었으며, 앞으로도 나오기 힘들다고 단언할 수 있다.

 

다시 한번 강조하지만, 이 게임은 MMORPG 유저라면 꼭 한번 경험해 봐야 할 명작이다. 의식 있는 유저들은 '트리 오브 세이비어'를 E3와 게임스컴에 반드시 출품돼야 할 게임으로 거론하고 있다. 이제야 진정한 가치를 알아본 것이다. 개인적으로는 다가올 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에 '트리 오브 세이비어'가 나와 주기를 기대한다. 갓게임의 노하우와 가치는 공유돼야 하기에.

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베플 아이콘 아로로니 (2016-01-25 16:49:19 KST)
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아 니오스님 차단유저 댓글못달게 하는 기능좀 빨리 구현해주세요
아이콘 아로로니 (2016-01-25 15:53:16 KST)
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http://news.zum.com/articles/28269119?c=08

원본기사링큰데 내용이 레스토랑으로 바뀜
기자가 레스토랑스…
아이콘 WG완비탄 (2016-01-25 15:54:24 KST)
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이런… 내용이 기사로 올라왔었어요?
아이콘 카르크 (2016-01-25 15:59:03 KST)
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아이콘 팽귄통조림 (2016-01-25 16:02:24 KST)
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근데 진짜 코토리우스같은사건은 겜판소에서나 쳐나올소린줄알았는데
아이콘 김다크 (2016-01-25 16:15:08 KST)
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레스또랑쓰가 또
alto (2016-01-25 16:36:05 KST)
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신이 만든 갓게임이건 레전드 게임이건 헬조선 시뮬레이트 한거면 라그나로크 온라인 계승한다는 소리는 쓰질 말아야지 앞으로 라그온 계승했다는 소리가 트오세 광고에 나오면 허위 과장광고인걸로
정작 웬만큼 90년대 한창 게임 잡아본 고전과거 명작인 파랜드 택틱스를 누가 뭐래도 나무랄데 없이 훌륭히 계승하고 발전적인 시스템도 무리없이 자연스럽게 게임 스토리에 녹여낸 게임은 시대착오적이고 이해할수 없는 퇴행적인 정책인 지역코드가 여전히 존재하는 한정적인 독점 플랫폼으로 나온데다가 만든 회사마저도 망해서 조선정발 기약따윈 영원히 없는데
alto (2016-01-25 16:37:46 KST)
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그리고 외국에서는 이미 TREE of SHIT이라는 별명으로 굳어졌음 시간여유 되면 저렇게 부르는 외국 네티즌에게
Shittywood라는 별명도 한번 제안해볼까 싶긴 하지만
아이콘 WG완비탄 (2016-01-25 16:45:07 KST)
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글 진짜 조리있게 못 쓴다
아이콘 아로로니 (2016-01-25 16:49:19 KST)
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아 니오스님 차단유저 댓글못달게 하는 기능좀 빨리 구현해주세요
아이콘 젖소왕가몬 (2016-01-25 16:51:43 KST)
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저 자기가 만든 단어 유행어로 밀려고 하는 것 같아 넘넘 재밌다
아이콘 [Ranrande] (2016-01-25 16:56:29 KST)
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Alto님 조선족이세요? 한국말 더럽게 못하시네
아이콘 잉여사시미 (2016-01-25 17:22:27 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ까네 ㅋㅋ 하긴 까일만하군
아이콘 아그라엘 (2016-01-25 17:25:12 KST)
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댓글을 읽고 정신을 잃었다
alto (2016-01-25 17:26:43 KST)
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왜 20세기 고전을 청출어람으로 계승한 게임을 만든 회사는 파산하고 21세기 고전을 제대로 계승도 못하는 제작자는 여전히 돈을 잘버는가.
이런걸 보면 정말 신같은건 없는가 보다 하는 생각만듬
아이콘 아로로니 (2016-01-25 17:41:51 KST)
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님한테 제정신같은건 없는것같긴 해요
alto (2016-01-25 17:51:08 KST)
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아로로니/제정신 기준이 무엇인지? 우덜식 제정신 기준 말고요.
포더윈터 (2016-01-25 17:58:32 KST)
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글쓰시는게 정신분열증 환자처럼 써서 그런거겠죠
아이콘 아로로니 (2016-01-25 17:59:51 KST)
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우덜식 제정신이란게 뭔소린진 모르겠지만 뭐 글 쓰시는거 보면 제정신이 아니시거나 언어능력이 현저히 부족하시거나 둘 중 하나인 것 같은데…
아이콘 아로로니 (2016-01-25 18:01:21 KST)
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아니면 걍 못배운걸수도 있고 ㅋ
아이콘 [Ranrande] (2016-01-25 18:08:44 KST)
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20세기 끝자락에나 주류로 등장한 비디오게임이란 유희에 고전같은 게 어디있는지는 의문입니다만... wwww
alto (2016-01-25 18:12:11 KST)
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Ranrande/후대에 나온 동일장르의 게임이 그 당시 혁신적이었던 전대를 웬만해선 못넘으면 그런게 고전이죠.
대표적으로 SRPG의 영원한 정점이자 마스터피스로 군림하는 현재 아직까지 그이상 혁신적인 개념을 제시한게 드물정도로 그당시 혁신적이었던 여러가지 개념과 입체 쿼터뷰 필드를 최초로 SRPG에 도입한 Tactics ogre같은 경우요.
아이콘 광어우럭따 (2016-01-25 18:15:34 KST)
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음... 문장을 길게 하지마시고 짧게 해보세요. 육하원칙 신경 쓰시면 글이 좀 정돈되지 않을까요?
아이콘 카르크 (2016-01-25 18:16:55 KST)
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길어서 읽기도 싫음
아이콘 젖소왕가몬 (2016-01-25 18:23:57 KST)
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쓸데없는 수식어를 좀 줄이고 문장을 적절할 때 끊으셔야
아이콘 아그라엘 (2016-01-25 20:10:52 KST)
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요약 : 저런 저급한 거 말고 내가 하는 위대한 게임 맛 좀 봐라! 츄라이 츄라이
아이콘 STJ. (2016-01-25 20:13:08 KST)
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저거 사람이 쓴 글 맞음? 왜 이해가 안 되지
아이콘 [사막여우] (2016-01-25 21:10:42 KST)
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좀 안 오면 안됨?
아이콘 상잉여선 (2016-01-25 22:50:35 KST)
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내가 배운 한국말로는 분명히 주어가 '후대에 나온 동일장르의 게임'인데......
후대의 게임이 고전? 대체 무슨 소리신지?
적어도 글 등록하기 전에 쓴 글 한번 읽어보세요. 어색한지, 안 어색한지
그리고 고전은 옛것이란 뜻이지 혼자서 막 다른 정의 내리시면 안됩니다.
의사소통을 위해서 언어가 있는데 그 체계를 다 박살내시면 어떡합니까?
아이콘 고추장청정원 (2016-01-26 10:31:03 KST)
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쓸데없는 단어 붙이지 마셈
뭔가 글을 맛깔나게 쓰고싶어 하는데
그냥 쓰레기 같음
아이콘 Tuber (2016-01-28 23:16:57 KST)
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