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작성자 LightBringer
작성일 2017-02-04 10:24:21 KST 조회 2,205
제목
언더테일 짦은 감상평 (스포?)

흡사 예전에 스탠리 패러블을 플레이했을 때와 비슷한 충격을 받았네요.

단순히 몬스터를 죽이고, 돈과 경험치를 얻고 점점 강해지는, 그게 RPG라는 고정관념을 완전히 깨트려버린 게임입니다.

픽션과 메타픽션의 경계를 넘나들며 게임이 플레이어에게 던지는 질문들도 대단히 인상적이었네요.

매력과 개성이 넘치는 캐릭터들과 언제 들어도 흥겹고 즐거운 브금들도 게임의 가치를 더욱 높여준 느낌입니다.

한때 왜 그렇게 인터넷에 소위 언폭도들이 넘쳐났는지를 뒤늦게 이해하게 되었네요.

 

노멀 엔딩 두번 보고 불살까지 봤는데, 너무 훈훈하게 끝나서 몰살을 봐야 할지 말아야할지 엄청 고민중... 

주인공과 괴물들을 해피엔딩 속에서 영원히 살게 놔두느냐, 게이머로서의 호기심과 컨텐츠 정복 욕구를 충족시키느냐 그 사이에서 고민하게 만드는 것도 언더테일답다고 할 수 있겠네요 ㅋㅋ

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베플 아이콘 노을진샘 (2017-02-04 10:54:37 KST)
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아 언더테일 아시는구나! 혹시 모르시는분들에 대해 설명드립니다 샌즈랑 언더테일의 세가지 엔딩루트중 몰살엔딩의 최종보스로 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다 공격은 전부다 회피하고 만피가 92인데 샌즈의 공격은 1초당 60이 다는데다가 둑뎀까지 추가로 붙어있습니다...하지만 이러면 절대로 게임을 깰 수 가없으니 제작진이 치명적인 약점을 만들었죠. 바로 샌즈의 치명적인 약점은 지친다는것!
아이콘 WG완비탄 (2017-02-04 10:26:27 KST)
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깨면 재밌긴 함
아이콘 노을진샘 (2017-02-04 10:54:37 KST)
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아 언더테일 아시는구나! 혹시 모르시는분들에 대해 설명드립니다 샌즈랑 언더테일의 세가지 엔딩루트중 몰살엔딩의 최종보스로 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다 공격은 전부다 회피하고 만피가 92인데 샌즈의 공격은 1초당 60이 다는데다가 둑뎀까지 추가로 붙어있습니다...하지만 이러면 절대로 게임을 깰 수 가없으니 제작진이 치명적인 약점을 만들었죠. 바로 샌즈의 치명적인 약점은 지친다는것!
아이콘 WG완비탄 (2017-02-04 11:08:14 KST)
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아 언더테일 아시는구나!
아이콘 [사채업자] (2017-02-04 12:04:33 KST)
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전 그래서 몰살 안 깬
아이콘 프라지나 (2017-02-04 13:34:44 KST)
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저도 불살까지만하고 지움
아이콘 청동치킨 (2017-02-04 19:04:17 KST)
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아 아시테일 언더는구나!
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