작성자 | 사미르듀란 | ||
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작성일 | 2020-03-31 16:39:31 KST | 조회 | 2,630 |
제목 |
에오엠2 결정판 대규모 패치 내역(36202 빌드)
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https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
패치 내용을 보니 6기가 짜리 대규모 패치여서 번역하는데 시간이 좀 걸렸네요.
몇개 내용은 봐도 잘 이해가 안되서 번역한 내용 중 틀린 것이 있을 수도 있습니다.
1. 손자병법 미션 4개 추가(야전, 성 부수기, 해상전, 전투대형) 및 공략 영상 언어별 더빙 추가
- 급속한 경제 발전
1) 성주 시대에서 왕정 시대로 발전할 때 성만 짓고 왕정 시대로 발전하는 버그 수정
(다음 시대로 발전할때 현재 시대 건물 2개 이상 지어야 발전 가능)
2) 성주 시대 건물을 아예 안 짓고 왕정 시대로 발전하는 버그 수정
- 적군 공격(게임상에는 적에게 돌진 중으로 나와있음): 주민 죽인 카운트가 올바르게 작동하도록 수정
2. 새로운 프로필 UI
3. 봄맞이 축제 이벤트 오늘부터 4월 15일까지
- 자세한 내용은 링크 참조
4. 게임 버그 패치
- 칭기즈칸 3번째 미션인 '중국으로' 미션에서 사석포를 얻으면 튕기는 문제 수정
- 그 외 수많은 튕김 현상 수정
- 그 외 수많은 게임 복원 파일 불러오기 문제 수정
5. 게임 실행 패치
- 기존 게임 용량을 1기가 줄이고 UHD 그래픽 옵션 DLC 용량을 1기가 추가
- 게임 실행중 VRAM과 RAM 호환 작업은 진행중
- 그 외 게임 실행 개선
6. 게임 플레이 패치
- 이제 자동 정찰 옵션이 모든 기마 유닛(말, 낙타 포함)에게 생김
- 공격 명령 문제 수정
1) 적 유닛을 강제공격할때 다른 적 유닛으로 타겟이 제멋대로 바뀌었던 문제
2) 어택땅 명령을 내렸을때 어택땅 명령 내린 곳과 반대로 가까운 유닛을 공격하는 문제
- 방어 건물이 가끔씩 대상을 공격 안하고 멍 때리는 현상 수정
- 자동 이동 모드로 변환한 상태에서 적 트레뷰셋을 공격하는 트레뷰셋이 상대방의 이동 모드 상태인 트레뷰셋 파괴 불가(?)
- 쉬프트 키 부대 지정 패치
- Treaty(단판승부로 추정) 게임 모드에서 트레뷰셋 어택땅 명령 불가능
- 공성탑으로 유닛을 언덕 위로 옮기기 불가능
- 켈트족의 '켈트족의 분노' 고유 업글이 유닛이 들어있는 공성추랑 공성탑에도 적용됨
7. 밸런스 패치
https://cafe.naver.com/msnageseriz/59855
공통
- 초원 창기병: 기본 공격력 +1(정예 포함)
중국
- 구원 삭제
쿠만
- 구원 삭제
- 보강된 공성추 성주 시대에 생산 가능
- 킵차크: 화살 1개 추가로 발사
- 초원 사육술 연구: 초원 창기병에도 적용, 생산 속도를 50%로 감소
고트
- 방화 업그레이드 삭제
- 보병 유닛 시대별로 20% - 25% - 30% - 35% 생산 비용 감소
- 보병의 건물 공격력 시대별로 +1씩 상승(봉건 시대부터)
타타르
- 손가락 보호대 연구 무료(문명 보너스)
- 케식: 생산 시간 14초로 감소, 정예 케식 16초로 감소
- 비단 갑옷 연구가 초원 창기병에도 적용
- 티무르 공성전술: 트레뷰셋 투석기 사거리 +1에서 +2로 상향
- 티무르 공성전술: 연구시 화염 낙타 생산 가능(티무르 4번째 미션에서 나온 그 화염 낙타)
8. 캠페인 출력 버그 패치
- 드라쿨레아 미션에서 자막이랑 음성이 따로 노는 현상 수정
9. 그래픽 패치
- 동유럽 문명(슬라브족, 마자르족, 리투아니아인, 불가리아인)은 이제 배 유닛 돛에 고유 문양으로 나옴
- 베트남 수송선 돛 문양 올바르게 나오도록 수정
- 해상 관문 파괴 애니메이션 추가
- 제국 낙타가 이동할 때 방패가 거꾸로 되어 있는 문제 수정
- 지형 표시선 덜 거슬리게 수정
- 유물 시각 디자인 수정(?)
10. 음성 패치
- 인도 주민에게 공격 명령을 내릴 시 '공격' 대사를 말하던 문제 수정
- 총통 유닛 발사음 문제 수정(많은 유닛이 한꺼번에 공격할 때 나는 소리?)
11. AI 패치
- 햄버거 맵에서 AI 인공지능 플레이어 향상
- AI 인공지능 플레이어가 항복 혹은 패배 이후에도 유닛 컨트롤을 계속 하던 문제 수정
- AI 인공지능 플레이어가 왕정 시대 발전하기 전에 수동적으로 플레이 하던 문제 수정
- AI 인공지능 플레이어가 팀전에서 가끔 빨리 항복하던 문제 수정
- AI 인공지능 플레이어의 자원 공물 문제 수정
(자원 공물이 공물을 요청한 플레이어에게 가는 게 아니라 해당 게임 방장에게 가는 문제)
- AI 인공지능 플레이어가 너무 많은 병력 생산 건물을 짓는 문제 수정
- 정찰 유닛이 가끔 놀고 있는 현상 수정
12. 패스파인딩 패치
- 유닛이 적 유닛으로부터 도주할때 가끔 마비되는 문제 수정
- 사석포의 어택땅 명령 취소가 안되는 문제 수정
- 특정 구조물에 갇힌 정찰 기병이 자동 정찰 명령을 내릴 때 렉을 유발하던 문제 수정
그 외 패치 내용이 많지만 멀티 플레이어나 캠페인 하시는 분들께 필요한 정보만 간추려봄.
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