작성자 | 사미르듀란 | ||
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작성일 | 2020-07-21 18:00:05 KST | 조회 | 2,632 |
제목 |
에이지 오브 엠파이어 2 결정판 업데이트(39284 패치)
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https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/
오늘자로 에이지 오브 엠파이어2 결정판이 2달만에 대규모 패치가 이루어졌는데요!
이번 대규모 패치에서는 '정말로' 많은 부분에서 개선점이 있었습니다.
내용이 워낙 많기도 하고 번역하는데 거의 3시간 가까이 걸렸네요.
에이지 오브 엠파이어 공식 포럼이 밝힌 개선 사항들은..
1. 랭크 게임 매치메이킹 개선: 랜덤 맵 풀과 데스매치 맵 풀을 별도로 분리
2. 게임 밸런스 패치와 버그 수정(6개 문명, 여러 캠페인들)
3. 맵들의 여러가지 개선(23개 이상 맵들)
4. AI 개선
5. 패스파인딩 개선
6. 7월 이벤트 시작(몽골 문명 이벤트)
7. 신규 맵 추가
8. 신규 싱글 플레이어 시나리오 추가
9. 프로필 메뉴 신규 기능 추가
이렇게 9가지가 있습니다. 그럼 이번 패치 내용을 몇개 설명해보도록 하겠습니다!
1. 7월 이벤트 - 몽골인 문명 축제 이벤트
- 마을 회관 중앙에 칭기즈칸 동상 추가
- 몽골 문명 집 건물이 천막으로 바뀜
- E3때 공개되었던 몽골 문명 시연용 캠페인 추가(점수가 매겨지는 챌린지 시나리오)
- 일정 조건 업적 달성시 아래 3개 아이콘 언락 가능
2. 게임 안정화
- 게임이 일시정지 중일 때 플레이어가 항복하거나 나갈 때 일시정지가 자동으로 해제됨.
- 게임이 업데이트될 때 캠페인 업적이나 메달 등이 초기화되던 문제 수정.
- 이제 램 16기가, 브이램 1기가 미만인 유저들은 자동으로 초기 설정으로 리셋되거나 낮은 그래픽 옵션이 내려받아짐.
- 가끔 게임이 끝난 뒤 매치메이킹이 잡혔을때 플레이어가 게임에 입장하지 못하고 막히는 현상 수정.
- 차단한 플레이어 방 개설 문제 수정
- 인게임에서 공성탑 유닛을 쓸 때 튕기던 현상 수정
- 가끔 게임이 끝나고 맵(지도)로 돌아갈때 튕기던 현상 수정
- 안티치트 프로텍션 활성화(멀티플레이어 도중 자원 버그랑 영웅 유닛 생산 버그 등을 이용한 부정 플레이 행위 방지)
3. 기능
프로필 기능이 이렇게 추가되었는데요. 보시는 것처럼 최근에 같이 플레이한 플레이어 목록이 이런식으로 뜹니다.
그리고 프로필 메뉴와 호스트 로비에서 로비 밴 기능이 추가되었습니다.
4. UI
- 이제 시대 발전을 할때 모든 플레이어가 시대 발전 상황이 표시됨
- 몇몇 기술 업그레이드 아이콘들이 깨져 있던 현상 수정 - 혈통, 선박 수리
- 이제 팀 구별 색깔을 설정할 때 플레이어의 아이콘이 눈에 띄게 업데이트됨(?)
- '업그레이드 불가능한 기술 목록' 기능이 캠페인 설정과 모든 기술 사용 가능 설정에 맞게 개선됨.
- 문명별 테크 트리 일람을 매치메이킹 중이거나 매치가 잡힌 이후에도 불러올 수 있음.
- 리플레이로 저장된 게임을 재생할 때 게임 전체를 보지 못하고 중간에 끝나던 현상 수정
- 비속어 필터 개선
- 메인 메뉴에서 'Mixer' 방송 플랫폼 버튼 제거(Mixer 방송 플랫폼 서비스가 종료됨에 따름)
5. 게임플레이
- 유물 내려놓기 단축키 추가
- 모든 지상 유닛을 선택하거나 모든 보이는 유닛을 선택할때 유물을 든 수도사가 같이 선택되지 않음.
- 주민 농장 작업 명령 개선
(1) 변경 전
- 주민 여러 명이 선택된 상태에서 농장을 우클릭하여 작업 명령을 내릴 때 선택된 주민들이 우클릭한 농장으로 모두 몰려감.
- 농장에서 작업하는 주민들이 정해지면 다른 주민들은 똑같은 패턴을 반복하면서 천천히 자기가 작업하는 농장으로 옮겨갔음.
(2) 변경 후
- 이제 주민 여려 명이 선택된 상태에서 농장 하나를 우클릭 하면 주민들이 알아서 가까운 농장으로 흩어져서 작업 명령 수행
- 유닛 생산 개선
(1) 변경 전
- 생산 건물이 여러개 선택된 상태에서 일일히 하나하나씩 누르면서 유닛 생산(스타2와 동일)
(2) 변경 후
- 이제 생산 건물이 여러 개 선택된 상태에서 유닛 생산을 할 때 선택된 생산 건물만큼 유닛이 동시에 생산됨
에이지 오브 엠파이어2 같은 경우에는 모든 유닛의 인구수가 1이여서
스타와는 다르게 유닛 가치가 그렇게 높지 않고 소규모 교전보다
대규모 물량을 빨리빨리 확보해서 찍어누르는 후반전이 중요한 게임이라 매크로 생산으로 바뀜.
- 가축 동물들을 더블 클릭할 때 모든 종류의 가축 동물들이 한번에 선택됨
- 이제 기수 없는 말과 낙타를 수송선에 실을 수 있음
- Alt 누른 상태에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭시 공격 명령이 뜨지 않음
- 트레뷰셋 투석기의 공성 모드와 공성 모드를 해체했을 때 타겟팅 문제 수정
- 알림 메시지 표시 문제 수정
- 2시~8시 방향 대각 성문이 가까운 곳에 건물을 지을 때 없어지던 현상 수정
- 명령을 내린 유닛들이 플레이어가 내린 다른 새로운 명령을 인지하지 않던 현상 수정
- 건물을 건설하기 전에 취소하고 다른 건물을 지을 때 그 건물이 지어지지 않고 없어지던 현상 수정
- 가끔 주민을 생산할때 쉬프트키로 취소할 때 현재 생산중이던 주민이 취소되던 현상 수정
- 가끔 언덕이 투사체로 파괴되는 현상 수정
6. 캠페인
- 아틸라 1번째 캠페인(신의 징벌): 이제 스키타이인이 금광에서 금을 채취함
- 드러쿨레아 2번째 캠페인(용의 귀환): 시작 유닛의 지형 적용 수정
- 드러쿨레아 5번째 캠페인(밤이 오면): 콘도티에로 10기 생산 업적(우리도 쏜다) 꼼수 패치
- 이바일로 4번째 캠페인(영웅의 메아리): 이바일로가 말에서 낙마할 때 이바일로가 죽었다는 알림 메시지가 뜨던 현상 수정
(이바일로는 불가리아 고유 유닛 콘니크처럼 말에서 낙마하고 보병으로 변환됨. 보병인 상태에서 죽음)
- 레 러이 5번째 캠페인(세 갈래 공격)
1. 이제 임무 목표에서 응에안의 유물 획득이 승리 조건에 있다는 걸 알려줌
2. 미리 지어둔 보병 양성소에서 유닛이 낀곳에 유닛이 생산되던 현상 수정
- 프리트비라지 4번째 캠페인(인도의 운명): 연금술 연구 가능
- 역사적인 전투(헤이스팅스): 하랄 3세가 수송선에서 다른 유닛들에 끼여서 상륙하지 못하던 현상 수정
7. 밸런스
1) 일반
- 전투 코끼리: 짓밟기 데미지가 공격력의 50%에서 25%로 감소
- 콘도티에로: 공격력 9 → 10 증가
비잔티움족
- 정예 카타프락토이: 정예 업그레이드 식량 비용 1600 → 1200 감소(금 생산 비용은 그대로)
- 병참 연구(카타프락토이) 식량 비용 1000 → 800 감소(금 생산 비용은 그대로)
이탈리아인
- 대형 방패 연구가 이제 콘도티에로 근거리 방어력 +1과 원거리 방어력 +1을 제공함
한국인
- 문명 보너스인 공성 무기를 제외한 모든 군사 유닛 목재 생산 비용 감소 -15% → -20% 로 상향
- 전차: 기본 나무 생산 비용 +5 증가(문명 보너스 적용으로 나무 생산 비용 92)
- 거북선: 기본 나무 생산 비용 +10 증가(문명 보너스 적용으로 나무 생산 비용 152)
말레이인
- 카람빗 전사: 식량 생산 비용 30 → 25 감소(금 생산 비용은 그대로)
포르투갈인
- 문명 보너스인 모든 군사 유닛 금 생산 비용 감소 -15% → -20% 로 상향
- 카라벨선: 금 생산 비용 +3 증가(문명 보너스 적용으로 금 생산 비용 34.4)
타타르
- 화염 낙타: 코끼리 유닛 추가 데미지 +80 → +130 증가, 폭발 데미지 범위 1.5 → 2.0 증가
8. AI
- 이제 AI 플레이어는 성벽을 스스로 부숴서 취소할 수 있음(가축 사육을 효과적으로 하기 위함)
- 이제 AI 플레이어는 주변에 적의 방어 건물이 있는 건물 토대를 취소할 수 있음
- 이제 AI 플레이어는 게임 상황에 따라 채팅으로 알리거나 미니맵에 핑 표시 기능을 사용함
- 이제 플레이어는 AI의 정찰 유닛의 세부 공격 명령 모드를 통제할 수 있음
- AI 빌드오더 개선(자연스러운 빌드 발전 및 운영)
- AI 플레이어가 독수리 전사에 대처할 수 있게 개선
- 이제 AI 플레이어는 양을 찾기 위해 맵 가장자리 끝부분까지 이동함
- AI 플레이어의 상대방 유닛 조합 대처 능력 개선
- AI 플레이어가 상대방의 타워 러쉬를 막으러 타워에 주민들이 우르르 몰려드는 현상 수정
- 그외 AI 플레이어의 전술적 움직임 향상과 몇몇 사항 개선
- AI 플레이어의 항복 개선(결정판 신규 문명: 리투아니아인, 불가리아인, 쿠만인, 타타르)
9. 패스파인딩
- 근접 유닛이 뭉쳐있는 유닛들을 공격할 때 버벅거리면서 공격하지 못하거나 충돌하던 현상 수정
10. 살펴보고 있는 문제
- 게임 네트워크 접속 및 연결
- 커뮤니티 포럼에서 알려진 문제들
그외 맵들의 변경점도 있었지만 멀티 플레이나 싱글 플레이를 하시는 분들에게 필요할만한 것만 추려서 번역했습니다.
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