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작성자 아이콘 제드
작성일 2020-11-26 06:13:56 KST 조회 2,047
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와우 레벤드레스까지 달린 소감

야생숲인가 몽환숲인가 뭐시긴가에서 만랩찍고 레벤드레스 감

그동안 가죽을 열라게 캐대서 만랩찍고 순식간에 60렙 제작템 둘둘할수 있었고 가세도 만숙찍었음

60렙템 몇개 만들어 경매장에 올리니 수천골에 팔림

 

게임은 그럭저럭 할만했음. 특히 시스템적인 면에서는 굉장히 발전했음

주 스토리가 되는 대장정 퀘스트와 일반 퀘스트를 확실하게 분리시켰고 퀘스트 동선도 격아만큼 난잡하지 않음

사실 격아는 퀘 꼬라지가 불성급 개판이었지

그래픽도 굉장히 좋아졌는데 그에 비해서 최적화도 잘 되었음

그리고 옛날 캐릭터들도 많이 보임. 특히 인던몹으로 죽은 애들 같은거

 

그리고 단점이라고 한다면

 

스토리가 뭔가 좀 엉성하고

기존 와우 스토리랑 너무 따로 노는 감이 있음

그리고 겜을 하면서 어떤 느낌이 들었냐면  

이겜 만드는 사람은 워크래프트시리즈는 커녕 와우를 해보긴 했나 싶은 느낌이 들었음

그냥 잘 나가던 게임에 있던 자원이랑 스토리 써서 와우가 아닌 다른 MMORPG를 만든 느낌임

그리고 캐릭터들 얼굴을 일부러 조깥게 조형했다는 느낌이 들었음. 이게 양키센스인지 이쁜거 자체를 싫어하는 그쪽 PC 스타일인지 모르겠는데... 별로 안 이쁨. 맘에 안들음 

옛날 캐릭터들 애니메이션과 뼈대 가져와서 와우가 아닌, 예전 와우가 싫은 사람들이 모여서 만든 그 무언가를 플레이한다는 느낌이 들었음

그 몽환숲주민들, 하반신 역관절의 염소인간들말인데 남캐인데 모션이랑 뼈대는 드레여캐인것도 맘에 안들음

오리보스 캐릭터들 외형이 남녀 구분 거의 안되고 목소리로 구분되게 해놓은것도 그렇고 어떻게든 남녀 구분을 조져놓겠다는 의지가 느껴진다

그래놓고 레벤드레스 캐릭들은 또 악마들 재탕. 이게 색깔만 바뀐 악마동네지..

그 나락 다음가는 첫지역 기계들은 변질되지 않은 멀쩡한 아라코아들 쓴거고

전체적으로 맵들 캐릭터들 설정들이 예전 확장팩에 있던거 다 스까서 넣은느낌임. 

 

그리고 스토리에 맥락이란게 없음. 내가 스토리를 그냥 대충봐서 그런건진 모르겠는데

도대체 왜 룬검에 5개의 룬을 찾아야하는지 그놈의 시초자의 권좌인가 제단인가 하는건 왜 열어야 하는건지

다 쳐들어오는 마당에 그걸 여는게 무슨 의미가 있는지를 열고 나서 알게 하면 어떡하냐

룬을 얻는 과정도 진짜 맥락 전혀 없음 그냥 소 뒷걸음질치다가 쥐잡는 느낌으로 룬을 얻고 자빠져있어

 

그리고 중간중간에 까메오마냥 옛날 캐릭터들 넣어놓은건 좋은데 그거 빼면 지금까지 겪어온 모든 확장팩과 모든 워크래프트 사가랑 아무 접점이 없는 캐릭터들 천지임. 스토리도 그렇고 

이러니까 그냥 와우가 아닌 전혀 다른 게임같은 느낌이 드는거임.이걸 의도한건진 모르겠는데

그지랄 떨거면 그냥 와우만들지 말고 독자적으로 게임 내지 와우사가는 그렇게 싫어하면서 뭐하러 와우 팬보이에 기대서 빨대 꽂고 앉았는지

거기에 소장판 보상인가로 주는 빛나래 의상 말인데 이번 어둠땅에 빛나래 안나옴. 빛나래는 커녕 요정용도 안나옴

그냥 요정이랑 용은 보임

그냥 만들어 놓은 옷인데 겜 다 망하기 전에 못쓰고 버리느니 그냥 상품에 끼워서 파는 느낌이지 

 

 

일단 전체적으로 흘러가는건 령이라는 자원이 있어서 영혼에서 뽑아내는식으로 조달해야 하는데 이게 지금 어둠땅 전체에 부족한 현상이 발생했다 뭐 이정도고..

그게 나락이랑 관계있고 나락이 뭔가를 꾸미고있다 뭐 이정도인거같음

 

그리고 공고에 내가 전에 쓴글에 어둠땅에서 골드를 쓰고 요리를 하고 채집채광하고 제작을 하는거 뭔가 이상하다는 느낌이 든다고 말했었는데 그런 점에 대해선 그냥 아무 언급도 없음. 고고학은 없앴는데 그건 말이 안된다고 생각했던 모양임

 

아무리 생각해도 어둠땅도 조지면 와우 자체가 조져질거 같은데 이걸 이렇게밖에 못 만드는걸 보면 사태파악이 전혀 안되고 있거나 있는 애들의 역량이 이게 한계거나 둘중 하나임

 

그러고 보니 좀 생각해보니까 격아에서 어둠땅 오면서 뭔가 자연스럽게 연결된다고 생각되는 부분이 있긴하네

스토리 진짜 좆대로 쓰고 겜도 좆대로 만든다는거

애초에 사슬로 와우 영웅들 끌고 간거부터가 막장이야 

그냥 옛날거 좋아하는 사람은 클래식으로 꺼지세요 라고 게임 전체에 써놓은 느낌이다

클래식 만들어달라고 했던 팬들이 뭐 건들지 말고 그대로 내놓으라고 한게 이해가 가는게 지금 와우제작진이 클래식에 손을 대면 더 좆같아질거같아서 겁나서 그런게 분명하다

 

그리고 흑마법사 말인데 악마 지배 왜 아직도 남겨놓냐 격아부터 악마 자체가 존재하질 않아서 쓸수가 없는데

존재하지도 않는 악마 잡아야하는 악마사냥꾼이랑 멸망한 악마를 소환해서 부리는 흑마법사 직업 정체성이 대체 뭐냐

하스스톤 다크문 확장팩 보니까 악마들이 대거 실업해서 다크문에서 알바뛰고 있더라

 

버그도 아직 많고.. 사냥꾼 야수가 먹는 음식이 원래 정해져있어서 빵먹고 야채먹고 과일먹고 뭐 이런식인데 고기안먹는 놈이 고기만 쳐먹는 사태가 발생함

 

와우 유저수 그래프 결국 우하향 할것으로 보인다. 확팩 초반에 또 반짝해서 확 오르고 그이후엔 떡락이지 뭐

 

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아이콘 WG완비탄 (2020-11-26 07:59:03 KST)
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저는 얘네가 아제로스를 벗어나 새로운 걸 보여주려고 했고 그건 잘 성공시켰다고 생각함
아이콘 WG완비탄 (2020-11-26 08:00:13 KST)
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문제는 4지역마다 스토리가 전부 다 공개된 게 아니라 찍먹만 하는 상태고 기승전결이 다 없음
수라마르가 네 개임 사실상
나락은 공포의 환영을 필드 사이즈로 키워놓은 거고 ㅋㅋㅋ
아이콘 [사막여우] (2020-11-26 10:21:48 KST)
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ㄹㅇ 퀘동선 되게 간결함 바로 옆에서 해결 가능한것두 많고
아이콘 일령 (2020-11-26 11:57:55 KST)
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말드락서스 룬은 ㄹㅇ 처음 3개까진 뭐 그럭저럭 이해는 하겠는데 마지막 2개는 후다닥 갑자기 줌 ㅋㅋㅋ
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