작성자 | 제드 | ||
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작성일 | 2021-04-16 20:34:36 KST | 조회 | 2,015 |
제목 |
와우 특성 말인데
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전사를 예로 들면
무기 분노 방어 있는거
이 특성 시스템이 초기로 거슬러 올라가면 특성트리들을 3개분류로나누고
거기서 포인트와 트리따라 찍는거였는데
어느순간 이 시스템을 없애고 특성3개중 택일, 그리고 렙업할때마다 3개중 스킬 택일로 바뀜
근데 지금 생각난건데 이 특성3개중 택일은 좋은 방법이 아니었다고 생각함
악사,술사마냥 역할군으로 나눠서
탱딜힐로 나누고 근접딜 원거리딜 이런식으로 나눠야한다고봄
그러면 도적 흑마같은 퓨어딜러는 특성이 하나고
성기사는 탱딜힐 3,전사는2,냥꾼은 원근 해서 2하든지 그냥 근접냥 삭제하고 하나로 하든지하고
술사는 힐근원해서3
왜 이런생각이 들었냐면
어차피 블리자드가 이 특성간 밸런스 맞출 능력이 없음
그리고 초기의 특성트리 시스템은 이미 렙업때마다 3중택일로 넘어간 시스템이고
차라리 스킬3중택일을 강화하고 특성선택은 역할군 선택으로 바꿔야한다고 봄
이렇게 하는게 신규유저 유입에 도움이 되고 개발력낭비를 줄인다고 생각함
와우 신규유저 채널에서 길잡이 하면 종종 올라오는 질문이 특성 뭘로 해야하나요 라는걸 생각하면
솔직히 대답하는 입장에선 답도없는 질문이고 그냥 탱딜힐 역할군정도나 설명해주지
블리자드는 자기들의 능력한계를 깨닫고 답없는건 과감히 정리할 필요가 있다
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