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작성자 아이콘 Slania
작성일 2021-10-12 03:23:01 KST 조회 1,581
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리분이 워크뽕이었다면 군단은 와우뽕이었다 생각함
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워크래프트 스토리에서 한발 더 나아가서 와우로서 거대한 하나의 페이지를 마무리했고

테마도 좋았고 수많은 디테일한 부분에 알게모르게 스며든 클래스판타지가 개쩔었음

특히 부서진 해안 시나리오랑  유물무기 퀘스트

그니까 그 망할 짜증나고 귀찮은 노가다덩어리의 시초 유물무기 사라지는거에 사람들이 그렇게 아쉬워했지 마찬가지로 뭐 스토리상 쩌는 물건이지만 아제로스의 심장은 다들 시원하게 함께해서 더러웠고 다신 만나지 말자 하면서 내버렸잖음  

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아이콘 WG완비탄 (2021-10-12 04:26:03 KST)
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제가 격아는 건너뛰어서 모르겠는데 확실히 군단의 개쩌는 장인정신이 어둠땅엔 많이 결여되어 있는듯
9.0에는 그나마 그 잔재가 쬐끔 남아있는거 같았는데 9.1에서는 진짜 싹 없어짐
아이콘 정신병자DIO (2021-10-12 09:25:31 KST)
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군단이 부캐를 할 수 없을 정도로 짜증나게 숙제를 많이 줬지만 ㄹㅇ 잘 만든건 사실이었음.
아이콘 정신병자DIO (2021-10-12 09:26:38 KST)
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아 근데 갠적으로 클래스판타지에서 전사만 조금 갸웃했음.
하늘보루.. .음.... 서구권이 갖는 발할라 판타지를 적용한거 같은데 뭔가 이게 맞나...? 하는 생각이 조금 있었음.
아이콘 겐겐국왕 (2021-10-12 09:46:09 KST)
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전 오히려 부캐 활발히 했던게 군단이였음. 직업당 1명씩 총 12캐릭 키웠는데 쐐기 주차도 지금보다 훨 편했고(20분컷 갓갓의 아귀), 직업전당 컨셉도 좋았음.

마탑 36개형상 다 끝내고 임무탁자 배럭 돌려서 2천만골 번거로 격아가서 브루토사우르스도 사고... 그나마 코어전설 더럽게 안 나오던게 흠이었는데 그거빼면 갓장팩이었음.
ScrapGiant (2021-10-12 09:56:33 KST)
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군단에서 불타는 군단을 상대한 것을 마지막으로 기존 워크래프트 사가와는 작별을 고했다고 봄.

그리고 새로 창조된 세계관은 똥이 똥을 낳는 기묘한 스캇물을 보여주고 있음.
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