월드 오브 워크래프트 공격대와 던전 토론회 이번 토론회 첫 번째 시간에서는 월드 오브 워크래프트에서 던전이 어떻게 만들어지는지를 심도 있게 살펴보았습니다. 던전을 만드는 데 가장 먼저 해야 할 일은 기발한 생각을 해내는 것입니다. 이런...
2009-08-28 21:21:31 KST
월드 오브 워크래프트: 대격변 토론회월드 오브 워크래프트의 세 번째 확장팩 발표에 이어서 바로 진행되는 대격변 토론회입니다. 이번 토론회에서는 플레이어 여러분이 월드 오브 워크래프트: 대격변에서 기대하는 여러 특징들을 다뤄봤습니다. 정령계 중 대지의 영...
2009-08-28 21:11:04 KST
alert('접속하신 PC 환경에 따라 페이지 로딩에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 잠시만 기다려 주십시오.'); 유튜브에 코스튬 콘테스트 동영상이 올라와 있어 게시합니다. 1부 (4:30부터) 2부 [동영상:http://w...
2009-08-27 18:14:04 KST
▲ 데이비드 킴 Q. 블리자드에서 생활하면서 한국인 개발자로써 이점이 있다면?A. 이점은 별로 없다. 모두 공평하게 대한다. 내 위치가 낮다고해서 내 아이디어가 쓸모 없다고 무시하지 않는다. 모두 동등하게 일을 한다. Q. 한국인 개발자로써 한국...
2009-08-23 15:58:08 KST
이번 블리즈컨 2009는 배틀넷 2.0 발표가 가장 큰 주안점이었다. 싱글 캠페인도 중요한 부분이지만, 이미 싱글 캠페인 시연회 후기를 통해 여러 정보를 알려드린 상태이니 건너 뛰도록 하겠다. 20분이라는 체험 시간이 제한되어 있고, 더군다나 '...
2009-08-23 12:10:05 KST
폴 샘즈 최고운영 책임자 Q. 2010년에 월드 오브 워크래프트의 3번째 확장팩과 스타크래프트2, 디아블로3 발매가 예정되어 있다. 한 번에 너무 많은 게임을 발매하게 되는데, 전부 소화 가능한 부분인가? A. 우선 내년에에 3개 타이틀을 모두 출시...
2009-08-23 07:42:20 KST
▲ 더스틴 브라더, 스타크래프트2 수석 디자이너 (가운데) Q. 스타크래프트2 확장팩의 주인공은 누구인가?A. 저그 쪽은 캐리건이고 프로토스는 미정인다. Q. 프로토스 주인공이 미정인 이유는? 혹시 깜짝 캐릭터가 있다면 말해달라.A. 지금은 테란...
2009-08-23 06:04:21 KST
▲ 제이 윌슨 Q. 현재까지 발표된 클래스에서 2개를 제외하고는 디아블로1 혹은 디아블로2에서 나왔던 클래스인데, 앞으로 발표될 마지막 클래스도 기존의 직업인가? A. 마지막 5번 째 클래스는 완전히 새로운 클래스로 선보일 것이다. Q. 다음에 공개...
2009-08-23 03:45:24 KST
블리즈컨 2009 스타크래프트 토너먼트에서 김정우(Effort) 선수가 결승에 진출했다. 패자조 결승에서는 김명운(Mensol) 선수와 마재윤(Savior) 선수가 맞붙는다. 패자조 결승은 한국 시각으로 23일 새벽 2시에 진행되며, 결승전은 새벽 4시에 진행...
2009-08-22 16:57:41 KST
블리즈컨 2009 워크래프트3 토너먼트에서 박준(Lyn) 선수가 결승전에 진출했다. 이로써 2위 자리는 확보한 셈이다. 패자조에서는 윤덕만(SocceR) 선수와 마누엘 쉔카이젠(Grubby) 선수가 패자조 결승에 올라와 있다. 패자조 결승과 최종 결승전은...
2009-08-22 16:24:18 KST
Q: 월드 오브 워크래프트: 대격변은 어떤 이야기를 담고 있나요?A: 호드와 얼라이언스가 노스렌드에 주력하고 있는 동안, 대지 정령계의 심원의 영지에는 고대 악마가 잠들어 있었습니다. 타락한 용의 위상 데스윙은 세상과 격리된 성역에 몸을 숨긴 채 아제로스를...
2009-08-22 16:05:39 KST
▲ 프랭크 피어스 부사장 (우측) Q. 이번 확장팩은 리치 왕의 분노에 비해 큰 변화가 없어 보인다. 신작 같지 않고, 종족도 무게감이 적어보인다. 아무래도 기존 컨텐츠를 강화하는 수준이라 그런 듯 한데, 이번 확장팩은 앞으로 있을 더 큰 확장팩을...
2009-08-22 15:33:24 KST
랍 팔도 부사장 (우측) 우선 인터뷰에 앞서서 새로워진 배틀넷 2.0에 대해 한국 분들께 간략하게 다시 소개하겠다. 지금 현재의 배틀넷은 1996년 디아블로를 출시하며 선보인 서비스였다. 항상 우리는 3가지 원칙으로 배틀넷을 기획하고 있는데, 1)...
2009-08-22 12:49:17 KST
Q. 매년 블리즈컨 행사 때 마다 블리자드 티셔츠를 입고 왔었는데, 올해는 일반 옷을 입고 온 이유가 있는지? 또, 수염이 길고 초췌해 보이는데 건강 상의 문제가 있는 건 아닌가? A. 과거에는 2개의 티셔츠를 번갈아 있었기 때문에 이번에는 새로...
2009-08-22 12:04:15 KST