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작성자 yhpdoit
작성일 2010-09-30 14:01:21 KST 조회 1,607
제목
문명 팁...

1. 확장많이 살길이다 도시수를 계속 늘려라

2. 미리미리 강군을 보유해두자. 강군을 보유하면 상대 문명이 당신을 공격하지 않고 다른 문명을 공격한다.

고로 당신은 계속 더 발전해서 더 강군을 보유할 수 있다.

3. 당신이 약체라면 이문명 저문명 다 당신에게 찝적댄다. 빠르게 힘을 키워야 살길이다.

4. 위인들을 비축해놧다가 돈이 부족해지면 황금시대를 열어 난관을 돌파하라

5. 고대시대 극초반엔 궁사가 유용하다. 전사만 있는 바바리안들을 전사로 맞서지 말고 궁사로 제거하라.

6. 중세시대 최강유닛은 장검병이다. 빠른 장검병 테크가 좋다.

7. 중세의 로망 기사는 방패만 많이 들고 창병에게 약해서 비추천이다. 쓸려면 후방 포위로 쓰고 전면에 나서지 말자.창병은 기사한테 100% 추가 전투력을 보유해서 기사가 그냥 찔려죽는다. 랜서나 기병도 제값못하긴 마찬가지.

AI는 창병을 참 많이 사용한다...

8. 머스켓병은 무늬만 화약병이고 실체는 좀 강력한 석궁병이다. 근접유닛에게 발리니 붙지말것

라이플맨이 나올때까진 개기지말자.

9. 위인은 위대한 기술자(원더즉시건설),위대한 장군(주변 유닛 전투력 20% 증가)를 빼고는 

모아둿다가 필요할때 황금시대 여는게 좋다.

10. 전쟁을 할라면 필요한게 3가지가 있다. 돈,돈,더 많은 돈이다. 따라서 정책은 전쟁 정책보단 산업 관련 정책이 유리한 편이다. 특히 빠른 확장과 망치를 늘려주는 정책들이 더 유용하다.



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Mins_ (2010-09-30 14:18:04 KST)
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음........문4 팁인가요 문5랑은 좀 안맞는게 몇개있네요
아이콘 리치킹의보물 (2010-09-30 14:41:03 KST)
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10번 저거 콜 오브 듀티에서도 보고, 미디블 2 토탈워에서도 명언으로 나왔던걸로 기억함

전쟁을 할려면 필요한게 3가지가 있는데, 돈, 돈, 그리고 더 많은 돈이다.

왜이리 와닿을까
이둔 (2010-09-30 14:56:11 KST)
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1번대로 하다간 문명 전체가 불만에 휩싸여서 게임이 되기도 힘들듯..
yhpdoit (2010-09-30 15:14:12 KST)
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이둔 // 사치품(각종자원)있는데 도시세우면 사치품으로 인한 행복증가로 메울수 있고 후반 가면 여러 도시에서 벌어들이는 돈으로 행복건물 지으면 됩니다. 사치품 한개에 5행복을 만드는데...도시로 인한 불행 1 따위는 비교도 안되죠. 미리 사치품을 선점하는 위치에 도시를 심는게 중요합니다.
ㅋㅇ (2010-09-30 15:40:46 KST) - 112.216.xxx.83
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4랑 달리 수도와의 거리에 따라 도시 유지비가 추가로 드는게 없어서, 초반에 자원보고 사치품 잘 먹어둬야 행복관리에 편해집니다
김모사왕 (2010-09-30 15:49:42 KST) - 222.106.xxx.90
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도시 갯수만이 아니라 인구로 인한 불만도 생각하셔야지요.
그리고 도시 하나 늘어날 때마다 사회정책에 들어가는 문화량이 표준 게임 옵션 기준으로 +15%씩 증가합니다. 문화 승리하고 싶으면 본토는 작게 유지하고 도시국가들을 파야함.
yhpdoit (2010-09-30 16:04:32 KST)
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김모사왕 // 어쩔수없슴...문화승리는 특별한 경우니까요...그리고 인구불만은 별로 문제가 안됩니다. 인구 억제 버튼도 있고..인구가 사치품행복이득을 넘는 시점이 오면 콜롯세움이나 그런걸 세워서 행복을 만들어야죠. 도시 다수로 인한 이득이 휠씬 큽니다.
이둔 (2010-09-30 17:35:36 KST)
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ㄴ전작과 다르게 이제 성장억제를 눌러둬도 식량 차면 인구가 올라가더군요.

문화승리는 둘째쳐도 사회정책을 켜기가 힘들어지는 단점은 자원으로 극복하기 힘들다고 생각합니다.
yhpdoit (2010-09-30 21:33:46 KST)
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어쩔수없습니다. 그렇다고 확장을 안 할 수는 없으니까요.
김모사왕 (2010-10-01 08:57:39 KST) - 222.106.xxx.90
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다시 보니까 표준 옵션으로 도시 하나당 +30%로, 더 심하네요.

군사 승리하려면 무조건 확장이 정답이긴 해요. 하지만 그 경우에도 인구-행복도나 도시 갯수 행복도 관련 사회 정책은 확장 제대로 하기 전에 미리 눌러 놓는 게 좋을 것 같군요. 도시 갯수는 늘리고 인구는 억제한다는 게 저는 아무래도 이상합니다. 도시를 짓는 근본적인 이유가 그 주변 타일에서 돈과 방패를 얻고 생산을 하는 것인데, 인구를 억제하면 그 역할을 하지 못하잖아요. 사치품이야 시작 지점과 그 근방에 풍부한 것들을 이중삼중으로 먹어 놓고 다른 문명과 교역을 하거나 적절한 도시국가에 뇌물 주면 상당부분 해결이 되고...

그리고 난이도와 지도 크기 차이도 있을 것 같습니다. 도시 갯수에 따른 불만이 제가 할 때는 하나당 4~5 이랬던 것 같거든요? 어느 난이도와 지도에서 하셨는지 궁금합니다.
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