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작성자 아이콘 베타테스터392호
작성일 2010-10-04 17:46:43 KST 조회 1,700
제목
문명5는 문명4랑 완전히 다르다

초반 좀 해보고 있는 중인데 이거 개념이 완전히 달라져서 시리즈는 같아도 다른 게임이라고 봐도 되겠음.


1. 4탄에서 문화는 영토확장 개념만 있었고 사실상 자원이란 느낌이 거의 없었는데 사회시스템과 결합하면서 귀중한 자원이 되버렸음. 문화 포인트 관리도 매우매우 중요해졌음.


2. 거리에 의한 유지비 개념이 행복도/불행도 개념으로 바뀌면서 원거리에 도시를 세우는 것이 덜 부담스러워졌음. 전체 인구수를 사치품이 결정하면서 있으면 좋았던 사치품이 완소 자원으로 바뀌었음. 전략 자원인 철이나 화약의 중요성은 군대 생산수 제한이 걸리면서 더욱 중요해졌음. 자원들의 기본 스펙이 높아져서 개발을 서두를 필요도 상당히 줄어든 차이도 있음.


3. 플레이 스타일이 상당히 저그스러워졌음. 고정된 전략으로 가는 것이 아니라 상황에 따라 이 자원 저 자원을 고루 관리하면서 가야하는 터라 전체적인 자원 관리가 매우 중요해졌음.


4. 소수도시 원더 집중형 전략과 다수도시 전투형 전략이 갈리는데 소수도시 원더 집중형 전략은 기술이 빠르고 원더가 많을 수 있지만 그러다 도시 빼았기면 한방에 훅가는 상황이 생길 것 같음. 지금하고 있는 겜도 인도가 원더 휙휙 지으니까 미국이 빼앗으러 가던데.....


5. 종특이 어디가 사기다 그런 이야기들이 나오는데 해보니 꼭 그런 것만은 아님. 종특에 맞춰서 자원 관리를 잘해주면 되는 것 같심. 원더를 빨리 건설한다면 원더를 다른 종족보다 빨리 건설하고 남는 턴에 군대로 밀어도 되고 등등. 예전에 패스트 어쩌구 전략이런 것이 있었다면 이번엔 그런 정형화가 쉽지 않을 것 같심.


경영 관련 시뮬레이션 겜 중에서 최고의 복잡도를 가진 게임으로 변한 것 같심. 조심스럽게 5탄까지중 최고로 평가받지 않을까 생각 중.

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아이콘 MaievShadowsong (2010-10-04 17:50:44 KST)
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종족마다 차별화된 빌드가 유도되어 개성이 매우 강해졌고
전체적인 난이도 하향으로 진입 장벽이 무진장 낮아졌으며
진입장벽은 낮으면서도 절대 단순하지는 않음.

문명5는 하면 할수록 "얼마나 직관적이고 단순해 보이면서도 복잡성이 있느냐"라는 점에서 많이 공들인 게임인 것 같습니다. 명작 전략 시뮬일수록 그런 특성이 강한데 그런 점에서 정말 최고의 게임인듯
asdf (2010-10-04 17:57:04 KST) - 211.33.xxx.223
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확실히 어떤게 사기다 그런거 없는듯..
마라톤에선 독일 비스마르크가 개사기고
섬맵에서는 영국이 개사기고
중국이랑 인도가 사기라는데 잘 모르겠음
다른 종족들 종특도 대부분 다 좋음
아이콘 MaievShadowsong (2010-10-04 17:58:52 KST)
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스몰 마라톤 판게아 바바리젠 옵션 - 독일 = 미친듯한 바바 편입으로 게임 셋
아이콘 MaievShadowsong (2010-10-04 18:01:00 KST)
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근데 한가지 단점이라면.... 난이도가 올라갈수록 맵 크기나 게임속도, 시작환경 등에 발전 속도가 많이 영향을 받는지라 멀티 플레이어 하면 지도 잘못 걸리고 종족 잘못 걸리는 것 만으로 어느 한쪽 플레이어에게 핸디캡이 발생할 수 있는 문제가 있을것 같네요.

대부분 혼자 게임 할테니 상관없겠지만
TayCleed (2010-10-04 19:34:53 KST)
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종특이 맵에 영향을 많이 받아서 좀..
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