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작성자 아이콘 그게모양
작성일 2010-10-15 17:11:14 KST 조회 1,504
제목
사회 정책에 필요한 문화 수치 계산법

출처: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=389702


문화 말고 딴거도 있습니다.


기본 가격 : ( 25 + (6k) ^ 1.7 ) * pd * ps

최종 가격 : (기본가격) * ( 1 + pm * (n - 1) ) 이후 가장 가까운 5의 배수로.


k = 지금까지 획득한 정책 갯수

n = 직할 도시 갯수

pm : 지도 크기 상수. 일반 크기 이하에선 0.3, 큰(large) 크기에서 0.2, 가장 큰(huge) 크기에서 0.15
pd : 난이도 상수. 개척자 0.5, 족장 0.67, 장군 0.85, 왕자 이상 1

ps : 속도 상수. 일반 1, 빠름 0.67, 에픽 1.5, 마라톤 3


보통 크기, 황제 난이도, 일반 속도, 도시 1개인 상황에서 두번째 정책을 얻는 가격 : 

( 25 + (6*1)^1.7 ) * 1 * 1 = 46.03

46.03 * ( 1 + 0.3 * (1 - 1) ) = 46.03

46.03 -> 45


큰 크기, 장군 난이도, 빠른 속도, 직할도시 12개 괴뢰정부 3개인 상황에서 7번째 정책을 얻는 가격 : 

( 25 + (6*6)^1.7 ) * 0.85 * 0.67 = 266.13

266.13 * ( 1 + 0.2 * (12 - 1) ) = 851.6

851.6 -> 850


자유언론이랑 예수상의 할인에 대해선 이야기가 없네요. 뭐 최종가격 계산할때 넣으면 될듯..

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샤아. (2010-10-15 17:26:30 KST)
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직할 도시가 1개면 그럼 가격이 5? ;
아이콘 그게모양 (2010-10-15 17:26:44 KST)
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ㄴ 기본 1이 있잖아요
샤아. (2010-10-15 17:28:58 KST)
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최종가격에 곱하는데요?
샤아. (2010-10-15 17:30:10 KST)
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괄호를 잘못봤구나 -_-;
샤아. (2010-10-15 17:30:38 KST)
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그럼 괴뢰정부는 해당 안되는건가요?
아이콘 그게모양 (2010-10-15 17:31:07 KST)
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ㄴ 네.
샤아. (2010-10-15 17:32:03 KST)
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헐... 직할 도시 하는게 더 안좋은게 너무 많은데 과연 직할도시 하는게 맞는건지...-.-;
아이콘 베타테스터392호 (2010-10-15 18:01:49 KST)
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괴뢰-> 직할은 문화 같은 필수 건물들 올리고 나서 뻘 건물 올리기 시작할 때 해주는 게 좋아요. 재정 땜시.
샤아. (2010-10-15 18:04:08 KST)
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으... 그렇군요...

진짜 이상한거 자꾸 올려서 유지비만 깎아먹던데...

이미 지은 건물 파괴는 안되는건가요?
얼고있는영웅 (2010-10-15 18:13:52 KST)
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그냥 분노의 레이즈시티
아이콘 그게모양 (2010-10-15 18:14:45 KST)
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다음 패치에 건물 매각기능 생긴답니다. 기다려봐요~
suchanx7 (2010-10-15 20:48:40 KST)
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소용없을듯... 건물매각하려면 도시윈도우 열어야 하잖아요

결국 직할을 해야될듯
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