작성자 | 그게모양 | ||
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작성일 | 2010-11-19 15:11:15 KST | 조회 | 1,264 |
제목 |
다음 패치 예정사항 (추가됨)
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출처 : http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=98034
AI 인공지능
Worker AI improvements.
노동자 AI 개선.
Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
AI의 전술적 약탈(시설물 파괴) 코드 업데이트. 그리고 적이 우세한 지역에선 약탈을 하지 않도록 사전 체크를 합니다.
AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
AI가 승리에 좀 더 집중합니다. (후반부에서 과학승리나 외교승리를 좀더 효율적으로 추구합니다.)
AI should colonize other continents regularly.
AI는 다른 대륙을 식민지화할것입니다.
AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
때가 되면, AI는 대양을 탐험할 수 있는 정찰 유닛 생산에 집중할것입니다.
Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
나폴레옹이 문화를 추구할 확률을 높였습니다.
More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
초반 확장과 안정화가 끝난 후, 더욱 적극적으로 2차 확장(내륙쪽으로)을 할 것입니다.
Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
길찾기 최적화.
Multiple tweaks and bug fixes.
많은 조정과 버그 수정.
AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
AI는 각자의 취향에 따라 원거리 유닛이나 기동유닛들을 더 만들 것입니다. (영/중은 궁병, 몽고는 기병을 더 만들게 될듯.)
AI의 방어법에 많은 조정.
추가된 내용 -
Never use ranged units to provide flanking bonuses.
측면 공격 보너스를 얻기 위해 원거리 유닛을 이용하지 않습니다.
Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear).
원거리 공격 유닛을 보호하면서 이용합니다. (전방에 근접유닛, 후방에 원거리 유닛).
Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.).
노동자 작업 우선순위를 조정하였습니다. (약탈당한 타일 수리 우선하기 등등.).
Further pathfinder optimization.
길찾기를 더욱 최적화하였습니다.
GAMEPLAY 게임플레이
Cities heal more quickly.
도시의 체력 회복 속도가 빨라집니다.
Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
페허의 업그레이드는 유닛당 한번만 적용됩니다.
추가된 내용 -
Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc).
과학 건물들을 조정하였습니다. (건물 가격, 전문가 슬롯, 위인점수 등)
Amount of damage caused during naval combat increased.
해전에서의 데미지가 증가됩니다.
Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities.
근접 기마 유닛의 전투력 하향되며, 도시공격시 패널티를 받습니다.
Lowered bonuses received from Maritime city-states
해양 도시국가의 식량 제공량이 하향됩니다.
Removed maintenance from defensive buildings.
방어 건물의 유지비를 없앴습니다.
Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish.
많은 유닛들의 업그레이드 트리를 조정하였습니다. 대부분의(모두는 아님) 유닛은 처음부터 끝까지 업그레이드가 가능할 것입니다.
Open terrain penalty lowered.
개활지 전투력 패널티가 줄었습니다.
Policies must be selected the turn they are earned.
정책을 획득한 턴에 반드시 사용해야 합니다.
Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn.
승급을 얻은 턴에 반드시 사용해야 합니다. 만약 전투로 레벨업을 한 것이라면, 다음 턴 시작 시에 사용해야 합니다.
싱글 플레이어 점수 목록이 만나지 않은 플레이어도 표시하던 문제를 수정하였습니다.
추가된 내용 -
Added game option to disable automated workers from removing features.
노동자 자동화 시 지형물(숲, 정글 등...)을 제거하지 않도록 하는 옵션을 추가하였습니다.
AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
AI의 태도가 외교창과 외교 드랍다운(외교일람창인가?)에 표시됩니다.
Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
AI 지도자의 기분을 표시하는 툴팁이 추가툅니다. AI 지도자를 기쁘게/화나게 하는 것들이 표시됩니다.
New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
새 외교 시스템: 친선의 표시 (외교적 영향이 있는 공개 선언).
New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
새 외교 시스템: 비난 (외교적 영향이 있는 공개 선언).
New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
새로운 각 지도자들의 대사 (확장에 대한 심각한 경고, 공격적으로 배치된 병력, 사치품 교환, 상호 국경 개방, 선물 요구) - 외교 대사엔 일반적인것과 지도자별 특수한 대답들이 있습니다. 후자가 추가된다는것.
MODDING
Parent category counts now include counts of child categories.
Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
모드는 뭔말인지 몰라서 생략.
MISC 기타
Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.
저장 포맷의 문제를 수정하여 게임 도중 불러오기를 많이 하였을 떄 저장 파일의 memory footprint(이게모양;;)가 급격히 증가하는 문제를 수정하였습니다. (어쨌든 세이브파일 용량 부는 버그가 수정되는듯.)
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