작성자 | 그게모양 | ||
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작성일 | 2010-12-04 12:48:58 KST | 조회 | 1,642 |
제목 |
다음 패치 예정사항 (또 추가됨)
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출처 : http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=98034
AI 인공지능
Worker AI improvements.
노동자 인공지능을 개선하였습니다.
Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
전술 AI의 약탈 코드를 업데이트 하였습니다. 그리고 적이 우세한 지역에선 약탈을 하지 않도록 사전 체크를 합니다.
AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
AI가 승리조건에 좀 더 집중합니다. (후반부에서 과학승리나 외교승리를 좀더 효율적으로 추구합니다.)
AI should colonize other continents regularly.
AI는 다른 대륙을 식민지화할것입니다.
AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
때가 되면, AI는 대양을 탐험할 수 있는 정찰 유닛 생산에 집중할것입니다.
Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
나폴레옹이 문화를 추구할 확률을 높였습니다.
More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
초반 확장과 안정화가 끝난 후, 더욱 적극적으로 2차 확장을 할 것입니다. - off shore가 뭘까요
Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
길찾기를 최적화였습니다.
Multiple tweaks and bug fixes.
많은 조정을 하고 버그를 수정하였습니다.
AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
AI는 각자의 취향에 따라 원거리 유닛이나 기동유닛들을 더 만들 것입니다. (영/중은 궁병, 몽고는 기병을 더 만들게 될듯 - 역주)
AI의 방어법에 많은 조정을 하였습니다.
Never use ranged units to provide flanking bonuses.
측면 공격 보너스를 얻기 위해 원거리 유닛을 이용하지 않습니다.
Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear).
원거리 공격 유닛을 보호하면서 이용합니다. (전방에 근접유닛, 후방에 원거리 유닛).
Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.).
노동자 작업 우선순위를 조정하였습니다. (약탈당한 타일 수리 우선하기 등등.).
Further pathfinder optimization.
길찾기를 더욱 최적화하였습니다.
추가된 내용 -
AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy.
AI가 부유하다면 외교 승리에 좀더 적극적으로 투자할 것입니다.
AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively.
AI가 항공 유닛과 대공 유닛의 생산, 이동, 사용을 좀더 효율적으로 행할 것입니다.
AI more likely to effectively use siege units in a city attack.
AI는 도시 공격 시 공성 유닛을 좀더 효율적으로 사용할 것입니다.
Better nuke targeting by AI.
AI가 핵무기를 좀더 적절하게 사용합니다.
Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks.
전술 AI 조정 : AI가 '자살' 공격을 하는 빈도를 줄였습니다.
Multiple tweaks and bug fixes.
많은 조정을 하고 버그를 수정하였습니다. (똑같은 내용을 한번 더 쓴건 강조일까요? - 역주)
GAMEPLAY 게임플레이
Cities heal more quickly.
도시의 체력 회복 속도가 빨라집니다.
Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
페허의 업그레이드는 유닛 당 한번만 적용됩니다.
Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc).
과학 건물들을 조정하였습니다. (건물 가격, 전문가 슬롯, 위인점수 등)
Amount of damage caused during naval combat increased.
해전에서의 데미지가 증가됩니다.
Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities.
근접 기마 유닛의 전투력이 하향되며, 도시 공격시 패널티를 받습니다.
Lowered bonuses received from Maritime city-states
해양 도시국가의 식량 제공량이 하향됩니다.
Removed maintenance from defensive buildings.
방어 건물의 유지비를 없앴습니다.
Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish.
많은 유닛들의 업그레이드 트리를 조정하였습니다. 대부분의(모두는 아님) 유닛은 처음부터 끝까지 업그레이드가 가능할 것입니다.
Open terrain penalty lowered.
개활지 전투력 패널티가 줄었습니다.
Policies must be selected the turn they are earned.
정책을 획득한 턴에 반드시 사용해야 합니다.
Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn.
승급을 얻은 턴에 반드시 사용해야 합니다. 만약 전투로 레벨업을 한 것이라면, 다음 턴 시작 시에 사용해야 합니다.
추가된 내용 -
Increased city strength ramp-up based on technology.
기술 발전에 따른 도시 전투력 상승폭이 늘었습니다.
Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities.
투석기와 트레뷰셋의 대 유닛 공격력이 내려가고 대 도시 공격력이 상승합니다. 또한 궁병과 장궁병(과 해당 병과의 특수유닛들)의 대 도시 공격력이 감소합니다.
Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit).
정책의 문화 요구치가 절대로 줄어들지 않습니다. (도시 팔고 정책찍기 꼼수 방지)
Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).
자금성과 능력위주사회의 효과를 줄었습니다.
Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population.
불가사의와 도시 갯수 점수를 줄이고, 인구 점수를 늘렸습니다.
Reduced culture needed for first plot acquisition.
첫 타일을 얻는 데 필요한 문화량이 줄었습니다. (타일가격 공식을 생각하면 이후 타일값도 소폭 하락할수도 있겠네요. - 역주)
New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track).
새 건물 : Circus Maximus (행복쪽 국가 불가사의) | 역주 - 로마의 전차 경기장이었다네요.
New Building: National Treasury (National Wonder for economic track).
새 건물 : National Treasury (경제쪽 국가 불가사의) | 국가 금고.
Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has.
불행이 어느 정도를 넘어서면 국가 내에서 반란이 일어날 수 있습니다. 그 정도는 도시 숫자에 따라 결정됩니다.
Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes.
큰 도시가 성장하는데 필요한 식량이 줄었습니다.
Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements).
전통 트리 밸런스. (대지주와 군주제 상향)
Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital).
자유 트리 밸런스. (개척자 생산 보너스는 수도에서만 적용됩니다)
Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).
행복 건물들은 해당 도시의 인구 이상의 행복을 제공하지 않습니다. (불가사의는 해당되지 않음)
3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code.
자연 불가사의가 3개 추가되었습니다. '희귀' 코드 포함. (잘 안나오도록 설정했다는 이야기같네요. - 역주)
Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits.
'slingshot' 꼼수를 막기 위해 테크 트리를 많이 손봤습니다. (slingshot은 특정 테크를 빠른 타이밍에 과학자 등으로 공짜로 가져가는걸 말합니다. 지금은 강철, 다이너마이트, 항해술 등이 slingshot하기 좋은 테크들이죠. - 역주)
Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty.
도시국가 영역 안에서 야만인을 죽이면 5턴간 무단침입으로 인한 패널티가 발생하지 않습니다.
Reduced and balanced combat bonuses.
전투력 보너스를 줄이고 조정했습니다.
UI 인터페이스
Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.
싱글 플레이어 점수 목록이 만나지 않은 플레이어도 표시하던 문제를 수정하였습니다.
Added game option to disable automated workers from removing features.
노동자 자동화 시 지형물(숲, 정글 등...)을 제거하지 않도록 하는 옵션을 추가하였습니다.
추가된 내용 -
Additional updates to the Global Politics screen.
세계 정치 현황 화면을 추가로 업데이트하였습니다.
Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices.
유닛 승급과 정책을 바로 찍어야 하는 제한을 푸는 옵션을 추가하였습니다.
DIPLO 외교
AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
AI의 태도가 외교창과 외교 드랍다운(외교일람창인가?)에 표시됩니다.
Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
AI 지도자의 기분을 표시하는 툴팁이 추가툅니다. AI 지도자를 기쁘게/화나게 하는 것들이 표시됩니다.
New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
새 외교 시스템: 친선의 표시 (외교적 영향이 있는 공개 선언).
New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
새 외교 시스템: 비난 (외교적 영향이 있는 공개 선언).
New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
새로운 각 지도자들의 대사 (확장에 대한 심각한 경고, 공격적으로 배치된 병력, 사치품 교환, 상호 국경 개방, 선물 요구) - 외교 대사엔 일반적인것과 지도자별 특수한 대답들이 있습니다. 후자가 추가된다는것.
추가된 내용 -
Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered.
이전까지 표시되지 않던 AI의 태도에 관한 툴팁을 추가하였습니다.
MODDING 모드 / 모드 번역은 넘어갑니다 [...]
Parent category counts now include counts of child categories.
Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
추가된 내용 -
Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units.
Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality.
Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks".
Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes).
MISC 기타
Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.
저장 포맷의 문제를 수정하여 게임 도중 불러오기를 많이 하였을 떄 저장 파일의 memory footprint(이게모양;;)가 급격히 증가하는 문제를 수정하였습니다. (어쨌든 세이브파일 용량 부는 버그가 수정되는듯. - 역주)
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