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작성자 Adom
작성일 2006-12-09 08:44:57 KST 조회 2,579
제목
먼치킨 가이드&대마왕 가이드& 에니메이션의 법칙.

첫번째 내용은 D&D게임을 아시는분이 이해하실수 있을겁니다. 참고로 먼치킨은 D&D게임에서 개사기캐릭터라는 뜻을 가지고 있지요. 하하;

1.
- 만약 당신의 마법사 캐릭터가 절벽에서 떨어졌을 때 레비테이
션으로 날아간다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 전사 캐릭터가 절벽에서 떨어졌을 때 레비테이션
으로 날아간다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 전사캐릭터가 절벽에서 떨어졌을 때 휘파람을 불
자 어디선가 드래곤이 날아와서 당신의 캐릭터를 태우고 사라진
다면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

2.
- 만약 당신의 캐릭터가 길에서 보석을 줍고 좋아라 보석상으로
뛰어간다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 길에서 보석을 주운뒤에 다른 마법아이
템도 있는지 주위를 둘러보면서 찾는다면 당신의 캐릭터는 먼치
킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 길에서 보석을 주웠을때 주머니에서 다
이아,사파,루비등등의다른 보석 4개를 더 꺼내 그 자리에서 동료
들과 공기놀이를 한다면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

3.
- 만약 당신의 캐릭터가 마을에서 농부들과 함께 가죽공으로 축
구를 한다면 당신의캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 성지에서 드래곤과 함께 미스릴로 만든
축구공으로 축구를 한다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 카타콤브에서 신들과 함께 드래곤 머리
뼈로 축구를 하고 있다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

4.
- 만약 네크로노미콘(사령술에 관한 내용이 적힌 전설속의마법
서)의 내용이 소개되어있는 책이 당신의 캐릭터 책장에 꽂혀있다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 네크로노미콘이 잠들어있는 장소가 표시된 지도가 당신
의 캐릭터손에 쥐어져있다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있
다.
- 만약 다 헤져서 너덜너덜해진 네크로노미콘의 원본이 당신의
캐릭터 화장실 휴지걸이에 걸려있다면 당신의 캐릭터는 확실한
먼치킨이다.

5.
- 만약 당신의 캐릭터의 호칭이 '평기사'나 '견습마법사'라면
당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 호칭이 '드래곤 슬레이어'라면 당신
의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터의 호칭이 '마스터 킬러'나 '다이스 에디
터'라면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

6.
- 만약 당신의 캐릭터의 식사로 비프 스테이크가 나오면 당신의
캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 별식으로 드래곤 비늘 수프나 웜의 꼬
리가 나온다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 먹다 남긴 수프 찌꺼기에서 고대신들의
머리털이나 엔션트 드래곤의 눈알이 나온다면 당신의 캐릭터는
확실한 먼치킨이다.

7.
- 만약 당신의 캐릭터가 지하던젼에서 탈출하기 위해 벽을 더듬
으며 걷는 방법을 택했다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 지하던젼에서 탈출하기 위해 텔레포트
를 사용한다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 지하던젼에서 탈출하기위해 던젼의 천
장을 부숴버린다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

8.
- 만약 당신의 캐릭터의 능력치란에 18이 하나 있다면 당신의
캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터 능력치란이 18로만 되어있다면 당신의 캐
릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신이 타고 다니는 말의 능력치란이 18로만 되어있다
면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

9.
- 만약 당신의 캐릭터가 근처 산에서 날라온 벽돌로 성을 쌓으
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 미스릴로 성을 쌓으려 한다면 너의 캐
릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 마스터 스크린으로 성을 쌓으려 한다면
당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

10.
- 만약 당신의 캐릭터의 소원이 영웅이 되는것이라면 당신의 캐
릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 소원이 Lv36 클래스에 도달하는것이라
면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터의 소원이 '마스터 조종마법'의 습득이면
당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

11.
- 만약 당신의 캐릭터가 파워 워드 킬을 발동했을 때 아무일도
일어나지 않았다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 파워워드 킬을 발동했을 때 목표 대상
이 반드시 죽는다면 너의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 파워 워드 킬을 발동했을 때 그 마을
사람들이 몰살 당한다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

12.
- 만약 당신의캐릭터가 레드드래곤과 싸울 때 브레스를 맞아 치
명적인 상처를 입었다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 레드 드래곤의 브레스를 리플렉트 주문
으로 튕겨서 다시 레드드래곤에게 되돌린다면 당신의 캐릭터는
먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 레드 드래곤에게 브레스를 뿜는다면 당
신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

13.
- 만약 당신의 마법사 시트의 메모라이즈란이 시트 밑쪽에있다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 마법사 시트의 메모라이즈란이 캐릭터 시트 뒷면
전체라면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 마법사 시트에서 메모라이즈란을 찾으볼수 없다
면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

14.
- 만약 당신의 캐릭터가 비공정을 만들 계획을 가지고 있다면
당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 비공정을 타고 다닌다면 당신의 캐릭터
는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 얼마전 주위에서 굴러 다니는 비공정
을 주워서 고물상에 팔아넘겼던 사실을 기억해낸다면 당신의캐릭
터는 확실한 먼치킨이다.

15.
- 만약 당신의 캐릭터가 어느 귀족이 잠자는 사이에 보물을 훔
치고 달아나면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 왕이 잠자는 사이에 완관을 빼앗고 왕
이 되면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신이 마스터가 잠든 사이에 마스터 스크린 알을 훔쳐
보고 열심히 캐릭터시트에 배끼고 있다면 당신의캐릭터는 확실
한 먼치킨이다.

16.
- 만약 당신이 창세기전을 해보고 나서 "D&D에도 TP제(Time
Point
Rule-창세기전적용룰)를 적용하자"라고 말하면 당신의 캐릭터는
먼치킨이 아니다.
- 만약 당신이 창세기전을 해보고 나서 "D&D도 마장기를 도입하
자"라고 말하면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신이 창세기전을 해보고 나서 "D&D에서 버그를 찾자"라
고말하면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

17.
- 만약 당신의 캐릭터가 도시락을 (싸)가지고 뒷동산으로 소풍을
간다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 아무 장비 없이 드래곤 소굴로 놀러간
다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 지옥의 신을 섭렵하여 지옥의 용암속으
로 온천여행을 떠난다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

18.
- 만약 당신의 캐릭터가 날아오는 화살을 피하고 있다면 당신의
캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 사방에서 뿜어지는 브레스를 피하고 있
다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신이 지금 마스터가 던지는 다이스를 열심히 피하고
있다면 당신은 확실한 먼치킨이다.

19.
- 만약 당신의캐릭터가 주민폭동을 계획하고 있다면 당신의 캐
릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 세계대전을 계획하고 있다면 당신의 캐
릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 라그나로크를 실행중이면 당신의 캐릭
터는 확실한 먼치킨이다.

20.
- 만약 마스터가 당신의 캐릭터 생일선물로 +1의 검을 선물하
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 마스터가 부들부들 치를 떨며 마지못해 너의 캐릭터의 생
일선물로 '슬레이어소드'를 선물한다면 당신의 캐릭터는 먼치킨
일수도 있다.
- 만약 마스터가 당신 캐릭터의 생일날 제발 이러지 말라고 애
원하면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

21.
- 만약 당신의 캐릭터가 불치병에 걸렸을 때 의원이나 대사제를
부른다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 불치병에 걸렸을 때 옆 동료에게 리잘
렉션 주문을 메모라이즈하라고 말한다면 당신의 캐릭터는 먼치킨
일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 불치병에 걸렸을 때, 당신이 마스터의
목을 조른다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

22.
- 만약 당신의 캐릭터의집에 매일 거지가 찾아와 동냥을 한다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 집에 매일 왕의 사신이 교섭을 하기위
해 찾아오면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터 집에 매일 전설적인 대마법사들이 찾아와
서 "이 집은 위험하다"라고 말하며 매일 당신의 집에 메테오를
터트리면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

23.
- 만약 당신의 캐릭터가 몇만년전의 아마게돈에 대해 이야기할
때 "그때 천사쪽의 행동대장이 대천사 미카엘이었지"라고 말한
다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 몇만년전의 아마게돈에대해 이야기할
때 "이게 미카엘이 쓰던 검이야"라고 말하며 당신의 캐릭터가
차고있는 검을 보여주면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 망냑 당신의 캐릭터가 몇만년전의 아마게돈에대해 이야기할
때 "아마게돈? 으으음... 그때 내가 몇살이었더라?"라고 말하고
기억을 더듬으며 나이를 세고 있다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼
치킨이다.

24.
- 만약 당신의 캐릭타가 Fire Storm주문을 발동했을 때 그 장
소에 불이 붙는효과가 추가되면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니
다.
- 만약 당신의 캐릭터가 Fireball을 발동했을 때 그 마을 하나
가 잿더미로 변하면 당신의캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 장작에 불을 지피기 위해 Tinder를 발동
했을 때, 불의 정령왕 이프리트의 소멸을 확인할수 있으면 당신
의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

25.
- 스트레스 푸는법
- 노멀 플레이어 : 술집에서 행패 부린다.
- 리얼 플레이어 : 메테오를 써서 마을을 멸망시킨다.
- 먼 치 킨 : 세상을 멸망시킨 뒤 다시 소생시킨다.

26.
- 만약 당신의 캐릭터가 장작으로 고기를 굽는다면 당신의 캐릭
터는 먼치킨이 아니다
- 만약 당신의 캐릭터가 파이어볼로 동물을 죽임과 동시에 그
육체를 굽는 묘기(?)를 보여준다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수
도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 레드 드래곤을 버너 대신 사용한다면
당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

27.
- 만약 당신의 캐릭터가 뱀과 사자의 키메라를 환수로 사용한다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 드래곤과 헬하운드의 키메라를 환수로
사용한다면 당신의 캐리터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 미카엘과 루시퍼의 키메라(?)를 환수로
사용한다면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

28.
- 만약 당신의 캐릭터가 쓰고 있는 책이 '전사 클레인의 회고
록'이라면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 쓰고있는 책이 '로도스도전기'나 '크리
스타니아 표류기'등이면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 쓰고 있는 책이 '요한계시록'이나 '신
들의묵시록'등이면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

29.
- 만약 당신의 캐릭터가 배를 타고 바다를 건너면 당신의 캐릭
터는 먼치킨이아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 드래곤을 타고 바다를 건너면 당신의캐
릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 바다 앞에서 지팡이를 두드리자, 바다
가 갈라지며 길이 생긴다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

30.
- BC1000년전에 당신의 캐릭터가 해적선 단원으로 상선을 습격하
고 다니면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- BC1000년전에 당신의 캐릭터가 해적선 두목으로 국가 군대를
전멸시키면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- Bc3000년전에 당신의 캐릭터가 항공모함을 이끌고 세계 패권
을 장악하고 있다면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

31.
- 만약 당신의 캐릭터가 새로 산 검을 빼들었을 때 주위 사람들
의 이목을 모을수 있다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 애용하는 검을 빼들었을 때 주위 사람
들이 하나둘씩 쓰러져나간다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있
다.
- 만약 당신의 캐릭터가 낡아서 쓰지 않는 검을 폐기처분하려고
길거리에 버렸을 때 갑자기 어디선가 신들이 나타가 그 검의 소
유권을 위해 싸움이 일어난다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨
이다.

32.
- 만약 당신의 캐릭터가 밤에 잠을 잔다면 당신의 캐릭터는 먼
치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 밤사이에 마을 하나를 초토화 시키면
당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 밤을 낮으로 바꾼다면 당신의캐릭터는
확실한 먼치킨이다.

33.
- 만약 당신의 캐릭터가 작은 교회의 목사라면 당신의 캐릭터는
먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 사이비 종교의 교주라면 당신의 캐릭터
는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 모든 신들의 적이라면 당신의 캐릭터
는 확실한 먼치킨이다.

34.
- 만약 당신의 캐릭터가 작은 병에 힐링포션을 담는다면 당신의
캐릭터는 먼치킨이아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 물통에 힐링포션을 담는다면 당신의 캐
릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 집 정원에다가 '힐링포션 분수대'를 만
들면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

35.
- 만약 당신의 캐릭터가 만월중에 라이칸스롭을 피해다닌다면
당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 만월중에 은으로 만들어진 롱소드를 가
지고 다니면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 만월중에 라이칸스롭 소굴로 사냥을 나
간다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

36.
- 만약 당신의 캐릭터가 루시퍼를 만나길 바란다면 당신의 캐릭
터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 오래전 루시퍼와 치열하게 싸운적이 있
다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 지금 루시퍼를 갱생시키고 있다면 당신
의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

37.
- 만약 당신의 캐릭터의 등에 배낭이 걸려있다면 당신의 캐릭터
는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 등에 날개가 돋쳐있다면 당신의 캐릭터
는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터의 등에서 신들의 후광이 비춰진다면 당신
의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

38.
- 만약 당신의 캐릭터가 '드래곤,이렇게 대적하라'라는 강좌를
열면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 '드래곤,이렇게 길들여라'라는 강좌를
열면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 '드래곤,이렇게 창조하라'라는 강좌를
열면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

39.
- 만약 당신이 디아블로를 한뒤에 던젼이 무엇인지 깨달았다면
당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신이 디아블로를 한뒤에 D&D에서 PK를 시도한다면 당신
의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신이 디아블로를 한뒤에 D&D에서 주문복사를 시도한다
면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

40.
- 만약 당신의 전사 캐릭터가 저주받은검과 축복받은검을 구별
할수 있다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 전사 캐릭터가 저주받은 검의저주를 풀고 있다면
당신의캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 도적 캐릭터가 저주받은검과 축복받은검을 가리
지 않고 사용한다면 당신의캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

41.
- 만약 당신의 캐릭터가 철 3kg을 대장간에 맡기며 바스타드소
드를 주문하면 당신의캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 미스릴 3kg을 대장간에 맡기며 궁그닐
의 창을 주문하면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 짱돌 3kg을 대장간에 맡기며 미스릴3kg
을 주문하면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

42.
- 만약 어떤 도적이 당신의 캐릭터의 검을 훔쳐 달아난다면 당
신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 도적이 당신의캐릭터의 검을 훔치려다가 검이 무거워서
도망중 검을 놓친다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 검을 잃어버린날 밤에 잃어버렸던 검
이 시체가 된 도적을 끌고 당신앞에 나타나면 당신의 캐릭터는
확실한 먼치킨이다.

43.
- 만약 당신의 캐릭터의 손에 들린 사과를 뭉개 주스를 만들면
당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터의 손에 들린 사과를 황금사과로 바꾼다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터의손에 들린 사과에서 싹이 돋고 사과나무
가 자라고 즉시 열매가 맺힌다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨
이다.(그렇다면 TTL소녀는..? --;)

44.
- 만약 당신의 애완동물이 매일 아침 신문을 물어다주면 당신의
캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 애완동물이 라이코스 흉내를 날수 있다면 당신의
캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 애완동물이 일출과 일몰을 만들어낼수 있다면 당
신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

45.
- 만약 당신의 캐릭터가 Lv8의 기사를 동료로 삼기 바라면 당신
의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 골드 드래곤을 당신들의 리더로 삼기
를 바라면 당신의캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 NPC먼치킨을 당신의 짐꾼으로 삼기를 바
라면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

46.
- 만약 당신의 캐릭터가 메테오를 발동했을 때 운석이 떨어지
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의캐릭터가 메테오를 발동했을 때 유성우가 쏟아지
면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 메테오를 발동했을 때 지구가 흔들린다
면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

47.
- 만약 당신의 캐릭터가 체스를 둘 때 캐슬링을 사용한다면 당
신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 체스를 둘 때 폰을 퀸으로 사용한다면
당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 상대방의 말을 죽이기 위해 파워 워드
킬을 사용한다면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

48.
- 만약 당신의 캐릭터가 야구를 하다가 옆집 유리창을 깨먹었다
면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 야구를 하다가 타자가 친공을 맞은 드
래곤이 뇌진탕으로 사망한다면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있
다.
- 만약 당신의 캐릭터가 야구를 하려고 잡아놓은날이 대 예언자
들이 예언한 '인류 최후의날'과 일치한다면 당신의 캐릭터는 확
실한 먼치킨이다.

49.
- 만약 당신에게 지금 필요한 물건이 '캐릭터시트의 HP를 수정
해야할 지우개'라면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신에게 지금 필요한 물건이 '다이스의 모든 숫자를 20
으로 만들어야할 펜'이라면 당신의 캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신에게 지금 필요한 물건이 '마스터를 암살할 비수'라
면 당신의 캐릭터는 확실한 먼치킨이다.

50.
- 만약 당신의 캐릭터가 영웅이 되기 위해 드래곤의 동굴로 간
다면 당신의 캐릭터는 먼치킨이 아니다.
- 만약 당신의 캐릭터가 난처한 일에 도움을 받기 위해 드래곤
의 동굴로 간다면 당신의캐릭터는 먼치킨일수도 있다.
- 만약 당신의 캐릭터가 드래곤에게 빌려준 동굴 임대료를 받아
내기위해 드래곤의 동굴로 들어간다면 당신의 캐릭터는 확실한
먼치킨이다.


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먼치킨 핸드북
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던전 안에서 하고싶은 행동
리얼맨: 레드 드래곤과 싸우기
리얼 롤플레이어: 오우거 속이기
루니: 그린 슬라임과 더러운 농담 하기
먼치킨: 가장 많은 경험치를 주는 몬스터 죽이기

좋아하는 근접전 무기
리얼맨: Broadswords/Bastard Swords/Pole Axes
리얼 롤플레이어: 레이피어
루니: 무대용 나이프 (이건 날이 없죠... --;;;;)
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 무기

좋아하는 투척용 무기
리얼맨: 창, 자벨린
리얼 롤플레이어: 볼라 (끝에 돌이나 쇳덩어리가 달린 투척용 밧줄)
루니: 그들의 친구의 매직 아이템
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 무기

좋아하는 미사일 웨폰
리얼맨: 롱보우, 콤포지트 롱보우
리얼 롤플레이어: 크로스보우
루니: 오팔을 넣은 투석기
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 무기

술집 등의 바에서 쓰는 즉석 무기
리얼맨: 맨손 또는 테이블
리얼 롤플레이어: 의자, 의자 다리
루니: 플래스틱 펩시 병 또는 치약
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 무기

즉석 투척용 무기
리얼맨: 먼치킨을 던진다 (이들을 나무랄 수 있을까?)
리얼 롤플레이어: 맥주컵
루니: 원반 던지기 놀이용 원반
먼치킨: 리얼맨으로부터 빨리 달려나온 다음 가장 많은 +를 주는 무기

좋아하는 AD&D 마법
리얼맨: 파이어볼
리얼 롤플레이어: Find the Path (원하는 장소로 통하는 길 찾아주기)
루니: Otto의 저항할 수 없는 코 잡아당기기
먼치킨: 지배자 때려죽이기와 주민들의 충성을 변화시키기

AD&D에서 가장 짜증나는 마법들
리얼맨: 미러 이미지
리얼 롤플레이어: 영혼을 붙잡아두는 트랩의 공포
루니: 캔트립으로부터의 보호
먼치킨: 안티 매직 쉘
- 캔트립: 하급 주문. 초보 마법사들이 쓰는 주문으로,
모자에서 토끼가 튀어나온다던지 하는 소위 마술.
하지만 루니들은 주로 다른 사람을 놀리는데 이 주문을 쓰곤 한다.

좋아하는 겁스의 마법
리얼맨: 마법을 사용하지 않지만 그들은 적들을 쫓아가기 위해서
호크 플라이 마법을 사용할 것이다.
리얼 롤플레이어: 처음 만난 사람에게 언어능력 빌려주기
루니: 신비로운 안개를 마을 광장에
먼치킨: 시티 가드 노예화

이런 주문을 새로 만들겠다.
리얼맨: 양손으로 무기를 쓸 수 있게 해주는 주문
리얼 롤플레이어: 마법에 저항할 수 있는 지혜를 주는 주문
루니: 위져드 아이를 눈멀게 하는 주문
먼치킨: 마스터 조종 주문
- 대체 위져드 아이를 눈멀게 해서 뭘 할건지 궁금하군요...

좋아하는 AD&D의 초능력
리얼맨: 신체를 무기로 만들기
리얼 롤플레이어: 물체를 날카롭게 변화시키기
루니: 바다의 말미잘을 최면시키기
먼치킨: 신격 취득

좋아하는 가치관
리얼맨: Lawful Good
리얼 롤플레이어: 이들은 가치관을 사용하지 않는다
루니: 도덕에 관계 없이 부끄러움을 타는 가치관
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 가치관

좋아하는 종교적인 캐릭터
리얼맨: 팰러딘
리얼 롤플레이어: 클레릭 (성직자)
루니: 거리의 설교사
먼치킨: 데미 갓 (Demi God)
- 거리의 설교사는 거리에 서서 : OO를 믿으시오! 라고 소리치는 사람들

인간이 아닌 종족 중에서 좋아하는 PC
리얼맨: 드워프
리얼 롤플레이어: Morokanths (누구 이거 뜻 아시는 분?)
루니: 드워프와 엘프의 혼혈
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 종족 또는 데미 갓

난 이런 언데드를 소환할 것이다
리얼맨: 고스트
리얼 롤플레이어: 레이스
루니: 침대 시트를 뒤집어 쓴 트롤
먼치킨: 켈베로스
- 켈베로스 : 죽은자의 세계에 살긴 하지만 이건 언데드가 아닙니다... -_-;;

고블린에게서 효과적으로 정보 짜내는 법
리얼맨: 고문한다
리얼 롤플레이어: 내력 감지 / 텔레파시 / 마음 읽기 주문을 쓴다
루니: 그들에게 농담을 한다
먼치킨: 마스터의 스크린 뒤를 훔쳐본다

좋아하는 잡다한 매직 아이템
리얼맨: 아다만타이트 손톱
리얼 롤플레이어: Repulsor Rays (해석 불능)
루니: +3 크리넥스 티슈
먼치킨: Uru의 햄머


좋아하는 포션
리얼맨: 슈퍼 영웅 물약
리얼 롤플레이어: 동물/식물 조종 물약
루니: 병에 든 슬라임
먼치킨: 신 조종 물약

좋아하는 반지
리얼맨: 엘리멘탈 조종 반지
리얼 롤플레이어: Free Action 반지 (자유로운 행동을 보장해줌)
루니: 스머프 조종 반지
먼치킨: 무한한 위시 링 또는 절대반지
- 절대반지: 반지전쟁에 나오는 그 the One Ring 입니다....

좋아하는 스틱 (롯드/스태프/완드)
리얼맨: 스태프 of 스트라이킹
리얼 롤플레이어: 완드 of 힐링
루니: 롯드 of 스티로폼
먼치킨: 스태프 of 신의 파워

좋아하는 갑옷
리얼맨: 플레이트 메일
리얼 롤플레이어: 엘븐 체인메일
루니: 마갑
먼치킨: 스타쉽 트루퍼스의 동력 아머

좋아하는 헬멧
리얼맨: 현명함을 주는 헬멧
리얼 롤플레이어: 텔레파시 능력을 주는 헬멧
루니: 사용자를 눈멀게 하는 헬멧
먼치킨: 360도 시야와 포스-필드를 쳐주는 헬멧
- 눈멀게 하는 헬멧: 이것을 쓰고있으면 메두사에 대해서 절대 안전하다,
라고 루니들은 주장하고 있습니다.

좋아하는 방패
리얼맨: 그들은 방패를 쓰지 않는다 (양손 무기를 쓰기 때문)
리얼 롤플레이어: 대형 방패
루니: 팬티 방패
먼치킨: 자동 패리가 되는 방패

좋아하는 글러브/건틀릿
리얼맨: 이들은 맨손으로 싸운다
리얼 롤플레이어: 민첩성을 올려주는 글러브
루니: 마이클 잭슨의 카리스마의 글러브
먼치킨: 무한한 링을 낄 수 있는 건틀릿

좋아하는 신발
리얼맨: 장화
리얼 롤플레이어: 은신의 능력을 주는 장화
루니: 집안용 슬리퍼
먼치킨: 무한한 스피드를 주는 부츠

좋아하는 탈 것
리얼맨: 헤비 워 호스
리얼 롤플레이어: 작은 승용마
루니: 양(sheep)
먼치킨: 헤비 워 티라노사우루스

좋아하는 패밀리어
리얼맨: 검은 고양이
리얼 롤플레이어: 올빼미
루니: 민달팽이
먼치킨: 에인션트 레드 드래곤

모험을 떠날 때 좋아하는 음식
리얼맨: 햄버거, 프라이, 밀크세. 이크, 피자
리얼 롤플레이어: 건조 식량
루니: Aluminum rations
먼치킨: 가장 많은 +를 주는 음식
- Aluminum rations : 건조식량(iron rations)의 패러디인 듯..

이런 몬스터와 싸우고 싶다
리얼맨: 자이언트
리얼 롤플레이어: 뱀파이어
루니: 거대 개구리, 픽시
먼치킨: 에인션트 드래곤, 타라스크와 동시에 싸운다

잠자는 드래곤을 만났을 때
리얼맨: 드래곤을 깨운 다음 결투를 신청한다
리얼 롤플레이어: 조용히 빠져나간다
루니: 신발끈을 묶어놓는다
먼치킨: 34레벨 시프의 백스탭 능력으로
어떤 것이나 죽이는 +17 검을 이용해 드래곤을 죽인 다음
그의 모든 보물들을 하나의 배낭에 넣고 나간다.

그레이트 데몬을 만났을 때
리얼맨: 공격한다. "빌어먹을, 아픔이 없으면 영광도 없다!"
리얼 롤플레이어: 그레이트 데몬을 불러낸 녀석에게 데몬을 대적하라고
남겨놓고 가버린다.
루니: "암호를 말하면 이 거위가 너에게 100달러를 줄꺼야"
라고 말한다.
먼치킨: "이건 불공평해! 이 녀석은 몬스터 매뉴얼에 없다구!"
라고 소리친다.

Laws of Anime
Version 6.0
Compiled and edited by
Ryan Shellito and Darrin Bright

애니메의 법칙 6.0
Ryan Shellito 와 Darrin Bright 가 모아서 편집함



The Laws of Anime is a growing list of physical, universal, and natural phenomenon that seem to appear in various forms in all sorts of anime. The original intent was an effort to classify these incidents into a list of "laws" that explained how Anime physics are different from our own (real?) world. Due to the rather dynamic nature of Anime Science, theories and paradigms are generally in a state of constant flux, often shifting or changing with the tide of whimsy. By no means all-inclusive and sometimes not even remotely instructive, the following is an enumerated list of semi-empirical islands in an ocean of conjecture. It is our hope that you find them useful to studying Anime, or at the very least, worth a good chuckle.
(애니메의 법칙은 여러가지 애니메에서 다양한 형태로 나타나는 물리적, 우주적, 자연적 현상에 관한 리스트이다. 원래의도는 이러한 사건들을 법칙의 형태로 분류하여 애니메 물리학이 현실?세계와 어떻게 다른가를 설명하는 것이었다. 애니메과학의 역동성으로 인해 이론과 패러다임들은 계속 변화하여 기조가 자주 바뀐다. 이 법칙들은 모든 경우를 포괄하지도 않으며 명료함과는 거리가 멀 때도 있지만 추측의 바다에 뜬 경험칙의 섬과도 같다. 우리가 바라는 바는 애니메연구에 유용하게 쓰이기를 바라는 것이며, 아니면 최소한 잠시 웃음이라도 터뜨릴 수 있으면 한다.)


#1 - Law of Metaphysical Irregularity (물리학을 초월한 불규칙성의 법칙)
The normal laws of physics do not apply.
(보통의 물리학 법칙은 적용되지 않는다.)

#2 - Law of Differentiated Gravitation (변이된 중력의 법칙)
Whenever someone or something jumps, is thrown, or otherwise is rendered airborne, gravity is reduced by a factor of 4.
(누군가 혹은 뭔가가 점프하거나, 투척되거나, 어쨌든 공중에 뜨면 중력은 1/4로 감소한다.)

#3 - Law of Sonic Amplification, First Law of Anime Acoustics (음파증폭의 법칙, 애니메 음향학의 제1법칙)
In space, loud sounds, like explosions, are even louder because there is no air to get in the way.
(우주에서는 폭발음처럼 커다란 소리는 더욱 커진다, 방해할 공기따위가 없으니까.)

#4 - Law of Constant Thrust, First Law of Anime Motion(일정추진력의 법칙, 애니메 운동 제1법칙)
In space, constant thrust equals constant velocity.
(우주에서는 일정한 추진력은 일정한 속도가 된다)

#5 - Law of Mechanical Mobility, Second Law of Anime Motion (기계 기동력의 법칙, 애니메 운동 제2법칙)
The larger a mechanical device is, the faster it moves. Armored Mecha are the fastest objects known to human science.
(기계장치가 크면 클수록 더 빨리 움직인다. 장갑메카야말로 인류과학사상 가장 빠른 물체이다.)

#6 - Law of Temporal Variability (시간의 가변성의 법칙)
Time is not a constant. Time stops for the hero whenever he does something 'cool' or 'impressive'. Time slows down when friends and lovers are being killed and speeds up whenever there is a fight.
(시간은 상수가 아니다. 시간은 주인공이 뭔가 '쿨'하거나 '인상적'인 짓거리를 할 때마다 멈춘다. 시간은 친구들이나 애인들이 살해당할 때면 느려졌다가 싸움이 시작되면 확 빨라진다.

#7 - First Law of Temporal Mortality (사망시간의 제1법칙)
'Good Guys' and 'Bad Guys' both die in one of two ways - either so quick they don't even see it coming, OR it's a long drawn out affair where the character gains much insight to the workings of society, human existence or why the toast always lands butter side down.
('좋은놈들'과 '나쁜놈들' 은 죽는데 두가지 방식이 있다-언제 죽는지도 모를만큼 빨리 당하거나, 아니면 그 인물이 사회의 작동기제와 인간의 존재양식, 왜 일은 항상 꼬이기 마련인지에 대한 깊은 통찰력을 얻게 될 정도로 길게 늘어지거나.)

#8 - Second Law of Temporal Mortality (사망시간의 제2법칙)
It takes some time for bad guys to die... regardless of physical damage. Even when the 'Bad Guys' are killed so quickly they didn't even see it coming, it takes them a while to realize they are dead. This is attributed to the belief that being evil damages the Reality Lobe of the brain.
(나쁜놈들이 죽는데는 시간이 좀 걸린다... 육체적 데미지에는 관계없다. 나쁜놈들이 언제 당하는지도 모를만큼 빨리 살해당할때에도, 시간이 좀 있어야 자기가 죽었다는 걸 깨닫는다. 이것은 사악한 삶은 뇌의 '현실엽'에 손상을 준다는 믿음 탓이다.

#9 - Law of Dramatic Emphasis (극적강조의 법칙)
Scenes involving extreme amounts of action are depicted with either still-frames or black screens with a slash of bright color (usually red or white).
엄청난 양의 액션이 들어간 장면들은 정지프레임이나 검은바탕에 밝은색(보통 흰색이나 빨간색)이 싹 그어진 화면으로 묘사된다.

#10 - Law of Dramatic Multiplicity (극적중복성의 법칙)
Scenes that only happen once, for instance, a 'Good Guy' kicks the 'Bad Guy' in the face, are seen at least 3 times from 3 different angles.
한 번만 일어난 장면, '좋은 놈'이 '나쁜 놈' 얼굴을 걷어차는 장면 같은 것은 최소한 세가지 다른 각도에서 세번씩은 보여준다.

#11 - Law of Inherent Combustibility (내재적 가연성의 법칙)
Everything explodes. Everything.
모든것은 폭발한다. 모든 것은.

First Corollary(결론 1) -
Anything that explodes bulges first.
(뭐든 폭발하는 것은 일단 팽창한다.)

Second Corollary(결론 2) -
Large cities are the most explosive substances known to human science. Tokyo in particular seems to be the most unstable of these cities, sometimes referred to as "The Matchstick City".
(거대도시들이야말로 인류과학사상 가장 폭발적인 물질이다. 특히 동경은 이 도시들 중 가장 불안정한데, 일컬어 "성냥개비 도시"라 한다.)

#12 - Law of Phlogistatic Emission (플로지스톤 방출의 법칙)
Nearly all things emit light from fatal wounds.
거의 모든 물체가 치명적인 상처를 입으면 빛을 발한다
( 참고 - 18 세기 초에 독일의 화학자 슈탈(Georg Ernst Stahl)은 연소 현상을 설명하기 위하여 플로지스톤설을 주장하였다. 그는 모든 물질은 플로지스톤을 가지고 있고 물질이 연소할 때 플로지스톤을 잃고 간단한 물질로 변하며, 이 때 공기는 다만 플로지스톤을 운반하는 역할만 한다고 생각하였고, 물질이 연소할 때 무게가 가벼워지는 것은 플로지스톤을 잃어버리기 때문이라고 설명하였다. 이 플로지스톤설은 그 당시 전유럽을 휩쓸었고 나중에 라부아지에에 의하여 이 설이 뒤집어질 때까지 믿어 왔다. )

#13 - Law of Energetic Emission (에너지 방출의 법칙)
There is always an energy build up (commonly referred to as an energy 'bulge') before Mecha or space craft weapons fire. Because of the explosive qualities of weapons, it is believed that this is related to the Law of Inherent Combustibility.
(메카나 우주선이 무기를 발사하기 전에는 항상 에너지 모으기(보통 에너지'팽창'이라고 한다)가 있다. 무기의 폭발적성질 때문에 이것은 내재적 가연성의 법칙과 관계있는 것으로 믿어진다.)

#14 - Law of Inverse Lethal Magnitude (반비례하는 파괴력의 법칙)
The destructive potential of any object/organism is inversely proportional to its mass.
(모든 물체/생체의 파괴적 잠재력은 그 크기에 반비례한다.)

First Corollary (결론 1)-
Small and cute will always overcome big and ugly. Also known as the A-Ko phenomenon.
(작고 귀여운 것은 항상 크고 추한 놈을 이긴다. A-Ko(에이-코)현상으로도 알려져 있다.)

#15 - Law of Inexhaustibility (무진장의 법칙)
No one *EVER* runs out of ammunition. That is of course unless they are cornered, out-numbered, out-classed, and unconscious.
(아무도 *결코* 탄약이 떨어지지 않는다. 물론 그들이 코너에 몰리거나, 쪽수가 딸리거나, 상대가 안되거나, 정신을 잃었을 때는 빼고.)

#16 - Law of Inverse Accuracy (반비례하는 정확도의 법칙)
The accuracy of a 'Good Guy' when operating any form of fire-arm increases as the difficulty of the shot increases. The accuracy of the 'Bad Guys' when operating fire-arms decreases when the difficulty of the shot decreases. (Also known as the Storm trooper Effect) Example: A 'Good Guy' in a drunken stupor being held upside down from a moving vehicle will always hit, and several battalions of 'Bad Guys' firing on a 'Good Guy' standing alone in the middle of an open field will always miss.
(어떤 종류의 화기를 다룰 때건, '좋은 놈'의 정확도는 사격의 난이도가 증가할수록 증가한다. '나쁜 놈들'의 화기를 다루는 정확도는 사격의 난이도가 낮아질수록 낮아진다. (스톰트루퍼 효과라고도 한다) 예: '좋은 놈'이 고주망태가 되어 움직이는 물체에서 거꾸로 매달려 쏘면 항상 맞는다, 반면 몇개 대대나 되는 '나쁜 놈들'이 탁 트인 곳에 혼자 서 있는 '좋은 놈'에게 갈겨대면 항상 빗나간다.)

First Corollary(결론 1) -
The more 'Bad Guys' there are, the less likely they will hit anyone or do any real damage.
('나쁜놈들'이 많을수록 그들이 누군가를 맞추거나 실제로 데미지를 가할 확률은 낮아진다.)

Second Corollary(결론 2) -
Whenever a 'Good Guy' is faced with insurmountable odds, the 'Bad Guys' line up in neat rows, allowing the hero to take them all out with a single burst of automatic fire and then escape.
('좋은놈'이 도저히 감당못할 만큼 숫적으로 밀리게 되면, '나쁜놈들'은 이쁘게 줄을 서서 '좋은놈'이 자동화기를 딱 한번 난사해서 그들을 보내버리고 빠져나가게 해준다.)

Third Corollary (결론 3)-
Whenever a 'Good Guy' is actually hit by enemy fire, it is in a designated 'Good Guy Area', usually a flesh wound in the shoulder or arm, which restricts the 'Good Guy' from doing anything more strenuous than driving, firing weaponry, using melee weapons, operating heavy machinery, or doing complex martial arts maneuvers.
('좋은놈'이 진짜로 적탄에 맞을 때는 언제나 '좋은놈 부위'로 지정된 곳에 맞는다, 보통은 어깨나 팔같은 곳의 살을 다치게 되며 '좋은놈'은 운전, 무기발사,근접전 무기 사용, 중화기조작, 복잡한 무술동작이 가능하고 이보다도 격렬한 활동만 제한받게 된다.)

#17 - Law of Transient Romantic Unreliability (스쳐가는 로맨스의 비신뢰성의 법칙)
Minmei is a bimbo.
(민메이는 머리가 텅빈 여자다.)

#18 - Law of Hemoglobin Capacity (헤모글로빈 용량의 법칙)
The human body contains over 12 gallons of blood, sometimes more, under high pressure.
(인체에는 12갤론(약 4~50리터)이상의 피가 들어 있다. 높은 긴장상태에선 더 많을 때도 있다.)

#19 - Law of Demonic Consistency (마귀의 일관성의 법칙)
Demons and other supernatural creatures have at least three eyes, loads of fangs, tend to be yellow-green or brown, but black is not unknown, and can only be hurt bladed weapons.
(마귀들이나 다른 초자연적인 것들은 최소한 세개의 눈과 무지막지한 양의 이빨이 있고 황록색이나 갈색계통이지만 검은색도 있기는 하다, 그리고 칼날이 있는 무기로만 상처입힐 수 있다.)

#20 - Law of Militaristic Unreliability (군국주의자 비신뢰성의 법칙)
Huge galaxy-wide armadas, entire armies, and large war machines full of cruel, heartless, bloodthirsty warriors can be stopped and defeated with a single insignificant example of a caring/loving emotion or a song.
(거대한 은하함대, 전 군단, 잔인하고 무자비하며 피에 굶주린 전사들로 가득찬 대형전쟁기계들은 아끼고 사랑하는 마음을 보여주는 것 혹은 노래 하나 따위로 저지하여 패퇴시켜 버릴 수 있다.)

First Corollary (결론 1)-
(from Adam Barnes)
Whenever a single war machine (mecha, starship, etc.) goes up against an entire army, the army always loses.
( 단신으로(메카든 우주선이든) 전군에 맞서면, 언제나 군대가 진다.)

#21 - Law of Tactical Unreliability (전술적 비신뢰성의 법칙)
Tactical geniuses aren't....
전술적 천재들은 ...

#22 - Law of Inconsequential Undetectability (말도 안되는 불탐지성의 법칙)
People never notice the little things... like missing body parts, or wounds the size of Seattle.
(사람들은 사소한 것들을 알아채지 못한다.... 없어진 신체 일부, 시애틀만한 상처같은 것들.)

#23 - Law of Juvenile Intellectuality (소년 고도지성의 법칙)
Children are smarter than adults. And almost always twice as annoying.
(아이들은 어른들보다 똘똘하다. 그리고 거의 항상 두배는 짜증난다.)

#24 - Law of Americanthropomorphism (적대적 미국인모형주의의 법칙 - 참고 : (lycanthrope 늑대인간)을 빗댄 듯)

Americans in Anime appear in one of two roles, either as a really nasty skinny 'Bad Guy' or a big stupid 'Good Guy'.
(애니메에서 미국인의 역할은 두 가지다, 진차 추접하고 못난 '나쁜 놈' 아니면 덩치크고 멍청한 '좋은 놈')

First Corollary (결론 1)-

The only people who are more stupid than the big dumb Americans are the American translators. (Sometimes referred to as the Green Line Effect)
(덩치큰 얼간이 미국인들보다 멍청한 사람들은 미국 번역자들 뿐이다. (그린 라인 효과로 알려져 있다))

Second Corollary (결론 2)-

The only people who are more stupid than the American translators are the American editors and censors.
(미국 통역들보다 멍청한 사람들은 미국 편집자들과 검열자들 뿐이다.)

#25 - Law of Mandibular Proportionality (아래턱뼈 비례의 법칙)
(from A. Hicks, Tom Williams, and Ben Leinweber)
The size of a person's mouth is directly proportional to the volume at which they are speaking or eating.
(어떤 인물의 입의 크기는 말하는 혹은 먹는 크기와 정확히 비례한다)

#27 - Law of Feline Mutation (고양이 돌연변이의 법칙)
(from A hicks) Any half-cat/half-human mutation will invariably:

1) be female
2) will possess ears and sometimes a tail as a genetic mutation
3) wear as little clothing as possible, if any

반묘반인은 필연적으로
1) 암컷이다
2) 유전적 변형의 결과로 고양이귀와 때로는 꼬리가 있다
3) 가능한 적게 입는다, 입기는 한다면


#27 - Law of Conservation of Firepower (화력보존의 법칙)
(from Tom Williams)
Any powerful weapon capable of destroying/defeating an opponent in a single shot will invariably be reserved and used only as a last resort.
(적을 한방에 보내버릴 강력한 무기는 반드시 아껴두었다가 마지막 수단으로만 사용한다)

#28 - Law of Technological User-Benevolence (과학기술적 사용자편의의 법칙)
(from Tom Williams)
The formal training required to operate a spaceship or mecha is inversely proportional to its complexity.
우주선이나 메카를 조종하기 위해 요구되는 공식적인 훈련량은 그것의 복잡성에 반비례한다.

#29 - Law of Melee Luminescence (격투발광의 법칙)

(from Tom Williams)
Any being displaying extremely high levels of martial arts prowess and/or violent emotions emits light in the form of a glowing aura. This aura is usually blue for 'good guys' and red for 'bad guys'. This is attributed to Good being higher in the electromagnetic spectrum than Evil.
(어떤 존재건 극도로 높은 수준의 무공이나 격렬한 감정을 나타낼 때면 불타오르는 아우라를 발한다. 이 아우라는 보통 '좋은 놈들'은 푸른색이고 '나쁜놈들'은 붉은색이다.전자기 스펙트럼에서 선한 존재는 악한 존재보다 높은 위치에 있기 때문이다.)

#30 - Law of Non-Anthropomorphic Antagonism (비인간형 적대주의의 법칙)
(from Tom Williams)
All ugly, non-humanoid alien races are hostile, and usually hell-bent on destroying humanity for some obscure reason.
(모든 추하고 인간모양이 아닌 외계종족들은 적대적이며, 보통은 뭔가 모호한 이유로 인류를 파괴하는데 광분한다.)

#31 - Law of Follicular Chromatic Variability (난포 착색 다양성의 법칙)
(from Spellweaver)
Any color in the visible spectrum is considered a natural hair color. This color can change without warning or explanation.
(가시광선영역의 모든 색깔이 날 때부터 타고난 머리색깔이 될 수 있다. 이 색깔은 경고나 설명없이 바뀔 수 있다.)

#32 - Law of Follicular Permanence (난포 영구성의 법칙)
Hair in anime is pretty much indestructable, and can resist any amount of meteorological conditions, energy emissions, physical abuse, or explosive effects and still look perfect. The only way to hurt someone's hair is the same way you deal with demons... with bladed weapons!
(애니메에서 머리칼은 실로 파괴할 수 없는 것으로, 어떤 기상상태나 에너지 방출, 물리적 혹사, 폭발효과에 견뎌내고도 완벽해 보일 수 있다. 누군가의 머리칼에 상처를 입히는 유일한 방법은 마귀들을 다루는 것과 같다... 칼날있는 무기!)

#33 - Law of Topological Aerodynamics, First Law of Anime Aero-Dynamics (위상학적 공기역학의 법칙, 애니메 공기역학의 제1법칙)
*ANY* shape, no matter how convoluted or odd-looking, is automatically aerodynamic.
(어떤 모양이든, 아무리 비비꼬이고 요상해 보이더라도, 자동적으로 공기역학적이다.)

#34 - Law of Probable Attire (그럴듯한 복장의 법칙)
(from various sources)
Clothing in anime follows certain predictable guidelines.
Female characters wear as little clothing as possible, regardless of whether it is socially or meteorologically appropriate. Any female with an excessive amount of clothing will invariably have her clothes ripped to shreds or torn off somehow. If there is no opportunity to tear off the afore-mentioned female's clothes, then she will inexplicably take a shower for no apparent reason (also known as the Gratuitous Shower Scene).
(애니메의 의복은 예견가능한 가이드라인을 따른다.
여성캐릭터는 가능한 적게입는다, 사회적으로나 기상학적으로 적절한지와는 무관하다. 과도한 양의 옷을 입은 여성은 반드시 어떻게든 옷이 조각조각 찢어지거나 찢어져서 벗겨지게 된다. 이 여성의 옷을 찢을 기회가 전혀 없다면, 그녀는 아무런 이유없이 샤워를 하게 된다.('무료봉사 샤워장면'으로도 알려져 있다.)

Whenever there is a headwind, Male characters invariably wear a long cloaks that don't hamper movement and billow out dramatically behind them.
(역풍이 불 때면, 남성캐릭터들은 반드시 긴 망토를 입는데 움직임에 전혀 걸리적거리지 않고 캐릭터 뒤편으로 멋들어지게 펄럭인다.

First Corollary (Cryo-Adaptability) ( 결론 1 (한랭적응성) ) -
All anime characters are resistant to extremely cold temperatures, and do not need to wear heavy or warm clothing in snow.
(모든 애니 캐릭터들은 엄청나게 추운 온도를 견딜 수 있으며, 눈속에서도 두껍고 따뜻한 옷을 입을 필요가 없다.)

Second Corollary (Indecent Invulnerability) (결론 2 (외설적 무피해성)- (from Nyctomania)
Bikinis render the wearer invulnerable to any form of damage.
(비키니를 입으면 어떤 데미지도 입지 않을 수 있다.)

#35 - Law of Musical Omnipotence (음악적 무소불위의 법칙)
Any character capable of musical talent (singing, playing an instrument, etc.) is automatically capable of doing much more "simple" things, like piloting mecha, fighting crime, stopping an intergalactic war, and so on...especially if they have never attempted these things before.
(노래든 연주든 음악적 재능이 있는 캐릭터는 자동적으로 훨씬 '간단한' 일도 할 수 있다, 메카조종, 범죄자와 격투, 은하게간의 전쟁을 저지하기, 기타등등... 특히 전에 해본 적이 없는 일들일수록 그러하다.)

#36 - Law of Quintupular Agglutination (5중 접합의 법칙)
(from Daniel Mikula)
Also called "The Five-man Rule", when "Good Guys" group together, it tends to be in groups of five. There are five basic positions, which are:
1) The Hero/Leader
2) His Girlfriend
3) His Best Friend/Rival
4) A Hulking Brute
5) A Dwarf/Kid
Between these basic positions are distributed several attributes, which include:

1) Extreme Coolness
2) Amazing Intelligence
3) Incredible Irritation

'5인 규칙'이라고도 한다, '좋은놈들'이 모일 때는 5명 단위가 되는 경향이 있다. 다섯 가지 기본 포지션은 다음과 같다:
1) 영웅/리더
2) 그의 여자친구
3) 둘도없는친구/라이벌
4) 덩치큰 야수
5) 난장이/꼬마

이 포지션에서 여러가지 속성으로 분산되는데, 예를 들면 이런 것이다:
1) 엄청 멋짐
2) 놀라운 지성
3) 열라 짜증

#37 - Law of Extradimensional Capacitance (다차원 용량의 법칙)
(from Jason Bustard)
All anime females have an extradimensional storage space of variable volume somewhere on their person from which they can instantly retrieve any object at a moment's notice.
모든 애니메의 여성들은 눈깜짝할 새에 뭐든 꺼낼 수 있는 다양한 크기의 다차원적 저장공간을 지니고 있다.

First Corollary (a.k.a. The Hammer Rule) 결론 1 (망치법칙) -
(from Ferdinand Pelayo)

The most common item stored is a heavy mallet, which can be used with unerring accuracy on any male who deserves it. Other common items include costumes/uniforms, power suits/armor, and large bazookas.
(가장 일반적인 저장아이템은 대형망치이다, 맞을만한 놈에게는 정확히 명중한다. 다른 것들로는 의상, 제복, 파워슈트, 아머, 대형 바주카 따위가 있다.)

#38 - Law of Hydrostatic Emission (유체역학적 방출의 법칙)
Eyes tend to be rather large in Anime. This is because they contain several gallons of water, which may be instantaneously released at high pressure through large tear ducts. The actual volume of water contained in the eyes is unknown, as there is no evidence to suggest that these reservoirs are actually capable of running out. The reason water tends to collect in the eyes is because Anime characters only have one large sweat gland, which is located at the back of the head. When extremely stressed, embarrassed, or worried, this sweat gland exudes a single but very large drop of sebaceous fluid.
(눈은 애니메에서는 커지는 경향이 있다. 커다란 눈물관을 통해 고압으로 순식간에 배출될 수 있도록 여러갤론의 물이 저장되어 있기 때문이다. 실제로 얼마만한 양의 물이 저장되는지는 알려져 있지 않다, 물이 마를 수나 있는지조차 불분명하기 때문이다. 물이 눈으로 모이려는 이유는 애니메 캐릭터는 머리뒤편에 단 하나의 커다란 땀샘이 있기 때문이다. 극도로 긴장, 당황, 걱정될 때에 이 땀샘에서 커다란 분비액 한 방울이 스며나오게 된다.)

#39 - Law of Inverse Attraction (반비례하는 이끌림의 법칙)
Success at finding suitable mates is inversely proportionate to how desperately you want to be successful. The more you want, the less you get, and vice versa.
(적당한 동료를 찾는 일의 성공은 얼마나 절박하게 원하느냐에 반비례한다. 간절히 바랄수록 얻는 것은 적으며, 그 역도 같다.)

First Corollary (결론 1)-
Unfortunately, this law seems to apply to Otaku in the real world...
(불행히도 이 법칙은 실제 세계의 오타쿠들에게 적용되는 듯 하다...)

#40 - Law of Nasal Sanguination (코피과다의 법칙)
(from Ryan Pritchard and Jason Aylen)
When sexually aroused, males in Anime don't get erections, they get nosebleeds. No one's sure why this is, though... the current theory suggests that larger eyes means smaller sinuses and thinner sinus tissue (see Law #38 above). Females don't get nosebleeds, but invariably get one heck of a blush along the cheeks and across the nose, suggesting a lot of bloodflow to that region.
(애니메에서 성적으로 흥분된 남성들은 발기하는 대신 코피를 흘린다. 왜 그런지는 아무도 모른다... 현재의 이론은 거대한 눈때문에 비공이 작아지고 조직이 얇아진다는 것이다(#38을 보시오). 여성들은 코피를 흘리진 않지만 뺨과 코가 엄청나게 발그레해지는 것으로 보아 그 부분에 대량의 피가 흐르고 있음을 알 수 있다.

#41 - Law of Xylolaceration (목재열상의 법칙)
(from Lyndon Harris)
Wooden or bamboo swords are just as sharp as metal swords, if not sharper.
(목검이나 죽도는 금속제 칼만큼이나, 혹은 그이상으로 날카롭다.)

#42 - Law of Juvenile Omnipotence (소년 전능의 법칙)
(from Erin Alia)
Always send a boy to do a man's job. He'll get it done in half the time and twice the angst.
어른의 일을 시키려면 꼭 소년을 보내라. 절반의 시간에 두 배는 벌벌 떨면서 해치울 것이다.

#43 - Law of Triscaquadrodecophobia (3, 4, 10 공포증의 법칙)
There is no Law #43.
(법칙 #43은 없다.)

#44 - Law of Nominative Clamovocation (명칭 고함치기의 법칙)
(from Luiko-Ysabeth and Adrian Hsiah)
The likelihood of success and damage done by a martial arts attack is directly proportional to the volume at which the full name of the attack is announced.
(무술공격의 성공률과 데미지는 그 기술의 이름을 외치는 소리의 크기와 정확히 비례한다.)

#45 - Law of Uninteruptable Metamorphosis (변신불가침의 법칙)
(from R. A. Hubby)
Regardless of how long or involved the transformation sequence or how many times they've seen it before, any 'Bad Guys' witnessing a mecha/hero/heroine transforming are too stunned to do anything to interrupt it.
(변신장면이 아무리 길고 복잡하더라도, 그리고 그 전에 몇번이나 본 것일지라도 '나쁜 놈들'은 메카나 히어로나 히로인이 변신하는 동안 아무짓도 할 생각도 못하고 멍하니 보고 있는다.)

#46 - Law of Flimsy Incognition (뻔한 변장의 법칙)

(from Conrad Knauer)
Simply changing into a costume or wearing a teensy mask can make you utterly unrecognizable to even your closest friends and relatives.
( 의상을 바꾸거나 쬐끄만 가면을 쓰는것 만으로도 제일 친한 친구나 친지들도 전혀 못알아보게 할 수 있다.)

Copyright Notice - Many of the laws are based on the intellectual input from a variety of sources, but all text on this site is copyright Ryan Shellito and Darrin Bright. You are free to copy, distribute, edit, and add your own laws, so long as you leave all the credits intact. I prefer people link to this site rather than putting up their own copy, so they keep up with any changes
(저작권 공지 - 많은 법칙들은 여러사람의 지적 산물이다. 그러나 이 사이트의 텍스트는 Ryan Shellito 와 Darrin Bright가 저작권을 갖고있다. 카피해서 뿌리고 편집하고 추가하는 것은 자유지만, 안에 들어있는 credit은 바꾸지말라.(참고: from XXX.xxx 같은 것). 변경사항 갱신을 위해 그냥 고쳐서 다른데 올리기보다 이 사이트에 링크하는 편이 좋겠다고 생각한다.






대마왕이 지켜야 할 법칙
모든 대마왕 지망자들이 명심해야 할 것: 일반적인 믿음과는 반대로 세계를 정복한다는 것이 보기만큼 쉬운 것은 아니다. 이 작업의 복잡함 때문에 피터는 현재의 목록에 더 이상의 작업을 할 수 없음을 유감스럽게 생각하고 있다. 그렇기 때문에 이 목록은 잠정적으로 중단 상태에 있다. 이것은 일시적인 상태로서, 적절한 시기에 작업을 재개할 수 있을 상태가 되기 전에는 -- 또는 그가 만물을 다스리는 절대 군주가 되거나. 어느 쪽이 되든 간에 -- 이 목록은 갱신되지 않으며 새로운 제안이 반영되지도 않을 것이다. 대마왕이라면 해야 하듯이, 그는 아마도 이러한 불편에 대하여 마음속으로부터 사과할 것이다.
대마왕이 되려 하는 것은 훌륭한 직업선택처럼 보일지도 모른다. 이는 수지가 맞는 일이며 모든 종류의 거드름을 피울 수도 있으며 당신만의 시간을 가질 수도 있다. 하지만 내가 책에서 읽거나 영화로 본 모든 대마왕들은 항상 타도되며 끝에 가서는 파멸한다. 그들이 야만인 군주, 정신 나간 마법사, 매드 사이언티스트, 혹은 외계인 침입자 중 누구든지 간에 항상 동일한 초보적인 실수를 하는 것처럼 보인다. 이런 것을 명심하고, 나의 말에 귀를 기울여달라...

1. 당신의 공포의 군대에 ,얼굴을 가리는 헬멧 대신에 투명한 플렉시글라스로 된 면갑을 착용하게 하라.-플렉시글라스(투명도가 높은 고강도 유리의 한 종류)
2. 환기구들은 기어 들어가기에는 너무 작게 만들어라
3. 당신이 왕위를 찬탈했던 이복동생을 익명으로 지하감옥의 잊혀진 감방에 가두지 말고 죽여버려라.
4. 적에게 하는 사격은 아무리 많이 해도 지나치지 않다.
5. 당신의 힘의 근원인 아티펙트를 불사의 용들이 지키는 불의 강을 넘어 절망의 산에 두지 말라, 이것들을 귀중품 보관소에 보관하라. 당신의 유일한 약점인 물건도 마찬가지 방법을 적용하라.
6. 당신의 적들을 죽이기 전에 그들의 곤경을 자못 흡족한 듯이 바라보지 말라.
7. 당신의 적을 사로잡았을 때 "이봐, 나를 죽이기전에 무슨 일인지나 이야기해 주지 않겠어?" 라고 그가 말한다면 "싫어" 라고 말하고 쏴 버려라. 아니, 잘 못 말했다. 쏴 버리고 "싫어" 라고 말하라.
8. 아름다운 공주를 유괴했다면 조용하고 소박하게 즉시 결혼하라. 당신의 마지막 계획이 끝나는 3주까지 이어질 화려한 축제를 계획하지 말라.
9. 절박하게 필요하지 않은 이상 자폭장치를 만들지 말라. 만약 필요하다면 "위험: 누르지마시오" 라는 라벨이 붙은 큰 빨간 버튼 따위는 만들어서는 안된다. "누르지 마시오"란 라벨이 붙은 커다란 빨간 버튼에는 그것을 누르는 멍청이가 총알 세례를 받게 만들어라. 비슷하게 ON/OFF 스위치에도 선명한 라벨을 붙여서는 안된다.
10. 깊숙한 내실에서 적들을 심문하지 말라. -- 국경 밖의 조그만 호텔이라도 충분하다.
11. 당신의 우위를 굳게 유지하라. 그러므로, 당신의 약한 적들이 어떤 위협도 되지 않는다는 것을 증명하기 위해 수수께끼 같은 단서를 남기거나 살려두는 것 같은 일을 할 필요는 없다.
12. 당신의 부관들 중 1명은 5살의 아이로 하라. 그가 당신이 계획을 수행하기 전에 약점을 지적해서 고칠게 할 수 있을 것이다.
13. 죽인 적들은 전부 태우거나 최소한 확인 사살이라도 하라. 시체를 절벽 바닥에 방치하지 마라. 전술한 방법을 수행하지 않은 이상 그들의 죽음을 축하하거나 발표하지 말라.
14. 히어로에게 최후의 키스, 최후의 담배 또는 다른 최후의 요청 따위는 허락하지 말라.
15.디지털 카운트다운 장치는 절대 쓰지 말라. 만약 이런 장치가 절대적으로 불가피하다면 117초에 그 장치가 작동되게 설정하라. 그때 아마 히어로는 자신의 작업에 열중하고 있을 것이다.
16. 다음과 같은 대사 따위는 말하지 말라. "널 죽이기 전에 알고 싶은 것이 있다."
17. 사람들을 조언자로 고용하면 그들의 조언은 가끔씩만 들어라.
18. 아들을 낳지 말라. 비록 당신의 힘을 빼앗을 그의 웃긴 계획은 쉽게 실패하지만, 대게 그와 같은 일은 결정적인 순간에 치명적인 소동을 일으키게 된다.
19. 딸을 낳지 말라. 그녀는 자신의 사악함만큼이나 아름다울 것이다. 그러나 그녀는 아마도 히어로의 무뚝뚝한 표정을 본 후 자신의 아버지를 배반하게 될 것이다.
20. 확실히 스트레스 감소 효과가 있긴 하지만 광폭한 웃음에 탐닉하지 말라. 이런 것에 빠지게 되면 보다 더 주의 깊은 성격을 가진 사람이 가질 수 있는 예상치 못한 발전을 놓치기가 너무나도 쉽다.
21. 우수한 패션 디자이너를 고용해서 마치 나찌의 돌격대, 로마 보병, 몽골의 야만적인 유목민--모두 결국에는 멸망했다.--처럼 보이는 싸구려 모조품과는 다른 당신의 공포의 군대를 위한 오리지날 제복을 만들어라. 그럼으로써 당신의 군대는 더욱더 긍정적인 사고를 가지게 될 것이다.
22. 당신의 무한한 힘을 시험해 보고 싶은 유혹이 아무리 강할지라도 당신 머리보다 더 큰 에너지 장을 소비해서는 안 된다.
23. 특별한 기술이 필요하지 않은 무기들을 위해 비자금을 마련해서 당신의 군대를 훈련시켜라. 이렇게 함으로써 심지어 영웅들이 당신의 동력원을 무력화시키고 나서 표준적인 에너지 무기를 쓸모 없게 만들지라도 당신의 군대가 창과 돌로 무장한 한줌의 야만인들에게 유린당하지는 않을 것이다.
24. 당신의 힘과 약점에 대하여 늘 현실적인 평가를 내려라. 이것이 비록 당신의 일에서 얼마간의 즐거움을 없앨지라도 최소한 당신이 "아니, 이건 있을 수 없는 일이야! 난 무적이란 말이다!!!" 같은 말은 하지 않게 할 것이다. (그 다음, 보통 순식간에 죽게 마련이다.)
25. 그것이 얼마나 잘 작동하던지 간에, 하나의 사소하고 실질적으로 접근하기 어려운 약점을 제외하고는 무적인 기계 따위는 절대로 만들지 말라.
26. 반란군중의 한사람이 아무리 매력적일지라도, 당신을 죽이고 싶어 안달이 난 사람이 아닌 다른 사람들 중에 그와 같이 매력적인 사람이 누군가는 있을 것이다. 그러므로 죄수를 침실로 보내라는 명령을 내리기 전에 한번 더 생각하라.
27. 중요한 것은 하나만 만들지 말라. 모든 중요 시스템은 여분의 콘트롤 패널들과 전력 공급장치를 만들어야 한다. 같은 이유로서 항상 적어도 두 개의 충분히 장전된 무기들을 가지고 다녀라.
28. 애완용 몬스터들은 뜻하지 않게 난처한 상황에 처하지 않도록 도망칠 수 없는 안전한 우리에 가두어라.
29. 밝고 명랑한 색의 옷을 입어서 적들이 혼란에 빠지게 만들어라.
30. 당신의 땅에서 거드름 피우는 마법사들, 볼품없는 변호사들, 솜씨 없는 바드들, 겁쟁이 도적들을 먼저 없애버려라. 만약 당신의 적들이 코믹한 기분전환을 할 기회가 없다면 확실히 자신들의 퀘스트를 포기하고 취소해버릴 것이다.
31. 당신의 땅에 있는 테번의 가슴이 풍만한 여급들을 퉁명스럽고 염세적인 웨이트리스들로 바꿔라. 이들은 영웅과 그의 동료들에게 어떠한 예상치 못한 지원이나 혹은 로맨틱스토리를 만들어주지 않을 것이다.
32. 격노를 참지 못하고 단지 당신이 얼마나 사악한 존재인가를 보여주기 위해 당신에게 나쁜 소식을 가지고 온 전령을 죽이지 말라. 훌륭한 전령은 구하기 힘들다.
33. 당신 조직의 고위 여자 멤버들에게 스테인레스스틸로 된 부스트웨이같은 것을 입게 하지 말라. 좀 더 캐쥬얼한 복장이 사기에 도움이 된다. 유사한 검은 가죽으로 된 의상도 의례적인 경우에만 사용하라.
34. 뱀 따위로 변신하지 말라. 전혀 도움이 되지 않는다.
35. 염소 수염을 기르지 말라. 옛날에는 이렇게 하면 마치 악마처럼 보였다. 하지만, 현재는 단지 불만에 찬 X 세대처럼 보일 뿐이다.
36. 같은 파티원을 같은 감방에 가두지 말라. 만약 이들이 중요한 죄수들이라면 각각 독방에 가두어라. 각 감방의 열쇠를 복사본을 만들어서 간수들에게 나누어주는 대신에 유일한 열쇠를 당신의 부하에게 맡겨라.
37. 당신이 신뢰하는 장교가 당신의 공포의 군대가 싸움에서 지고 있다고 말한다면 그를 믿어라. 무엇보다도 그는 당신이 신뢰하는 장교다.
38. 만약 당신이 죽인 적에게 어딘가에 더 어린 형제나 또는 자식이 있으면 당신이 늙었을 때 숨겨두었던 복수의 감정을 당신에게 돌릴 때까지 기다리는 대신에 즉시 그를 찾아서 없애버려라.
39. 만약 당신이 반드시 싸움에 출정해야만 한다면, 당신의 공포의 부대의 맨 앞으로 말을 몰고 나가서는 안되며, 적의 부대 중에 있는 지휘자를 찾으려고 하지도 말라.
40. 기사도나 정정당당함은 버려라. 만약 당신이 무적의 슈퍼무기를 가지게 되었다면, 그것을 보관하는 대신에 가능한 빨리 자주 사용하라.
41. 당신의 힘이 완전하게 되면 성가신 시간 여행장치들을 모두 파괴하라.
42. 만약 당신이 히어로를 붙잡게 된다면, 로프를 풀고 키를 훔칠 가능성이 있는 그의 개, 원숭이, 흰 담비 따위 같은 넌더리 나는 작고 귀여운 동물들도 확실하게 잡아야 한다.
43. 매력적인 반란군 여인을 사로잡고 나서 그녀가 당신의 힘과 외모에 반한 나머지 자신을 당신의 계획에 참가시켜 주기만 하면 즉시 자신의 조직을 배반할 것이라고 말했을 때 건전한 회의주의를 가지는 것이 좋을 것이다.
44. 오직 돈을 위해서만 일하는 현상금 사냥꾼을 고용하라. 사냥의 즐거움을 위해 일하는 자들은 다른 자에게 기회를 주기 위해 유리한 상황에서도 멍청한 짓을 하는 경향이 있다.
45. 당신의 조직 내부에서 책임 한계를 명확히 하라. 예를 들어 만일 당신의 장군이 일을 망친다면 무기를 들고서는 그를 향해 "여기 실패의 댓가가 있다" 라고 말하고서는 돌아서서 하급자 몇을 죽여버리는 짓 따위는 하지 마라.
46. 만약 당신의 조언자가 "전하, 그는 겨우 한 명입니다. 한사람이 무엇을 할 수 있겠습니까?" 라고 한다면, 이렇게 대답하라 "바로 이것이지." 라고 하고는 조언자를 없애버려라.
47. 만약 아직 애숭이인 자가 당신을 파멸시킬 퀘스트를 시작했다는 사실을 알게 된다면 그가 성장할 때까지 기다리는 대신에 아직 애숭이일 때 그를 없애버려라.
48. 만약 당신이 마술이나 기술로 제어하는 야수가 있다면 존중과 친절함을 가지고 다루어라. 그렇게 한다면 만약 제어가 풀린다고 해도 그 즉시 복수를 위해 당신을 찾아오지는 않을 것이다.
49. 만약 당신을 파괴할 수 있는 아티펙트의 소재를 알아낸다면 그것을 가져오기 위해 당신의 모든 군대를 보내지 말라. 대신에 그들을 뭔가 다른 것을 찾게 보내고 조용하게 그 아티펙트가 있는 곳의 지역 신문의 '삽니다' 란에 광고를 내어라.
50. 당신의 메인 컴퓨터는 표준 IBM PC와 매킨토시 파워북과는 전혀 호환되지 않는 당신만의 특별한 운영 체제를 사용하게 하라.
51. 만약 당신의 지하감옥의 경비원 중 한 명이 아름다운 공주의 감방의 상태에 관심을 나타내기 시작한다면 그를 즉시 사람이 드문 곳으로 전근시켜라.
52. 국가공인 건축기사들과 측량기사들을 고용하여 당신의 성을 조사하게 한 후 당신이 몰랐던 모든 비밀 통로와 버려진 터널들을 조사한 보고서를 만들게 하라.
53. 만약 당신이 사로잡은 아름다운 공주가 "난 당신과 결코 결혼하지 않아! 절대로, 내 말 잘 들어, 절대로!!!"라고 말하면 "오 그래" 라고 말한 후 죽여버려라.
54. 단지 심술을 부리기 위해, 악마가 배반할 기회를 줄 계약 위반 행위를 하지 말라.
55. 변형된 뮤턴트들과 사이코들을 당신의 공포의 군대에 배치하라. 하지만 이들을 미묘함과 기지가 필요한 중요한 비밀 임무에 보내기 전에 그들의 주의를 덜 끌 수 있는 동일한 자격이 있는 다른 사람들을 먼저 찾아보아라.
56. 당신의 공포의 군대에 기초적인 저격 훈련을 하도록 하라. 누구든지 10미터 거리에서 사람크기의 목표를 맞출 수 없는 자는 사격 훈련의 목표물로 사용하라.
57. 빼앗은 아티펙트나 기계를 사용하기 전에 반드시 전 주인의 매뉴얼을 숙지하라.
58. 만약 도망쳐야할 경우가 발생하면 극적인 포즈를 취하고 대사를 던지기 위해 멈춰서는 짓은 하지 말라.
59. 당신보다 영리한 인공지능 컴퓨터 따위는 만들지 마라.
60. 당신이 고용한 5살 짜리 조언자에게 당신이 사용할 코드를 해독해 달라고 부탁하라. 만약 그가 30초 이내에 그 코드를 해독하면 사용하지 말라. 주: 같은 방법을 암호에도 적용하라.
61. 만약 당신의 조언자들이 "왜 그런 어리석은 계획으로 모든 것을 위태롭게 하려고 합니까?" 라고 묻는다면 그들을 안심하게 만들 대답을 할 수 있을 때까지 그 계획을 중단하라.
62. 요새의 통로를 설계할 때 침입자들이 총격전시 몸을 숨길 수 있는 들어간 곳이나 튀어나온 구조물을 만들지 말라.
63. 큰 쓰레기는 압축기가 아닌 소각장에서 처리하라. 그리고 그곳에 규칙적으로 불길이 뿜어져 나와 통과하기 쉬운 터널 같은 무의미한 것을 만들지 말라.
64. 유능한 정신과 의사와 상담하라. 당신의 몹시도 이상한 공포증과 기괴한 강박관념을 치료받을 수 있을 것이다.
65. 만약 당신이 쉽게 접근할 수 있는 터미널을 가진 컴퓨터 시스템을 가져야만 한다면 건물 지도를 표시할 때 주 통제실을 선명하게 표시하라. 그리고 실제로는 그 표시가 사형집행실을 가리키도록 하라. 실제 주 통제실은 하수 저장고 같은 곳으로 표시되게 하라.
66. 당신의 암호 입력 키패드는 실제로는 지문 감식기로 작동되게 하라. 만약 누군가 당신이 번호를 누르는 것을 관찰하고 당신을 따라 번호판을 누르게 되면 경보 시스템이 작동할 것이다.
67. 아무리 순간적인 감시카메라의 기계 고장일지라도 전면적인 비상사태로 간주하도록 당신의 경비원들을 교육시켜라.
68. 만약 누군가 예전에 당신의 목숨을 구해줬다면 그의 잘못을 용서하라. 이렇게 함으로써 다른 사람들도 그와 같은 일을 할 수 있도록 장려하는 것이 된다. 하지만 한번만 용서하도록 하라. 만약 그들이 다시 용서받고 싶다면 당신의 목숨을 한번 더 구해야만 할 것이다.
69. 모든 산파들의 활동을 금지시켜라. 아기들을 국가에서 승인된 병원에서 관리하라. 고아들은 수양 부모에게 맡겨라. 이렇게 함으로써 숲 속에 놓아져 야생동물에게 양육되는 아이가 생겨나지 않을 것이다.
70. 만약 당신의 경비원들이 침입자를 찾기 위해 갈라져야 한다면 항상 적어도 두 명이 그룹을 짓게 하라. 만약 순찰 중에 한 명이 이해할 수 없는 이유로 사라진다면 남은 한 사람은 즉시 경보를 울리고(모퉁이가 구부러진 곳에서 의아스럽게 들여다보는 대신) 지원 요청을 하게 경비원들을 훈련시켜라.
71. 만약 당신의 장교의 충성심을 테스트하고 그 혹은 그녀가 믿을 수 있는 존재인지를 알려고 할 때 대답이 노 인 경우를 대비하여 한 분대의 저격수를 준비하라.
72. 만일 영웅들이 전부 이상한 장치 주변에 함께 서 있고 당신을 조롱하고 있다면, 당신의 무적의 슈퍼무기를 꺼내는 대신에 평범한 무기를 뽑아라.
73. 당신의 조언자들이 당신에게 그들이 절대로 이 조작된 경기에서 이기는 것이 불가능하다고 말해도 영웅들을 풀어주겠다고 약속하지 말라.
74. 당신의 5 살 짜리 조언자가 세부사상을 이해할 수 있게 만든 멀티미디어 발표 자료를 만들었다면 그 디스켓에 "대마왕 계획"이라고 이름표를 붙이지 말고 책상 위에 올려놓지도 말라.
75. 당신의 공포의 군대가 영웅을 공격할 때 주위를 둘러싸고 기다리면서 한번에 한 두 명씩 공격하는 대신에 한꺼번에 공격하게 하라.
76. 만일 영웅이 옥상 위로 뛰어 올라가면 그를 따라 올라가서 가장자리에서 떨어뜨리려고 하지 마라. 마찬가지로 절벽가장자리에서 그와 싸우려고 하지도 말라. (용암이 흐르는 강 위의 밧줄로 된 다리 중간 같은 장소는 고려할 가지도 없다.)
77. 만약 당신이 가끔 미쳐버려, 영웅에게 당신이 신뢰하는 장교의 직책을 거절할 기회를 주는 경우가 있다면. 제안을 하기 전에 적어도 당신이 신뢰하는 장교가 들을 수 없는 곳으로 갈 때까지 기다릴 정도의 제정신은 유지하도록 하라.
78. 당신의 공포의 군대에게 "그리고, 반드시 그를 생포해 와야 한다!" 라고 명령하지 말라. "그리고 만약 합리적으로 실제적인 상황이라면 그를 생포해 오도록 하라." 라고 명령하라.
79. 만약 당신의 최후 심판의 기계에 취소 스위치가 달려 있다면 기계를 작동시킴과 동시에 그 스위치를 녹여서 한정판 기념 주화로 만들어라. (기념 주화에 얼굴을 세겨서 반란이 일어났을 때 쉽게 잡히지 않도록 하라.)
80. 만약 당신의 가장 약한 군대가 영웅을 제거하는데 실패하면, 그가 당신의 요새로 가까워짐에 따라 점차적으로 강한 부대를 보내는 대신 가장 강한 부대를 바로 보내어라.
81. 만일 당신이 움직이는 물체의 꼭대기에서 영웅과 싸우다가 그의 무기를 뺏은 다음 최후의 일격을 가하려고 할 때 그가 당신의 뒤를 흘낏 보고 엎드린다면 의아스럽게 뒤를 돌아보고 그가 뭘 봤는지 알아내려고 하는 대신에 당신도 같이 재빨리 엎드려라.
82. 만일 적들이 무겁고, 위험하며, 불균형한 건물의 주 기둥 앞에 서있다면 그들에게 사격을 가하지 말라.
83. 만약 당신이 영웅들과 저녁 식사를 하고 그의 술잔에 독을 집어넣었을 때 자리를 반드시 떠야만 한다면, 돌아왔을 때 그와 술잔을 바꿔야 할지 고민하지 말고 양쪽을 위해 새로 마실 것을 주문하라.
84. 성별이 같은 죄수 집단을 반대쪽 성별로만 된 경비병으로 지키는 짓은 하지 말라.
85. 최종 계획의 마지막 단계를 무시무시하게 복잡하게 만드는 짓 따위는 하지 마라. 예를 들어 "신성한 제단 위에 12개의 힘의 돌들을 일직선으로 배열한 다음 개기 일식이 일어날 때 메달을 작동 시켜라." 대신 "버튼을 누른다." 같은 간단한 것으로하라.
86. 당신의 최후 심판의 기계가 콘센트가 잘 꽂혔는지, 접지는 잘 되었는지 확인하라.
87. 사용하지 않을 때는 위험한 화학약품들은 큰 통에 넣어서 뚜껑을 덮어놓아라. 또한, 그것들 위에 통로를 만들지 말아라.
88. 만약 부하들이 임무에서 비참하게 실패한다면 그들의 무능력을 꾸짖지 말고 그 임무에 다시 보내도록 하라.
89. 만약 영웅의 매우 강력한 무기를 빼앗았더라도 당신의 군대를 바로 해산하고 경비병들을 쉬게 하는 짓은 하지 말라. 그렇게 된다면 그 무기를 누가 들더라도 당신은 막을 수 없게 되기 때문이다. 무엇보다도 당신도 그 무기를 영웅에게서 빼앗았지 않았는가.
90. 주 제어실에 있는 모든 컴퓨터는 문으로 들어왔을 때 화면이 보이는 쪽으로 하라.
91. 당신의 몸치장이나 게임이 끝날 때까지 흥분한 데다가 지쳐서 비틀거리고 있는 전령을 무시하지 말라. 그가 가진 메시지가 정말로 중요할지도 모른다.
92. 만약 영웅과 전화 통화를 하게 된다면 그를 조롱하는 대신에 다음과 같이 말하라. "당신의 불굴의 인내력 덕분에 나의 악한 행위가 무익함을 알게 되었소. 그러니 나에게 몇 달간의 조용히 명상할 시간을 준다면 착한 길로 들어 설 수 있을 것이오." (영웅들은 믿을 수 없을 정도로 이런 방법에 잘 속는다.)
93. 만약 영웅과 당신을 배반했거나 임무에 실패한 부하를 동시에 처형해야 한다면 영웅을 먼저 처형하라.
94. 당신의 경비원들이 죄수들을 체포할 때 쓸모 없는 작은 장신구를 집으려고 멈춰서는 것을 허용치 말라.
95. 지하 감옥에는 경호원을 둔 의료 팀을 상주 시켜라. 이렇게 함으로써 만약 죄수가 아파서 감방 동료가 경비원에게 말을 했을 때 경비원은 들여다보기 위해 문을 여는 대신에 응급 치료 팀을 부를 것이다.
96. 문의 컨트롤 패널을 설계 할 때 밖의 것은 문을 잠그게 하고 안쪽의 것은 문을 열 수 있게(그 반대가 아니라) 하라.
97. 당신의 지하 감옥에 반사할 수 있는 표면을 가진 물건이나 풀 수 있는 끈 같은 것은 절대로 갖추지 말라.
98. 만일 매력적이고 젊은 커플이 당신의 땅에 들어온다면 그들의 활동을 신중하게 감시하라. 만일 그들이 행복하고 애정이 깊다는 사실을 알게 되면 그들을 무시하라. 하지만 어떤 상황 때문에 어쩔 수 없이 함께 하고 있으며, 상대방의 생명을 구해야만 할 때를 제외하고는 늘 말다툼을 하고 서로를 헐뜯는다면, 또한 생명을 보호할 때 서로간에 성적 긴장(^^)이 암시된다면, 그들을 즉시 처형하라.
99. 중요한 데이터 파일은 1.45Mb 이상의 크기로 만들어라.
100. 마지막으로 백성들이 아무 생각 없이 살 수 있도록 무제한의 공짜 인터넷 접속을 제공하라.

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