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작성자 아이콘 FelOrc
작성일 2012-11-18 22:09:43 KST 조회 2,498
제목
물리엔진

http://vimeo.com/13457383

 

비메오 태그 왜안먹히는거여..

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아이콘 기사도찬양 (2012-11-18 22:16:50 KST)
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우리집이 개똥컴인가... 엄청끊기네
아이콘 어그로중독자 (2012-11-18 22:25:34 KST)
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세상에 맙소사
아이콘 소소한행복 (2012-11-18 22:34:12 KST)
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디게 옛날에 봤던걸로 기억하는데 요즘은 얼마나 더 발전했을런지..
아이콘 준_ (2012-11-18 22:54:42 KST)
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저건 말 그대로 지진 같은 게 나면 건물들이 어떻게 되는지를 테스트하기 위해서 만드는 거니까요. 게임은 이것 말고도 서버 돌리고 AI 돌리고 해야하니까 게임에 적용되려면 한참은 지나야겠죠.
아이콘 [저징징] (2012-11-18 22:55:07 KST)
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대박이네.. 2년전에 저정도였다면..
아이콘 준_ (2012-11-18 22:56:02 KST)
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영화에는 적용이 좀 되고...있겠죠?
Rewolf (2012-11-19 23:26:52 KST)
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아 이거... nVidia의 피직스 실시간 엔진 기술 데모입니다. 저게 제작년거일걸요 아마.
여튼 '단일 시뮬레이션으로 이정도까지 실시간 처리 된다' 라는 기술 시연 데모임.
올해는 아예 태양계 혹성급까지 모두 재현한 "은하계끼리의 충돌" 시뮬레이션까지 나왔슴.

뭐 저걸 어느선까지 게임에 적용할지는 게임 제작사 마음임.
게임 내에선 저것 말고도 수많은 폴리곤 처리도 해야하니, 물리시뮬로만 저렇게 배정하기는...
물론 모든 사람들이 쥐포스 GTX670 급을 피직스 용으로만 PC에 추가로 꼽는다면야...

머 저런 처리 엔진은 결국 영화등에서 해일이나 거대한 물살이 몰려온다거나,
시가지에서 폭발시 폭연 연기가 후와아악~ 하고 밀려드는 장면등의 CG 처리때 응용됨.
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