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작성일 2013-08-18 16:49:03 KST 조회 3,168
제목
온게임넷 YES GAME 캠페인



EP1





EP2 예스게임 예스잼 저도 거상으로 한국 중국 대만 일본 지리를 익혔죠..

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

베플 아이콘 붕탁은안전합니다 (2013-08-18 17:20:32 KST)
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놀구들있네 ㅋㅋ
베플 아이콘 helpmeout (2013-08-18 17:01:54 KST)
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게임이 교육적인 내용을 함유하는것은 사실이지만 아래동영상은 좀 과장같음,,,
베플 식충2마리 (2013-08-18 17:22:17 KST)
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이런 것보다 게임은 폭력성이다 마약이다 라는 소리에 직접적인 반박을 해야함

게임을 해서 폭력적으로 된게 아니라 폭력적인 사람이 게임을 하기도 한다라는 것을 알아야지
아이콘 별 꼴이야 (2013-08-18 16:59:22 KST)
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내가 갤디터 덕분에 C언어 배울 때 좀 쉬웠던 것도 있고 ㅋ
아이콘 kxpbleed (2013-08-18 17:01:24 KST)
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대항해시대2 유행 시절 게이머들은
눈감고도 유럽 해도와 항구 위치 정도는 그릴 수 있었다고 전해진다
아이콘 helpmeout (2013-08-18 17:01:54 KST)
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게임이 교육적인 내용을 함유하는것은 사실이지만 아래동영상은 좀 과장같음,,,
짜봐야우유안나와 (2013-08-18 17:03:30 KST)
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그런데 솔직히 RPG나 FPS가 일반인한테 주는 이득은 거의 없을텐데.
친구들에게 잘나가는 게임을 한다던가 전략 시뮬레이션같은 심리전이나 여러가지 조합을 생각하는 게임 및 퍼즐류가 아니면 그닥..

특히 RPG류는 진짜 도움 안 됨. 게임재산관리가 현실재산관리하는데 도움을 그다지 주지도 않고 게다가 사기치는 능력만 오르는 듯.
아이콘 NearBy (2013-08-18 17:17:53 KST)
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근데 게임으로 치료한다는 건 극소수이야기임..

하지만 두번째 영상같은 거보면 일리가 있음. 저도 진삼국무쌍 재밌게하다가 흥미로워서
삼국지읽어보다 중국역사까지 점점 넓어져서 세계사까지 공부하게되고
사탐영역은 거의 1~2등급은 기본으로 맞게 됬음...
Rewolf (2013-08-18 17:19:29 KST)
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어차피 여가부 사람들은 온게임넷 안본다는게 함 to the 정
아이콘 붕탁은안전합니다 (2013-08-18 17:20:32 KST)
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놀구들있네 ㅋㅋ
식충2마리 (2013-08-18 17:22:17 KST)
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이런 것보다 게임은 폭력성이다 마약이다 라는 소리에 직접적인 반박을 해야함

게임을 해서 폭력적으로 된게 아니라 폭력적인 사람이 게임을 하기도 한다라는 것을 알아야지
아이콘 MistaryX (2013-08-18 17:47:02 KST)
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어쌔신크리드하면 르네상스시대유럽터키역사와 독립전쟁때미국역사 십자군전쟁때아랍역사 이번에 4편이 나오면 대향해시대때유렵역사를 통달할수있습니다
아이콘 testidn1 (2013-08-18 17:50:36 KST)
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그냥 게임에 대한 안좋은 인식을 대충 반박해봄
1. 게이머는 모두 게임에 미쳐서 일상생활을 못한다:
충분히 자기 할일 하며 게임을 취미로 유지하는 사람도 많음.
2. 게이머는 운동을 하지않는다
이건 그냥 우리나라가 운동할 장소가 드럽게 없어서 그럼. 되려 게임하는 사람이 스포츠를 더 사랑하는 경향이 있음.
3. 게임은 마약이다
자기관리 못하고 게임에 빠져드는 사람은 게임 탓이 아님. 사회탓이지... 외국에선 같은 부류의 사람이 마약을 함. 이건 그냥 사회적 문제가 게임으로 나타날 뿐이지 게임의 문제가 아님.
아이콘 재어니 (2013-08-18 18:17:24 KST)
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비단 게임뿐만이 아니라 여러 폭력적 미디어들이 인간의 폭력성 증대에 영향을 준다는 것은 많은 연구결과들로 이미 거의 증명이 되서 그 부분을 반박하기는 힘들거에요.
담배의 유해성에 관한 논란이 과거 흡연자와 비흡연자의 폐사진 비교를 통해 검증되었듯이
각종 미디어 폭력에 대한 영향도 뇌스캔의 비교를 통해 논리적부분에 큰 영향을 끼친다는 사실이 증명되었지요.

물론 위에서 말하는대로 그렇다고 이들이 모두 범죄자가 되는 것은 아니지만 어디까지나 그 확률을 높여주는 것은 엄연한 사실이니까요.
안전벨트를 안매고 다닌다고 무조건 사망하는 것은 아니지만 사고가 났을 경우 그 확률을 엄청 높여주는것과 비슷한거죠.

특히 FPS 장르의 경우 실제로 간접적인 사격훈련의 효과가 있어서 범죄 당시 범죄자의 상황 적응력이나 침착성과 밀접한 관련이 있습니다.
미국에서 일어난 총기난사의 경우 범죄자의 FPS 플레이 빈도에 따라 그 명중률이 달라졌다는 연구결과도 있고
실제로 미국 경찰을 훈련할때도 유난히 사격성적이 좋은 훈련생들중 상당수가 FPS 게임을 즐기는 것으로 나타났고요.

오히려 근거없이 게임이 폭력성이랑 상관없다라고 말하는 것은 더 큰 역효과를 낳을수 있다고 봅니다.
아이콘 마린앤저글링 (2013-08-18 18:21:05 KST)
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아 이거 ㅋ 전에 스타2리그 직관갔다가봄
아이콘 프레리닭 (2013-08-18 18:49:20 KST)
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문젠 뭐만터지면 게임탓으로 돌리는게 문제
막상 게임이 주는 영향은 크지않은데
아이콘 울레기리스크 (2013-08-18 22:41:55 KST)
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게임이 마약이 아닌이유 - 마약은 질리지 않는다
아이콘 [양손검]헬스크림 (2013-08-18 23:09:19 KST)
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[게임이 공부에 반영될 확률: 30%]
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