'전략게임'에 관한거라면 뭐든 심각하게 받아들이는 문명5의 제작진들이 모인 파이락서스 디자인 회의에서 일어난 일
회의 전 잡담을 하던중 한 디자이너가 최근 문명 플레이한 내용을 무심코 이야기했는데, 시작지점이 맘에 안들어 좀 더 초원이 많은 쪽으로 정착민을 옮겼다는 것
회의실 폭발함
회의 참가자중 절반은 열받아서 '말도 안된다'는 반응 / 나머지 절반은 충분히 그럴수 있다는 편에 섬
문명을 높은 난이도로 플레이할땐 턴 한번의 결정에도 변수가 생길수 있기때문에 이건 '심각한 문제'라는것
왜 저ㅈㄹ인지 이해못한 필자가 이후 이들과 인터뷰 함
옮기면 안된다는 쪽 -
"'현재의 선택'으로 게임 전체가 어떻게 흘러갈지 아무도 모르기때문에 한 턴이라도 아끼는게 현명하다. 옮기더라도 한 타일 뿐이고, 그 턴에 도시를 짓는게 좋은 선택"
옮겨도 된다는 쪽 -
"수도의 '초기성장'이 무엇보다도 중요하기 때문에 한 두턴 정도는 희생할 가치가 있다"
결론 - 이날 회의는 아무것도 못함
그만큼 게임에 열정을 다한 제작진들이기에 이런 사소한 것으로도 열띤 토론이 벌어지나 봅니다